Открыть главное меню

Detroit: Become Human

Detroit: Become Human (с англ. — «Детройт: Стать человеком») — компьютерная игра, разработанная французской компанией Quantic Dream эксклюзивно для игровой платформы PlayStation 4. Анонс игры состоялся 27 октября 2015 года в рамках выступления Sony на выставке «Paris Games Week 2015». Игра базируется на техническом демо 2012 года «Kara». Сюжет «Become Human» строится вокруг трёх персонажей, у каждого отдельная сюжетная линия, но они в конечном итоге соединяются в единую картину. Игра вышла 25 мая 2018 года.

Detroit: Become Human
Detroit Become Human.jpg
Обложка российского издания игры
Разработчик Флаг Франции Quantic Dream
Издатель Весь мир Sony Interactive Entertainment
Дата анонса 27 октября 2015
Дата выпуска 25 мая 2018
Жанры Интерактивное кино, Неонуар, Триллер
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
PEGI: 18
RARS: 18+
USK: 16
Создатели
Руководитель Дэвид Кейдж
Продюсер Софи Бул
Сценарист Дэвид Кейдж, Закари Пэррис[1], Адам Уильямс
Композиторы Филип Шеппард
Джон Паесано
Ним Фахрар
Технические данные
Платформа PlayStation 4
Игровой движок Unreal Engine 4 (судя по роликам разработчиков)
Режимы игры однопользовательский
Носитель Blu-ray Disc, PlayStation Store
Управление геймпад
Официальный сайт

Содержание

СюжетПравить

В недалёком будущем, в 2038 году, на Земле полным ходом идёт производство андроидов — роботов, созданных компанией «Киберлайф» для удовлетворения различных человеческих потребностей. Основателем компании и создателем андроидов является Элайджа Камски.

Глобальные проблемы на Земле усугубляются: численность земного населения достигает отметки в 10 миллиардов человек, ресурсы истощены, из-за чего вот-вот может начаться война между Россией и США за их остатки в Арктике. События игры происходят в городе Детройт. В игре три игровых персонажа: Кэра[2], Маркус и Коннор. Кэра (Вэлори Кэрри) — бытовой андроид модели AX-400 (показан в Kara), который, из-за жестокости своего хозяина Тодда (Доминик Гулд), становится девиантом. Маркус (Джесси Уильямс) становится лидером «Иерихона» — базы местного сопротивления. Коннор (Брайан Декарт) является прототипом компании, цель которого — борьба с «девиантами», но по ходу игры он может сам стать одним из них. Девианты — андроиды, у которых вышло из строя программное обеспечение, из-за чего они начинают испытывать эмоции, а также у них появляется собственная воля, как у человека.

Сюжет КоннораПравить

Коннор, модель андроида с серийным номером RK800 является андроидом-детективом, расследующий убийства, которые совершили андроиды-девианты.

Коннор - это первый из трёх протагонистов, с которым знакомится игрок. Данный андроид появляется во вступительном эпизоде «Заложница». Его цель - спасение девочки, взятой в заложницы андроидом Даниелем. Даниель узнал, что его собираются заменить на нового андроида, вследствие его программа мутирует и сбивается, он перестаёт выполнять приказы, становясь девиантом. Задание может быть как выполнено, так и провалено разными способами; Даниель, Коннор и заложница могут быть уничтожены. В любом случае, исход задания никак не сказывается на дальнейшем продвижении по сюжету.

В ходе игры сюжетная линия Коннора пересекается с линией Маркуса; отношения Коннора с Маркусом и с группой андроидов Иерихон зависят от выборов игрока. Коннор может присоединиться к Иерихону, став девиантом, или наоборот, помешать Иерихону осуществлять свои планы и даже уничтожить его.

Коннор проводит расследования с лейтенантом Хэнком Андерсоном. Хэнк Андерсен - уважаемая среди сотрудников полиции персона, благодаря своему острому уму Андерсену удалось распутать ряд сложных дел. Хэнк имел сына по имени Коул, который погиб в результате аварии, когда ему было 6 лет (мальчик получил серьёзные травмы, и поэтому ему срочно требовалась операция, но дежурный хирург был в состоянии наркотического опьянения, из-за чего операцию проводил андроид, и Коул погиб). Отношения Коннора и лейтенанта могут измениться с начала игры и зависят от выборов игрока. Также Хэнк в определённых случаях может погибнуть, в том числе и от рук Коннора.

