20Q

Карманная версия игры 20Q

20Q - это компьютерная игра, состоящая из двадцати вопросов, которая была выпущена как тест искусственного интеллекта (ИИ). Была изобретена Робином Бургенером в 1988 году. [1] Игра выпускалась Radica в 2004 году, но затем Radica прекратила выпуск в 2011 году, потому что Techno Source взял лицензию на портативные устройства 20Q. [ цитата нужна ]

Игра 20Q известна как двадцать вопросов, и представляет собой веб-сайт [2] и портативное устройство. 20Q просит игрока подумать о чем-то, а затем попытается угадать, о чем он думает, с помощью двадцати вопросов «да» или «нет». Если устройство не сможет угадать с двадцатью вопросами, оно задаст еще 5 вопросов. Если оно не угадает даже с 25 (или 30) вопросами, игрок объявляется победителем. Иногда первое предположение об объекте можно задать на 14 вопросе.

Принцип и историяПравить

Принцип заключается в том, что игрок о чем-то думает, а искусственный интеллект 20Q задает ряд вопросов, прежде чем угадать, что думает игрок. Искусственный интеллект обучается самостоятельно, с помощью вопросов, переданных обратно игрокам, которые используют его, и не запрограммирован. Игрок может ответить на эти вопросы с помощью: "Да" , "Нет" , "Неизвестно" и "Иногда". Эксперимент основан на классической словесной игре «Двадцать вопросов» и компьютерной игре «Животные», популярной в начале 1970-х годов, в которой использовался несколько более простых способов угадать животное. [3]

ИИ 20Q использует искусственную нейронную сеть, чтобы выбрать вопросы и угадать. [1] [4] После того, как игрок ответил на двадцать поставленных вопросов (иногда меньше), 20Q делает предположение. Если это неверно, он задает больше вопросов, а затем угадывает снова. Он делает догадки на основе того, что он изучил; это не запрограммированной информации или тем, что думает изобретатель. Ответы на любой вопрос основаны на интерпретации игроками заданных вопросов. Более новые выпуски были сделаны для разных категорий, таких как музыка 20Q, которая заставляет игрока думать о песне и Harry Potter 20Q, которая заставляет игрока думать о чем-то из мира фильма о Гарри Поттере .

ИИ 20Q может сделать свои собственные выводы о том, как интерпретировать информацию. Это можно описать как скорее народную таксономию, чем таксономию . Его знания развиваются с каждой игрой. В этом отношении онлайновая версия ИИ 20Q может быть неточной, поскольку она собирает свои ответы из того, что думают люди, а не из того, что они знают . Ограничения таксономии часто преодолеваются самим ИИ, потому что он может учиться и адаптироваться. Например, если игрок думал о «Лошади» и отвечал «Нет» на вопрос «Является ли это животным?», ИИ, всё же, будет правильно угадывать, несмотря на то, что ему говорят, что лошадь не животное.

Патентные заявки в США и Европе были поданы в 2005 году. [5]

В августе 2014 года 20Q.net Inc. совместно с Brashworks Studios разработали и выпустили версию 20Q для iPad для iOS, доступную в магазине Apple iTunes .

Портативное устройство Встроенная искусственная нейронная сеть не требует больших ресурсов ни для хранения, ни для вычислений, поэтому она может быть встроена в небольшие, менее мощные устройства. В настоящее время существует портативная версия AI. Устройство содержит небольшую часть оригинальной базы знаний сайта 20Q; В отличие от онлайн-версий игры, портативная версия не способна учиться.

Искусственный интеллект 20Q отличается от менее гибких и чрезвычайно больших экспертных систем. Его модульность, адаптивность и масштабируемость означает, что его можно использовать с более сложными устройствами для более сложных задач.

ТелевидениеПравить

Основная статья: 20Q (игровое шоу) 13 июня 2009 года GSN запустил телевизионную версию игры, организованную Cat Deeley , с Хэлом Спарксом в качестве голоса компьютера.

СсылкиПравить

Official 20Q Website