Тояма, Кэйитиро

(перенаправлено с «Тояма, Кэиитиро»)

Кэйитиро Тояма (яп. 外山圭一郎 Тояма Кэйитиро, род. 1970, Мияконодзё) — японский геймдизайнер, сценарист и руководитель разработки компьютерных игр. Наиболее известный как создатель франшиз Silent Hill, Siren и Gravity Rush[1].

Кэйитиро Тояма
外山 圭一郎
Дата рождения 1970(1970)
Место рождения Япония
Страна
Род деятельности сценарист видеоигр, геймдизайнер

Карьера

править

Студентом Тояма изучал искусство и присоединился к Konami в 1994 году как графический дизайнер[2]. Он был графическим дизайнером и дизайнером персонажей для Sega CD-версии Snatcher и International Track & Field, после этого участвовал в создании Silent Hill. Игра была успешной и породила множество сиквелов, но Тояма покинул Team Silent в 1999 году сразу после релиза Silent Hill[2] и присоединился к Japan Studio для работы над серией игр Siren. Является геймдизайнером Forbidden Siren (2003) и её сиквела Forbidden Siren 2 (2006)[3]. В 2008 году, Тояма выпустил Siren: Blood Curse, являющееся переосмыслением оригинальной Forbidden Siren. Затем начал работу над игрой Gravity Rush для PlayStation Vita, вышедшей в 2012 году[4]. Релиз сиквела Gravity Rush 2 состоялся 18 января 2017 года.

13 августа 2020 года он основал Bokeh Game Studio вместе с Кадзунобу Сато и Дзюней Окурой[5]. В сентябре 2020 года Тояма покинул Sony Japan Studio[6]. Причина ухода объяснялась тем, что Sony намеревалась выпускать больше крупнобюджетных игр, а Тояма хотел создавать оригинальные работы без больших финансовых вложений. Став независимым, он смог самореализоваться. Но после этого ему пришлось самостоятельно решать вопросы с издательством, налаживать связи с другими компаниями и получать финансирование[7].

В 2024 году в интервью GamesRadar+ геймдизайнер сказал, что поскольку его возраст приближается к середине шестого десятка, он не чувствует себя неудовлетворённым, даже если игра Slitterhead может оказаться последней в карьере. Тояма подчеркнул, что нет конкретных планов по прекращению деятельности, его больше беспокоит то, что он может оставить молодым создателям как наставник[8].

Работы

править
Год Название Издатель Роль
1994 Snatcher Konami Графический дизайнер (Sega CD)
1996 International Track & Field Дизайнер персонажей
1999 Silent Hill Руководитель, сценарист, дизайнер фонов
2003 Siren Sony Computer Entertainment Руководитель, сценарист
2006 Forbidden Siren 2 Руководитель, геймдизайнер, сценарист
2008 Siren: Blood Curse Руководитель, геймдизайнер, сценарист
2012 Gravity Rush Руководитель, геймдизайнер, сценарист
2015 Gravity Rush Remastered Руководитель, геймдизайнер, сценарист
2017 Gravity Rush 2 Sony Interactive Entertainment Руководитель, геймдизайнер
TBA Slitterhead TBA Руководитель

Примечания

править
  1. Horror video games : essays on the fusion of fear and play. — Jefferson, N.C., 2009. — viii, 302 pages с. — ISBN 978-0-7864-4197-6, 0-7864-4197-6.
  2. 1 2 Gifford, Kevin Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund. Polygon (13 октября 2013). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 14 августа 2016 года.
  3. Reed, Kristan Forbidden Siren 2 (англ.). Eurogamer (23 марта 2006). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 25 февраля 2021 года.
  4. Jon Leo. E3 2011: Gravity Daze Hands-On Preview (англ.). GameSpot (7 июня 2011). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 10 октября 2012 года.
  5. Pineda, Rafael Antonio Silent Hill, Gravity Rush's Keiichirō Toyama Leaves SIE, Founds New Studio. Anime News Network (2 декабря 2020). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 3 декабря 2020 года.
  6. Kite Stenbuck. Keiichiro Toyama Left SIE and Founded Bokeh Game Studio (англ.). Siliconera (3 декабря 2020). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 2 апреля 2021 года.
  7. SLITTERHEAD: HOW SILENT HILL’S CREATOR IS BUILDING 2024’S CRAZIEST HORROR GAME
  8. Silent Hill creator says he wouldn’t be «unsatisfied» if Slitterhead was his last game because his «last mission» is to «leave a path for these younger creators»