Открыть главное меню

Crysis 2

Crysis 2 (произносится [ˈkrʌɪsɪs tuː]) — мультиплатформенная компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Игра вышла 22 марта 2011 года в Северной Америке, 24 марта 2011 года в Европе и 25 марта 2011 года в Австралии для платформ ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. «Crysis 2» использует игровой движок собственной разработки Crytek — CryEngine 3, и является первой вышедшей игрой на этом движке, а также первой мультиплатформенной игрой от Crytek. «Crysis 2» является продолжением игры «Crysis» 2007 года выпуска и второй частью серии игр «Crysis». Официально игра была анонсирована 1 июня 2009 года[3].

Crysis 2
Crysis 2 cover.png
Обложка игры
Разработчики Германия Crytek
Издатель Весь мир Electronic Arts
Часть серии Crysis
Дата анонса 1 июня 2009 года
Даты выпуска Регион Северная Америка 22 марта 2011 года
Регион Европа 24 марта 2011 года
Версия 1.9 (28 июня 2011 года)[1]
Последняя версия
  • 1.9.0.0
Жанр шутер от первого лица
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+Mature 15+
BBFC: 1515 Certificate
CERO: DAges 17 and up
ESRB: MMature
PEGI: 16
USK: 18
Создатели
Геймдизайнер Джеват Ерли[d]
Сценаристы Ричард Морган[2], Питер Уоттс
Композиторы
Технические данные
Платформы PC, PlayStation 3, Xbox 360
Игровой движок CryEngine 3
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители Blu-ray Disc, DVD-DL, цифровая дистрибуция
Системные
требования
см. ниже
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт

ГеймплейПравить

Геймплей немного изменился по сравнению с первой частью. Хоть разработчики и говорят, что он представляет собой песочницу, но все же он стал линейным. В Crysis игроку была предоставлена гораздо большая свобода действий, а в Crysis 2 хоть и можно пройти любой уровень разными способами, но он стал больше похож на «коридорный шутер», а не на «песочницу». Однако в игре множество элементов экшена. Как и в первой игре, в локациях присутствует множество интерактивных предметов. Появилось неплохое геймплейное решение, а именно — можно подойти к любому пулемёту и сорвать его с места, продолжая проходить с ним локацию. В игре присутствует вертикальный геймплей и система укрытий от первого лица. Как и в оригинале, разработчики называют геймплей игры «Veni vidi vici» — «Пришёл, увидел, победил».

НанокостюмПравить

Нанокостюм (англ. Nano Muscle Suit) — техническое приспособление, силовой экзоскелет, при работе использующий нанотехнологии.

Основная особенность нанокостюма — это его режимы работы, дающие человеку-оператору определённые возможности. В игре Crysis 2 нанокостюм был обновлён до версии 2.0. В этой версии изменены внешний вид и режимы (в игре были переработаны режимы, подробнее смотрите ниже). В нанокостюме 2.0 присутствует система обратной адаптивной биологической связи и улучшенный искусственный интеллект, что доводит контакт с оператором до симбиоза. Это самая сложная боевая система из созданных.

Время работы режимов ограничено запасом энергии, который перезаряжается только при отключении всех режимов.

Режимы нанокостюма:

  • Мощь — объединение режимов «сила» и «скорость» из первой части игры. Он стал пассивным, что делает игру более эргономичной. Если в Crysis каждый режим приходилось включать вручную, то во второй части это делается «на ходу»: бег, усиленный прыжок, усиленная рукопашная атака (поглощают энергию до нуля, но можно перемещать автомобиль пинком), скольжение с разбега, захват, бросок предмета происходят при нажатии или удерживании определённых кнопок.
  • Защита — переработанный режим защиты из первой части. По сравнению с первой частью, режим стал более эффективным, но перестал быть пассивным. То есть его активация и выключение происходит вручную, а потребление энергии теперь постоянно, даже когда протагонист не получает урон. Механика применения аналогична режиму маскировки. В целом нововведение оказалось удобнее и эффективнее, чем в первой части. Также в режиме защиты протагонист начинает чуть медленнее передвигаться.
  • Невидимость — делает человека-оператора невидимым. Во второй части игры этот режим предоставляет гораздо большие возможности стелса по сравнению с оригиналом. Например, в режиме невидимость игрок может незаметно убить противника со спины, или выстрелить из оружия с глушителем и остаться невидимым (потеряв 10 % энергии).
  • Тактический визор — аналог бинокля из оригинала, но обладает расширенными возможностями. С его помощью можно высматривать врагов, оружие, боеприпасы, баллоны с химикатами (и узнавать их содержимое), «тактические возможности» (подсказки от игры) и даже исторически значимые вещи. Отмеченные в этом режиме объекты остаются отмеченными и после отключения; энергия не расходуется, но оружие опускается.
  • Нановизор — подвид тактического визора, по сути дела — тепловизор. Расходует энергию со временем.

В миссии «Верность или Смерть» Джейкоб Харгрив говорит игроку при помощи связи, что нанокостюм 2.0 стоит около 1 000 000 000 долларов. Из-за способности протагониста регенерировать здоровье игра лишена аптечек. Нанокостюм в игре обладает возможностью усовершенствования при помощи модулей (которые покупаются за нанокатализаторы, собранные с трупов пришельцев). В каждом режиме есть определённые модули. На любой режим можно поставить только 1 модуль.

МультиплеерПравить

Принцип сетевой игры построен на схватке между силами Корпуса Морской Пехоты США и Частной Военной Компании С. Е.L.L. У каждой команды различные нанокостюмы. Модулей больше и у каждого есть по 3 уровня развития. Сетевой режим данной игры отличается высокой интенсивностью. Большинство карт являются частично вырезанными локациями из одиночной игры. В мультиплеере доступно всё оружие из одиночной игры. Модули нанокостюма также доступны и подлежат улучшению (при помощи определённых «заданий»). Так же в мультиплеере есть жетоны, и экзамены. Экзамены — это определённые задания разных типов и разной сложности за которые дают либо опыт, либо модули для оружия, либо усовершенствования для модулей нанокостюма. Максимальный уровень развития — 50. Однако на этом развитие не оканчивается. В игре есть система «престижа». Игроки 50 уровня могут провести перезагрузку нанокостюма и получить дополнительный камуфляж для оружия, 1 жетон, и т. п.

