Открыть главное меню

DayZ, также ArmA 2: DayZ Mod — бесплатная многопользовательская модификация для компьютерной игры ArmA 2 и дополнения к ней Arma 2: Operation Arrowhead, созданная новозеландским геймдизайнером Дином Холлом. В то время как ArmA 2 представляет собой тактический шутер с открытым миром, детально симулирующий военные действия, DayZ превращает игру в постапокалиптический survival horror и симулятор выживания. Действие модификации происходит в вымышленном постсоветском государстве Черноруссия, жители которого в результате некоего катаклизма превратились в агрессивных зомби. Управляемый игроком персонаж должен выжить во враждебном окружении, избегая врагов и добывая в заброшенных зданиях оружие и припасы. Персонажу угрожают не только управляемые компьютером зомби и другие игроки, но и естественные факторы — голод, жажда, травмы и болезни. Смерть в игре является окончательной и необратимой — с гибелью персонажа игроку предлагается вступить в игру заново, создав нового персонажа и начав накопление припасов с нуля.

Arma 2: DayZ Mod
DayZ Mod Cover.png
Обложка модификации в Steam
Разработчики Новая Зеландия Дин «Rocket» Холл (англ.)
Чехия Bohemia Interactive
Издатель Весь мир Bohemia Interactive
Часть серии Arma
Даты выпуска Весь мир 21 января 2012 (альфа-версия)
Весь мир 21 февраля 2013 (Steam)[1]
Версия 1.9.0 / 12 декабря 2017
Жанры симулятор выживания, тактический шутер от третьего и первого лица, survival horror
Создатели
Геймдизайнер Дин Холл
Технические данные
Платформа ПК (Windows)
Игровой движок Real Virtuality 3
Режим игры многопользовательский
Язык интерфейса
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

DayZ получила множество похвал и наград от игровой прессы как образец инновационного геймдизайна. В течение первых четырёх месяцев после выхода альфа-версии количество игроков в модификацию превысило миллион человек, при этом сотни тысяч игроков приобрели ArmA 2, только чтобы играть в модификацию. Холл первоначально занимался созданием модификации как любительским проектом, но позже был принят на работу в студию Bohemia Interactive, создавшую ArmA 2. Модификация была выпущена в законченном виде в 2013 году, но сообщество поклонников продолжало дополнять и перерабатывать её и в последующие годы; сама Bohemia Interactive переработала мод в самостоятельную игру, выпущенную в 2018 году. Успех DayZ повлиял на зарождение жанра королевских битв в конце 2010-х годов.

Содержание

ГеймплейПравить

Игровой процесс DayZ пытается изобразить реалистичный сценарий выживания, где персонажу со стороны игрового окружения угрожают различные опасности. Персонаж может повредить ноги и получить переломы костей, пулевые ранения или укусы зомби могут вызвать шок, столкновение с зомби или больных игроков в состоянии привести к инфекции, кровотечение — к потере сознания. Игрок должен контролировать показатели жажды и голода, находя в городах и дикой местности пищу и воду, при этом в выживании персонажа важную роль играет температура тела[2]. Игра уделяет первоочередное внимание выживанию и человеческому фактору в условиях зомби-апокалипсиса — игрок должен прежде всего уделять внимание основные человеческим нуждам и сосредоточиться на ближайших целях, прежде чем думать о каких-либо долгосрочных стратегиях[3].

У игрока в DayZ нет иных целей, кроме выживания собственного персонажа[4] — это сближает DayZ с виртуальными вселенными наподобие Second Life, где перед участниками не ставится каких-либо игровых задач[5]. DayZ примечательна среди многопользовательских игр тем, что одновременно дает игрокам возможность ранить и убивать персонажей друг друга и не устанавливает никаких ограничений на то, как и почему они это могут делать. Мир DayZ полон анархии: смерть означает потерю всех предметов и необходимость начать игру с самого начала — при встрече с другим игроком персонаж, не успевший найти достаточно хорошего снаряжения, легко может быть ограблен или убит. В 2012 году официальный сайт модификации оповещал, что средняя игровая сессия от создания персонажа до его гибели составляет 1 час 5 минут[5]. Хотя успех нередко требует сотрудничества игроков, в модификации нет сторон или команд и различия между друзьями и врагами: любой временный союз игроков может распасться в любой момент[5], и доверять незнакомцам опасно — мнимо дружелюбный игрок может атаковать своих спутников[4].

РазработкаПравить

Создатель модификации Дин Холл задумался о создании подобной игры во время собственной службы в армии Новой Зеландии: он считал, что в рамках подготовки солдат было бы полезно проводить их через виртуальные ситуации, провоцирующие эмоции и мысли[6]. На замысел Холла также повлияло участие в программе обмена опытом вооруженных сил Сингапура — в рамках этой программы он прошел курс выживания в дикой природе в лесах Брунея, на себе испытав голод и лишения[7]. Создавая модификацию, Холл хотел создать для игрока ощущения погружения, принуждая его испытывать эмоции и подвергаться стрессу как неотъемлемой части игрового процесса[8].

8 августа 2012 года было объявлено, что Bohemia Interactive займется превращением модификации в самостоятельную игру[9]. 22 января 2018 года было объявлено о прекращении выпуска обновлений для модификации.

