Empire (также известная как Classic Empire) — компьютерная пошаговая стратегическая игра, созданная Уолтером Брайтом в 1977 году. Является одной из первых компьютерных стратегических игр. Игра создана по мотивам фильма «Битва за Британию» и настольной игры «Риск»[1]. Каждый игрок начинает игру с одним городом в неисследованном мире. Город может производить армию, самолеты и корабли за определенное количество ходов. Игроки исследуют мир вокруг и захватывают другие города для того, чтобы производить больше юнитов.
Empire | |
---|---|
| |
Разработчики | Уолтер Брайт, Марк Болдуин (1987–1990), Боб Ракоски (1990-е), Марк Кинкхэд (с 2001) |
Издатели | Interstel (1987), New World Computing (1993), Killer Bee Software (2002, 2004) |
Даты выпуска | 1977, 1987–1988, 1993, 2002, 2004 |
Жанры | пошаговая стратегия, варгейм |
Создатели | |
Геймдизайнер | Уолтер Брайт |
Технические данные | |
Платформы | PDP-10 (1977), ~1987 (Atari ST, Amiga, Commodore 64, Apple II, Macintosh, DOS), Windows (1993, 2002, 2004) |
Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра |
Носители | Floppy disk, CD, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь |
Игра оказала влияние на развитие жанра стратегических игр. В частности, на такие игры, как Civilization[2], Nintendo Wars[англ.] и Warlords[3].
История и разработка
правитьИдея создания этой игры появилась у Уолтера Брайта ещё в школе. Первую версию игры он создал в 1971 году. Тогда это была настольная игра со стратегической картой и фигурками. По словам Уолтера, это был полный провал. Игра занимала слишком много времени и приходилось держать много информации в голове. Уолтер понял, что идеальным противником для игры будет компьютер. Во-первых, он будет автоматически рассчитывать всю необходимую информацию, а, во-вторых, никогда не будет уставать. Уолтер вернулся к написанию игры, когда поступил в Калифорнийский технологический институт, в котором студентам предоставлялось свободное время для работы на компьютерах. Он начал писать игру на языке Basic, но вскоре понял, что возможности этого языка ограничены, и перешёл на FORTRAN. В 1977 году была готова версия игры для компьютера PDP-10. Игра стала популярной среди студентов, и системные администраторы запретили игру. Некоторые преподаватели винили Брайта за то, что студенты слишком много играют в Empire вместо учёбы. Позднее Брайт переписал игру под DEC Heathkit H-11 и отправил в журнал Byte. Это была первая коммерческая версия игры. Было продано всего две копии[1].
DECUS форк
правитьИсходный код игры ушёл за пределы Калтеха. Этот код переходил от одного программиста к другому и постоянно претерпевал изменения. В конце концов код был обнаружен Хербом Джейкобсом и Дейвом Миттоном на компьютере в Массачусетсе[4]. Они портировали код на операционную систему VAX/VMS и под псевдонимами «Mario DeNobili» и «Paulson» отправили программу в новостную группу сообщества DECUS. Программы из DECUS часто устанавливались на новые компьютеры сборщиками из DEC, что и поспособствовало популярности Empire. Вскоре Брайт узнал об этом и в 1983 году связался с DECUS, которые вскоре признали за ним авторство и вернули его имя в исходный код.
Версия в общественном достоянии
правитьВ 1984 Боб Норби портировал версию из DECUS на IBM PC, назвав её Empire 5.0 и Empire 5.1 (с поддержкой цвета). Норби писал:
«Эта программа — симулятор военной игры для видеотерминалов. Она распространяется DECUS для компьютеров DEC. Когда я работал в компании на VAX, я пристрастился к этой игре. После моего ухода из компании мне стало необходимо найти способ продолжить играть в неё. В связи с этим я переписал игру для PC».
Игра была выпущена как shareware и получила популярность на различных BBS в конце 1980-х.
Empire: Wargame of the Century
правитьКогда Уолтер Брайт открыл для себя язык Си, он понял, что на Си очень легко будет реализовать Empire. Вскоре он создал версию игры для IBM PC и вновь отправил её в журнал Byte. Появление игры в журнале вызвало большой ажиотаж. Уолтер вспоминает это время так:
«Я был поражен потоком заказов. Я сидел на полу своей гостиной, сортировал ксерокопии руководств по игре, копировал диски, запаковывал их в конверты. Это было весело, но я понимал, что с настоящим маркетингом она будет продаваться еще лучше»[1].
Брайт начал рассылать предложения разным компаниям, специализирующимся на видеоиграх, но везде получал отказ. Единственная компания, которая проявила интерес, была Interstel. Брайт заключил договор, и компания наняла Марка Болдуина для создания графического интерфейса. Начиная с 1987 года, Empire: Wargame of the Century была выпущена для Atari ST, Amiga, Commodore 64, Apple II, Macintosh и DOS.
В своем обзоре журнал Computer Gaming World отметил улучшенный пользовательский интерфейс, заявив, что «игровой процесс уже успешной игры был заметно улучшен»[5]. В 1988 году этот журнал наградил игру званием «Игра года»[6].
Версия для Atari ST была отрецензирована в 1988 году в журнале «Dragon» Патрисией Хартли и Кирком Лессером в колонке «The Role of Computers». Игра получила 4 звезды из 5[7]. В 1989 году в журнале «Dragon» появился обзор версии игры для MS-DOS. Эта версия также получила 4 звезды из 5[8].
