Bionic Commando — компьютерная игра, выпущенная в 2009 году как сиквел по мотивам оригинальной игры Bionic Commando, вышедшей в 1988 году для NES и её ремейка — Bionic Commando Rearmed, выпущенного в 2008 году. Главный герой игры — майор Натан Спенсер (Nathan Spencer) — бионический коммандос, главным оружием которого является его биомеханическая рука. Он в одиночку сражается против солдат Био-Рейха (Bio-Reign), разрушивших и захвативших город Асеншн-Сити (Ascension City).

Bionic Commando
Разработчик GRIN
Издатель Capcom
Локализатор 1C
Часть серии Bionic Commando
Даты выпуска Xbox 360, PlayStation 3:Регион Европа 22 мая 2009[1]
Япония 25 Июня 2009
Регион Северная Америка 19 мая 2009[1]
Microsoft Windows:
Регион Европа 17 Июля 2009
Регион Северная Америка 28 Июля 2009
Жанры экшен, платформер
Создатели
Продюсер Бен Джадд[2]
Геймдизайнер Ульф Андерссон[2]
Технические данные
Платформы Xbox 360, PS3, PC
Движок Diesel Еngine
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители Blu-ray Disc, DVD-R DL
Управление клавиатура
Официальный сайт

Игра была разработана шведской студией GRIN по заказу Capcom и поступила в продажу 19 мая 2009 года для консолей Xbox 360 и PlayStation 3; релиз для Windows на PC состоялся 17 июля 2009. Игра использует кроссплатформенный движок Дизель (Diesel) собственной разработки GRIN, а также технологию PhysX. Версия для PC имеет улучшенную по сравнению с другими платформами графику.

Сюжет править

События игры имеют место спустя 10 лет после событий оригинальной игры для NES. Главный герой игры — майор Натан Спенсер (Nathan Spencer) — первый бионический коммандос TASC и герой войны времен Имперского Инцидента. По ложным обвинениям он был приговорен военным судом к смерти за измену и уже пять лет ожидает исполнения смертного приговора. Однако, в роковой день некая террористическая организация Био-Рейх (Bio-Reign) приводит в действие мощное экспериментальное оружие — кинетический луч, который вызывает страшное землетрясение и разрушает самый большой город Федеральных Штатов Америки (FSA) Асеншн-Сити (Ascension City), превратив его в руины. Био-Рейх берет город под свой контроль и начинает строить новую империю. Правительство принимает решение освободить Натана Спенсера, возвращает ему механическую биоруку и дает задание исправить сложившуюся ситуацию. Под руководством Джозефа Гибсона, также известного как Супер Джо, главный герой медленно, но верно пробирается по разрушенному городу и пытается выведать тайны командования Био-Рейха…

Когда Натан выполняет все поручения Джо, тот раскрывает карты. Оказывается, «Падальщик», который Натан добыл для Джо нужен был ему для завершения проекта «Гриф», но правительство не давало ему прав. Тогда, используя ситуацию, он отправил туда Натана. Вместе с Джо, на борту оказывается Мэг и давний враг Натана — Гредер. Они улетают, а Натана расстреливает Бурак. Но Натан выживает и запрыгивает на Бурак. Летя над океаном, он перепрыгивает с одного вертолёта на другой, пока не достигает самого первого. Так он вступает в схватку с Джо, но Гредер скидывает Мэг. Натан ловит её, сам повиснув на краю самолёта. Гредер говорит Натану, что «плоть слаба» и скидывает обоих. Натан вновь видит видение, где Джо говорит его жене, что он погиб, но с ним она добьётся поддержки.