Примечательно, что данный играбельный персонаж в большинстве случаев после своей смерти «возрождается». Это возможно благодаря умению Коннора дистанционно передавать свою память, которая в дальнейшем может быть загружена в нового андроида, идентичного Коннору.

Сюжет КэрыПравить

Кэра - это бытовой андроид, выполняющий различную домашнюю работу, такую как уборка, мойка посуды и приготовление пищи. Её хозяином является мужчина по имени Тодд, имеющий пристрастие к красному льду (вымышленное психотропное вещество) и являющийся довольно грубым, жестоким и суровым человеком. Кроме того, у Тодда имеется другой андроид Алиса, который сначала показывается игроку как дочь Тодда и вообще живой человек. По словам Тодда, он в разводе со своей супругой, которая ушла от него к некому финансисту из-за характера Тодда и из-за его любви к спиртным напиткам.

Алиса, если не повреждается Тоддом в самом начале игры, является спутницей Кэры. В зависимости от действий игрока как Алиса, так и Кэра могут быть уничтожены, у них могут сложиться разные отношения друг к другу.

Сюжет МаркусаПравить

Маркус - это бытовой андроид, принадлежащий известному художнику Карлу Манфреду, который прикован к инвалидному креслу. Маркус имеет хорошие отношения с художником. Он не только всячески обслуживает Карла, но и часто разговаривает с ним.

Однажды после возвращения с вечеринки Карл и Маркус замечают свет в рабочей студии художника и вызывают полицию. После этого Маркус с Карлом проходят в студию, где оказывается наркозависимый сын Карла - Лео. Он собирается украсть некоторые картины Карла для продажи на аукционах и на вырученные деньги купить себе наркотики. Между Карлом и Лео начинается конфликт, который может привести либо к смерти Лео из-за вмешательства Маркуса, либо к сердечному приступу Карла. В любом случае, прибывший наряд полиции идентифицирует Маркуса как виновника и открывает огонь по Маркусу.

Маркус приходит в себя на свалке в весьма плачевном состоянии: у него отсутствуют ноги, повреждён звуковой процессор, неисправен тириумный насос и плохо функционирует оптическая система. Однако Маркусу удаётся найти необходимые для ремонта детали на свалке и частично восстановить свои системы. После этого Маркус успешно покидает свалку и уходит вдоль шоссе.

Маркус во всех случаях становится лидером обьединения андроидов Иерихон, которое борется за признание андроидов полноправными членами человеческого общества. В зависимости от действий игрока судьба Маркуса и всего Иерихона может сложиться по-разному. Сюжетные линии Коннора и Маркуса пересекаются. Их взаимоотношения зависят от действий игрока, вплоть до того, что Коннор может уничтожить Маркуса и наоборот, или же Коннор может присоединиться к Иерихону.

Голосовые актёрыПравить

Актёр Роль Русская озвучка
Брайан Декарт Коннор Коннор Пётр Коврижных
Джесси Уильямс Маркус Маркус Станислав Тикунов
Вэлори Керри Кэра[2] Кэра[2] Лина Иванова
Габриэль Херш Хлоя Хлоя Дарья Фролова
Клэнси Браун Хэнк Андерсон Хэнк Андерсон Кирилл Радциг
Лэнс Хенриксен Карл Манфред Карл Манфред Александр Хотченков
Одри Бустани Алиса Алиса Василиса Эльдарова
Симби Кали[en] Аманда Аманда Елена Харитонова
Бен Ламберт Даниэль/Саймон Даниэль/Саймон Дмитрий Поляновский
Паркер Сойерс[en] Джош Джош Михаил Данилюк
Минка Келли Норт Норт Анастасия Жаркова
Эван Парке[en] Лютер Лютер Радик Мухаметзянов
Дэвид Коберн[en] Ричард Перкинс Ричард Перкинс Андрей Градов
Доминик Гулд Тодд Уильямс Тодд Уильямс Василий Дахненко
Амелия Роуз Блэр-Декарт Трейси Трейси Вероника Саркисова
Бэрри Джонсон Джеффри Фаулер Джеффри Фаулер Вадим Медведев
Дана Гоерриер[en] Роуз Роуз Анастасия Лапина
Сол Джефкотт Златко Златко Александр Новиков
Корнелиус Смит-младший Андроид Карлоса Ортиса Андроид Карлоса Ортиса Антон Эльдаров
Кристофер Бош Джерри Джерри Александр Дзюба
Нейл Ньюбон[en] Элайджа Камски/Гэвин Рид Элайджа Камски/Гэвин Рид Александр Хошабаев
Мэтт Владимери Ральф Ральф Прохор Чеховской

