Открыть главное меню

InFamous: Second Son

(перенаправлено с «Infamous: Second Son»)

Infamous: Second Son[комм. 1] — компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром, разработанная Sucker Punch Productions и изданная Sony Computer Entertainment, вышедшая 21 марта 2014 года для игровой консоли PlayStation 4. Игра является третьей в серии inFamous. Главным героем игры выступает Делсин Роу, он обладает сверхспособностями, которые он использует в бою и во время путешествий по Сиэтлу, который является местом действия событий игры. По ходу игры Делсин приобретает новые способности и становится либо героем, либо злодеем, поскольку выборы игрока влияют на сюжет, концовку и на сами способности.

Infamous: Second Son
inFamous: Второй Сын
Обложка Infamous Second Son.jpg
Обложка игры
Разработчик Соединённые Штаты Америки Sucker Punch Productions
Издатель Весь мир Sony Computer Entertainment
Локализатор Россия СофтКлаб
Часть серии Infamous
Дата анонса 20 февраля 2013
Дата выпуска 21 марта 2014[1]
Лицензия проприетарная
Жанр action-adventure
Возрастной
рейтинг
ACB: MMature
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: TTeens
PEGI: 16
USK: 16
RARS: 16+
Создатели
Руководитель Нейт Фокс
Продюсер Брайан Флеминг
Геймдизайнер Джейми Гриземер
Композитор
Технические данные
Платформа PlayStation 4
Игровой движок Внутренний игровой движок
Havok (физический)
Режим игры однопользовательский
Языки интерфейса русский, английский, португальский, немецкий, итальянский, французский, польский, турецкий, испанский, нидерландский, датский, финский, шведский и норвежский
Носитель оптический диск, цифровая дистрибуция
Управление геймпад
Официальный сайт

Sucker Punch начали разрабатывать Second Son в 2010 году, поскольку разработчики и Sony решили вывести серию Infamous на новое поколение консолей. Игра считается новым стартом серии, поскольку в этой части серии появился новый главный герой.

Infamous: Second Son получила положительные отзывы от критиков. Наибольшей похвалы получили игровой процесс, динамичные бои, визуальные эффекты и дизайн. Критике подверглись система выборов игры, которая оказалась устаревшей и «бинарной», и повторяющиеся побочные задания. Сюжет также получил смешанные отзывы. Тем не менее, игра стала коммерчески успешной: за первые девять дней было продано более одного миллиона копий, что стало рекордом в серии Infamous.

Игровой процессПравить

 
Интерфейс игры. В левом нижнем углу находится энергия способности, в верхнем — карма Делсина. В правом нижнем углу — мини-радар

Infamous: Second Son — приключенческая игра от третьего лица с открытым миром. Игрок управляет Делсином Роу, который с помощью своих способностей и паркура может подниматься по вертикальным поверхностям, вроде высоких зданий. Делсин является проводником и может использовать четыре способности: дым, неон, видео и бетон. С помощью этих сил, Делсин в бою может выполнять ближние атаки и стрелять снарядами из пальцев[2][3]. Время от времени энергия способности может закончиться. Чтобы восполнить энергию, необходимо найти объект, связанный со способностью — например, если закончилась «дымовая» сила, нужно найти горящий предмет, вроде взорвавшегося транспорта[4]. Делсин получает новые задания по мере прохождения сюжета игры, в которой он сражается против ДЕЗа (Департамента Единой Защиты, англ. D. U. P., Department of Unified Protection). Каждый раз, когда Делсин получает задание, он должен уничтожить ДЕЗ. В игре присутствуют специальные ящики с ядрами, с помощью которых игрок улучшает свою способность. Специальные летящие осколки, которые также нужны для улучшения способностей игрока, разбросаны по всему городу. Расширяя набор сил Делсина, игроки становятся более мощными и сильными в бою[5].