Натан приходит в себя. Он видит уцелевшую Мэг. Но тут появляется таинственный снайпер. На вопрос Натана, он отвечает, что они преследуют одинаковые цели. Затем он указывает на огромную шагающую станцию. Спенсер залезает на неё и отключает систему охлаждения. Станция рушится. Тут появляется Гредер. Его тело полностью разрывается, а внутри оказывается полностью бионический скелет. Несмотря на превосходство,Натан уничтожает Гредера. Затем, он засовывает ему в рот гранату, спросив: "Как теперь ты выживешь?"Скинутому Гредеру разрывает голову. Натан, наконец, добирается до базы. Там он натыкается на архив бионических солдат. Из него он понял, что они — лишь начало того бионического оружия, которое уже создано. Дойдя до конца, он опаздывает. Джо, сидя в экзоскелете с установленным «Падальщиком» запускает проект. Тысячи грифов находятся под его контролем. Он говорит Натану, что Эмили уже была рядом, и он всегда «пользовался» ей. Тут из засады выбегает Мэг и бежит прямо на Джо. Но он легко её останавливает и убивает. Натан пробивает стекло и бежит за Джо, но тот оказывается слишком высоко. Спенсер ныряет в пропасть и цепляется за одного из Грифов.

Взлетев на сотни метров над городом, Натан прыгает по Грифам, попутно их уничтожая. Добравшись до Джо, Натан последний раз спрашивает его об Эмили. Тот говорит, что это уже не важно, и зажимает Натана. Он теряет сознание. В видении он опять видит Эмили, но теперь он останавливает её «живой» рукой. Натан говорит, что потерял её, на что она отвечает, что это он потерялся. Очнувшись, Натан всё ещё находится в хватке Джо. Натан в ярости пробивает купол экзоскелета головой, а затем и самого Джо избивает до потери сознания. Потом он спускается ниже и ударом кулака уничтожает энерго-генератор «Падальщика». Взрывная волна, впоследствии, деактивирует тысячи Грифов. Тело Натана падает обратно в ангар, погрузившись во тьму.

После титров следует сообщение, в котором говорится о закрытии ангара и завершении проекта Гриф. Следующее сообщение печатается на экране, но его расшифровка не успевает начаться — экран гаснет, на чём игра и заканчивается. Некоторым игрокам удалось расшифровать последнее сообщение, и оно гласит «BESTAETIGE. AUSFUEHRUNG VON PHASE ZWEI VORBEREITET. AKTIVIERE PROJEKT ALBATROSS», что в переводе с немецкого «Принято. Активация второго этапа подготовлена. Активирую проект АЛЬБАТРОС».Исходя из этого, вполне возможно, что разработчики планировали выпустить вторую часть игры, но не смогли это сделать из-за банкротства.

Геймплей править

Геймплей игры представляет собой смесь аркады, экшена и шутера от третьего лица. Элементы аркады изображены более выражено. Из врагов вываливаются контейнеры с патронами, бонусы спрятаны в виде спрайтовых значков из NES-версии. Сама система передвижения также напоминает аркадный платформер, нежели экшен. Игроку предстоит совершать прыжки с огромной высоты, перелетать с одной платформы на другую, подбирать вываливающиеся из врагов бонусы. Ограниченность в передвижении (радиация и вода) также являются аркадными элементами. А элементы шутера — совсем другая тема. Классический режим стрельбы — стрельба навскидку. Игрок ведёт привычный огонь с камерой «за спиной». Но при нажатии клавиши, камера закрепляется за плечом персонажа. При этом в передвижении появляются ограничения — нельзя прыгать, а если игрок упадёт с платформы, прицел вернётся на своё место — за спину.

Игрок управляет персонажем с видом от третьего лица. Дизайн уровней разнообразен: руины небоскребов, разрушенные дороги, улицы затопленные водой, большие каньоны, пещеры и лесные массивы. Препятствием на пути являются зоны с высокой радиацией и вода.