СюжетПравить

Действие Crysis 2 разворачивается в 2023 году, спустя 3 года после событий первой части на острове Лингшан. Конфликт США и Северной Кореи не стал достоянием общественности, как и столкновение и тех, и других с инопланетянами — цефалоподами, или цефами. В Нью-Йорке разразилась эпидемия неизвестного вируса (названный Манхэттенским вирусом), имеющего, по слухам инопланетное происхождение, и ЧВК C.E.L.L., частный военный подрядчик «Харгрив-Раш» и дочерней ей компании CryNet, создавшей нанокостюмы, пытается сохранить порядок.

Игра начинается с того, что подлодка с морскими пехотинцами США плывет по Гудзону. Среди них протагонист и главный герой второй части — морпех с позывным Алькатрас (настоящее имя, Джеймс Родригес, раскрывается в новеллизации игры Crysis: Легион). Подлодку атакуют пришельцы. Почти весь экипаж подлодки был убит, а Алькатраса же, спасает солдат в нанокостюме с позывным Пророк. Его слова: «Алькатрас? Так тебя зовут? Алькатрас… Судьба злая тетка… Потерпи, сейчас мы тебя оденем…». Далее Алькатрас теряет сознание. После этого, главный герой просыпается уже в нанокостюме. Недалеко от места, где Алькатрас очнулся, он обнаруживает тело своего спасителя. Далее включается запись, сохранённая в костюме, в которой Пророк рассказывает о том, что сам заражен, и о важной миссии, которую он теперь передаёт Алькатрасу, равно как и нанокостюм. Затем Пророк убивает себя выстрелом в висок. И сразу становится ясным первое задание новоиспечённого суперсолдата — найти Нейтана Гулда, учёного, вместе с Пророком нашедшего способ победить цефов. После ролика Гулд связывается с Алькатрасом, но, ничего не зная о кончине своего друга, Нейтан считает Алькатраса Пророком (сам Алькатрас не отвечает ему). Он даёт Алькатрасу координаты своей лаборатории.

По пути к лаборатории Алькатрасу мешают войска C.E.L.L. За время похода к лаборатории главный герой становится свидетелем ссоры командора C.E.L.L. Доминика Локхарта и советника Тары Стриклэнд (дочери майора Стриклэнда из первой части). До этой главы Алькатрас собирает образцы ткани пришельцев со сбитого инопланетного корабля. Тем временем Гулд из-за угрозы со стороны C.E.L.L. вынужденно покидает лабораторию и отправляется в квартиру своей бывшей подруги. По приходу Алькатраса в квартиру Гулд сканирует его костюм и наконец понимает, что перед ним не Пророк. Однако Гулд, увидев оставленную Пророком запись, осознаёт непричастность Алькатраса к смерти его товарища. Удивлённый и расстроенный Гулд вкратце вводит Алькатраса в курс дела, объясняя ему, что из себя представляют цефы. Также игрок здесь узнаёт, что секрет победы над цефами кроется в глубинных слоях костюма, до которых можно добраться лишь из капсулы в лаборатории «Харгрив-Раш» — корпорации-создательнице нанокостюма. Но тут на них нападает отряд C.E.L.L. и пути героев расходятся.

В лаборатории Алькатрас и Гулд узнают о травмах первого, не совместимых с жизнью, а именно: множественных дырах в лёгких, переломах рёбер, повреждениях сердца, и почти полном переломе позвоночника. Другими словами, без нанокостюма протагонист умрёт. Сразу же после сканирования на них нападают Локхарт и Стриклэнд. Гулда они увозят (потом он «сбежит» от Тары) на вертолёте, а вот Алькатраса эвакуировать не успевают — на C.E.L.L. нападают цефы. После небольшой перестрелки с Алькатрасом связывается Джейкоб Харгрив. В ходе монолога Харгрива становится известно, что этот нанокостюм вырабатывает что-то вроде биологического оружия против инопланетных захватчиков. Новая цель Алькатраса — уничтожить блоки защиты («Копья») цефов. Правда, осложняется это тем, что командование ВВС США решается уничтожить дамбу, тем самым надеясь затопить пришельцев. Разобравшись с ближайшим «Копьем», Алькатрас пытается выбраться на вертолёте, но он не успевает буквально на несколько секунд — его смывает огромной волной.

Алькатраса находят морпехи, среди которых ещё один выживший с подлодки — Чайно. Алькатрас помогает морпехам с несколькими цефами. Затем Харгрив даёт задание попасть в штаб-квартиру «Харгрив-Раш» и проанализировать костюм. Поскольку у здания полно воды — задача не из лёгких. В самом здании на Алькатраса нападают солдаты Локхарта, которые ослушиваются приказа Харгрива не атаковать Пророка (C.E.L.L. думают, что Алькатрас — это Пророк, а последний в своё время причинил немало хлопот C.E.L.L.). Когда Алькатрас добрался до пункта охраны, на экране в окне, за которым огромное количество воды, появляется Локхарт и приказывает C.E.L.L. убить Алькатраса (естественно, думая, что он Пророк). Он также ослушивается приказа Харгрива. Когда с C.E.L.L. в здании покончено, окна прорывает, и здание затапливает.

После этого Алькатрас прибыл к месту эвакуации гражданских. Этой операцией руководил полковник Шерман Баркли. Среди гражданских — Нейтан Гулд. Он утверждает, что сбежал от Стриклэнд. Баркли требует, чтоб Гулд поехал вместе с беженцами на поезде. Но на вокзал, где проводилась эвакуация, напали цефы, и солдаты должны избавиться от них. На Таймс-сквер, где проходил последний этап эвакуации появляется «Копьё» и Харгрив приказал Алькатрасу войти в него, говоря, что он может превратить его в оружие против цефов. Харгрив через костюм Алькатраса взорвал «Копье» и все цефы в округе погибли. Ни здания, ни люди не пострадали. Когда с цефами на Таймс-сквер покончено, Гулд связался с Алькатрасом и сказал, что тот должен найти и спасти Джейкоба Харгрива, логово которого на острове Рузвельта, в центре исследований «Призма». Также там находится свихнувшийся Локхарт. Харгрив направляет Алькатраса, но чтобы попасть, он должен обойти ЭМИ-ловушку. Когда Алькатрас шутя ушёл от засады, Локхарт окончательно потерял себя, за что и получает указания от Харгрива к Алькатрасу убить его. C Локхартом покончено, и Алькатрас направился к зданию Харгрива. Когда Алькатрас вошёл в здание, он попал в ЭМИ ловушку поменьше и послабее — он выжил. Харгрив предал Алькатраса.

