Открыть главное меню

inFamous 2

inFamous 2 (в название присутствует двусмысленность Infamous англ. позорный, бесчестный и Famous англ. прославленный, знаменитый; в России официально издана под названием Дурная репутация 2) — видеоигра в жанре приключенческого боевика, разработанная Sucker Punch Productions и изданная Sony Computer Entertainment. Игра вышла 7 июня 2011 года в США и 10 июня 2011 года в Европе эксклюзивно для PlayStation 3. InFamous 2 — продолжение удивительных приключений курьера Коула Макграта, который после несчастного случая стал человеком-аккумулятором. В сиквеле Коул готовится ко встрече со своим антиподом по прозвищу Зверь. Для этого он отправляется в город Нью-Маре, чтобы проконсультироваться с неким профессором Вольфом.

inFamous 2
Дурная репутация 2
Infamous 2.png
Обложка русского издания игры
Разработчик Соединённые Штаты Америки Sucker Punch Productions
Издатель Весь мир Sony Computer Entertainment
Часть серии Infamous
Дата выпуска Япония 7 июня 2011
Регион Северная Америка 7 июня 2011
Регион Европа 10 июня 2011
Австралия 9 июня 2011
Версия 1.04
Жанры Action-adventure, открытый мир
Возрастные
рейтинги
BBFC: 1212 Certificate
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: TTeens
PEGI: 16
USK: USK 16[d]
Создатели
Композитор
Технические данные
Платформа PlayStation 3
Режим игры
Носитель Blu-ray Disc
Управление DualShock 3, PlayStation Move
Официальный сайт
Официальный сайт

Игровой процессПравить

Главный герой игры — курьер Коул Макграт, оказавшийся в эпицентре взрыва лучевой сферы (устройство которое даёт людям с особым геном необычную сверх-силу, а обычных людей убивает). Ему удалось выжить, так как он был носителем особого гена, при этом Коул приобрёл способность управлять электричеством. Геймплей построен именно на этом умении. Электричество является единственным доступным оружием. По ходу развития сюжета протагонист получает всё новые способности, позволяющие ему сражаться и перемещаться по городу.

Игра сочетает в себе элементы Экшена, RPG и платформера. В левом верхнем углу экрана находится шкала энергии и репутации. Энергия расходуется на все электроудары. В правом нижнем углу располагается мини-карта, на которой отображаются цели побочных и основных миссий. Также, если Коул пустит электромагнитный импульс, то на карте отобразятся ближайшие источники электричества, враги, а также полезные предметы, такие как «Заряженные осколки», которые увеличивают максимальный уровень энергии героя.

Репутация Коула варьируется от его поступков. Как поступить, выбирает игрок. Есть два пути — либо герой, либо злодей. Своеобразная карма влияет также и на способности героя. У «злого» появляются всё более разрушительные и кровавые удары, но они не эффективны в плане экономии энергии и более слабые. А у «хорошего» минимизируется вред для «гражданских лиц», и способности тратят не так много энергии, со временем их можно будет лечить за это игрок приближается к репутации героя и получает очки опыта, да и граждане начнут оказывать вам посильную помощь.

Нам часто приходится делать выбор между добром и злом. Но даже при этом выборе нельзя быть точно уверенным в конечном результате. В игре InFamous 2 выбор характера действий будет играть одну из важных ролей. Убить плохого парня или пощадить? Поступить по совести или по желанию? Сдержать злобу или дать волю чувствам? Каким станет герой в игре InFamous 2 зависит только от вас — добрым защитником горожан или самовлюбленным злодеем. Естественно, каждая сторона имеет свои преимущества и свои особенности силы: герой может управляет огнём или льдом в зависимости от выбора. Силы огня основаны на разрушениях, а силы льда — на защите людей и на минимуме разрушений.

В вашем распоряжении огромный город, три группы врагов. Первая — ополченцы, наиболее слабые, хотя имеют технику (вертолёт) и тяжёлое вооружение (ракеты и миниганы). Вторая — болотные монстры, основные солдаты — рукопашники, Так же есть более крупные монстры: разрушители и пожиратели. Разрушитель напоминает кузнечика, может создавать маленьких солдат, зарываться под землю и плеваться кислотой. Пожиратель уязвим только в рот, который не всегда открыт, имеет язык наподобие языка хамелеона и может изрыгать кислоту. И последняя группировка — ледяные солдаты, в группировке все проводники-люди с особым геном, дающим сверхсилы. Обычные солдаты могут далеко прыгать, имеют на вооружении автоматы и гранатомёты, могут создавать щиты из льда, более крупные вооружены ледяными лучами, менее подвижные, но могут создавать башни из льда. И самые опасные из всех это Крушители и Титаны, очень похожие, но на титане больше льда, он намного медленнее, но как и пожиратель уязвим только в лицо.

