Открыть главное меню

Doom (стилизованное написание — DOOM) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, являющаяся вторым перезапуском одноимённой серии. Разработана компанией id Software совместно со студией Certain Affinity и издана Bethesda Softworks. Игра вышла на Windows, Xbox One и PlayStation 4 13 мая 2016 года. 10 ноября 2017 года состоялся релиз на Nintendo Switch[6][7].

Doom
Doom new cover art.jpg
Обложка игры
Разработчики
Издатель Весь мир Bethesda Softworks
Локализатор Россия СофтКлаб[4]
Часть серии Doom
Дата анонса 7 мая 2008 года
(как Doom 4)
10 июня 2014 года
(как DOOM)
Дата выпуска Windows, PlayStation 4, Xbox One:
Весь мир 13 мая 2016 года
Nintendo Switch:
Весь мир 10 ноября 2017 года
Последняя версия 6.66 / 20 июля 2017 года[5]
Жанр шутер от первого лица
Возрастные
рейтинги
ACB: R18+Restricted 18+
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: MMature
PEGI: 18
RARS: 18+
USK: 18
Создатели
Руководители Марти Стрэттон
Хьюго Мартин
Продюсеры Марти Стрэттон
Брэд Бремлетт
Геймдизайнеры Тим Уиллитс
Джейсон О'Коннель
Сценарист Адам Гаскоин
Программисты Роберт Даффи
Тьяго Соуза
Билли Хан
Художник Хьюго Мартин
Композиторы Мик Гордон
Ричард Девайн
Технические данные
Платформы Windows
Xbox One
PlayStation 4
Nintendo Switch
Игровой движок id Tech 6
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Официальный сайт

Игровой процессПравить

Сюжетная кампанияПравить

Игровой процесс представляет собой шутер от первого лица. В игре имеются главные слагаемые серии: мощное оружие, множество демонов и быстрое перемещение. Игрок способен перемещаться по всему уровню: в игре есть не только коридоры, но и открытые местности. Главная задача — уничтожение масс противников с помощью оружия. «Здоровье» и прочие бонусы выпадают из трупов врагов, мотивируя игрока к кровавому «ближнему бою». Как и в предыдущих играх серии игрок может носить за спиной целый арсенал, никак не влияющий на скорость перемещения. Противников можно уничтожать как из стрелкового оружия, так и с помощью бензопилы и даже врукопашную (в игре предусмотрено анимированное добивание ослабленных противников). Сами противники обладают различным арсеналом, а также давят игрока числом. Помимо стрельбы, игрок должен будет выполнять простые задачи.

Многопользовательский режимПравить

В мультиплеере существует несколько режимов игры, как например deathmatch[8] и вариация "Сбор душ", Freeze Tag, Warpath ("Король горы" с движущейся "горой"), Доминация, и "Клановая Арена" (командная версия last man standing без собираемых предметов).[9] Игроки также могут использовать усиления и телепорты во время мультиплеерной игры. Они могут подобрать Демонскую Руну, одно из усилений, дающие возможность трансформироваться и играть за демона. Изначально доступно 4 демона, каждый из которых имеет различные способности: Ревенант, Барон Ада, Манкубус, и Праулер.[10] При запуске в игре было девять карт.[11]

Игроки получат очки опыта за каждый матч. После получения достаточного количества очков, игрок может повысить уровень, после чего будут доступны для использования новая броня, текстуры персонажа, оружия и усиления. Броня персонажа и оружие могут быть значительно модифицированы с помощью использования новых текстур и цветов на них.[12] В дополнение, игроки могут получить модули взлома во время игры, которые являются особенными способностями, доступными только после их сбора. Существует шесть типов модулей. Разведка показывает местоположение всех врагов игроку на ограниченный промежуток времени после возрождения, Показатель Жизнедеятельности показывает здоровье всех врагов. Возмездие позволяет игроку отследить человека, который убил его последним, Искатель Силы направляет игрока к мощному оружию, доступному в игре. Таймер пополнения показывает время появления усилений.[13] Игроки также могут дразнить других игроков в мультиплеере.[14]