В зависимости от решений игрока, Делсин может стать или героем, или же злодеем. Добрые поступки Делсина включают в себя исцеление гражданских лиц, нейтрализация торговцев наркотиками и прекращение подозрений со стороны полиции, а также нейтрализация противников вместо убийства. Злодейские поступки же это убийства граждан и полицейских и убийства вместо нейтрализации. Несколько раз на протяжении всей истории Делсин будет оказываться в моментах, в которых надо сделать хороший или плохой поступок. Например, надо замотивировать проводника Абигейл «Проныру» Уокер прекратить убивать наркоторговцев, или обучить её стать более злой убийцей. Выбор игрока влияет на миссии, сюжет и концовку[6]. В бою Делсин может использовать свои силы, чтобы нейтрализовать врагов, или же убить их выстрелами в голову. Игрок также может открыть огонь по гражданам. Карма Делсина видна в логотипе, отображаемом на его куртке, который показывает синюю (хорошую) или красную (злую) птицу, и в цвете суперсил. Выполняя злодейские действия, постепенно меняется логотип, в котором «красная» птица доминирует над «синей», а выполняя геройские: «синяя» доминирует над «красной». Это визуальное представление уровня кармы Делсина, который увеличивается как зло или добро в зависимости от выбора. Меняется и цвет его куртки — если игрок играл за героя — куртка становится белой, если же игрок проходил за злодея — красной[7]. От уровня кармы, Делсин может приобрести специальные улучшения, соответствующие его стилю. Череда добрых или злых поступков заполняет шкалу сверхспособности, которая открывает специальный завершающий удар в бою[7].

После прохождения сюжетной линии, игроки могут исследовать Сиэтл и выполнять такие задания, как рисование граффити, нейтрализация (или убийство, если игрок играет за злодея) секретных агентов ДЕЗа, замаскированные под граждан, или собирание аудиодневников, в которых рассказывается история ДЕЗа и их главного командира, Августины Брук. Город разделён на районы, которые контролируются ДЕЗом, но Делсин может постепенно освободить каждый район. Когда контроль ДЕЗа над округом упадёт ниже 30 %, Делсин вступает в районную битву с ДЕЗом, в которой надо устранить волну солдатов ДЕЗа[5].

СюжетПравить

Сеттинг и персонажиПравить

Действие игры происходит в 2018 году, через семь лет после Infamous 2. В той части главным героем был Коул Макграт. Предыдущая часть закончилась тем, что Коул пожертвовал собой, чтобы вылечить человечество от Лучевой Чумы и уничтожить Зверя. Коул использовал луч Ингибитора, который убивает его и других Проводников[8][9]. После тех событий, Правительство США создаёт ДЕЗ (Департамент Единой Защиты), чтобы выследить и захватить оставшихся в мире Проводников, которых называют «биотеррористами»[10]. Главным героем в этот раз является Делсин Роу (Трой Бэйкер), 24-летний художник граффити и член индийского племени «акомиш». Делсин имеет уникальную способность Проводника, которая позволяет ему поглощать силы других Проводников. Его брат, Реджи (Трэвис Уиллингэм), является местным шерифом и часто арестовывает Делсина за его акты вандализма[11]. Оба являются акомишами, территория которых находится на берегу залива Салмон-Бэй, штат Вашингтон. Главным антагонистом игры стала Августина Брук (Кристин Данфорд), директор Департамента Единой Защиты и Проводник, использующий в качестве своей силы бетон. Её действия в резервации Акомиш вынудили Делсина и Реджи отправиться в Сиэтл, который в настоящее время находится под контролем ДЕЗа. В дальнейшем Делсину предстоит встретиться с тремя другими Проводниками: Генри «Хэнк» Дотри (Дэвид Штейнбора), который владеет «дымовой» способностью, Абигейл «Проныра» Уокер (Лаура Бэйли), бывшая наркоманка и убившая под наркотиками своего брата с помощью неона, и Юджин Симс (Алекс Уолш), геймер, владеющий «видео»-способностью.

