Открыть главное меню

Black (игра)

Black — видеоигра, шутер от первого лица, выпущенный 28 февраля 2006 года компанией Criterion Games для шестого поколения игровых консолей Playstation 2 и Xbox, игра издавалась Electronic Arts. В 2008 году игра появилась на Xbox 360 в разделе Xbox Originals.

BLACK
150197-Black (USA)-1.jpg
Разработчик Criterion Games
Издатель EA Games
Дата выпуска

Флаг ЕС 24 февраля 2006

Флаг Канады 28 февраля 2006
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформы Playstation 2, Xbox, Xbox 360
Игровой движок RenderWare
Режимы игры однопользовательский
Носитель DVD
Управление геймпад

СюжетПравить

Black — это элитный сверхсекретный отряд вооружённых сил США. Black не подчиняется никому, кроме своего внутреннего руководства. Бойцы этого спецподразделения участвуют в операциях по всему миру и ликвидируют террористическую угрозу, где бы она не появлялась. Его состав — люди, которых официально не существует. Они не носят знаков отличия и их никогда и нигде не покажут. Скорее всего, прототипом для этого отряда в игре послужил спецназ ЦРУ и АНБ.

В Black мы берём на себя роль одного из оперативников отряда. Действие игры происходит на территории Российской Федерации. Бойцы Black заброшены на Северный Кавказ, конкретное место действия — Назрань, Ингушетия. Главный герой, сержант Джек Келлар, попал в плен во время одной из спецопераций и ему приходится рассказать где, когда, в каких операциях он участвовал, а также кто его нанял и сколько ему заплатили.

Игровой процессПравить

Игра изобилует красивыми спецэффектами — взрывы, рассеивающаяся пыль, битое стекло, отлетающая штукатурка — все это позволяет окунуться в атмосферу настоящего боя. Как и в реальной жизни, пули уничтожают всё, во что попадают. Особое внимание уделяется оружию, которое представлено большим количеством образцов — пистолеты, револьверы, пистолеты-пулемёты, дробовики, автоматические винтовки, пулемёт, снайперская винтовка, ракетница, гранатомёт, гранаты, пистолеты и автоматы с глушителем. Беспрецедентный уровень разрушения и ураганная динамика боевика была оценена как игроками, так и прессой — игра получила большое количество положительных оценок.

СиквелПравить

В 2011-м году вышло духовное продолжения игры — Bodycount. Над ней работала часть бывших сотрудников Criterion – Guildford Studio. Вскоре после релиза, студия была расформирована.

ОценкиПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic79/100

ПримечанияПравить