19 Июля 2017 года вышло обновление 6.66 для мультиплеера Doom. Обновление 6.66 представляет измененную систему прогресса, все три DLC упакованные в базовую игру, новую систему рун (заменяющую систему модулей) и улучшенные оповещения об убийствах. Обновление 6.66 требует от игроков сбросить их уровень и дает возможность сохранить все разблокированные предметы либо также сбросить их. Игроки, которые играли до обновления 6.66 и игроки, получившие уровень 'Slayer' получили уникальные медали, отображающие их статус.[15]

Создание уровнейПравить

Во всех платформах кроме Nintendo Switch, присутствует встроенная утилита для создания уровней, называемая "SnapMap", которая позволяет игрокам создавать и редактировать карты со своей собственной структурой и игровой логикой.[16] С помощью SnapMap, игроки могут создавать карты для разных режимов, начиная от одиночных и заканчивая кооперативным или многопользовательскими картами. При постройке уровня, камера будет использовать вид сверху. Игроки могут размещать комнаты и коридоры, чтобы сформировать уровень и соединить их. Если они не соединены, цвет таких частей изменяется, чтобы уведомить игрока. Игроки также могут использовать X-ray камеру, которая временно удаляет все стены, чтобы позволить игрокам увидеть объекты изнутри. Игроки также могут размещать врагов на их карты, за исключением сюжетных боссов. Их ИИ, характеристики, и скорость игрока также могут быть модифицированы. Игроки также могут добавлять эффекты частиц, световые эффекты и другие элементы геймплея, как например аптечки и патроны.[17] Могут быть использованы только ресурсы из игры, игроки не могут создавать или импортировать их собственные модели в игру.[18] Уровни могут быть протестированы перед публикацией в сеть.[17]

Для игроков, не желающих прописывать все детали уровня, существует ИИ Дирижер, который автоматически создает врагов.[17] Игроки будут получать "snap points" после создания уровня либо после игры в уровень, созданный другим игроком. Эти очки могут быть потрачены на открытие дополнительных косметических предметов.[19] Игроки могут поделиться их завершенным картами с другими игроками. Они могут голосовать, а также редактировать контент других игроков, при этом оставляя ссылку на автора оригинальной версии.[20]

СюжетПравить

Сюжет игры схож с сюжетами прежних игр серии. «Объединённая аэрокосмическая корпорация», базирующаяся на Марсе, в результате экспериментов по получению энергии открывает портал в Ад. Одна из команд, посланных на его исследование, находит там саркофаг с запечатанным воином и перемещает его на Марс. Тем временем Оливия Пирс — высокопоставленный учёный корпорации, страдающая мучительной неизлечимой болезнью — заключает пакт с силами Ада и устраивает в комплексе аварию, превратившую весь персонал корпорации в адских тварей. Директор комплекса — киборг Сэмюэл Хайден (ранее был человеком, однако из-за болезни был вынужден «переселиться» в кибернетическое тело), не пострадавший от аварии — распечатывает саркофаг с воином по имени Палач Рока; здесь начинается игра, а воин является её протагонистом. Он путешествует по комплексу корпорации до момента, пока Оливия Пирс с помощью переносного аргент-генератора не активирует портал в другое измерение, в который засасывает протагониста. Игрок попадает в Ад, где находит гробницу, в которой Палач Рока был запечатан изначально, после чего возвращается обратно на Марс. Доктор Хайден встречается с протагонистом и говорит, что разгадка, а также средство закончить вторжение, возможно, находится в личной лаборатории Оливии Пирс. В лаборатории Палач Рока находит артефакт под названием «Спиральный камень», который показывает ему видение предмета под названием «Горнило», способного окончательно закрыть проход между Марсом и Адом. Вернувшись в другое измерение, протагонист путешествует по регионам Ада, уничтожая легионы адских тварей, и в конечном итоге находит Горнило. После Хайден возвращает его на Марс и, жертвуя Вегой, отправляет его к ядру портала. Там Палач Рока при помощи Горнила закрывает портал в Ад и убивает Оливию Пирс, принявшую форму демона, известного как Арания Императрикс. После победы Хайден телепортирует протагониста на Марс и обездвиживает его. Забрав Горнило, доктор говорит, что воин перестал быть нужен корпорации, которая продолжит исследования по получению энергии из Ада. После слов: «Мы ещё встретимся», Хайден активирует межпространственный силок, после чего игра заканчивается демонстрацией логотипа «Doom».

