Detroit: Become Human

Detroit: Become Human (с англ. — «Детройт: Стать человеком») — компьютерная игра, разрабатываемая французской компанией Quantic Dream эксклюзивно для игровой платформы PlayStation 4. Анонс игры состоялся 27 октября в рамках выступления Sony на выставке «Paris Games Week 2015». Игра базируется на техническом демо 2012 года «Kara». Сюжет «Become Human» строится вокруг жизни женоподобного андроида, сбежавшего из лаборатории, где его создали. Выход игры запланирован на 2018 год[2].

Detroit: Become Human

Detroit Become Human.jpg

Разработчик
Издатель
Дата анонса
Дата выпуска
Жанры
Платформа
Режимы игры
Носитель
Управление

Содержание

СюжетПравить

В недалёком будущем в Детройте с конвейера сходит Кара (Вэлори Керри) — первый высокотехнологичный андроид с самостоятельным искусственным сознанием. Перед ней встаёт непростая задача — будучи автономным андроидом, она изо всех сил пытается найти своё место в этом мире, где андроиды всё ещё не имеют сознания и рассматриваются в качестве практических инструментов для улучшения человеческого комфорта.

РазработкаПравить

  Внешние видеофайлы
  Техническое демо «Kara» с GDC 2012
  Анонсный трейлер с PGW 2015

АнонсПравить

О разработке игры было заявлено в финальной части пресс-конференции Sony на выставке «Paris Games Week» 27 октября 2015 года. Проект Detroit: Become Human стал продолжением идеи технологической демонстрации «Kara», представленной 7 марта 2012 года на «Game Developers Conference». Изначально демо должно было продемонстрировать технические возможности нового движка на PlayStation 3, ключевой особенностью которого была лицевая анимация. Однако игра заинтересовала публику и самого Дэвида Кейджа, главу студии Quantic Dream. По его словам, его заинтересовало будущее андроида за стенами фабрики. Основной вопрос игры заключается в том, как человечество будет воспринимать андроидов, если бы те развили способность чувствовать[Комментарий 1][3].

КонцепцияПравить

Detroit: Become Human продолжает традиции предыдущих игр Quantic Dream, сосредотачивая внимание на определённой истории, но при этом каждая из них, включая Become Human, индивидуальна в своих идеях. Однако главным «сценаристом», по словам Кейджа, игры является сам игрок, так как направление развития событий зависит от его действий. Игрок может сильно повлиять не только на сюжет, но и на весь окружающий мир. Detroit: Become Human призвана найти ответ на вопрос «Что значит быть человеком?»[4].

Детройт представлялся для команды разработчиков наиболее логичным местом, где разовьется технология создания андроидов. Этот город является подходящим местом для промышленности, но также и для всякого рода творческих людей. Команда отправилась в сам город, чтобы узнать и изучить его, где они увидели много удивительных мест, познакомились с местными людьми и «ощутили дух города», что дало им ещё большее вдохновение. Detroit: Become Human базируется на новом движке, что характерно для каждой новой игры студии. Дэвид отметил, что это может показаться безумным, но это требуется для полного раскрытия потенциала консоли, чтобы предоставить качественный визуальный и игровой опыт. Эмоции игрока, по мнению разработчика, напрямую зависят от графического уровня и проработанности лицевой анимации[4].

Игра не позиционируется как научная фантастика. Несмотря на продвинутость показанных технологий, в мире игры используются только те разработки, которые развиваются и имеют заложенное начало в данный момент. Мир Become Human делается максимально реалистичным, чтобы игрок буквально мог узнавать некоторые места, имеющие место в реальности, но в игре они будут представлены «под другим углом»[4].

ВосприятиеПравить

До выходаПравить

Журналист «Игромании» Геворг Акопян высказал мнение, что анонс Detroit: Become Human любопытен, но вызывает вопросы возможное дальнейшее движение игр Кейджа в сторону акцентирования на чувствах и отношениях героев, что видно в Beyond: Two Souls, тогда как игры Fahrenheit и Heavy Rain также обладают сильной и интригующей сюжетной линией с элементами детектива[5].

ПримечанияПравить

Комментарии
  1. Не путать с ощущением
Источники
  1. Личный сайт Закари Пэрриса (Zachary Parris) (англ.). Проверено 30 октября 2015.
  2. Дэвид Кейдж: «Detroit: Become Human выйдет в 2018 году»
  3. Юлия Позднякова. Quantic Dream расскажет историю Кары в PS4-эксклюзиве Detroit: Become Human (рус.). 3DNews (28 октября 2015). Проверено 30 октября 2015.
  4. 1 2 3 David Cage on Detroit - Quantic Dream's New PS4 Exclusive (Official) (англ.). GameSpot (28 октября 2015). Проверено 31 октября 2015.
  5. Геворг Акопян. ЭКСКЛЮЗИВ с Paris Games Week: Detroit, Wild, PlayStation VR, Uncharted 4 (рус.). Игромания (5 ноября 2015). Проверено 19 октября 2017.

СсылкиПравить