Среди солдат C.E.L.L. была и Тара Стриклэнд. Просканировав костюм, и поняв, что костюм отказывается сниматься, Харгрив приказал убить Алькатраса. Но сотрудники C.E.L.L. в здании были убиты Тарой Стриклэнд. Она работала под прикрытием на ЦРУ, что объясняет, почему Гулд так легко «сбежал» от неё. Теперь пришло время навестить самого Харгрива, что Алькатрас и сделал. Когда Алькатрас дошёл до Джейкоба, он узнал, что последние 30 лет Харгрив плавает в капсуле с раствором, и он может говорить только через приборы, компьютеры. Также он узнал, что только через его костюм можно массово убивать цефов, что Харгрив сам хотел сделать. Харгрив позволяет ему взять последнее, что нужно для переработки цефовского биоружия в антицефовское — материалы, которые Харгрив нашёл в 1919 году на месте падения Тунгусского метеорита. После этого цефы прорывают оборону C.E.L.L., Харгрив активирует таймер системы уничтожения всего острова и Алькатрас убегает оттуда под напоминания со стороны автоматического диктора о взрыве и о том, что все контракты бойцов C.E.L.L. аннулированы; это единственный уровень в игре, когда C.E.L.L. не атакуют Алькатраса, хоть и не всё время. Алькатрас убегает по мосту, но тот рушится, и Алькатрас теряет сознание. Его пробуждает ИИ костюма, говоря, что у них «запланирована прогулка в парке». Когда Алькатрас начал приходить в себя на берегу, его ищут Тара и Гулд. Их цель — Центральный Парк Нью-Йорка, ведь, по данным с костюма Пророка, там один из штабов цефов. У них мало времени, так как руководство Пентагона вот-вот примет решение о нанесении тактического ядерного удара по Нью-Йорку с целью уничтожения инопланетной угрозы вместе с городом.

Когда они добрались до парка, то он вместе с кораблём цефов, находящимся под ним, поднимается в воздух. Алькатрас один высаживается в парке (скорее, на парк), и его цель — прорвать защиту корабля, проникнуть внутрь и взорвать его с помощью выработанного в костюме биооружия. Когда он прорвал защиту и был готов зайти внутрь корабля, на него нападают четыре цефа, которые также оснащены системами маскировки. Когда с этими цефами-невидимками покончено, Алькатрас попадает внутрь. Корабль был уничтожен, а вместе с ним и все цефы в Нью-Йорке. До взрыва в костюме появляется Пророк и говорит, что он жив — в костюме. Он уничтожил своё тело, но его сознание осталось внутри — несколько раз он уже подгонял Алькатраса. Через несколько дней герой приходит в себя, а на связь с ним выходит Карл Раш — товарищ Харгрива. В ответ Алькатрас произносит ровно одну фразу: «Меня зовут Пророк».

ПерсонажиПравить

  • Алькатрас — протагонист игры. Настоящее имя в новелизации — мастер-сержант Джеймс Родригез. Морпех из 1-го разведывательного батальона КМП США. Спасён Пророком после того, как на подлодку «Наутилус» с Алькатрасом на борту напали пришельцы. По ходу игры выясняется, что без костюма Алькатрас погибнет от множественных ранений, полученных в начале игры. По ходу повествования ни разу не заговорил (исключение — финал игры, где «он» обронил одну фразу, представившись Пророком). Нанокостюм, который был надет Пророком на Алькатраса, использовав сохранённую память прошлого владельца, создала псевдо-личность, таким образом, нанокостюм обрёл сознание, и начал считать себя Пророком. В протоколах костюма указано, что в результате воздействия споры в главном распределителе (финальный эпизод второй части игры) личность Алькатраса была разрушена на 42 % и помещена на резервное хранение, а его личность заменилась личностью «Пророка». Его внешность неизвестна.
  • Пророк — бывший глава отряда «Хищник», настоящее имя — Лоуренс Барнс. Покончил с собой в начале игры, чтобы разорвать связь с костюмом. В русской локализации озвучивает Михаил Георгиу.
  • Джейкоб Харгрив — глава корпорации «Харгрив-Раш». Родился в 1896 году. Нашёл первые образцы нанотехнологии цефов на Тунгуске в 1919 году. Последние 30 лет своей жизни провел в криокамере, поддерживая свою жизнь через компьютер. Именно на него работал Пророк, он и является создателем и спонсором программы создания нанокостюмов. Погибает во время самоуничтожения Призмы. В русской локализации озвучивает Юрий Маляров.
  • Нейтан Гулд — бывший главный нанотехнолог корпорации «Харгрив-Раш». Друг Пророка, после встречи с Алькатрасом всячески помогает ему. В русской локализации озвучивает Владимир Левашов
  • Доминик Локхарт — главный антагонист игры, командующий наёмниками C.E.L.L.. Одержим идеей убийства Пророка (которого он и его бойцы часто именуют «консерва»), а про его смерть так и не узнал. Незадолго до своей смерти окончательно сошёл с ума, пытаясь убить Пророка (Алькатраса). Убит Алькатрасом по приказу Харгрива. В главе «Второй шанс» можно услышать разговор двух бойцов C.E.L.L., из которого следует, что племянник Локхарта служил в отряде «Хищник»(Есть предположение что племянником является Номад(Джейк Данн) . В 3 части игры можно узнать, что Локхарт выжил, и ходит под позывным «Горилла», а также, он нашёл Номада. В русской локализации озвучивает Денис Некрасов.
  • Тара Стриклэнд — дочь майора Стриклэнда, погибшего в первой части игры. Под прикрытием работает на C.E.L.L., являясь агентом ЦРУ. Именно она послала отряд Алькатраса на поиски Гулда. В русской локализации озвучивает Лариса Некипелова.
  • Чайно — морпех США, друг Алькатраса. В русской локализации озвучивает Владислав Копп.
  • Шерман Баркли — полковник морской пехоты США. Руководит эвакуацией гражданских из Нью-Йорка. В русской локализации озвучивает Александр Коврижных.

История разработкиПравить

Сведения до официального анонсаПравить

Ещё до выхода оригинального Crysis в разных интервью разработчики намекали, что Crysis будет иметь продолжения[4]. 15 ноября 2007 года Джеват Ерли официально заявил, что Crysis — это первая часть запланированной трилогии[5][6]. В конце ноября 2007 года появилась новость от главного аниматора Crytek Стивена Бендера (англ. Steven Bender)[7]. Он коротко рассказал об улучшениях в графической и технологической составляющих новой игры, а также о сюжете[8][9][10][11].