РазработкаПравить

Разработка Doom 4Править

Джон Кармак намекнул на существование игры ещё на QuakeCon в августе 2007 года[21]. Официальный анонс состоялся 7 мая 2008 года[22]. Тодд Холленсхед, генеральный директор id Software, предположил, что игра будет своеобразным ремейком второй части, действие развернётся на Земле, а геймплей вернётся к оригинальным играм серии.

Разработка велась с 2008 по 2013 год без каких-либо официальных пресс-релизов о процессе разработки игры. Основными сведениями по разработке, доступными в этот период времени, являлись интервью и заявления Джона Кармака[23][24] и Тодда Холленсхеда[25].

В июне 2009 года id Software, к этому времени разрабатывавшая игру Rage, была приобретена компанией ZeniMax Media. Издателем Rage и всех будущих игр студии стала Bethesda Softworks[26]. В 2011 году, после выхода игры, все силы студии, по заявлению Кармака, были переброшены на Doom[27]. Примерно в это время разработка новой игры была начата заново[28]. В ноябре 2013 Джон Кармак покинул id Software и перешёл в Oculus VR.

Перезапуск разработкиПравить

В апреле 2013 года Kotaku опубликовал разоблачающую статью о том, что Doom попал в «производственный ад». В статье написано, что новый Doom пострадал от безответственности. Игра должна была рассказать историю появления Ада на Земле, а сам сюжет по кинематографичности и духу походил на серию Call of Duty. Версия 2011 года была названа «посредственной, разбитой и беспорядочной»[28]. Дизайнер Тим Уиллитс прокомментировал это так: «У каждой игры есть душа. У каждой игры есть дух. У Doom 4 нет ни того, ни другого»[29].

После того как разработка началась повторно, Уиллитс заявил, что команда по-прежнему нацелена на игру в серии Doom. Хотя было не ясно, идёт ли речь именно о Doom 4. 19 февраля 2014 года Bethesda заявили о том, что все, кто сделал предзаказ компьютерной игры Wolfenstein: The New Order, получат доступ к бета-версии новой части Doom, которая теперь называлась просто DOOM[30]. Это была закрытая бета-версия многопользовательского режима, прошедшая с 31 марта по 4 апреля 2016 года[31].

В июне 2014 года на выставке E3 был показан тизер-трейлер игры[32]. Полная версия трейлера была показана на закрытой презентации игры на QuakeCon 17 июля, дабы обезопасить и без того нестабильный проект от ещё больших слухов. Многие из просочившихся слухов, впрочем, подтвердились. Так, в игре появилась система ближнего боя и добиваний, возможность использовать части тел персонала для открытий дверей. Сам геймплей также оказался свободным: в игре появилась возможность совершать двойные прыжки и взбираться на уступы[33]. 19 июля 2014 г. ведущий графический инженер Crytek Тьяго Соуза покинул студию и присоединился к команде id Tech 6 и новому Doom[34]. На прошедшей в июне 2015 года выставке E3 была показана 15-минутная демонстрация геймплея. И хотя подавляющее большинство встретили новую игру с восторгом, некоторые критики назвали Doom «слишком жестоким»[35]. Композитором игры выступил Мик Гордон[36].

id Software назвали самой большой проблемой в разработке игры то, что им было необходимо создать продукт, способный конкурировать с такими современными гигантами жанра, как серии Battlefield и Call of Duty. Популярность серии сильно упала, ведь последняя игра в ней вышла ещё в 2004 году. Также разработчики отметили, что было непросто сохранить верность корням, но в то же время создать что-то своё, уникальное. По словам продюсера игры, Марти Страттона, для решения этих проблем они обратились к разработчикам из Bethesda Game Studios, так как считали, что они «прошли через подобное во время работы над Fallout 3»[37]. На QuakeCon 2015 было отмечено, что игра будет работать в формате Full HD при 60FPS, так как это является «неотъемлемой частью игрового процесса»[38].