СюжетПравить

После событий предыдущей игры проходит месяц. Коул, узнав о причинах появления своих способностей и действиях Кесслера, начинает готовиться к грядущей битве со Зверем — чудовищным мутантом, который должен вскоре появиться в Эмпайр-Сити и уничтожить Коула вместе с городом. Зная о возможном появлении Зверя, с Коулом связывается Люси Куо — агент Ц.Р.У., когда-то вместе с Джоном Уайтом расследовавшая дела "Первых Сынов". Куо говорит, что нашла записи Кесслера, в которых тот сам признаётся, что он и есть Коул из будущего, и что один из учёных, создававших Лучевые Сферы, живёт в Нью-Маре — городе, откуда Коул и Зик когда-то сбежали в поиска лучшей доли. Понимая, что тот учёный — доктор Себастьян Вольф — может помочь ему обрести новые силы для победы над Зверем, Коул вместе с Зиком и Куо готовится к отбытию в Нью-Маре. В этот же момент в Эмпайр-Сити приходит Зверь и начинает убивать людей. Коул даёт мутанту бой, но проигрывает и едва не погибает.

Коул приходит в себя на борту парома, плывущего вдоль восточного побережья С.Ш.А.. Зик рассказывает ему, что после его поражения Зверь разрушает Эмпайр-Сити целиком и теперь движется в сторону Нью-Маре, чтобы прикончить Коула, у которого после битвы почти не осталось прежних сил. На подходе к городу герои натыкаются на "Ополченцев" — вооружённых линчевателей, охотящихся на местных проводников (людей со способностями, таких как Коул). Лидер ополченцев — Джозеф Бертран III — установил в городе жесткокий режим, ограничив свободу горожан и организовав травлю проводников.

Попав в город, Коул, Зик и Куо выслеживают Вульфа, который взрывом своей лаборатории выдаёт себя ополчению. Коул спасает учёного, и тот рассказывет ему. что в своё время Кесслер приказал ему создать "Ингибитор Лучевого Поля" — устройство, действующее по принципу Лучевой Сферы, но созданное для уничтожения Зверя. Чтобы активировать Ингибитор, Коул должен зарядить его своими силами, а для этого ему нужны энергоосколки, которые взрыв лаборатории разбросал по городу. Поглотив силу одного из осколков, Коул теряет сознание, а когда приходит в себя, то застаёт Вольфа уже похищенным ополченцами. В поисках учёного Коул нападает на самого Бертрана во время его публичного выступления, но последнему удаётся сбежать. Зик, внедрившийся двойным агентом в ополчение. выдаёт место, где держат учёного. Коул и Куо пытаются его спасти, но происходит автоавария — Вольф погибает, ополченцы берут Куо в плен, а раненный Коул вынужден скрываться. Заручившись помощью одного из местных проводников — Никс — Коул штурмует одну из баз ополчения и проникает в бункер, где держат Куо, которую к тому времени тоже превратили в проводника. Однако, освободив её, Коул случайно выпускает на волю несколько сотен проводников с "ледяными" способностями, которые им передали через эксперименты с Куо.

В поисках других осколков, Коул немного учит Куо пользоваться её силами, а так же узнаёт историю Никс: она была одной из бездомных, на ком Бертран испытывал Лучевую Сферу из разграбленных им лабораторий Первых Сынов; семья Никс погибла в том эксперименте, но она и Бертран выжили, из-за чего становится очевидно, что Бертан — тоже проводник. Также Коулу удаётся заручиться поддержкой "Сопротивления" — группировки горожан во главе с Роско Ларошем, не довольной тиранией ополченцев. С их помощью Коул штурмует главный штаб ополчения и разрушает устройство Бертрана, позволяющее передавать способности от одного проводника к другому. Вместе с этим Коул сбивает вертолёт, на котором пытался сбежать Бертран, но на месте крушения вместо лидера ополчения сталкивается с гигантским насекомоподобным чудовищем. Дав ему бой. Коул узнаёт, что тот монстр и есть Бертан. Последний сбегает от него в затопленную часть Нью-Маре, терроризируемую болотными монстрами и ледяными проводниками, и Коул следует за ним. Там же он узнаёт, что по всей стране, начинается вспышка неизвестной эпидемии, с которой медицина ещё не сталкивалась. Люди Лароша организовали в затопленном районе лагерь для заражённых, но на них нападают выпушенные Коулом ледяные проводники, и тому приходится с ними разобраться.

В поисках одного из осколков, Коул случайно находит документы, из которых узнаёт о истинных намерениях Бертрана — создавая с помощью технологий Первых Сынов новых проводников, он продаёт их в качестве рабов частным организациям и армиям, чем зарабатывает прибыль и удерживает за собой власть в городе. Болотные монстры — результат передачи его способностей неактивным проводникам, из-за чего те превращаются в безмозглых хищников, тогда как наёмные солдаты из фирмы "Вермаак-88" (те самые ледяные проводники) — самый успешный его эксперимент. Встретившись лицом к лицу с Коулом, Бертран говорит, что проводники — ошибка эволюции, и лишь бесправное существование оправдывает их значимость в мире. Коул лишь высмеивает его за то, что тот мутировал в уродливого монстра, а не получил подобные ему силы, из-за этого он и притесняет тех, кто не в силах за себя постоять. Бертран злится и в образе чудовища преследует героя, но тот загоняет его в ловушку — Коул вместе с Куо, Никс и людьми Ларона убивает его. Со смертью Бертрана распадается и ополчение.

