Открыть главное меню

Blizzard Entertainment

(перенаправлено с «Blizzard»)

Blizzard Entertainment (сокр. Blizzard) — американский разработчик и издатель компьютерных игр. Компания была основана в 1991 году тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Алленом Адамом, Фрэнком Пирсом и Майком Морхеймом. Прежде носила название Chaos Studios затем Silicon & Synapse, а позже стала подразделением издательства Activision Blizzard. Штаб-квартира Blizzard Entertainment расположена в городе Ирвайн, штат Калифорния. Первоначально компания была нацелена на разработку портированных версий игр для других студий. После она начала создавать своё собственное программное обеспечение, и в 1993 году начала с разработки таких игр, как Rock n' Roll Racing и The Lost Vikings. После выпуска Warcraft в 1995 году студия Silicon & Synapse стала одной из самых успешных во всём мире. Затем последовало создание новых компьютерных игр, в том числе сиквелы Warcraft, StarCraft, Diablo, а также многопользовательской ролевой онлайн-игре World of Warcraft.

Blizzard Entertainment
BlizzardIrvine.jpg
Тип Подразделение Activision Blizzard
Основание 1991
Прежние названия Silicon & Synapse (1991–1993)
Chaos Studios (1993–1994)
Основатели Аллен Адам, Фрэнк Пирс и Майк Морхейм
Расположение  США: Ирвайн (Калифорния)
Ключевые фигуры Джей Аллен Брэк (президент)
Майк Морхейм (генеральный директор)
Фрэнк Пирс (директор по развитию)
Отрасль Индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников
Материнская компания Activision Blizzard
Сайт Blizzard.com
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

9 июля 2008 года Activision официально объединились с Vivendi Games, что привело к становлению торговой марки Blizzard холдинговой компанией. 25 июля 2013 года Activision Blizzard объявила о покупке 429 миллионов акций у Vivendi, в результате чего она стала независимой компанией[источник не указан 363 дня].

В истории компании бывало, что выход игр сильно затягивался из-за того, что разработчики, желая улучшить качество игры, продолжали её доработку и тестирование[2]. Однако, многие поклонники Blizzard считают, что нет худа без добра, поскольку Blizzard славится репутацией разработчика классических игр, которые продаются в течение многих лет после выпуска.

С 2005 года Blizzard в Калифорнии проводит ежегодную выставку BlizzCon, на которой традиционно анонсируются новые игры и дополнения[3][4].

ИсторияПравить

 
Штаб-квартира Blizzard в Ирвайне, Калифорния.

История Blizzard Entertainment берёт своё начало в феврале 1991 года, когда была основана компания Silicon & Synapse. Основателями же были Майк Морхейм (англ. Mike Morhaime), Аллен Адам (англ. Allen Adham), Фрэнк Пирс (англ. Frank Pearce). Во время BlizzCon 2016 Майк Морхейм признался, что основать компанию ему помогла бабушка, которая одолжила внуку 15 тысяч долларов[5].

Компания выпустила игры Rock N' Roll Racing и The Lost Vikings с издателем Interplay Entertainment). В 1994 году, компания меняет название на Chaos Studios, однако вскоре обнаруживается, что такое название уже занято, поэтому студия меняет название на Blizzard Entertainment. В том же году компания была приобретена дистрибьютором Davidson & Associates, за 10 миллионов долларов. Некоторое время спустя, Blizzard выпускает Warcraft: Orcs & Humans.

Затем владелец Blizzard менялся ещё несколько раз: Davidson был приобретён вместе с Sierra On-Line компанией под названием CUC International в 1996 году; в 1997 году CUC объединился с отелем, агентством недвижимости и прокатом автомобилей (англ. HFS Corporation) в компанию Cendant Software. Но в 1998 году обнаружилось, что до слияния компаний, CUC участвовал в крупных денежных махинациях. В течение следующих шести месяцев акции Cendant упали на 80 %. Компания продала филиалы, занимающееся разработкой программного обеспечения, включая Blizzard, французскому издателю Havas. Но в том же 1998 году, Havas был куплен компанией Vivendi.

