Цифровое бессмертие

Цифровое бессмертие (англ. Digital immortality) — гипотетическая концепция технологии, позволяющей сохранять и передавать личность человека на более долговечных носителях информации, то есть компьютерах, и в будущем предоставлять виртуальной копии возможность общаться с людьми. На основе информации, полученной о человеке при жизни, копия личности должна иметь возможность вести себя, реагировать и мыслить тем же образом, что человек[1][2]. Такой процесс сходен с резервным копированием.

Значительная часть сторонников трансгуманизма и сингулярианства возлагают большие надежды на то, что смогут достичь цифрового бессмертия к 2045 году в рамках «Инициативы 2045» путём создания одной или множества небиологических функциональных копий своего мозга, тем самым оставив свою «биологическую оболочку»[3].

Общие сведения править

Информация должна описывать поведение и действия человека, соответственно, этому удовлетворяют множество источников: от историй переписок, дневников и фотографий до психологических тестов, аудио- и видеозаписей с участием человека. Реконструкция личности по сохранённой информации является обратной задачей моделирования мозга, требует огромной вычислительной мощности и технологии сильного искусственного интеллекта, что на данный момент недоступно. Поэтому реконструкция личности является гипотетической процедурой отдалённого будущего. Сейчас возможна только фрагментарная запись: вся информация, вроде электронных переписок может быть записана в логи, все телефонные разговоры могут быть записаны, вся информация, которую слышит, видит и говорит человек — может быть записана на носимые устройства аудио- и видеозахвата.

Станислав Лем упомянул об этом в главе VI «Диалогов» (изд. в 1957), описывая перспективы загрузки сознания на «мозговой протез». Были попытки реализовать подобные проекты и вывести их на рынок, в частности Cyber All Project от Microsoft Research[4] и Terasem, важно отметить, что значительную часть собственно концепции цифрового бессмертия разработал Microsoft Research[5][6].

Критика править

Идея цифрового бессмертия и связанная с ней концепция загрузки сознания содержит множество парадоксов. Так, если возможно создать точную копию сознания, то можно создать и несколько таких копий (как виртуальных, так и материальных), а также, как вариант, сохранить живой оригинал параллельно созданному[7]. С материалистической точки зрения, сознание неотделимо от тела, а интерпретации подобные такой, как «одна и та же личность существует в нескольких местах пространства одновременно», отвергаются как абсурдные, и все копии признаются равнозначными на момент создания, развиваясь дальше каждая по своему пути, примерно, как близнецы[7]. Согласно той же точке зрения перенос сознания невозможен, даже если оригинал уничтожается в ходе считывания, ибо в таком случае погибает материальный носитель сознания — мозг, то есть теоретически возможно только копирование (в любом количестве)[7]. Иногда похожая аргументация дополняется идеалистическими утверждениями, что одна и та же личность не может быть субъектом более одного жизненного опыта одновременно, поэтому и не может существовать в двух местах одновременно. Следовательно, нельзя создать даже одной копии сознания (копии с сохранением оригинала).

Некоторые философы считают, что концепция выгрузки и загрузки сознания основана на неверном учении о независимости личности от тела. Согласно точке зрения выраженной, например, Корлиссом Ламонтом, личность представляет собой жизнь, функцию или деятельность тела. Это — действующее тело, живущее тело; точнее, это — тело, действующее и живущее определённым способом, тесно связанным с головным мозгом и с остальной центральной нервной системой. По его мнению, личность может быть абстрагирована от человеческого тела не в большей степени, чем дыхание или пищеварение. То есть личность, таким образом, является качеством тела, а не независимо существующей вещью. Ламонт считает, что личность является таким же неотъемлемым качеством мозга, как красный цвет является неотъемлемым качеством красной розы.

Если рассматривать гипотезу о квантовой природе сознания, то важным аргументом против возможности загрузки сознания является Теорема о запрете клонирования квантовой теории, говорящая о невозможности создания идеальной копии произвольного неизвестного состояния. С другой стороны, если квантовые процессы не очень существенны для человеческого сознания, то достаточно точности копирования квантовой информации состояния мозга, допустимой этой теоремой.

Также гипотеза о возможности "загрузки сознания" и цифрового бессмертия критикуется со стороны дуалистических теорий сознания, постулирующих существование нематериальной духовной субстанции - души, которую, как считают дуалисты, нельзя смоделировать или перенести на другой носитель.

