Тоби Гард (англ. Toby Gard; род. 1972) — английский дизайнер компьютерных персонажей, консультант, создатель персонажа английского археолога Лары Крофт[2]. Лара Крофт была названа Книгой рекордов Гиннесса как «самая успешная героиня компьютерных игр»[3].

Тоби Гард
англ. Toby Gard
Тоби Гард на E3 в 2005 году
Тоби Гард на E3 в 2005 году
Дата рождения 1972
Место рождения
Гражданство Флаг Великобритании Великобритания
Род деятельности дизайнер игровых персонажей, консультант, создатель Лары Крофт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

История серии Tomb Raider править

Первоначально, работая на Core Design, он разработал компьютерную игру Tomb Raider и персонажа Лару Крофт в 1995 году. Его работы над игрой включали: создание и анимация большинства персонажей игры (включая Лару), анимация в игре катсцен, раскадровка FMV и управление дизайнерами уровней. Core Design дал Гарду творческий контроль над игрой, хотя было ясно, что им хотелось, чтобы рынок сексапильности Лары расширился, даже не спрашивая Гарда осуществлить код обнажения в игре, который он отказался сделать[4]. Его видение Лары: «женский персонаж, героиня, вы знаете, прохладная, собранная в управлении, что-то подобное» и что «у него никогда не было намерения создать какую-то девушку-звезду Tomb Raider»[5].

Гард покинул Core Design в 1997 году. Tomb Raider уже стала хитом. Core Design уже не даёт Гарду творческой свободы. В конце концов он получил выбор сделать портированную версию Tomb Raider для Nintendo 64, или работать для Tomb Raider II. Но это не было обжаловано, и поэтому он покинул компанию[4].

В конце 1997 года он основал компанию Confounding Factor наряду с соразработчиком Полом Дугласом, который работал с Гардом над Tomb Raider. Компьютерная игра Galleon была объявлена вскоре после этого, и была выпущена почти 7 лет спустя на консоли Xbox корпорации Microsoft в 2004 году.

После Galleon, Гард был нанят компанией Eidos (издатель и правообладатель серии Tomb Raider) для работы с Crystal Dynamics на перезагрузку франшизы Tomb Raider, начиная с Tomb Raider: Legend. Хотя первоначально нанят в качестве творческого консультанта, его работа стала «желающий принять участие» в процессе производства, и в конечном итоге включены визуальный редизайн Лары, а также надзор над проектированием характера и создание, совместное написание истории, разработка и внедрение элементов системы движения и руководство по созданию игрового видео.

Следующая игра в серии, Tomb Raider: Anniversary, стала ремейком оригинального Tomb Raider. Это игра была совместно разработана компаниями Crystal Dynamics и Buzz Monkey Software. Работа Гарда над Anniversary была ограничена консультантом по истории, а также добавлением своего голоса к аудиокомментариям, включенными в игру.

В Tomb Raider: Underworld, работы Гарда включали: соавтор истории, руководство по внутриигровым роликам, руководство над озвучиванием, руководство захвата движения (наряду с установкой камеры и управление аниматоров и осветителей), а также руководство рекламой Европейского телевидения для игры. Гард и Эрик Линдстром получили номинации за «Лучший сценарий в видеоигре» на WGA за их работу по Underworld[6].

В январе 2009 года Тоби Гард показал, что он руководит группой по необъявленным проектам. Однако, он покинул проектную группу, и в настоящее время работает в качестве консультанта по компьютерным играм Focal Point Games LLC.

Игры править

Примечания править

  1. выгрузка данных FreebaseGoogle.
  2. GI Icon: Lara Croft — GeekIllustrated. Дата обращения: 6 августа 2010. Архивировано 21 июля 2008 года.
  3. Lara Croft earns Guinness World Record — News at GameSpot Архивная копия от 29 сентября 2007 на Wayback Machine
  4. 1 2 confounding factor interview Архивировано 25 марта 2006 года.
  5. Gamasutra — Features — Interview with Toby Gard. Дата обращения: 6 августа 2010. Архивировано 11 мая 2015 года.
  6. 2009 Videogame Nominees Архивировано 18 июля 2009 года.

Источники править