Уже после анонсирования дополнения Crysis Warhead разработчики заявили, что от его продаж всецело будет зависеть судьба Crysis 2[12][13].

На выставке Games Convention Asia 2008 журналист известного игрового сайта GameSpot Рэндольф Рамси (англ. Randolph Ramsay) взял довольно обширное интервью у Джевата Ерли. В этом интервью Ерли говорил о графике будущего, о критике высоких настроек у Crysis и, возможно, о Crysis 2[14][15].

Официальный анонсПравить

1 июня 2009 года, за день до открытия выставки E3 2009, была официально анонсирована игра Crysis 2[16].

  Внешние видеофайлы
Видео с E3 2009
  Тизер-трейлер Crysis 2 (FLV, 1280 x 720 пикселей, 49 MB)
  Выступление Джевата Ерли

На самой выставке, проходившей 2-4 июня, появились новые сведения об игре. В первый день E3 (2 июня) была проведена презентация и продемонстрирован тизер-трейлер Crysis 2[17][18][19].

Первые точные данные о дате выходаПравить

8 февраля 2010 года прошла пресс-конференция ЕА, на которой её представители сообщили запланированные приблизительные временны́е периоды для релизов своих новых игр. Согласно этим данным, Crysis 2 поступит в продажу в третьем квартале 2010 финансового года, то есть в период от 1 октября до 31 декабря 2010[20][21].

3 августа 2010 года представители компании-издателя Electronic Arts объявили, что дата выпуска Crysis 2 передвигается на четвёртый квартал 2010 финансового года (таким образом, она поступит в продажу в период от 1 января до 31 марта 2011 года)[22].

В первых числах января 2010 года стали доступны подробности сюжета предстоящей игры. Так, Crysis 2 будет происходить не на тропическом острове, как в Far Cry и Crysis, а в «абсолютно новом типе джунглей». Кроме того, Crysis 2, как и первая часть, будет предоставлять игрокам нелинейный геймплей в стиле «песочницы». Ещё одной особенностью геймплея станет его намного бо́льшая, по сравнению с первой частью, ориентация на «вертикальность». Игровой ИИ будет существенно переработан[23]. Была обнародована вероятная предварительная дата выхода игры — декабрь 2010 года[24]. В разработке игры также приняла участие Crytek UK (бывшая Free Radical Design). Всего в разработке было задействовано порядка 150 человек[25][26].

На Game Developers Conference, которая проходила в Сан-Франциско с 9 по 13 марта включительно, Crytek продемонстрировала движок CryEngine 3, на которой основана Crysis 2. Благодаря этим видеодемонстрациям стало известно о новых особенностях игры: геймплее, уровнях, окружающей среде и персонажах[27][28][29].

Сценаристом игры стал британский писатель-фантаст Ричард Морган, чьи научно-фантастические произведения неоднократно отмечались наградами, такими как Награда имени Филиппа Дика. Crysis 2 — дебют Ричарда Моргана в игровой индустрии[2][30].

Утечка бета-версии игрыПравить

11 февраля 2011 года произошла утечка предварительной бета-версии ПК-версии Crysis 2. Бета-версия появилась на многих веб-сайтах, распространяющих нелегальный контент, в том числе на торрент-трекерах[31][32][33].

Утёкшая версия, занимающая 9 Гбайт, содержит полную однопользовательскую кампанию, многопользовательский режим, редактор уровней Sandbox 3[34] и мастер-ключ для онлайновой аутентификации. В связи с бета-статусом утёкшей версии в ней содержатся многочисленные ошибки (баги). Кроме того, доступен лишь Direct3D 9-режим работы графического движка[32][33].

Системные требованияПравить

Системные требования[35][36]:

Минимальные Рекомендуемые Максимальные
Операционная система Windows XP SP 3 Windows 7, Windows Vista SP 1 Windows 7, Windows Vista SP 1
Процессор Core 2 Duo 2.0 ГГц или Athlon 64 X2 3800+ 2.0 ГГц Core Quad Q9450 2.6 ГГц или Phenom II x4 920 2.8 ГГц Core i5 760 2.8 ГГц или Phenom II x4 955 3.2 ГГц
Оперативная память 2 ГБ RAM 3 ГБ RAM 4 ГБ RAM
Видеоадаптер GeForce 8800 GT или Radeon HD 3850 GeForce GTX 470 или Radeon HD 5870 GeForce GTX 570 (GeForce GTX 480)
или Radeon HD 6970
Свободное место на HDD 14 Гб 14 Гб 14 Гб
Поддержка DirectX DirectX 9.0c DirectX 11 DirectX 11

Игровой движокПравить

Основная статья: CryEngine 3

Crysis 2 использует игровой движок CryEngine 3. В качестве анимационного движка используется ANT производства EA Tiburon[37].

СаундтрекПравить

Саундтрек к «Crysis 2» был написан коллективом композиторов с разных стран мира. Основными жанрами саундтрека являются симфония и электроника. Кроме написания оригинальной игровой музыки, были лицензированы композиции известных музыкантов, которые использовались в трейлерах к игре.

Процесс написания оригинальной музыки к «Crysis 2» начался летом 2009 года. Тогда старший звуковой директор Crytek Кэмпбелл Эскью (англ. Campbell Askew), который в этом же году стал работать в компании, связался с Бориславом Славовым (англ. Borislav Slavov). Борислав Славов — болгарский композитор, с 2001 года был штатным композитором компании Black Sea Studios и написал музыку ко всем выпущенным нею играм — Knights of Honor и WorldShift, а также к игре Two Worlds II. После того, как в июле 2008 года Black Sea Studios была куплена Crytek, он стал работать на Crytek в своей музыкальной студии в городе София[38].

Кэмпбелл Эскью поручил Славову написать музыку к трейлеру «Nanosuit 2 — Crynet Systems Trailer». Кэмпбелл также предложил использовать для этой композиции классическую скрипку, которая должна была нести оттенок человеческого духа в трейлере. Через месяц композиция была готова, и 20 августа 2009 года на GamesCom 2009 были опубликованы «Nanosuit 2 Trailer»[39] и «Wireframe Nanosuit Trailer»[40], содержащие композицию Славова[38].

В самом начале создания музыки было решено сделать музыкальный акцент не только на экшен, но и на драматизм событий, показанных в игре. Композиторы хотели написать такую музыку, которая бы вызывала у игроков эмоции страха, печали, одиночества, гнева, ожидания и неопределённости[38].