В культуре править

Литература править

  • В научно-фантастическом бестселлере Ингви Акисона «Архивариус» описывается, «как из будущего в далекое прошлое посылается техническое изобретение под названием «Архивариус» — и этот аппарат в течение минувших тысячелетий собирает информацию о каждом когда-либо жившем и умершем человеке, сохраняя ее в своем «Архиве». И наши потомки в будущем на основе полученной информации воскрешают миллиарды, поколение за поколением, живших на Земле людей на других планетах»[8].
  • Станислав Лем в рассказе «Путешествие четырнадцатое» из серии «Звёздные дневники Ийона Тихого» описан прообраз цифрового бессмертия — «резерв» на случай смерти[источник не указан 2663 дня].
  • Подобная система «резервного копирования» в цикле «Линия грёз» Сергея Лукьяненко называется аТан.
  • В научно-фантастическом цикле "Хичи" американского автора Фредерика Пола главный герой после своей смерти продолжает жить в виде компьютерного кода.

Фильмы и сериалы править

  • В сериале «Видоизмененный углерод» функционирование системы цифрового бессмертия лежит в основе сюжета.
  • В пилотной серии телесериала «Каприка» подробно описана идея цифрового бессмертия (что, впрочем, не являлось основной идеей сериала и было лишь элементом сюжета), хотя взята она была с Terasem, о чём свидетельствует многое, в том числе и название виртуальных копий — «Аватаров».
  • В фильме 2006 года «Хоттабыч» джинна после его гибели (когда он стал простым смертным) воскрешают в цифровом виде по ДНК, извлечённому из волоска из его бороды.
  • В фильме «Робот по имени Чаппи» один из героев, Деон Уилсон, разрабатывает устройство, позволяющее загрузить сознание в компьютер и перенести его в тело робота в случае физической смерти прежнего носителя.
  • В фильме «Блуждающая Земля 2», существует такая идея, но к наступлению 2058 года - идея прекращает свое существование, а к событию 2075 - обрёл урон. По симетатическим данным, идея предналежала Индией, а предсказание 1977 года о гелиевой вспышки имеет некую связь, в 2026 году когда Солнечная буря погубил 3% населения Земли, народ случайно дал жизнь этому проекту «Цифровая Жизнь».

Телеигры править

  • В компьютерной игре Eve Online кроме переноса сознания в момент смерти в новое клонированное тело присутствует система «джамп-клонов», которая позволяет раз в сутки перенести сознание персонажа в один из десяти клонов в любой точке игрового мира, где есть станция, предоставляющая такую услугу.
  • В игре «SOMA» сюжет построен вокруг цифрового бессмертия: главному герою необходимо спасти человечество — цифровые копии личностей людей, хранящиеся в «Ковчеге».
  • В сериале «Чёрное зеркало» в 4 серии 3 сезона показана жизнь в реальности с переносом цифрового сознания после смерти.

См. также править

Примечания править

  1. Simon Parkin. Back-up brains: The era of digital immortality. BBC (23 января 2015). Дата обращения: 3 октября 2016. Архивировано 8 сентября 2016 года.
  2. Carla Sofka. Dying, Death, and Grief in an Online Universe: For Counselors and Educators (англ.). — 2012. — ISBN 978-0826107329.
  3. Cohan, Peter Google's Engineering Director: 32 Years To Digital Immortality (20 июня 2013). Дата обращения: 3 октября 2016. Архивировано 3 октября 2016 года.
  4. A Cyber All Project: A Personal Store for Everything — Microsoft Research. Дата обращения: 10 февраля 2011. Архивировано 24 мая 2009 года.
  5. Microsoft Research. Digital Immortality. Microsoft. Дата обращения: 3 октября 2016. Архивировано 12 ноября 2014 года.
  6. Digital Immortality — Microsoft Research. Microsoft. Дата обращения: 3 октября 2016. Архивировано 19 июня 2016 года.
  7. 1 2 3 Станислав Лем. «Сумма Технологии».
  8. Ингви Акисон: «Драконам со мной определенно не повезло» Архивная копия от 13 июня 2021 на Wayback Machine // Официальный сайт издательства "Эксмо" (6 августа 2020)