ИсторияПравить

После того, как Реджи Роу ловит Делсина, который разрисовал рекламный щит, их разговор прерывается, когда военный грузовик, перевозящий трёх заключённых-Проводников, попадает в аварию возле резервации Акомиш[11]. Двое из Проводников сбегают, а Делсину удаётся вытащить и спасти из-под обломков машины третьего, Хэнка. Но когда Делсин его спасает, он хватает Хэнка за руку и поглощает его силу. Потрясённый и испуганный Делсин преследует Проводника, пытаясь выяснить что произошло и как контролировать силы[12]. Однако обоих героев ловит Августина Брук. Она заключает Хэнка в бетон и начинает допрашивать Делсина, подозревая, что тот что-то скрывает от неё. Игрок может выбрать два варианта завершения допроса: либо рассказать правду (что Делсин Проводник), либо ничего не говорить и пожертвовать другими членами племени Акомиш. Несмотря на это, выбор игрока Августина игнорирует, и она оглушает Делсина и всех других акомишей[10].

Делсин просыпается неделю спустя и обнаруживает, что Августина пытала всех членов племени, чтобы получить хоть какую-то информацию о нём. В итоге она оставила их помирать от бетонных осколков, крепко закреплённых в их телах. Больше всего досталось Бетти (Карен Остин), лидеру племени[13][14]. Реджи, который остался невредимым, узнаёт, что единственный способ излечить племя и убрать бетон — получить «бетонную» способность[15]. Делсин понимает, что может поглощать силы других Проводников, и он отправляется в Сиэтл, чтобы поглотить силы Августины и спасти акомишей[16]. Реджи будет сопровождать, помогать и следить за ним. Когда они приезжают в Сиэтл, оказывается, что город полностью контролируется ДЕЗом, чтобы найти других сбежавших Проводников. С помощью своего брата и своих способностей, Делсин сражается с силами ДЕЗа и поглощает специальные контейнеры с осколками, чтобы развить и улучшить свои силы. Позже он встречает двух других сбежавших Проводников, «Проныру» и Юджина, и поглощает их силы. После битв с ними, Делсин спас их от ареста Реджи, который сначала считал их «уродами», а также склоняет их к добру, или же ко злу, в зависимости от решения игрока[10].

Обладая уже тремя способностями, Делсин сталкивается с Хэнком, который снова сбежал от Августины (первоначально Делсин думал, что она убила Хэнка). Хэнк говорит ему, что «Проныру» и Юджина взяла в плен Августина и держит их в бетоне на острове Пьюджет-Саунд. Однако ситуация оказывается ловушкой, и она ловит Делсина, но его спасает Реджи с помощью гранатомёта. Во время спасения Юджина и «Проныры», Августина сковывает Реджи в бетон и сбрасывает его с платформы[17]. Несмотря на попытки Делсина спасти своего брата, Реджи понимает, что он не сможет его спасти и просит Делсина отпустить его. В итоге Делсин отпускает его, и Реджи падает, сказав, что гордится своим братом[18]. Разозлённый и обезумевший Делсин поднимается на платформу и сражается с Августиной, тем самым разрушив весь остров[10].

После сражения, Августина сбежала в свою штаб-квартиру ДЕЗа. Тем временем, Делсин выслеживает Хэнка в порту, где тот убегает от сил ДЕЗа. Хэнк просит прощения у Делсина, также говоря, что он работал с Августиной, потому что она могла причинить вред его дочери[19]. После диалога, игроку даётся выбор: либо отпустить Хэнка и позволить ему сбежать из Сиэтла со своей дочкой, либо убить его. После этого выбора, Делсин, вместе с «Пронырой» и Юджином, нападает на штаб-квартиру ДЕЗа. Как только Делсин проламывает крышу, он встречает Августину и вступает в схватку. После битвы с ней, Делсин поглощает её способности и выясняет, что именно она организовала побег Проводников, и чтобы их найти, она создала ДЕЗ[20]. В итоге Делсин побеждает Августину с помощью её же способностей[21].

Если Делсин на протяжении всей игры был героем, он не убивает Августину, но раскрывает все её преступления миру. Её арестовывают, и ДЕЗ распускается[22]. Делсин, Юджин и «Проныра» убеждают людей, что они будут мирными. Все Проводники освобождены. После сражения Делсин возвращается домой и исцеляет членов своего племени[23], а затем подходит к рекламному щиту, с которого началась игра, и рисует на нём своего брата Реджи[24].