В 1987 году Чак Симмонс переписал игру на Си с использованием UNIX-библиотеки curses для character-cell терминалов. Эрик Рэймонд сохранил копию этой версии и поделился кодом с open source проектом[9].
Empire Deluxe
правитьВ начале 1990-х Марк Болдуин и Роб Раковски переписали игру и назвали её Empire Deluxe[10]. Игра была выпущена New World Computing для DOS, Mac OS и Windows в 1993 году. В Empire Deluxe сохранился традиционный геймплей версии Interstel в режиме standard. В игре появились режимы basic (для начинающих) и advanced с новыми боевыми единицами, такими как Bomber и Armor. Размер карты был увеличен до 200x200.
Empire Deluxe получила большую популярность и попала в список Gamespy Greatest Games of All Time[11].
В 1993 году было выпущено дополнение, включавшее новый инструмент статистики и генератор случайных карт (случайные карты были представлены в версии Interstel, но отсутствовали в Empire Deluxe), патчи для DOS и Windows, и коллекцию из 38 сценариев, написанных различными известными гейм-дизайнерами и другими деятелями игровой индустрии, среди которых были Уилл Райт, Джерри Пурнель, Джим Данниган, Ной Фалштейн и другие.
Версии Killer Bee
правитьВ 2001 году Марк Кинкед из Killer Bee Software купил права на Empire Deluxe у Марка Болдуина и Боба Раковски, и в 2002 году выпустил новую версию игры, Empire Deluxe Internet Edition. Эта игра была портом кода Болдуина и Раковски под Windows с небольшими изменениями. Был увеличен размер карт до 255x255, но никаких новых правил добавлено не было.
В 2004 году Killer Bee Software выпустила Empire Deluxe Enhanced Edition, основанную на режиме advanced из Empire Deluxe. В игру было добавлено несколько новых боевых единиц, возможность увеличить размер карты до 1000x1000 и создавать своих юнитов.
Инновации
правитьПоскольку Empire была одной из первых стратегических компьютерных игр, в ней впервые появились элементы игрового процесса, которые широко используются как в современных стратегических играх, так и в играх других жанров. Некоторые из них:
- туман войны
- производство новых боевых единиц в городах
- перевозка сухопутных боевых единиц на кораблях
- PBEM («игра по электронной почте»)
- редактор карт
- дополнения с новыми картами и сценариями.
Продолжение
правитьВ 1995 году New World Computing выпустила продолжение игры под названием Empire II: The Art of War[англ.]. Если оригинальная игра была пошаговой стратегией, то Empire II — скорее пошаговая тактическая игра. Из игры было убрано строительство империи и производство юнитов, но при этом сложность и реализм сражений были усилены новыми особенностями, такими как мораль и различный уровень поражения. Игровая кампания содержала большое количество как реальных исторических сражений, так и вымышленных. Игровой редактор позволял создавать не только новые карты и кампании, но и новых юнитов с собственной графикой и звуками.
Отзывы
правитьИгра заняла восьмое место в списке «Лучших игр всех времен» по версии журнала Computer Gaming World в 1996 году[12].
В 2015 году геймдизайнер Брюс Шелли сообщил, что, по его мнению, Empire входит в 25 лучших игр всех времён [13].
См. также
править
Ссылки
правитьПримечания
править- ↑ 1 2 3 Bright, Walter A Brief History of Empire . Walter Bright's Classic Empire website (2000). Архивировано 20 июня 2012 года.
- ↑ Edwards, Benj The History of Civilization . Gamasutra. Дата обращения: 21 мая 2008. Архивировано 20 июня 2012 года.
- ↑ From Warlords to Puzzle Quest: The journey of a video game pioneer (англ.). polygon.com (6 ноября 2013). Дата обращения: 8 ноября 2013. Архивировано 7 ноября 2013 года.
- ↑ Bright, Walter Empire on comp.sys.atari.st (3 ноября 1987). Дата обращения: 11 февраля 2011. Архивировано 7 ноября 2012 года.
- ↑ Kritzen, William (Apr-May 1988). "Empire: The Rise and Fall of Random Empires". Computer Gaming World. pp. 40—42.
- ↑ "Computer Gaming World's 1988 Game of the Year Awards". Computer Gaming World. 1988-10. p. 54.
- ↑ Lesser, Hartley, Patricia, and Kirk. The Role of Computers (англ.) // Dragon. — 1988. — March (no. 131). — P. 78—86.
- ↑ Lesser, Hartley, Patricia, and Kirk. The Role of Computers (англ.) // Dragon. — 1989. — February (no. 142). — P. 42—51.
- ↑ Freshmeat VMS-empire . Дата обращения: 11 февраля 2011. Архивировано 21 декабря 2010 года.
- ↑ Empire Deluxe manual (неопр.). — Hollywood, CA: New World Computing, 1993. — С. 158—162.
- ↑ GameSpy's Top 50 Games of All Time . GameSpy (июль 2001). Дата обращения: 4 апреля 2009. Архивировано 24 июня 2004 года.
- ↑ 150 Best Games of All Time (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 1996. — No. 148. — P. 65. Архивировано 11 мая 2013 года.
- ↑ Shelley, Bruce (2015-06-26). "Designer Notes 9: Bruce Shelley" (audio) (англ.). Interviewed by Soren Johnson[англ.]. Архивировано 9 июля 2019. Дата обращения: 1 августа 2017.
{{cite interview}}
: Проверьте значение|interviewer=
(справка)Википедия:Обслуживание CS1 (множественные имена: interviewers list) (ссылка)