РазработкаПравить

  Внешние видеофайлы
  Техническое демо «Kara» с GDC 2012
  Анонсный трейлер с PGW 2015

АнонсПравить

О разработке игры было заявлено в финальной части пресс-конференции Sony на выставке «Paris Games Week» 27 октября 2015 года. Проект Detroit: Become Human стал продолжением идеи технологической демонстрации «Kara», представленной 7 марта 2012 года на «Game Developers Conference». Изначально демо должно было продемонстрировать технические возможности нового движка на PlayStation 3, ключевой особенностью которого была лицевая анимация. Однако игра заинтересовала публику и самого Дэвида Кейджа, главу студии Quantic Dream. По его словам, его заинтересовало будущее андроида за стенами фабрики. Основной вопрос игры заключается в том, как человечество будет воспринимать андроидов, если бы те развили способность чувствовать[Комментарий 1][3].

КонцепцияПравить

Detroit: Become Human продолжает традиции предыдущих игр Quantic Dream, сосредотачивая внимание на определённой истории, но при этом каждая из них, включая Become Human, индивидуальна в своих идеях. Однако главным «сценаристом» игры, по словам Кейджа, является сам игрок, так как направление развития событий зависит от его действий. Игрок может сильно повлиять не только на сюжет, но и на весь окружающий мир. Detroit: Become Human призвана найти ответ на вопрос «Что значит быть человеком?»[4].

Детройт представлялся для команды разработчиков наиболее логичным местом, где разовьётся технология создания андроидов. Этот город является подходящим местом для промышленности, но также и для всякого рода творческих людей. Команда отправилась в сам город, чтобы узнать и изучить его, где они увидели много удивительных мест, познакомились с местными людьми и «ощутили дух города», что дало им ещё большее вдохновение. Detroit: Become Human базируется на новом движке, что характерно для каждой новой игры студии. Дэвид отметил, что это может показаться безумным, но это требуется для полного раскрытия потенциала консоли, чтобы предоставить качественный визуальный и игровой опыт. Эмоции игрока, по мнению разработчика, напрямую зависят от графического уровня и проработанности лицевой анимации[4].

Игра не позиционируется как научная фантастика. Несмотря на продвинутость показанных технологий, в мире игры используются только те разработки, которые развиваются и имеют заложенное начало в данный момент. Мир Become Human делается максимально реалистичным, чтобы игрок буквально мог узнавать некоторые места, имеющие место в реальности, но в игре они будут представлены «под другим углом»[4].

Отзывы и наградыПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic78/100[5]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[6]
EGM8.5/10[7]
Game Informer8/10[8]
GameRevolution     [9]
GameSpot7/10[10]
GamesRadar     [11]
IGN8/10[12]
VideoGamer4/10[13]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8,5/10[18]
IGN Россия7,5/10[17]
Kanobu.ru8/10[14]
PlayGround.ru8/10[16]
Игромания7,5/10[15]
Игры@Mail.Ru10/10[19]
Gmbox.ru10/10[20]
Stopgame.ruПохвально[21]

До выходаПравить

Журналист «Игромании» Геворг Акопян высказал мнение, что анонс Detroit: Become Human любопытен, но вызывает вопросы возможное дальнейшее движение игр Кейджа в сторону акцентирования на чувствах и отношениях героев, что видно в Beyond: Two Souls, тогда как игры Fahrenheit и Heavy Rain также обладают сильной и интригующей сюжетной линией с элементами детектива[22].

В начале 2018 года игра попала в ТОП-10 самых ожидаемых игр по мнению Газета.ru.[23]

После выходаПравить

Detroit: Become Human получила в целом благоприятные отзывы, средний балл на Metacritic — 79/100[5]. На сайте Mail.ru в рецензии Александра Кузьменко игра получила максимальную оценку[19].