Если Делсин был злодеем, он убивает Августину и берёт под свой контроль Сиэтл, вместе с Юджином и «Пронырой». Он освобождает всех Проводников и поглощает их силы. Когда Делсин возвращается домой, его встречает прикованная к инвалидному креслу Бетти, которая изгоняет его из племени за убийства, плохие поступки, совершённые в Сиэтле, и за опозоренную честь своих близких, включая предков и Реджи. Потрясённый и разгневанный Делсин разрушает дом с племенем, тем самым убивая всё племя, включая Бетти[25].

РазработкаПравить

Задумка и участие в создании PlayStation 4Править

 
Sucker Punch Productions участвовали в разработке PlayStation 4. Они обсуждали с Sony, какие улучшения они хотели бы видеть на геймпаде DualShock 4 и сколько энергии они хотели с новым оборудованием

Sucker Punch Productions начали разрабатывать inFamous: Second Son в тот момент, когда PlayStation 4 ещё была на разработке[26]. Закончив работу над дополнением inFamous: Festival of Blood, студия сразу же начала разрабатывать новую часть в серии inFamous, рабочее название которой было inFamous 3[27][28]. Ещё в 2010 году Sucker Punch и Sony начали обсуждать идею продолжения серии на новой платформе[27].

Sucker Punch были в тесной связи с ведущим системным архитектором PlayStation 4, Марком Серни, который несколько раз посещал студию. Они часто обсуждали о том, сколько памяти и времени потребуется новой системе PlayStation для визуализации их открытого мира и как быстро она сможет это сделать. «У нас был некоторый опыт, который был полезен для нашей команды, когда мы планировали некоторые аспекты аппаратного дизайна», — объяснил продюсер Брайан Флеминг[28]. Он заметил, что во время разработки PlayStation 4 был большой уровень интерактивности между дизайнерами системы и разработчиками игр[27].

Sucker Punch предлагали улучшения, которые они хотели бы видеть на геймпаде DualShock 4. Дизайнер игры, Джейми Гриземер, отправился в штаб-квартиру Sony в Японии, чтобы обсудить такие улучшения. Таким образом была придумана сенсорная панель на геймпаде (с помощью сенсорной панели игрок эмулирует сканер отпечатков пальцев)[27].

Предполагалось, что inFamous: Second Son в полной мере использует аппаратное обеспечение будущей консоли, и не будет портироваться на PlayStation 3. Аппаратное обеспечение PS4 позволило разработчикам улучшить систему частиц, которая более ясно и детализировано освещает лицо Делсина, пока тот заряжает неоновую способность из рекламных щитов[26] и добавляет ещё более чёткие отражения в игровом мире[29]. Увеличенная память консоли позволила Sucker Punch визуализировать текстуры с более высоким расширением и точностью[27]. Студия также заметила, что упрощённый интерфейс PS4 настолько прост в работе, что они смогли достичь очень высокого графического качества[30].

Над игрой работало больше 110 разработчиков, число которых считалось небольшим. Нейт Фокс, главный геймдизайнер Infamous: Second Son, считал, что работа с небольшой командой требует определённого видения игры[30]. Иногда вовремя разработки возникали идеи, которые должны были быть выброшены за несоответствие оригинальному видению игры. «Мы убиваем Sucker Punch. Это непросто, это необходимо», — говорил Фокс[30]. Игра отображается в 1080p со скоростью 30 кадров в секунду[31].

ДизайнПравить

Sucker Punch решили делать игру в своём родном Сиэтле, поскольку они хотели извлечь своего личного опыта в дизайне открытого мира[32]. На ранней стадии разработки Second Son, когда разработчики обсуждали, где будет происходить действие игры, Сиэтл был наиболее положительно оценён. Флеминг говорил, что до Second Son Сиэтл не был показан во многих играх, поэтому он не будет «раздут». Он также чувствовал, что погода города и архитектура сделают его интересным[33]. Команда провела специальные полевые работы в близлежащих лесах Сиэтла с аудио и видеооборудованием, которые использовались для воспроизведения местной флоры и щебечущих звуков странствующих дроздов. Достопримечательности города, вроде Спейс-Нидла, являются главной особенностью игры. Разработчики также лицензировали логотипы и вывески предприятий. Гриземер назвал игровой мир Second Son «абстракцией» Сиэтла, а не воссозданием, потому что карта не соответствовала геймплею игры, и требовал от команды внесения необходимых изменений[28]. Разработчики хотели тематически исследовать наследие индийских племён Тихоокеанского Север-Запада Сиэтла в игре[33].