Гигантский город разрушен, а двигаться по земле неудобно, медленно или совсем невозможно, поэтому Спенсер предпочитает использовать свою механическую руку. Он выпускает из неё трос с мощным захватом, которым можно цепляться за различные поверхности. Трос можно использовать как лебедку, подтягиваясь или быстро перемещаясь, можно просто прыгать или выполнять различные трюки, раскачиваясь на нём. Вся акробатика сделана очень зрелищно и разнообразно. При должном умении трос позволяет практически постоянно парить в воздухе. При помощи биоруки также можно хватать всевозможные предметы, швырять их в противников, хватать самих противников и расшвыривать их в стороны.

Солдаты Био-Рейха будут атаковать группами или при поддержке различной техники: т. н. биомехов и поликрафтов. Технику и солдат можно уничтожать различными способами: стреляя из оружия, швыряясь различными предметами, цепляясь за противника и сбивая его ударами ног, а также обрушиваясь сверху и др. Помимо механической руки в игре можно использовать различные виды оружия: пистолет(Вольфрам), пулемет(АСД), гранатомет(Бульдог), переносную ракетную установку(Тарантул), осколочные гранаты ФША, снайперскую винтовку(Йелена), дробовик(Дальнобой) и лазерную пращу(Оружие биомехов). Одновременно можно нести только три вида оружия(Пистолет,гранаты и один вид оружия перечисленных выше), которым периодически будут снабжать падающие с неба капсулы. Также можно подбирать боеприпасы(Только для пистолета и гранат), выпавшие из убитых врагов.[3]

Мультиплеер править

Игра на момент выхода имела многопользовательский режим, который позволял играть 8 игрокам одновременно через локальную сеть или интернет. Мультиплеер поддерживал классические режимы: deathmatch, command deathmatch и capture the flag. В многопользовательском режиме не было ограничений на количество носимого оружия и можно было использовать любое оружие, кроме гранат, также была недоступна возможность швырять предметы. Кроме оружия игрок мог собирать аптечки, броню и берсеркер'а, увеличивающий силу оружия. К настоящему времени официальные сервера закрыты, а мультиплеер доступен только через локальную сеть т.к. игровая компания "GameSpy" закрылась.

Отзывы править

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS3Xbox 360
Metacritic69/100[23]71/100[24]70/100[25]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS3Xbox 360
DestructoidN/AN/A5/10[4]
EurogamerN/AN/A7/10[5]
FamitsuN/A34/4034/40
Game InformerN/A6,25/10[6]6,25/10[6]
GameProN/A     [7]     [7]
GameRevolutionN/AB[8]B[8]
GameSpot5,5/10[9]6/10[10]6/10[10]
GameSpy     [11]     [12]     [12]
GameTrailersN/AN/A7,7/10[13]
IGN7,5/10[15](US) 8/10[16]
(UK) 7/10[17]
(US) 8/10[16]
(UK) 7/10[17]
OXMN/AN/A8/10[18]
PC Gamer (UK)74 %[19]N/AN/A
The Daily TelegraphN/AN/A7/10[21]
The GuardianN/A     [22]     [22]

Bionic Commando получил смешанные отзывы на всех платформах на Metacritic.[23][24][25]