Игровой движок использует графический API OpenGL (поддерживается Vulkan[39]). В минимальных системных требованиях разработчики указали модели видеокарт GeForce GTX 670 и Radeon HD 7870. При высоких графических настройках — GeForce GTX 970 и Radeon R290. Чтобы получить плавную смену кадров в разрешении Full HD при максимальных настройках, лучше использовать видеокарты с 4 ГБ видеопамяти. Для запуска требуются 8 ГБ ОЗУ и ЦП уровня Intel Core i5-2400 или аналогичный AMD FX-8320 (в рекомендованных стоят Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350), а также 55 ГБ свободного места. Doom не входит в маркетингово-технические программы от компаний AMD и Nvidia, но они выпустили свежие версии драйверов Crimson Edition 16.5.2 Hotfix и 365.19 WHQL, предназначенные для новых проектов[40][41].

30 марта 2018 года разработчики выпустили обновление, в котором была добавлена поддержка разрешения для PlayStation 4 Pro и Xbox One X[42].

Отзывы и критикаПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PC) 85,38 %[63]
(PS4) 85,82 %[64]
(XONE) 89,04 %[65]
(NS) 80,11 %[66]
Metacritic(PC) 85/100[67]
(PS4) 85/100[68]
(XONE) 87/100[69]
(NS) 79/100[70]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10 [43]
EGM8,5/10}[44]
GameRevolution [45]
GameSpot8/10[46]
GamesRadar [47]
Giant Bomb [48]
IGN7,1/10[49]
PC Gamer (US)88%[50]
Polygon8,5/10[51]
VideoGamer8/10[52]
Digital Spy [53]
The Escapist [54]
The Guardian [55]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[56]
IGN Россия(PS4) 8,5/10[57]
Kanobu.ru7/10[58]
Riot Pixels86%[59]
Игромания9/10[60]
Игры@Mail.Ru8/10[61]
НИМ8,5/10[62]

По данным Valve, Doom лидировала в чарте Steam вторую неделю после запуска[71]. Согласно статистике сервиса Steam Spy, на 20 сентября 2017 года продано более 2 млн копий[72]. Кроме того, игра несколько раз возглавляла Топ-10 самых популярных игр в Великобритании[73].

Игра получила высокий пользовательский рейтинг, набрав около 92 % позитивных оценок в Steam[74]. Рецензенты отмечают динамичность игры, высокое качество графики, большое количество насилия («кровавый шутер от первого лица не для слабонервных») и преемственность с классическим Doom 1993 года.[75][76] На Метакритике PC-версия получила 85 из 100 баллов[67], а в русскоязычном сегменте 87 из 100 баллов[77], что говорит об отличном результате не только среди игроков, но и среди профильной прессы.

Газета.Ru отмечает, что после анонсов на E3 никто себе не мог представить, что разработчики сдержат обещания и сделают полную противоположность нынешним шутерам. Но вышло именно так, потому что новый Doom взял за основу все идеи оригинальной игры и смог сохранить всем полюбившуюся атмосферу[78].

Журнал Digital World поставил оценку 4/5 и выделил следующие достоинства: отменные перестрелки, атмосфера прошлых Doom, хорошая стилистика, бодрый мультиплеер; недостатками же являются законы «старой школы»[79].

3DNews выделяет широкие возможности графики, а также дизайн окружения, оружия и монстров, саундтрек с отсылками к 1993 году, динамичные сражения и исследование локаций; к недоработкам отнесён только мультиплеер[56].

IGN Russia оценивает на 8,5 из 10, подчёркивая, что в игре нет современных штампов, есть отличное сочетание старого и нового и это действительно классика жанра; в минусах — долгие загрузки и не всегда удачные чекпоинты[57].

Рецензент Игромании поставил DOOM оценку в 9 баллов из 10:

У меня двадцать очков здоровья, патронов — на десять выстрелов из дробовика, и два барона ада несутся следом. Никаких задних мыслей. Никаких сомнений. Только движение. Давайте ещё. Давайте больше.

игровой журнал «Игромания»[60]

DOOM заняла первое место в номинации «Боевик года»[80] и третье место в номинации «Графика года»[81] на сайте Игромании.

«Спинномозговой» геймплей здесь не воспринимается как рудимент давно ушедшей эпохи. Это квинтэссенция жанра, то, чего мы ждали многие годы и уже почти отчаялись дождаться.