Дизайнеры использовали специальные графические ползунки в своём игровом движке для определения количества воды в лужах, находящиеся на улицах. Как и в настоящем Сиэтле, дождь в игре идёт чаще всего[28]. Световые эффекты (вроде неонового света) вместе с отражениями помогают принести цвет в тёмную и дождливую атмосферу Сиэтла[26]. Благодаря переходу на PS4, Sucker Punch смогли сделать более живой и детализированный открытый мир, в отличие от предыдущих игр серии. «Вам лучше почувствовать город. Вы можете видеть большее.» — сказал Гриземер[27].

После того, как разработчики решили делать игру в Сиэтле, они также стали думать о способностях, которыми будет обладать Делсин. В город добавили неоновое освещение, чтобы улицы Сиэтла стали «более красивыми», и впоследствии разработчики решили сделать неон способностью Делсина, а неоновые вывески — источником энергии[28]. Режиссёр анимации Билли Харпер говорил, что «дымовую» способность Делсина было очень сложно спроектировать, потому что Sucker Punch хотели, чтобы силы выглядели более реалистично, чем в других играх серии[34]. Нейт Фокс считал, что дым помогает Делсину ловко перемещаться по игровому миру, позволяя ему проходить сквозь людей и врагов[34]. Гриземер (он работал с компанией Bungie, разработавшая над серией игр Halo)[35] хотел довести Second Son до максимальной реалистичности. Sucker Punch пересмотрели схему управления предыдущих игр серии и «удалила часть сложности, которая мешала людям играть»[34].

Гриземер заявил, что во всех играх серии была идея «современных элементарных сил», взятых из игрового мира[28]. Продюсер Брайан Флеминг заметил, что графические элементы помогают информировать игроков о количестве энергии, которой обладает Делсин. «Эта игра о суперсилах, поэтому для нас важно то, как выглядят эффекты.» — объяснил продюсер[29]. Фокс считал, что сходство игрового мира с Сиэтлом помогло суперсилам выглядеть реалистично[28].

Создание и развитие персонажейПравить

Завязка Second Son построена на финале Infamous 2, в котором Коул Макграт жертвует собой, чтобы спасти человечество. Исследование трофеев в PlayStation Network показало, что 78 % игроков выбрали именно эту концовку[34]. Поэтому создатели решили создать нового главного героя с нуля[32]. «Переходя к созданию Second Son, мы сказали: „Хорошо, Коул мёртв. Люди выбрали именно этот финал. Давайте сделаем нового героя.“» — объяснил Фокс[34]. Гриземер чувствовал, что создание нового героя для PS4 означало новую главу в серии, и что отход от истории предыдущих игр поможет им достичь новой аудитории. «Нам нужна была новая глава в серии. Делсин Роу — первый шаг для неё.» — пояснил он[28]. Идея отойти от истории Коула возникла вовремя совещаний разработчиков и была подтверждена как внутри компании, так и с Sony Computer Entertainment. «Это будет новое оборудование, новая платформа, новая игра, и мы будем иметь новую аудиторию.» — описал свои чувства Гриземер[28].

 
Журналист Game Informer Дэн Райкерт принял участие в демонстрации процесса захвата движения, где лица людей были захвачены и визуализированы с помощью цифровых камер высокой чёткости

Наследие коренных американцев Делсина произошло от исследований разработчиков Тихоокеанского Северо-Запада, где проживает большое количество индейцев[28]. Делсин носит красную шапку, которую носил Билли Харпер в студии. Характер главного героя был взят у уличного художника[36]. Харпер считал Делсина персонажем, «полным безрассудной самоотдачи», подметив, что он может прыгнуть со скалы, когда получит свои способности[36][37].

Специальное оборудование для motion capture было доставлено в студию. Фокс помогал руководить выступлениями актёров, но понял, что они не нуждаются в помощи своих ролей. «Вы должны дать им понять, что вам нужно на сцене.» — пояснил он[30]. Флеминг считал, что motion capture добавляет аутентичности персонажам. «Возможность захвата с [Делсина] лица — это большое дело.» — сказал Флеминг[29].