В 1996 году Blizzard приобретает студию Condor Games, которая работала над игрой Diablo. Позже название изменили на Blizzard North и с тех пор, студия выпустила серию игр: Diablo, Diablo II и дополнение Diablo II: Lord of Destruction. Blizzard North расположена в Сан-Матео (Калифорния). 01 августа 2005 года компания Blizzard Entertainment объявила о закрытии подразделения Blizzard North в связи с неудовлетворительной работой и, в частности, с медленной разработкой игры Diablo III[6].

С выпуском ролевой экшен игры Diablo в январе 1997 года Blizzard запускает игровой онлайн-сервис Battle.net. В 2002 Blizzard приобретает права на три своих предыдущих игры, выпущенных Silicon & Synapse и изданных Interplay Entertainment, после чего переиздает их под Game Boy Advance. В 2004 году, Blizzard открывает европейские офисы во Франции, около Парижа, которые берут ответственность за игровую поддержку World of Warcraft в Европе. 23 ноября 2004 года Blizzard выпускает игру World of Warcraft, которая быстро становится популярной. 16 мая 2005 года Blizzard приобретает Swingin' Ape Studios (англ.)[7], консольного разработчика игр, который начинает работу над StarCraft: Ghost. Позже название изменяется на Blizzard Console, а студия сосредоточивается на консолях нового поколения, выпуск StarCraft: Ghost при этом откладывается на неопределённый срок. 1 августа 2005 года Blizzard объявляет о переезде Blizzard North в головной офис в Ирвайне.

В декабре 2007 года было объявлено об объединении Activision и Blizzard Entertainment[8].

Одним из крупнейших успешных проектов компании стала многопользовательская игра World of Warcraft, в момент своей максимальной популярности насчитывавшая более 12 млн подписчиков (2010), но со временем количество игроков стало снижаться (6,8 млн в 2014 году)[9][10][11].

В январе 2008 года на 59-ом ежегодном фестивале Technology & Engineering Emmy Awards Blizzard была награждена за создание World Of Warcraft[12]. В апреле 2008 году, по некоторым подсчетам, World of Warcraft насчитывала до 62 процентов всей аудитории игроков MMORPG[13]. В июне 2009 года она была отмечена в игровой редакции книги рекордов Гиннесса, как самая популярная MMORPG в мире[14]. В третьем квартале 2015 году число подписчиков на World of Warcraft составило 5,5 млн пользователей, и оно на тот момент сокращалось (так, во втором квартале было на 100 тысяч больше). Компания на тот момент сообщила, что она больше не будет публиковать данные о числе пользователей[15].

В 2012 году Blizzard насчитывала 4700 сотрудников, расположенных в 11 городах по всему миру с штаб-квартирой в Ирвайне (Калифорния, США)[16].

3 октября 2018 года компанию покинул президент Майк Морхейм (сохранив при этом позиции советника компании), его место занял Аллен Брэк, исполнительный продюсер World of Warcraft[17]. Сообщается, что Морхейм окончательно покинет компанию в апреле 2019 года[18].

Бывшие сотрудникиПравить

Спустя годы некоторые сотрудники ушли из Blizzard и основали свои собственные игровые компании:

Blizzard Battle.netПравить

Основная статья: Battle.net

Игровой сервис компании, запущенный в 1997 году для поддержки игр компании, таких как серий Diablo и StarCraft. Сервис включает функции цифровой дистрибуции и социальной платформы. Battle.net стал первой игровой онлайн-платформой, встроенной прямо в игры, в которых он используется, что отличалось от подхода других компаний, использующих внешние интерфейсы.