Примечания править

  1. 1 2 Bionic Commando Pins Down Release Date. WorthPlaying (25 марта 2009). Дата обращения: 25 марта 2009. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  2. 1 2 Bionic Commando. Дата обращения: 24 августа 2010. Архивировано из оригинала 20 октября 2016 года.
  3. Описание игры Bionic Commando Архивная копия от 10 марта 2015 на Wayback Machine от PlayMap.ru.
  4. Zimmerman, Conrad Review: Bionic Commando (X360). Destructoid. Enthusiast Gaming (22 мая 2009). Дата обращения: 13 мая 2018. Архивировано 6 сентября 2015 года.
  5. Bramwell, Tom Bionic Commando (Xbox 360). Eurogamer. Gamer Network (18 мая 2009). Дата обращения: 13 мая 2018. Архивировано 13 мая 2018 года.
  6. 1 2 Miller, Matt. Bionic Commando (PS3, X360): Capcom's Old-School Revival Dragged Down by Frustrating Gameplay (англ.) // Game Informer : journal. — GameStop, 2009. — June (no. 194). — P. 83. Архивировано 13 мая 2018 года.
  7. 1 2 Lewis, Cameron Bionic Commando (PS3, X360). GamePro. GamePro Media (18 мая 2009). Дата обращения: 13 мая 2018. Архивировано 21 мая 2009 года.
  8. 1 2 Morse, Blake Bionic Commando Review (PS3, X360). Game Revolution. CraveOnline (20 мая 2009). Дата обращения: 13 мая 2018. Архивировано 21 августа 2014 года.
  9. VanOrd, Kevin Bionic Commando Review (PC). GameSpot. CBS Interactive (28 июля 2009). Дата обращения: 12 мая 2018. Архивировано 13 мая 2018 года.
  10. 1 2 VanOrd, Kevin Bionic Commando Review (PS3, X360). GameSpot. CBS Interactive (19 мая 2009). Дата обращения: 12 мая 2018. Архивировано 13 мая 2018 года.
  11. Gallegos, Anthony The Consensus: Bionic Commando PC Review. GameSpy. Ziff Davis (3 августа 2009). Дата обращения: 13 мая 2018. Архивировано 22 июня 2017 года.
  12. 1 2 Gallegos, Anthony The Consensus: Bionic Commando Review (PS3, X360). GameSpy. Ziff Davis (20 мая 2009). Дата обращения: 13 мая 2018. Архивировано 8 сентября 2015 года.
  13. Bionic Commando Review (X360). GameTrailers. Viacom (20 мая 2009). Дата обращения: 13 мая 2018. Архивировано 31 мая 2009 года.
  14. 1 2 Gerstmann, Jeff Bionic Commando Review (PS3, X360). Giant Bomb. CBS Interactive (17 мая 2009). Дата обращения: 13 мая 2018. Архивировано 13 мая 2018 года.
  15. Haynes, Jeff Bionic Commando Review (PC). IGN. Ziff Davis (29 июля 2009). Дата обращения: 12 мая 2018. Архивировано 13 мая 2018 года.
  16. 1 2 Haynes, Jeff Bionic Commando Review (PS3, X360). IGN. Ziff Davis (18 мая 2009). Дата обращения: 12 мая 2018. Архивировано 13 мая 2018 года.
  17. 1 2 Lang, Jonathan Bionic Commando UK Review (PS3, X360). IGN. Ziff Davis (18 мая 2009). Дата обращения: 12 мая 2018. Архивировано 13 мая 2018 года.
  18. McCaffrey, Ryan Bionic Commando. Official Xbox Magazine. Future US (20 мая 2009). Дата обращения: 13 мая 2018. Архивировано 22 мая 2009 года.
  19. Bionic Commando (англ.) // PC Gamer UK. — Future plc, 2009. — September. — P. 82.
  20. Review: Bionic Commando (англ.) // PlayStation: The Official Magazine. — Future US, 2009. — July (no. 21). — P. 74.
  21. Hoggins, Tom (2009-05-18). "Bionic Commando review (X360)". The Daily Telegraph. Telegraph Media Group. Архивировано из оригинала 13 мая 2018. Дата обращения: 12 мая 2018.
  22. 1 2 Boxer, Steve (2009-05-19). "Game Review: Bionic Commando for Xbox 360 and PS3". The Guardian. Guardian Media Group. Архивировано из оригинала 13 мая 2018. Дата обращения: 12 мая 2018.
  23. 1 2 Bionic Commando for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 16 сентября 2018. Архивировано 30 августа 2010 года.
  24. 1 2 Bionic Commando for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 12 мая 2018. Архивировано 1 июня 2018 года.
  25. 1 2 Bionic Commando for Xbox 360 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 12 мая 2018. Архивировано 25 мая 2018 года.

Ссылки править