Большинство NPC, населяющих игровой мир, также были сделаны с помощью motion capture. Разработчики связались с кастинг-агентством и спросили у своих друзей, хотели бы они появиться в качестве NPC в игре. За три дня пришло более 75 человек. Их посадили на стулья и велели не двигаться и улыбаться, чтобы специальная цифровая камера высокой чёткости запечатлела 3D-модель их лиц. Камера посылала стробоскопические узоры для захвата объёма и формы каждого лица. 360-градусная установка захватила движущиеся тела актёров. Также использовались манекены, чтобы помочь захватить различные стили одежды. Данные, собранные с камер, использовались дизайнерами для визуализации цифровых моделей, каждая из которых состояла примерно из 1,4 миллиона полигонов. Чтобы отобразить модели в игре, данные были сжаты путём уменьшения количества полигонов[38].

Анонс и выпуск игрыПравить

20 февраля 2013 года Sony провела конференцию в Нью-Йорке, на которой была анонсирована PlayStation 4[39]. Нейт Фокс появился на сцене вовремя конференции и рассказал о своём участии в антиглобалистком протесте в Сиэтле в 1999 году[27]. Он анонсировал inFamous: Second Son и показал дебютный трейлер, в котором появился новый главный герой[40]. Демоверсия игры была продемонстрирована на E3 2013[41]. На этой конференции назвали дату выхода Second Son — 21 марта 2014 года[42]. 25 февраля 2014 года игра стала полностью законченной[43].

8 марта стало известно, что количество предзаказов Second Son превзошло аналогичный показатель у The Last of Us в Великобритании[44]. Были выпущены две версии игры: предзаказ обычной игры, и предзаказ игры с дополнением «Наследие Коула», в котором объясняется связь сюжетов Infamous 2 и Infamous: Second Son. Коллекционное издание игры включает в себя восемь значков с жилета Делсина, его шапочку и эксклюзивный игровой жилет[45][46].

Загружаемый контентПравить

Paper Trail (англ. Бумажный след) — бесплатное DLC с функциям «альтернативной реальности». История разделена на шесть частей, и в ней рассказывается о маленькой девочке Челии, обладающей «бумажной» способностью[47]. Каждая часть выходила с 28 марта каждую пятницу. Выпуск заключительной части состоялся 25 апреля 2014 года.

На E3 2014 года было анонсировано DLC, позиционирующиеся как отдельная история, inFamous: First Light. Выход игры состоялся 26 августа 2014 года. В First Light игрок управляет Эбигейл «Пронырой» Уокер, обладающей «неоновой» способностью. Действия этого дополнения происходят до событий оригинала. В отличие от Second Son, First Light получил смешанные отзывы[48][49].

Отзывы критиков и продажиПравить

Reviews
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic80/100[50]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG7/10[51]
Destructoid9.5/10[52]
Edge7/10[53]
Eurogamer7/10[54]
Game Informer8.5/10[55]
GameSpot8/10[56]
IGN8.7/10[5]
Joystiq     [57]
Polygon8.5/10[58]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8/10[64]
Absolute Games75%[65]
Kanobu.ru8/10[61]
PlayGround.ru8.3/10[63]
Riot Pixels70%[62]
Игромания9/10[59]
Игры@Mail.Ru9/10[60]

inFamous: Second Son получил «в целом благоприятные» отзывы, согласно сайту-агрегатору Metacritic, оценка которого составляет 80 баллов[50].

Винс Иньенито из IGN наиболее высоко отозвался о визуальных эффектах, а также об открытом мире, назвав его «красивым и разнообразным»[5]. Том Мак Ши из Gamespot также назвал визуальные эффекты «невероятными»[56]. Оли Уэлш из Eurogamer похвалил игровой мир Second Son[54]. Тамур Хусейн из журнала Computer and Video Games высоко оценил графику и систему освещения: «[Игра] красочная, богатая всякими мелкими деталями и имеющаяся лучшие визуальные эффекты, которые мы видели на консолях.» — написал он[51].