Игры Blizzard EntertainmentПравить

Основная статья: Список игр Blizzard Entertainment

Warden ClientПравить

Blizzard использует специальное программное обеспечение, известное как Warden Client, для обнаружения сторонних программ, которые используются преимущественно для читерства. Warden Client сканирует список процессов, названия окон и небольшую часть кода запущенных процессов, чтобы определить возможное использование запрещённых программ. Это определение производится с помощью хеширования просканированных строк и сравнения результатов хеш-функции с хеш-списком известных читерных программ. Известно, что Blizzard использует Warden Client в World of Warcraft.

Используя Warden Client, Blizzard столкнулась с обвинениями некоторых сторонников секретности. Так как Warden просматривает запущенные процессы, он может обнаружить и некоторые приватные данные, такие как адреса электронной почты, названия учётных записей в программах мгновенного общения и другую конфиденциальную информацию. Правозащитники заявляют, что Warden ведёт себя подобно программе-шпиону. Однако, многие игроки World of Warcraft отмечают, что сравниваются только строки, и никакая другая информация не попадает назад в Blizzard; кроме того, все игроки, соглашаясь с лицензионным соглашением и правилами использования, дают согласие на проверку их компьютера с помощью Warden Client, в то время, как запущена World of Warcraft. Сторонники Warden утверждают, что вместо того, чтобы быть шпионом, программа ведёт себя больше как антивирус, только обнаруживает не вирусы, а читерские программы сторонних производителей, таким образом помогает предотвращать попытки обмана в пределах игры.

Региональная политика компанииПравить

7 апреля 2015 года компания Blizzard приостановила доступ к учётным записям игрового сервиса Battle.net для крымских абонентов[28]. Письма, приходящие крымчанам от подразделения компании Blizzard Customer Service, гласят: «Вы получили это письмо потому, что в связи с действующими торговыми ограничениями в отношении Крымского региона мы вынуждены приостановить доступ к вашей учётной записи Battle.net. Все текущие подписки будут отменены».

Никаких официальных заявлений по этому поводу сделано не было, а служба поддержки компании, подтверждая факт блокировки, отказывается как-либо ещё комментировать ситуацию.

Все блокировки происходили и происходят тихо, не массово, а точечно, чаще всего после общения со службой поддержки, и некоторые крымские пользователи до сих пор не утратили доступы к продуктам и сервисам компании Blizzard. Наибольший резонанс получила история с блокировкой аккаунта Зои Белеванцевой[29][30].

29 марта 2016 года в ряде украинских СМИ появилась информация, что Blizzard Entertainment отменила санкции и разблокировала аккаунты и все игры, разработанные Blizzard, стали снова доступны для крымчан[31], однако информация не была подтверждена ни службой поддержки компании Blizzard ни жителями полуострова Крым.