игровой журнал «Игромания»[80]

ПримечанияПравить

  1. Gamereactor UK. www.gamereactor.eu. Дата обращения 19 декабря 2017.
  2. Bethesda.net. Bethesda.net. Дата обращения 19 декабря 2017.
  3. Leadbetter, Richard Digital Foundry: Hands-on with Switch's 'impossible' Doom port. eurogamer.net (21 сентября 2017). Дата обращения 19 декабря 2017.
  4. Мировая премьера DOOM состоится 13 мая 2016 года. «СофтКлаб» (5 февраля 2016). Дата обращения 7 июня 2016. Архивировано 10 февраля 2016 года.
  5. Andy Chalk. Doom update 6.66 unlocks all multiplayer DLC and overhauls player progression (англ.)  (неопр.) ?. PC Gamer (19 июля 2017). Дата обращения 6 августа 2019.
  6. Wolfenstein 2 и Doom для Nintendo Switch и другие анонсы с презентации Nintendo (недоступная ссылка). Game2day.org. Дата обращения 14 сентября 2017. Архивировано 14 сентября 2017 года.
  7. Анализ: Doom для Switch — техническое достижение, но не слишком ли большой ценой?. 3dnews.ru. Дата обращения 19 декабря 2017.
  8. Классический Deathmatch появится в DOOM в этом месяце. 3dnews.ru. Дата обращения 19 декабря 2017.
  9. Romano, Sal Doom unveiled, coming spring 2016. Gematsu (June 14, 2015). Дата обращения 5 июня 2016.
  10. Matulef, Jeffrey Doom details its four playable demons. Eurogamer (March 25, 2016). Дата обращения 21 июня 2016.
  11. Chalk, Andy New Doom teaser showcases nine multiplayer maps. PC Gamer (March 17, 2016). Дата обращения 17 марта 2016.
  12. Prell, Sam Doom character customization mixes Call of Duty and a ton of armor. GamesRadar (April 15, 2016). Дата обращения 22 июля 2016.
  13. Prescott, Shaun Doom's Hack Modules will offer temporary multiplayer boosts. PC Gamer (February 22, 2016). Дата обращения 22 июля 2016.
  14. Yin-Poole, Wesley Yes, you can do the Carlton dance in the new Doom. Eurogamer (March 30, 2016). Дата обращения 22 июля 2016.
  15. Stratton, Marty. The ‘Ultimate’ DOOM – Update 6.66, All DLC Unlocked, Free Weekends (англ.).
  16. Sarker, Samit Doom SnapMap lets users create and share their own gameplay modes. Polygon (June 14, 2015). Дата обращения 3 июля 2015.
  17. 1 2 3 Reiner, Andrew Hands On With Doom's SnapMap. Game Informer (January 29, 2016). Дата обращения 25 июля 2016.
  18. Meer, Alec DOOM SnapMap: A Brilliant & Accessible Modding Tool With Infuriating Restrictions. Rock, Paper, Shotgun (May 20, 2016). Дата обращения 25 июля 2016.
  19. Prescott, Shaun Doom SnapMap toolset showcased in lengthy dev video. PC Gamer (April 26, 2016). Дата обращения 25 июля 2016.
  20. Wojcik, Wade Infinite Doom: Why SnapMap Is id's Secret Weapon. Game Informer. GameStop (January 27, 2016). Дата обращения 12 июля 2016.
  21. Berghammer, Billy. QuakeCon 2007: John Carmack Talks Rage, id Tech 5 And More (англ.) (недоступная ссылка). Game Informer (3 August 2007). Архивировано 24 июля 2009 года.
  22. Ocampo, Jason. Doom 4 Announced (англ.). IGN (7 May 2008). Дата обращения 5 июня 2016. Архивировано 19 февраля 2014 года.
  23. Bramwell, Tom. Doom 4 «three times» Rage visual quality (англ.). Eurogamer (1 August 2008). Дата обращения 6 июня 2016. Архивировано 1 августа 2012 года.
  24. Chan, Norman. QuakeCon 08: Quake Live Will Have No Mod Support; Doom 4 to Run at 60Hz on PC, Locked at 30Hz for Consoles (англ.) (недоступная ссылка). [Maximum PC (31 July 2008). Архивировано 8 ноября 2014 года.
  25. Thorsen, Tor. Hollenshead Rages about PC gaming, E3 surprises (англ.). GameSpot (22 July 2014). Дата обращения 6 июня 2016. Архивировано 29 января 2016 года.
