Файл:Quake Vertex Pruning Preprocessor.PNG
Quake_Vertex_Pruning_Preprocessor.PNG (378 × 484 пкс, размер файла: 15 Кб, MIME-тип: image/png)
История файла
Нажмите на дату/время, чтобы посмотреть файл, который был загружен в тот момент.
Дата/время | Миниатюра | Размеры | Участник | Примечание | |
---|---|---|---|---|---|
текущий | 15:32, 6 октября 2008 | 378 × 484 (15 Кб) | NeD80 | {{Information |Description= This is a demonstration of how Quake was able to do real-time 3D rendering on a 50-75 MHz Pentium PC. The secret is that the map data is preprocessed to find polygons outside the map that the player will never see. Those hidden |
Использование файла
Следующая страница использует этот файл:
Глобальное использование файла
Данный файл используется в следующих вики:
- Использование в en.wikipedia.org