Джеват Ерли и Кэмпбелл Эскью, понимая, что для проекта данного масштаба нужно значительно больше композиторов, решили привлечь к игре Тилмана Силлеску (англ. Tilman Silescu), творческого лидера немецкой компании Dynamedion, которая специализируется на музыкальном продакшене и звуковых спецэффектах. Руководство Crytek высоко оценило первые работы Славова и Силлеску и решило образовать из них команду Crytek Music, которая будет заниматься написанием основной части игровой музыки. Силлеску присоединился к Славову почти в то же самое время, когда Славов только начал работать над музыкой; с этого времени они работали вместе[38].

Через пять месяцев работ Славова и Силлеску Джеват Ерли решил, что саундтрек «Crysis 2» нуждается в высококачественной «кинематографичной» музыке, которая по своему стилю отличалась бы от музыки первых двух композиторов. Было решено выбрать услуги заслуженного многочисленными наградами и известнейшего на весь мир голливудского кинокомпозитора Ханса Циммера и его компании Remote Control Productions. Поэтому в мае 2010 года Ерли, Эскью и Славов поехали в Лос-Анджелес в офис Remote Control, где продемонстрировали Циммеру игру и подборку уже написанной музыки. Циммер согласился на участие и задействовал Лорна Бэлфа (англ. Lorne Balfe), своего сотрудника, с которым неоднократно писал музыку к фильмам и играм. До «Crysis 2» последней совместной работой Циммера и Бэлфа в игровой индустрии являлся саундтрек к «Call of Duty: Modern Warfare 2». Согласно договорённости, Crytek Music продолжила работать над основными композициями саундтрека и музыкой к кат-сценам, а Циммер с Бэлфом сфокусировались на нескольких «кинематографических» темах к меню, трейлерам[41] и самым «напряжённым» игровым сценам. Циммер с Бэлфом писали музыку в студии Remote Control, общаясь и обмениваясь информацией с основной командой и с Crytek через Интернет[42].

В середине февраля 2011 года во время утечки бета-ПК-версии Crysis 2 стали известны первые факты о саундтреке игры и его композиторах. До этого никакая информация о саундтреке, а тем более о композиторах, не была известная общественности. «Благодаря» утечке бета-версии был сделан рип всей музыки из игры, впоследствии «выложенный» в Интернете, который состоял из 42 треков и примерно полтора часа музыки. Именно благодаря этому общественности стало известно, что композиторами являются Ханс Циммер и Лорн Бэлф[41][43].

Примерно в это же время на официальном сайте Ханса Циммера появился профиль музыкального альбома «Crysis 2», дата выхода которого была установлена на 26 апреля 2011 года. Данный альбом был запланирован к выходу на двух Audio CD под музыкальным лейблом La-La Land Records, композиторами были указаны Циммер и Бэлф. Кроме них, в графе «Additional Music» присутствовали Эндрю Кошински (англ. Andrew Kawczynski) и Ник Делаплэйн (англ. Nick Delaplane), а Стивен Кофски (англ. Steven Kofsky) отвечал за службу музыкального продакшена[44].

16 марта 2011 года на официальном сайте серии игр «Crysis» MyCrysis.com был опубликован пресс-релиз, официально сообщающий об участии Циммера, Бэлфа, Славова и Силлеску в создании саундтрека. Было также сообщено о предстоящем цифровом релизе[45][46][47].

22 марта 2011 года, одновременно с выпуском игры, на онлайновых музыкальных сервисах iTunes Store и Amazon стал доступен для продажи цифровой релиз саундтрека, содержащий 15 композиций[48].

В апреле 2011 года профиль альбома «Crysis 2» на официальном сайте Ханса Циммера был обновлён. Список участвовавших в написании альбома был расширен новыми композиторами и звукорежиссёрами. Кроме этого, был опубликован полный список композиций, включая их названия, длину и расположение на двух дисках[49].

26 апреля 2011 года, как и было ранее указано, официально был выпущен двухдисковый альбом оригинальной музыки к игре под названием «Crysis 2 (VG)» общей длительностью 97 минут 15 секунд[50].

Crysis 2 Original Videogame Soundtrack (релиз на iTunes и Amazon) (36:24)
НазваниеАвтор Длительность
1. «Crysis 2 Intro» Hans Zimmer 3:11
2. «Insertion» Hans Zimmer 3:30
3. «Battery Park» Borislav Slavov 2:45
4. «New York Aftermath» Borislav Slavov 2:47
5. «No Escape» Tilman Sillescu 2:34
6. «Close Encounter» Tilman Sillescu 2:02
7. «SOS New York» Borislav Slavov 2:07
8. «Chase» Borislav Slavov 2:28
9. «Under Assault» Tilman Sillescu 2:02
10. «Crynet, Shoot Him Down!» Borislav Slavov 2:09
11. «Sneak and Shoot» Borislav Slavov 3:47
12. «One Way In» Borislav Slavov 1:23
13. «Gate Keepers» Borislav Slavov 2:21
14. «Rampage» Tilman Sillescu 1:56
15. «Invaders» Hans Zimmer 1:31
36:24

Crysis 2 Videogame Soundtrack (версия Ханса Циммера на La-La Land Records) (97:15)

