Final Fantasy Mystic Quest (в пер. с англ.«Последняя фантазия: Загадочное приключение»), европейское название Mystic Quest Legend, японское ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト (яп. файнару фантадзи ю эсу э мисутикку куэсуто) — компьютерная игра, разработанная компанией Square и выпущенная в Северной Америке 5 октября 1992 года как «упрощённая ролевая игра, предназначенная для начинающих игроков»[1]. Mystic Quest во многом схож с остальными играми серии Final Fantasy, но имеет несколько существенных отличий, обусловленных, в частности, наличием большего количества экшн-элементов. Изменения были вызваны стремлением адаптировать традиционно японский жанр для западного потребителя[2].

Mystic Quest
Обложка североамериканского издания
Обложка североамериканского издания
Разработчик Square Co.
Издатели Флаг США Squaresoft
Флаг Японии Square Co.
Флаг ЕС Nintendo
Часть серии Final Fantasy
Даты выпуска SNES:
Флаг США 5 октября 1992
Флаг Японии (1870—1999) 10 сентября 1993
Флаг ЕС 1993
Virtual Console:
Флаг ЕС 24 сентября 2010
Флаг США 18 октября 2010
Флаг Японии 24 декабря 2010
Жанр Японская ролевая игра
Создатели
Руководитель Коудзи Идэ
Сценаристы Тихиро Фудзиока
Ёсихико Маэкава
Тед Вулси
Композиторы Рюдзи Сасаи
Ясухиро Каваками
Технические данные
Платформы Super Nintendo Entertainment System, Virtual Console
Режим игры однопользовательский
Носители 4-мегабитный картридж
Управление геймпад

Сюжет править

Игрок управляет молодым героем по имени Бенджамин, который отправляется в путешествие с целью спасти мир. Юноша хочет вернуть украденные кристаллы, управляющие главными четырьмя стихиями.

Игровой процесс править

Так же как и остальные части серии Final Fantasy, Mystic Quest отображает игровой мир от третьего лица, игрок перемещает главного героя по локациям, взаимодействует с различными объектами и неигровыми персонажами. Среди существенных отличий от номерных игр — невозможность свободно путешествовать по карте мира, все локации связаны сетью путей (дорожек) и только по ним игрок может перемещать фигурку Бенджамина. Некоторые из путей изначально заблокированы (отображаются в виде серой стрелки), становясь доступными только после определённых сюжетных событий, например, после победы над боссом или выполнения какого-либо задания. Важное значение в игре имеют экшн-элементы: персонаж может прыгать и наносить удары оружием не только во время битвы, но и в ходе исследования подземелий. Топором можно срубить преграждающие путь деревья, бомбами пробить проход в каменной стене, преодолеть пропасть с помощью абордажной кошки и т. п. Игроку предстоит решить множество головоломок, к примеру, в одной из локаций необходимо двигать ледяные колонны, чтобы по ним можно было пройти в другое помещение. Если в предыдущих частях, чтобы сохранить прогресс игры, приходилось искать так называемые «точки сохранения» (англ. save points), то здесь игрок имеет возможность сохраниться в любом месте[3].

Отзывы править

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings67 %
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM29 of 40
Nintendo Power3,725 of 5
Electronic Games86 %[4]
RPGFan79 %
GMaster[en]75 %[5]

Игра получила смешанные отзывы критиков.

Примечания править

  1. Данная информация приведена на коробке, содержащей картридж с игрой.
  2. Тед Вулси. Final Fantasy Mystic Quest. — Ogopogo Examiner, 1992.
  3. Final Fantasy Mystic Quest instruction manual (англ.) / Square Co.. — Square Soft, 1992.
  4. Electronic Games, volume 1, issue 3 (December 1992), pages 64-65
  5. GMaster[en], episode 42 (series 3, episode 6 Архивировано 26 октября 2013 года.), 14 October 1993

Ссылки править