НаградыПравить

Detroit: Become Human была номинирована на премию Best of E3 Game Critics Awards 2016 в категории Лучшая оригинальная игра, но проиграла Horizon Zero Dawn.[24] На E3 2017 года, Detroit: Become Human, победила на GameSpot's Best of E3 2017[25] и была номинирована на лучшую игру для PlayStation 4 IGN[26] . Также, на приключенческую игру Hardcore Gamer[27] и Лучшую оригинальную игру Game Critics Awards, а также Лучшая игра категории Action/Adventure[28].

ПримечанияПравить

Комментарии
  1. Не путать с ощущением
Источники
  1. Личный сайт Закари Пэрриса (Zachary Parris) (англ.). Проверено 30 октября 2015. Архивировано 17 января 2016 года.
  2. 1 2 В оригинале "Kara"
  3. Юлия Позднякова. Quantic Dream расскажет историю Кары в PS4-эксклюзиве Detroit: Become Human (рус.). 3DNews (28 октября 2015). Проверено 30 октября 2015.
  4. 1 2 3 David Cage on Detroit - Quantic Dream's New PS4 Exclusive (Official) (англ.). GameSpot (28 октября 2015). Проверено 31 октября 2015.
  5. 1 2 Detroit: Become Human PlayStation 4. Metacritic.
  6. Carter, Chris Review: Detroit: Become Human. Destructoid (24 May 2018). Проверено 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  7. Goroff, Michael Detroit: Become Human review. Electronic Gaming Monthly (24 May 2018). Проверено 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  8. Wallace, Kimberley Detroit: Become Human. Game Informer (24 May 2018). Проверено 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  9. Tamburro, Paul Detroit Become Human Review – Rage Inside the Machine. Game Revolution (24 May 2018). Проверено 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  10. Brown, Peter On the nose.. GameSpot (24 May 2018). Проверено 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  11. Hartup, Andy Detroit: Become Human review: “An ambitious, wonderfully executed piece of storytelling”. GamesRadar (24 May 2018). Проверено 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  12. O'Brien, Lucy Detroit: Become Human Review. IGN (24 May 2018). Проверено 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  13. Ahern, Colm Detroit: Become Human review. VideoGamer.com (24 May 2018). Проверено 28 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  14. Денис Князев. Рецензия на Detroit: Become Human. Проверено 28 мая 2018.
  15. Денис Павлушкин. Detroit: Become Human. Гуманизм для самых маленьких (24 мая 2018).
  16. Евгений Васютинский. И снова здравствуйте. Обзор Detroit: Become Human (рус.). PlayGround.ru (1 июня 2018). Проверено 9 июля 2018.
  17. EUGENE ASSESEROV. Осознать себя и стать живым андроидом. Рецензия на Detroit: Become Human (25 мая 2018). Проверено 28 мая 2018.
  18. Иван Бышонкoв. Detroit: Become Human — цена свободы. Рецензия (24 мая 2018).
  19. 1 2 Александр Кузьменко. Рецензии: Detroit: Стать человеком. Игры Mail.Ru. Проверено 28 мая 2018.
  20. Касумов, Рустам Обзор Detroit Become Human: Баранкин, будь человеком! (рус.). Gmbox.ru (28 мая 2018). Проверено 9 июля 2018.
  21. Мещеряков, Глеб Detroit: Become Human: Видеообзор (рус.). Stopgame.ru (24 мая 2018). Проверено 9 июля 2018.
  22. Геворг Акопян. ЭКСКЛЮЗИВ с Paris Games Week: Detroit, Wild, PlayStation VR, Uncharted 4 (рус.). Игромания (5 ноября 2015). Проверено 19 сентября 2018.
  23. Из Скандинавии в постапокалипсис: во что поиграть в 2018 году. gazeta.ru.
  24. Tamoor Hussain. Battlefield 1 Leads E3 Game Critics Awards Nominees (англ.). GameSpot (29 июня 2016). Проверено 22 июня 2018.
  25. Sony XDev Europe on Twitter (рус.), Twitter. Проверено 22 июня 2018.
  26. I. G. N. Staff. Best of E3 2017 Awards (англ.). IGN (13 июня 2017). Проверено 22 июня 2018.
  27. Best of E3 2017 – Day Three: Fighter, Adventure, RPG, Shooter, Action | Hardcore Gamer (англ.). www.hardcoregamer.com. Проверено 22 июня 2018.
  28. Ubisoft Rakes In 14 Nominations for E3 2017 Game Critics' Awards (англ.). Shacknews. Проверено 22 июня 2018.

СсылкиПравить