CD1
НазваниеАвтор Длительность
1. «Crysis 2 Intro» Hans Zimmer, Lorne Balfe 3:09
2. «Insertion» Hans Zimmer, Lorne Balfe 3:38
3. «Battery Park» Borislav Slavov 3:23
4. «New York Aftermath» Borislav Slavov 2:44
5. «No Escape» Tilman Sillescu 2:30
6. «Close Encounter» Tilman Sillescu 2:00
7. «SOS New York» Borislav Slavov 2:05
8. «Chase» Borislav Slavov 2:26
9. «Under Assault» Tilman Sillescu 2:00
10. «Crynet, Shoot Him Down!» Borislav Slavov 2:07
11. «Sneak and Shoot» Borislav Slavov 3:34
12. «Gate Keepers» Borislav Slavov 2:19
13. «Rampage» Tilman Sillescu 1:54
14. «Nanosuit 2 - Crynet Systems» Borislav Slavov 1:17
15. «Rising Spear» Borislav Slavov 1:12
16. «Dead Man Walking» Tilman Sillescu 2:05
17. «Contamination» Borislav Slavov 2:24
18. «Sinister Breed» Tilman Sillescu 2:02
19. «Dystopian Nightmares» Tilman Sillescu 2:06
20. «Catastrophic Beauty» Tilman Sillescu 2:02
21. «Semper Fi» Tilman Sillescu 1:58
CD2
НазваниеАвтор Длительность
1. «Flooded Streets - Aquarium» Borislav Slavov 1:25
2. «In Obsurum» Tilman Sillescu 2:19
3. «Devastation» Tilman Sillescu 1:39
4. «Shadowzone» Tilman Sillescu 2:27
5. «Alien Suite» Borislav Slavov 2:06
6. «Unsafe Haven» Tilman Sillescu 1:56
7. «Terminal Escape» Borislav Slavov 0:59
8. «Under The Clock» Tilman Sillescu 1:51
9. «Morituri» Tilman Sillescu 2:19
10. «Intersection» Tilman Sillescu 1:33
11. «Times Square - Evacuation» Borislav Slavov 1:59
12. «Burning Night» Borislav Slavov 1:32
13. «Resolution (Reprise)» Borislav Slavov 2:06
14. «Eye Of The Storm» Borislav Slavov 2:27
15. «New York» Borislav Slavov 2:37
16. «Our Only Hope» Borislav Slavov 4:35
17. «Out Of The Ashes» Tilman Sillescu 1:59
18. «Alien Logo» Tilman Sillescu 0:44
19. «The End Of The Beginning» Borislav Slavov 2:01
20. «Walk In The Park» Tilman Sillescu 2:01
21. «Epilogue» Hans Zimmer, Lorne Balfe 3:18
22. «One Way In» Borislav Slavov 1:21
23. «Nano-Catalyst» Hans Zimmer, Lorne Balfe 0:49
24. «Invaders» Hans Zimmer, Lorne Balfe 1:27
25. «Under Siege» Hans Zimmer, Lorne Balfe 0:50

Рецензии, награды и продажиПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS3Xbox 360
GameRankings86.22 %
(27 обзоров)[51]
85.33 %
(30 обзоров)[52]
85.34 %
(49 обзоров)[53]
Metacritic86 / 100
(41 обзор)[54]
85 / 100
(51 обзор)[55]
84 / 100
(70 обзоров)[56]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA-[57]
AllGame [58]
CVG9.1 / 10[59]
Eurogamer8 / 10[60]
G44 / 5[61]
Game Informer9 / 10[62]
GameRevolutionA-[65]
GamePro [63]
GameSpot8.5 / 10[66]
GameSpy [67]
GamesRadar8 / 10[64]
GameTrailers9.1 / 10[68]
IGN9.0 / 10[69]
TeamXbox8.7 / 10[70]
XboxAddict89,0 %[71]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9 / 10[73]
Absolute Games73%[74]
PC Игры8.5 / 10[76]
PlayGround.ru8.8 / 10[77]
Домашний ПК [72]
Игромания8.0 / 10[78]
Страна игр9.0 / 10[75]
gameland.ru8.5 / 10[79]
StopGame.ruпохвально[80]
ITC.ua3.5 / 5[81]

Награды игры до её выходаПравить

Известный англоязычный игровой сайт Voodoo Extreme 3D 8 июня 2009 года, через несколько дней после окончания мероприятия E3 2009, начал, а 13 июня закончил проводить конкурс «Voodoo Extreme E3 2009 Reader’s Choice Awards» (рус. Voodoo Extreme E3 2009 награды читателей), в котором посетителям сайта предлагалось проголосовать за лучшую игру, показанную на выставке E3 2009, по категориям. В категории «Best PC Shooter» (рус. Лучший ПК-шутер) победила игра Crysis 2. Crysis 2 обошёл Modern Warfare 2, и за него проголосовало 1316 человек[82][83][84][85].

7 января 2010 года авторитетный англоязычный сайт Gamasutra, посвящённый разработке компьютерных игр, составил список самых ожидаемых игр 2010 года в категории «ПК-игры и MMOG». Crysis 2 попал на пятое место в списке. Журналисты написали[86][87]:

 На протяжении более двух лет Crysis по-прежнему остаётся основным графическим бенчмарком, — даже при том, что аппаратное обеспечение ПК улучшается, игра масштабируется вместе с ним. <...> Если компания сможет успешно усовершенствовать наследника Crysis и предоставить его на консоли, то это будет большим успехом. 

Продажи игрыПравить

В начале мая 2011 года компания Electronic Arts опубликовала отчёт о своей деятельности в прошедшем финансовом году, который закончился 31 марта 2011 года. Согласно этому отчёту, на момент его публикации продажи Crysis 2 превысили 2 млн копий[88].

27 июля 2011 года Electronic Arts опубликовала финансовый отчёт за первый квартал текущего финансового года. Согласно этому отчёту, продажи Crysis 2 достигли отметки в 3 млн копий для всех платформ[89].

РецензииПравить

Страна Игр в своём обзоре написала о Crysis 2: «игра, достойная нашего уважения. Она бросает нам вызов, богата на детали и ладно скроена — без очевидных недоработок или бездумных заимствований. Желающие пройти всё на 100 % смогут, помимо выбивания ачивментов, искать и собирать нью-йоркские сувениры — и им будет интересно изучать все закоулки игры.»[75]

PC Игры: «Подводя итог, можно сказать, что мультиплеер в Crysis 2 действительно удался. Огромный (чтобы открыть всё, потребуется 60-70 часов сражений) и разнообразный (количество возможных вариантов экипировки, натурально, зашкаливает), он, возможно, слишком многое копирует у эталона жанра и поэтому вторичен — но нанокостюм спасает положение, давая действительно новые ощущения от привычных всем режимов.»[76]

Игра заняла третье место в номинации «Шутер года» (2011) журнала «Игромания»[90].