  26. Bethesda publishing Rage (англ.). GameSpot (13 August 2010). Дата обращения 6 июня 2016. Архивировано 1 марта 2014 года.
  27. Carmack's Keynote at QuakeCon 2011. Mattc0m (5 августа 2011).
  28. 1 2 Schreier, Jason. Five Years And Nothing To Show: How Doom 4 Got Off Track (англ.). Kotaku (3 April 2013). Дата обращения 5 июня 2016. Архивировано 2 мая 2016 года.
  29. Dyer, Mitch. id Software 'Pushing Boundaries,' Focusing Only on Doom 4 (англ.). IGN (2 August 2013). Дата обращения 6 июня 2016. Архивировано 7 августа 2013 года.
  30. Get Psyched: Wolfenstein release date; First details on Doom beta. Bethblog.com (19 февраля 2014).
  31. Biazzo, Jordan Bethesda to host limited DOOM multiplayer alpha 'in the coming months'. Gamereactor (July 23, 2015).
  32. DOOM Teaser. YouTube (10 июня 2014).
  33. Doom Reboot Unlikely to Be Seen Again This Year.
  34. Signs Of The Times – Crytek's Lead R&D Graphics Engineer Moves To id Software, Will Work On New Doom. DSOGaming (19 июля 2014).
  35. Griffin, Andrew. Doom launched by Bethesda at E3 2015, swiftly criticised for being too violent (англ.). The Independent (15 June 2015). Дата обращения 6 июня 2016. Архивировано 19 июня 2015 года.
  36. Мик Гордон (англ.) на сайте Internet Movie Database
  37. Newhouse, Alex Doom Devs Talk Challenges of Rebooting the Series. GameSpot (July 24, 2015).
  38. Newhouse, Alex. Doom Dev: «We Want to Be the Best-Looking Game Out There at 60 FPS and 1080p» (англ.). GameSpot (25 July 2015). Дата обращения 7 июня 2016. Архивировано 27 июля 2015 года.
  39. В DOOM добавлена поддержка графического API Vulkan. 3dnews.ru. Дата обращения 19 декабря 2017.
  40. Берилло, Алексей. Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom на решениях компании Sapphire. iXBT.com (16 мая 2016). Дата обращения 7 июня 2016. Архивировано 26 мая 2016 года.
  41. Берилло, Алексей. Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Doom на решениях компании Gigabyte. iXBT.com (14 мая 2016). Дата обращения 7 июня 2016. Архивировано 26 мая 2016 года.
  42. DOOM получил 4K-обновление для Xbox One X и PlayStation 4 Pro
  43. Furniss, Zack. Review: Doom (англ.). Destructoid (17 May 2016). Дата обращения 5 июня 2016. Архивировано 19 мая 2016 года.
  44. Buchholtz, Matt. Doom review (англ.). EGM (23 May 2016). Дата обращения 5 июня 2016. Архивировано 5 июня 2016 года.
  45. Henriquez, Mike. Doom (2016) Review (англ.). Game Revolution (20 May 2016). Дата обращения 2 июня 2016. Архивировано 22 мая 2016 года.
  46. Brown, Peter. Our hero who art in hell, cursed be thy name (англ.). GameSpot (17 May 2016). Дата обращения 1 июня 2016. Архивировано 19 мая 2016 года.
  47. Houghton, David. Doom review (англ.). GamesRadar (19 May 2016). Дата обращения 1 июня 2016. Архивировано 20 мая 2016 года.
  48. Shoemaker, Brad. Doom Review (англ.). Giant Bomb (21 May 2016). Дата обращения 2 июня 2016. Архивировано 22 мая 2016 года.
  49. Gilroy, Joab. Doom Review (англ.). IGN (16 May 2016). Дата обращения 1 июня 2016. Архивировано 16 мая 2016 года.
  50. Davenport, James. Doom review (англ.). PC Gamer (US) (19 May 2016). Дата обращения 2 июня 2016. Архивировано 20 мая 2016 года.
  51. Gies, Arthur. Doom review (англ.). Polygon (18 May 2016). Дата обращения 1 июня 2016. Архивировано 25 мая 2016 года.