Мак Ши назвал бои сбалансированными и похвалил ловкость и силы Делсина[56]. Крис Картер из Destructoid считал простоту боёв главной особенностью Second Son[52]. Edge были в восторге от открытого мира, отметив, что как только Делсин получил способности и добрался до Сиэтла, игра стала очень весёлой[53]. Они чувствовали, что враги были умными, сделав бои забавными, и назвав миссии «хорошо продуманными»[53]. Иньенито из IGN любил использовать силы Делсина в бою и называл каждую способность «достаточно сильной»[5]. Он также заявил, что улучшения способностей Делсина делают бои «свежими»[5]. Филипп Коллар из Polygon предпочитал использовать «неоновую» способность, но в то же время похвалил баланс и разнообразие сил[58]. Он также похвалил бои, назвав их «чертовски весёлыми»[58]. Оли Уэлш из Eurogamer назвал сражения «несовершенными, но забавными»[54].

Крис Картер из Destructoid назвал Делсина Роу более интересным персонажем, чем «деревянный» Коул Макграт[52]. Винс Иньенито из IGN думал, что Делсин был отличным героем из-за химии с его братом Реджи. Он также назвал игру Троя Бэйкера «[проникнутым] очарованием». Критике же он подверг «недостаточно раскрытых» второстепенных персонажей, вроде «Проныры», а повествование слишком простым[5]. Журнал Edge заявил, что персонажи действовали хорошо, несмотря на клише[53]. Том Мак Ши из Gamespot же назвал Делсина раздражающим героем, также заметив, что игровой процесс был более интересным, чем он и его история[56]. Филипп Коллар из Polygon был разочарован повествованием, несмотря на хорошо прописанных персонажей[58].

Edge и Eurogamer подвергли критике систему выборов, потому что, по их мнению, она недостаточно влияет на сюжет[53][54]. Винс Иньенито назвал выборы «устаревшими», и почувствовал, что принятие плохих решений сильно изменяет характер Делсина[5]. Он также заявил, что система выборов является избыточной, потому что Делсин придерживался или хорошего, или злого стиля игры, вместо того, чтобы пересекаться между ними[5]. Мак Ши из Gamespot сказал, что система выборов была слишком «бинарной», потому что не было «моральной зоны» между добра и зла[56]. Коллар из Polygon поддержал Мак Ши, также назвав систему выборов «бинарной», добавив, что выборы были слишком поляризованы между добром и злом[58]. Единственным, кто похвалил систему выборов — Дэнни Коуэн из Joystiq, назвав её хорошо сбалансированной[57].

Том Мак Ши из Gamespot описал игровой Сиэтл как «игровую площадку для вас, чтобы сходить с ума»[56]. Тамур Хуссейн из CVG назвал Сиэтл пустым, с редко меняющимися NPC, ведущие себя очень неестественно[51]. Он также отметил безжизненность игрового мира и провёл неблагоприятные сравнения с Grand Theft Auto V, Sleeping Dogs и Assassin’s Creed IV: Black Flag, которые, по его мнению, были более живыми и открытыми[51]. Eurogamer заявил, что Second Son не ввёл никаких новшеств в жанр открытого мира[54]. Филипп Коллар из Polygon чувствовал, что достаточного разнообразия в миссиях и действиях не было, поскольку «все задания — это достижение какой-либо цели и избиение большого количества солдат и головорезов»[58]. Edge отметили малое количество контента и повторяющиеся побочные задания[53]. Крис Картер из Destructoid же назвал количество разного контента достаточным, а также он наслаждался сбором осколков для улучшения сил и освобождением города[52].

Продажи inFamous: Second Son за первые девять дней составили больше одного миллиона копий, что делает Second Son одной из самых продаваемых игр на PlayStation 4, а также самой распродаваемой игрой в серии[66].