ПримечанияПравить

  1. The Patches Scrolls — Crysis 2 (недоступная ссылка). Дата обращения 29 апреля 2011. Архивировано 7 апреля 2011 года.
  2. 1 2 Mocib2. Crysis 2: Richard Morgan as Story Writer, Release Date this Holiday Season (англ.). inCrysis.com  (недоступная ссылка с 10-08-2013 [2316 дней] — историякопия) (9 April 2010). Дата обращения 9 апреля 2010. Архивировано 9 июня 2012 года.
  3. Robert Purchese. E3: EA announces Crysis 2 (англ.). Eurogamer (1 June 2009). Дата обращения 1 июня 2009. Архивировано 27 января 2011 года.
  4. Игорь Сонин. Crysis В разработке. Страна Игр (2 июня 2006). Дата обращения 28 сентября 2008.
  5. Chat with Cevat Yerli & Roy Taylor + transcript (англ.). inCrysis (15 November 2007). Дата обращения 16 июля 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  6. GLO. Новые Crysis’ы ещё впереди. Страна Игр (27 ноября 2007). Дата обращения 11 октября 2008.
  7. Jo777. Crysis 2: первые подробности. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (27 ноября 2007). Дата обращения 14 января 2009.
  8. von Martin Le. Crytek äußert sich zum zweiten Teil (нем.) (недоступная ссылка). GameStar.de (26. November 2007). Дата обращения 14 ноября 2008. Архивировано 15 ноября 2008 года.
  9. XRUSHT.NET. Первые подробности о Crysis 2. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (27 ноября 2007). Дата обращения 9 ноября 2008.
  10. Russell. Crysis 2: первые сведения (недоступная ссылка). PlayGround.ru (27 ноября 2007). Дата обращения 28 сентября 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  11. Никита Рыков aka Nik. КиноСrysis (недоступная ссылка). PlayGround.ru (11 февраля 2008). Дата обращения 28 сентября 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  12. Nomad. Crysis Warhead — больше, чем аддон (недоступная ссылка). Absolute Games (27 июня 2008). Дата обращения 28 сентября 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  13. Jo777. Новые подробности о Crysis Warhead. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (28 июня 2008). Дата обращения 28 июня 2008. Архивировано 5 августа 2008 года.
  14. Randolph Ramsay, GameSpot AU. GCA 2008: Crytek's Yerli on gaming graphics' future (англ.). GameSpot (22 September 2008). — Интервью с Джеватом Ерли на Games Convention Asia 2008. Дата обращения 20 декабря 2008.
  15. Рэндольф Рэмси (перевод ned80). GameSpot AU беседует с Джеватом Ерли. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (7 февраля 2009). — Полный перевод интервью с Джеватом Ерли на русский язык. Дата обращения 7 февраля 2009.
  16. Андрей Чаплюк. Crysis 2 уже в разработке (недоступная ссылка — история ). Игромания (журнал) (1 июня 2009). Дата обращения 1 июня 2009.
  17. Презентация и тизер-трейлер Crysis 2. MGnews.ru (2 июня 2009). Дата обращения 2 июня 2009. Архивировано 9 июня 2012 года.
  18. XRUSHT.NET. Тизер Crysis 2 с E3 2009. российский фан-сай игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2 июня 2009). Дата обращения 4 июня 2009.
  19. Andrew Burnes. Crysis 2 Teaser Trailer (англ.). Voodoo Extreme 3D (1 June 2009). Дата обращения 26 июля 2009. Архивировано 9 июня 2012 года.
  20. Crysis 2, Need for Speed до конца года. Dead Space 2, шутер от Epic - в первом квартале 2011. GameTech (9 февраля 2010). Дата обращения 9 февраля 2010. Архивировано 9 июня 2012 года.
  21. Andrew Burnes. APB Delayed, Crysis 2 Dated, New Dragon Age & Mass Effect Incoming (англ.). Voodoo Extreme 3D (8 February 2010). Дата обращения 9 февраля 2010. Архивировано 9 июня 2012 года.
  22. Mike Fahey. Crysis 2 Won't Make It Out This Year (англ.). kotaku (3 August 2010). Дата обращения 4 августа 2010. Архивировано 9 июня 2012 года.
  23. Mumby. Новые «кризисные» джунгли в Crysis 2. PlayGround.ru (3 января 2009). Дата обращения 18 января 2010.
  24. First Screenshots for Crysis 2 from PC Gamer (англ.) (недоступная ссылка). www.gamesbloggo.com (4 January 2010). Дата обращения 23 января 2010. Архивировано 23 января 2010 года.
  25. Free Radical помогает Crytek в работе над Crysis 2. GameTech (28 января 2010). Дата обращения 31 января 2010. Архивировано 9 июня 2012 года.
  26. Free Radical Design работает над Crysis 2. GameGPU.ru (28 января 2010). Дата обращения 31 января 2010. Архивировано 9 июня 2012 года.
  27. Andrew Burnes. CryEngine 3 GDC Tech Demo Trailer (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 March 2010). Дата обращения 12 марта 2010. Архивировано 27 марта 2012 года.
  28. Mocib2. GDC 2010: Crysis 2 Technology Trailer (PC and Console) (англ.). inCrysis.com  (недоступная ссылка с 10-08-2013 [2316 дней] — историякопия) (11 March 2010). Дата обращения 28 марта 2010. Архивировано 27 марта 2012 года.
  29. DrEvil. Новые видео CryEngine 3 с GDC 2010. Мир nVidia (13 марта 2010). Дата обращения 28 марта 2010. Архивировано 27 марта 2012 года.
  30. Ричард Морган пишет сценарий для Crysis 2. GameTech (9 апреля 2010). Дата обращения 9 апреля 2010. Архивировано 9 июня 2012 года.
  31. Quintin Smith. An Actual Crisis: Crysis 2 Leaked (англ.). Rock, Paper, Shotgun (11 February 2011). Дата обращения 11 февраля 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  32. 1 2 OhmWrecker. Crysis 2 PC & Multiplayer Master Key Leaks 39 Days Prior To Release (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 February 2011). Дата обращения 12 февраля 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  33. 1 2 Spyderh. CRYSIS 2 BETA Leaked On To Torrents! (англ.). wccftech.com (12 February 2011). Дата обращения 11 февраля 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  34. TomCostello. Crysis 2, leaked 49 days early. (англ.). Facepunch (11 February 2011). — Оригинальное сообщение об утечке на форуме Facepunch. Дата обращения 12 февраля 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  35. http://gamegpu.ru/Action-/-FPS-/-TPS/Crysis-2-v-rezhime-DirectX-11-test-GPU.html Crysis 2 в режиме DirectX 11 тест GPU