Рецензии и наградыПравить

Модификация снискала значительную популярность среди игроков. К августу 2012 года, спустя четыре месяца после публикации в сети первых версий модификации, количество игроков в DayZ превысило миллион[10]. Популярность модификации подстегнула продажи оригинальной игры ArmA 2 — сразу после выхода первой публичной альфа-версии DayZ в мае 2012 года ArmA 2, к этому моменту уже относительно устаревшая, возглавила рейтинг самых продаваемых игр Steam[11][12].

Игровые сайты Kotaku и Eurogamer описывали модификацию как «лучшую игру про зомби, сделанную до сих пор»[13][14]. Портал IGN отметил, что модификация стала одной из самых популярных в мире игр для персонального компьютера[15], а журнал PC Gamer назвал её одной из самых важных вещей, произошедших с компьютерными играми в 2012 году[16], а также включил в свой список пяти самых страшных компьютерных игр всех времен[17].

НаградыПравить

  • Номинация в категории «Интернет Инновация» на Game Developers Conference Online Awards 2012.[18]
  • PC Gamer назвал игру DayZ лучшей в номинации «Модификация года 2012».[19]
  • Good Game назвал игру DayZ лучшей в номинации «Quiet Achiever 2012».[20]
  • PC PowerPlay назвал игру DayZ лучшей в номинации «Игра года 2012» и поставил игру на пятое место в списке ста лучших игр.[21]

ПримечанияПравить

  1. https://www.polygon.com/2013/2/21/4014262/arma-2-dayz-mod-now-on-steam
  2. Usher, William. DayZ Helps Arma 2 Rack Up More Than 300,000 In Sales, Cinema Blend (1 июля 2012). Архивировано 3 июля 2012 года. Дата обращения 3 июля 2012.
  3. Harman, Stace. DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising, Eurogamer (21 августа 2012). Архивировано 23 августа 2012 года. Дата обращения 21 августа 2012.
  4. 1 2 Pottenger, Mike. Surviving The Zombie Apocalypse: The DayZ Experiment, The Conversation (10 сентября 2012). Архивировано 13 сентября 2012 года. Дата обращения 11 сентября 2012.
  5. 1 2 3 Brandom, Russell. Scenes From The (Virtual) Zombie Apocalypse, BuzzFeed (21 августа 2012). Архивировано 21 августа 2012 года. Дата обращения 21 августа 2012.
  6. Lahti, Evan. Day Z + Arma 3 interview – on Left 4 Dead, Skyrim, player emotion, and in-game disease, PC Gamer (22 июня 2012). Архивировано 26 июня 2012 года. Дата обращения 22 июня 2012.
  7. Hall, Charlie. Day Z – Interview with Dean ‘Rocket’ Hall, the Game’s Creator, PC Gamer (8 июня 2012). Архивировано 18 июня 2012 года. Дата обращения 22 июня 2012.
  8. Gera, Emily. Walking with the Dead: How war shaped 'DayZs zombies, The Verge (June 15, 2012). Архивировано 18 июня 2012 года. Дата обращения 21 июня 2012.
  9. Cocilova, Alex DayZ To Become A Standalone Game (англ.). pcworld.com (8 August 2012). Дата обращения 1 января 2013. Архивировано 22 января 2013 года.
  10. Benedetti, Winda 'DayZ' eats up a million zombie fans, soon to be a full game (англ.). NBC (8 August 2012). Дата обращения 1 января 2013. Архивировано 22 января 2013 года.
  11. Zombies help ageing title Arma II top video game charts (англ.). BBC News (1 June 2012). Дата обращения 1 января 2013. Архивировано 7 января 2013 года.
  12. Rose, Mike How a mod put three-year-old Arma 2 on top of Steam's charts (англ.). Gamasutra (18 May 2012). Дата обращения 1 января 2013. Архивировано 7 января 2013 года.
  13. Plunket, Luke. This Might be the Greatest Zombie Game Ever Made, Kotaku (9 мая 2012). Дата обращения 21 июня 2012.
  14. Smith, Quitin. Day Z: The Best Zombie Game Ever Made?, Eurogamer (25 мая 2012). Дата обращения 21 июня 2012.
  15. Campbell, Colin. How DayZ Came to Life, IGN (1 августа 2012). Дата обращения 7 июля 2012.
  16. Lahti, Evan. Day Z interview — how zombies + Arma 2 created gaming's best story machine, PC Gamer (16 мая 2012). Дата обращения 2 января 2013.
  17. Pearson, Craig. Do not adjust your gamma: The 5 scariest PC games of all time, PC Gamer (27 октября 2012). Дата обращения 2 января 2013.
  18. Cocke, Taylor. GDC Online Awards Nominees Highlight the Best Online Games of the Past Year, GameSpy (26 июля 2012). Дата обращения 30 июля 2012.
  19. Lahti, Evan. The Mod of the Year 2012: DayZ, PC Gamer (29 декабря 2012). Дата обращения 27 января 2013.
  20. GG Awards 2012: Quiet Achiever, Australian Broadcasting Corporation (4 декабря 2012). Дата обращения 27 января 2013.
  21. Daniel Hindes. http://www.pcpowerplay.com.au/2013/02/pc-powerplay-game-of-the-year-2012/2/ (англ.) (26 February 2013). Дата обращения 2 мая 2013. Архивировано 16 мая 2013 года.

СсылкиПравить