Собирая оставшиеся осколки, Коул неожиданно встречается с Джоном Уайтом — своим другом из предыдущей игры. Как оказалось, Джон тоже проводник — вторая Лучевая Сфера разорвала его на атомы, но вместе с этим наделила и новыми способностями, благодаря которым он восстановил своё тело. Джон даёт Коулу новую способность — с помощью импульса видеть заражённых чумой. Коул понимает, что той странной болезнью заражены все обычные люди, включая Зика, а её распространение спровоцировал Кесслер, взорвав Сферу, что дала Коулу его же способности. Но вместе с этим Джон показывает Коулу, что среди заражённых есть и проводники с неактивными генами, и их можно излечить от чумы через активацию способностей — но лишь ценой жертв обычных людей. Коул понимает, что Джон — и есть тот самый Зверь, которого хотел остановить Кесслер.

Собрав последний осколок, Коул пытается активировать Ингибитор, но сталкивается с проблемой — его излучение смертельно опасно для проводников. И пока Зик пытается настроить устройство, в группе Коула возникает раскол: Куо из страха от такой смерти решает поддержать Джона, тогда как Никс выступает за активацию ингибитора, потому как хочет отомстить Зверю за гибель своих питомцев-мутантов (плохая карма) или боится стать "такой же как все" в мире людей со сверхспособностями (хорошая карма).

КонцовкиПравить

Сюжет последней миссии зависит от сделанного выбора — активировать ингибитор или уничтожить его.

  • Концовка героя: Коул и Никс пытаются подзарядить Ингибитор от городской электростанции, но её уничтожает Зверь. Ларош и его люди жертвуют собой, пытаясь задержать Зверя, пока Никс пытается подзарядить устройство. Коул сражается со Зверем и Куо, но Никс жертвует собой, чтобы выиграть для Коула и Зика время. Зарядив ингибитор, Коул добивает Зверя собственными силами и просит прощения у Куо, потому как иначе поступить нельзя. Коул активирует Ингибитор, тем самым убивая себя, Куо, Зверя и тысячи людей с геном проводника, даже тех, кто ещё не пробудил свои силы, но вместе с этим излечив людей от Лучевой Чумы. В память о героическом поступке, жители Нью-Маре дают Коулу посмертный титул святого. Зик увозит тело Коула для похорон в море. В последних кадрах видно, как в гроб с героем ударяет молния.
  • Концовка злодея: Зик и Никс, опасаясь Коула, прячут Ингибитор в городе, но тот вместе с Зверем и Куо атакуют город и подавляют силы Сопротивления, местной полиции и остатков ополчения. Убив Лароша, Зика и Никс, Коул уничтожает ингибитор. Джон, устав от своей роли Зверя, передаёт свои силы Коулу, и тот, став вторым Зверем, начинает собирать вокруг себя других проводников, вместе с которыми собирается построить новый мир.

РецензииПравить

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer8/10[2]
Game Informer8.75/10[1]
GameSpot7.5/10[3]
IGN9.0/10[4]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Страна игр9.0 / 10[5]

«Страна Игр» оценила игру 9 из 10. «Просто удивительно, как много можно простить сэндбоксу, если в нём представлена интересная сюжетная линия, удобное перемещение и возможность время от времени выступать в роли разъяренного громовержца»[5].

ПродолженияПравить

26 октября 2011 года в сети PSN появилось самостоятельное дополнение под названием «Infamous: Festival of Blood» (с англ. — «Дурная репутация: Кровавый фестиваль»). Игра не является третьей частью, и действие в ней происходит после начала второй части и перед её концом. Однако 20 февраля 2013 года Sucker Punch опубликовали трейлер следующей игры серии Infamous: Second son.

ПримечанияПравить

  1. Andrew Reiner. inFamous 2: A Heroic Attempt That Falls Just Short Of Greatness (англ.). Game Informer Magazine (1 June 2011). Дата обращения 10 июня 2011. Архивировано 11 августа 2012 года.
  2. Christian Donlan. inFamous 2 - Review (англ.). Eurogamer.net (2 August 2011). Дата обращения 10 августа 2011. Архивировано 11 августа 2012 года.
  3. Tom Mc Shea. inFamous 2 Review (англ.). Gamespot. CBS Interactive Inc. (3 June 2011). Дата обращения 10 июня 2011.
  4. Colin Moriarty. Infamous 2 Review (англ.). IGN (27 May 2011). Дата обращения 27 мая 2011. Архивировано 11 августа 2012 года.
  5. 1 2 Евгений Закиров. inFamous 2. Gameland.ru. Дата обращения 10 августа 2011.
  6. Владимир Горячев. inFamous 2. Absolute Games. Дата обращения 10 августа 2011.

СсылкиПравить