  36. http://stopgame.ru/game/crysis_2 Системные требования Crysis 2
  37. Rob Crossley. Medal of Honor armed with FIFA animation tech (англ.) (недоступная ссылка). Develop (20 July 2010). Дата обращения 27 февраля 2011. Архивировано 27 февраля 2011 года.
  38. 1 2 3 4 Cry-Tom. Dev Blog: Crysis 2 - The Music Production (англ.). MyCrysis.com (18 February 2011). Дата обращения 22 апреля 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  39. GC 09: Nanosuit 2 Trailer HD (GameTrailers)
  40. GC 09: Wireframe Nanosuit Trailer HD (GameTrailers)
  41. 1 2 Bezz. Кризис Ханса Циммера. Game-OST (15 февраля 2011). Дата обращения 16 февраля 2011.
  42. Cry-Tom. Dev Blog: Crysis 2 - The Music Production - Part II (англ.). MyCrysis.com (17 March 2011). Дата обращения 24 марта 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  43. OST Collector. Ханс Циммер озвучил Crysis 2. Game-OST (14 февраля 2011). Дата обращения 16 февраля 2011.
  44. Crysis 2 (VG) (2011) (англ.) (недоступная ссылка). Официальный сайт Ханса Циммера. Дата обращения 24 марта 2011. Архивировано 20 февраля 2011 года.
  45. Cry-Tom. Legendary composer Hans Zimmer works on Crysis 2 (англ.). MyCrysis.com (16 March 2011). Дата обращения 24 марта 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  46. Jube. Composer Hans Zimmer Contributing To Crysis 2 Score (англ.). Voodoo Extreme 3D (16 March 2011). Дата обращения 24 марта 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  47. Bezz. Ханс Циммер в ответе за Crysis 2. Game-OST (17 марта 2011). Дата обращения 24 марта 2011.
  48. Crysis 2 (англ.). Amazon.com (22 March 2011). Дата обращения 16 февраля 2011. Архивировано 24 марта 2011 года.
  49. Crysis 2 (VG) (2011) (англ.) (недоступная ссылка). Официальный сайт Ханса Циммера. Дата обращения 20 апреля 2011. Архивировано 20 февраля 2011 года.
  50. Crysis 2 (VG) (2011) (англ.) (недоступная ссылка). Официальный сайт Ханса Циммера. Дата обращения 5 мая 2011. Архивировано 26 апреля 2011 года.
  51. Crysis 2 for PC - GameRankings
  52. Crysis 2 for PlayStation 3 - GameRankings
  53. Crysis 2 for Xbox 360 - GameRankings
  54. Crysis 2 for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  55. Crysis 2 for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  56. Crysis 2 for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
  57. Crysis 2 Review for PC, PS3, 360 from 1UP.com (недоступная ссылка). Дата обращения 19 мая 2011. Архивировано 25 июня 2012 года.
  58. Crysis 2 — Overview — allgame
  59. Crysis 2 Xbox 360 review — ComputerAndVideoGames.com
  60. Crysis 2 Review — Xbox 360 — Page 2 | Eurogamer.net
  61. Crysis 2 Review for Xbox 360 — G4tv
  62. Crysis 2 Review: A Welcome Antithesis To Copycat Shooters — Crysis 2 — PC — www.GameInformer.com
  63. Crysis 2 Review from GamePro
  64. Crysis 2 review, Crysis 2 Review, Xbox 360 Reviews | Games Radar.com
  65. Crysis 2 Review for the PC
  66. Crysis 2 Review for PC — GameSpot
  67. GameSpy: Crysis 2 Review — Page 1
  68. Crysis 2 Video Game | Reviews, Trailers & Interviews | GameTrailers.com
  69. Crysis 2 Review — PC Review at IGN
  70. Crysis 2 Review (Xbox 360) (недоступная ссылка). Дата обращения 19 мая 2011. Архивировано 27 апреля 2011 года.
  71. Crysis 2 (Xbox 360) Game Profile — XboxAddict.com
  72. Максим Капинус. Секонд-хенд // Домашний ПК. — 2011. — № 5. — С. 86—87.
  73. Олег Москалёв. Crysis 2 – инопланетяне в Нью-Йорке. 3DNews (1 апреля 2011). Дата обращения 18 мая 2011.
  74. Crysis 2 // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
  75. 1 2 Хасан Али Альмаси. Обзор Crysis 2 (рус.)  (неопр.) ?. Страна Игр. gameland.ru (24 марта 2011). Дата обращения 28 августа 2011.
  76. 1 2 Кирилл Перевозчиков. Обзор Crysis 2 (РС) (рус.)  (неопр.) ?. PC Игры. gameland.ru (19 мая 2011). Дата обращения 28 августа 2011.
  77. Статьи / Crysis 2. Превращение — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью
  78. Статья — Crysis 2
  79. Редакция gameland.ru. ОНЛАЙН-ТРИБУНАЛ: Crysis 2. (рус.)  (неопр.) ?. gameland.ru (12 апреля 2011). Дата обращения 28 августа 2011.
  80. Обзор игры Crysis 2
  81. Ярослав Сингаевский. Crysis 2. Неблокбастер. ITC.ua (1 апреля 2011). Дата обращения 18 мая 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  82. VE3D Staff. Voodoo Extreme E3 2009 Reader's Choice Awards (англ.). Voodoo Extreme 3D (8 June 2009). Дата обращения 16 июня 2009. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  83. VE3D Staff. E3 2009 Award Winners (англ.). Voodoo Extreme 3D (13 June 2009). Дата обращения 16 июня 2009. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  84. Cry-McGinge. Voodoo Extreme E3 - Crysis 2 Wins Reader's Choice Award! (англ.) (недоступная ссылка — история ). MyCrysis.com (15 June 2009). Дата обращения 16 июня 2009. (недоступная ссылка)
  85. CRYSIS 2 is Best PC Shooter of E3 (англ.) (недоступная ссылка). Crytek GmbH (15 June 2009). Дата обращения 28 июня 2009. Архивировано 4 июля 2009 года.
  86. Chris Remo. The Most Anticipated Games Of 2010: PC And MMO (англ.). Gamasutra (7 January 2010). Дата обращения 18 января 2010. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  87. MyCrysis Team. Crysis 2 listed as one of the most anticipated games of 2010 - Gamasutra (англ.) (недоступная ссылка — история ). MyCrysis.com (8 January 2010). Дата обращения 18 января 2010. (недоступная ссылка)
  88. Продажи Crysis 2, Dragon Age II, Dead Space 2 и других игр ЕА. GameTech (5 мая 2011). Дата обращения 5 мая 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  89. Финансовый отчёт и продажи игр EA. GameTech (27 июля 2011). Дата обращения 27 июля 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  90. Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников. Игровые итоги 2011 года // Игромания. — 2012. — № 2 (173). — С. 37—65.

СсылкиПравить