  52. Miller, Simon. Doom Review (англ.). VideoGamer (16 May 2016). Дата обращения 5 июня 2016. Архивировано 22 мая 2016 года.
  53. Andrews, Stuart. DOOM review: Brutal, badass and so close to the Doom reboot we always wanted (англ.). Digital Spy (16 May 2016). Дата обращения 5 июня 2016. Архивировано 20 мая 2016 года.
  54. Whitaker, Ron. DOOM Review — Nostalgia for the Present (англ.). The Escapist (20 May 2016). Дата обращения 2 июня 2016. Архивировано 2 июня 2016 года.
  55. Parkin, Simon. Doom review — a ludicrous yet compelling return to shooter basics (англ.). The Guardian (18 May 2016). Дата обращения 1 июня 2016. Архивировано 22 мая 2016 года.
  56. 1 2 Терехов, Артём; Бышонков, Иван. Doom (2016) — ад будет повержен. Рецензия. 3DNews (20 мая 2016). Дата обращения 5 июня 2016. Архивировано 23 мая 2016 года.
  57. 1 2 Садовский, Александр. DOOM нашего времени. «IGN Россия» (23 мая 2016). Дата обращения 5 июня 2016. Архивировано 24 мая 2016 года.
  58. Копьев, Георгий. Рецензия на Doom (2016). Kanobu.ru (20 мая 2016). Дата обращения 5 июня 2016. Архивировано 22 мая 2016 года.
  59. Горячев, Владимир. Рецензия на Doom. Riot Pixels (5 июня 2016). Дата обращения 5 июня 2016. Архивировано 5 июня 2016 года.
  60. 1 2 Козлов, Артемий. Он жив. Обзор Doom. «Игромания» (15 мая 2016). Дата обращения 4 июня 2016. Архивировано 22 мая 2016 года.
  61. Александров, Андрей. Doom. «Игры@Mail.Ru» (17 мая 2016). Дата обращения 4 июня 2016. Архивировано 4 июня 2016 года.
  62. Косин, Сергей. Рецензия: DOOM. «Навигатор игрового мира» (16 мая 2016). Дата обращения 4 июня 2016. Архивировано 4 июня 2016 года.
  63. DOOM for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения 6 июня 2016.
  64. DOOM for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Дата обращения 6 июня 2016.
  65. DOOM for Xbox One (англ.). GameRankings. Дата обращения 6 июня 2016.
  66. DOOM for Switch (англ.). GameRankings. Дата обращения 8 января 2018.
  67. 1 2 DOOM for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения 6 июня 2016.
  68. DOOM for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения 6 июня 2016.
  69. DOOM for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения 6 июня 2016.
  70. DOOM for Switch Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения 18 декабря 2017.
  71. Чарт Steam: DOOM лидирует вторую неделю после запуска. mgnews.ru. Дата обращения 19 декабря 2017.
  72. DOOM -. SteamSpy - All the data about Steam games. Дата обращения 19 декабря 2017.
  73. Шутер DOOM снова возглавил британский чарт. 3dnews.ru. Дата обращения 19 декабря 2017.
  74. DOOM on Steam. store.steampowered.com. Дата обращения 19 декабря 2017.
  75. Рецензия на DOOM с двумя концовками, iguides.ru, 15 мая 2016 г.
  76. Gies, Arthur. Doom: Impressions on the first half of the campaign (англ.). Polygon (13 May 2016). Дата обращения 8 июня 2016. Архивировано 18 мая 2016 года.
  77. Doom на Критиканство.
  78. Массино, Влад. Старое доброе ультранасилие. «Газета.Ru» (22 мая 2016). Дата обращения 6 июня 2016. Архивировано 22 мая 2016 года.
  79. Павел Воронов. Рецензия (обзор) на игру Doom: Король шутеров вернулся!. DGL.ru (19 мая 2016).
  80. 1 2 Екатерина Жорова, Евгений Пекло, Алексей Пилипчук. Боевик года: Gears of War 4, «Uncharted 4: Путь вора», DOOM. Игромания (3 января 2017).
  81. Алексей Шуньков, Алексей Пилипчук, Александр Пушкарь. Графика года: DOOM, «Uncharted 4: Путь вора», Battlefield 1. Игромания (4 января 2017).

СсылкиПравить