См. такжеПравить

ПримечанияПравить

  1. https://web.archive.org/web/20120211041846/https://www.gamasutra.com/view/news/40230/DICE_2012_Blizzards_Pearce_on_World_Of_Warcrafts_launch_hangover.php
  2. GamePro Q&A: Blizzard's Jeff Kaplan on The Burning Crusade. GamePro (29.08.2006). Дата обращения 8 июня 2007. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  3. BlizzCon 2015 — два дня одной мультивселенной. Репортаж (рус.), 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения 25 февраля 2018.
  4. BlizzCon 2016 пройдёт с 4 по 5 ноября. www.cybersport.ru. Дата обращения 25 февраля 2018.
  5. CEO Blizzard основал компанию, одолжив у бабушки 15 тыс. долларов (недоступная ссылка). Game2day.org. Дата обращения 14 сентября 2017. Архивировано 14 сентября 2017 года.
  6. Nomad. Blizzard North уходит на юг, AG (02.08.2005). Архивировано 28 июня 2013 года. Дата обращения 19 декабря 2011.
  7. Blizzard Entertainment. Пресс-релиз, анонсирующий покупку Swingin' Ape (англ.) (недоступная ссылка). Архивировано 17 марта 2006 года.
  8. Video game giants in $$18bn merger (англ.). BBC NEWS. BBC (2 December 2007). Дата обращения 13 декабря 2007. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  9. Number of World of Warcraft subscribers from 1st quarter 2005 to 3rd quarter 2014, Statista. Архивировано 17 декабря 2014 года. Дата обращения 18 декабря 2014.
  10. World of Warcraft Hits 12 Million Subscribers. Архивировано 5 февраля 2011 года.
  11. Ryan Fleming. World of Warcraft hits the 12-million-subscribers mark. Архивировано 10 декабря 2010 года.
  12. Winners of 59th Technology & Engineering Emmy Awards Announced by National Television Academy at Consumer Electronics Show (англ.) (8 January 2008). Дата обращения 23 февраля 2018.
  13. MMOG Subscriptions Market Share April 2008. mmogchart.com, Bruce Sterling Woodcock (April 1, 2008). Дата обращения 24 сентября 2008. Архивировано 5 июня 2011 года.
  14. Billy Mitchell. E3 2009: Guinnes World Records Announces Awards at E3 (англ.). IGN (5 June 2009). Дата обращения 23 февраля 2018.
  15. Activision Stops Reporting WoW Subscriber Numbers at 5.5 Million (англ.). USgamer.net (3 November 2015). Дата обращения 23 февраля 2018.
  16. City of Irvine, California – Comprehensive Annual Financial Report – For fiscal year ending June 30, 2015 (недоступная ссылка). Irvine, California. Дата обращения 31 июля 2016. Архивировано 20 октября 2016 года.
  17. (October 3, 2018). Activision Blizzard Names World of Warcraft® Executive Producer J. Allen Brack As New President of Blizzard Entertainment. Пресс-релиз. Проверено October 3, 2018.
  18. Chalk, Andy Mike Morhaime is leaving Blizzard for good in April (англ.)  (неопр.) ?. PC Gamer (10 января 2019). Дата обращения 11 января 2019.
  19. Flagship Studios. Информация о компании Flagship Studios (англ.) (недоступная ссылка). — информация с официального сайта компании. Архивировано 28 сентября 2007 года.
  20. Jeff Green. Bill Roper speaks out at last Flagship founder breaks silence to talk about his company's demise (англ.). 1UP.com. — Интервью с Биллом Ропером. Дата обращения 13 июня 2009. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  21. ArenaNet. Информация об играх от ArenaNet (англ.) (недоступная ссылка). — информация с официального сайта компании. Архивировано 28 сентября 2007 года.
  22. Ready At Dawn. Информация о компании Ready At Dawn (англ.) (недоступная ссылка). — информация с официального сайта компании. Архивировано 23 октября 2006 года.
  23. Red 5 Studios. Информация о компании Red 5 Studios (англ.) (недоступная ссылка). — информация с официального сайта компании. Архивировано 22 августа 2006 года.
  24. Castaway Entertainment. Информация о компании Castaway Entertainment (англ.) (недоступная ссылка). — информация с официального сайта компании. Архивировано 28 сентября 2007 года.
  25. Hyboreal Games. Информация о компании Hyboreal Games (англ.) (недоступная ссылка). — информация с официального сайта компании. Архивировано 6 июля 2007 года.
  26. Nethera Studios. Информация о компании Nethera Studios (англ.). — информация с официального сайта компании. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  27. HTTP-Tunnel Corp. Информация о компании HTTP-Tunnel Corp (англ.). — информация с официального сайта компании. Архивировано 12 февраля 2012 года.
  28. Крымчанам закрыли доступ к популярным видеоиграм о войнах. Украинские новости. ukranews.com (8 апреля 2015).
  29. Интервью с забаненым игроком из Крыма. http://mmoboom.ru+(7 февраля 2015).
  30. youtube: Блокировка крымских аккаунтов WoW: интервью с Зоей Белеванцевой (7 февраля 2015).
  31. Blizzard разблокировала игровые аккаунты жителей Крыма. igate.com.ua (29 марта 2016).

СсылкиПравить