ПримечанияПравить

Комментарии
  1. Стилизованно — inFAMOUS: Second Son
    В русской локализации — «Infamous: Второй Сын»
Источники
  1. Goldfarb, Andrew. Infamous: Second Son Release Date Announced (англ.). IGN (14 November 2013). Дата обращения 15 ноября 2013. Архивировано 15 ноября 2013 года.
  2. Futter, Mike. "Our First Hands On With Infamous: Second Son". Game Informer. Дата обращения 11 июня 2019. Архивировано 11 июля 2019 года.
  3. Miller, Greg. "Infamous: Second Son Is as Much Fun to Play as It Is to Watch". IGN. Дата обращения 11 июня 2019. Архивировано 19 ноября 2018 года.
  4. Funk, John Infamous: Second Son dev diary talks art, animation and smoke. Polygon. Vox Media (August 1, 2013). Дата обращения 29 мая 2014. Архивировано 24 июня 2019 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Ingenito, Vince. "Infamous: Second Son Review". IGN. Дата обращения 11 июня 2019. Архивировано 4 мая 2019 года.
  6. Ingenito, Vince. "Infamous: Second Son Dials Up the Action and the Drama". IGN. Дата обращения 11 июня 2019. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  7. 1 2 McWhertor, Michael. "Infamous: Second Son puts its karmic choices on display, but still has some secrets". Polygon. Дата обращения 11 июня 2019. Архивировано 9 сентября 2017 года.
  8. «Zeke Dunbar (narration): We all held our breath and watched, as one by one of them monsters started to drop. Yeah, that RFI worked, all right. News said folks overseas were keeling over. Poor bastards must'a been Conduits and didn't even know it. But it was worth it, 'cause... for the thousands that died, millions were gonna live. The Plague? Man, it was just gone. I could already hear people startin' to party, just celebratin' bein' alive. I was afraid my friend would go down as an unsung hero. But, here in New Marais, they knew what he had done. Who woulda thought that the "Demon of Empire City", would become The Patron Saint of New Marais? ... I wanted to say goodbye to him alone. He had been my best friend, and, now he was gone. Sometimes, I hear folks talkin' 'bout Conduits and humans like they're totally different. That's bullshit. Cause there ain't nobody with more humanity than Cole MacGrath. I love you, brother. And I'm sure gonna miss ya.» — Sucker Punch Productions, Infamous 2. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 3 (June 7, 2011).
  9. http://conduitrightsleague.com/quiz?locale=en Архивная копия от 18 июня 2014 на Wayback Machine «Approximately 90 % of conduits all over the world died when The Beast was destroyed in New Marais. The deaths were so widespread that conduits were believed to have experienced an extinction event. But in the following months it became evident that some conduits managed to survive—even some who were present at New Marais at the time of The Beast’s destruction. To this day, we do not know why some perished and others survived, but we suspect some kind of Ray Field Radiation event occurred.»
  10. 1 2 3 4 Sucker Punch Productions, Infamous Second Son. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 4 (March 21, 2014).
  11. 1 2 «Reggie: Do you know how embarrassing it is for me to keep arresting my own brother, over and over and over again? / Delsin: Maybe you should stop arresting your brother, over and over and over again - / Reggie: You think this is a joke?! / Delsin: No, I don't think it's a joke - / Reggie: Is this how you wanna leave your mark on the world, huh? You think this would make our parents proud? Misdemeanor vandalism? ... / Delsin: Reggie— [stops] / Reggie: [rounding on him] What?! / Delsin: [points to an incoming—] Truck.» — Sucker Punch Productions, Infamous Second Son. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 4 (March 21, 2014).
  12. «Hank: [when Delsin busts through the door to reach him and Betty] I was jus' tryin' to create a diversion; I didn' know anybody was in here— / Delsin: [holds up his hand to show Hank his new power; angry] You did this to me! / Hank: [shocked] You're a Conduit?! / Delsin: [to Betty, who is also shocked] Betty—I'll explain later, but you gotta get out of here, now. / Hank: Good, I'm gone. / Delsin: Not until you fix this first!» — Sucker Punch Productions, Infamous Second Son. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 4 (March 21, 2014).
  13. «Delsin: [coming across x-ray images of people with shards of concrete buried into them] How could anyone do this? How many people did she hurt? ...And no one could stop her?» — Sucker Punch Productions, Infamous Second Son. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 4 (March 21, 2014). Уровень/зона: Longhouse.
  14. «Betty: [Did] you think I was gonna rat you out to that ornery old trot? ... We're Akomish. We protect our own. No one here blames you for what happened. / Delsin: Yeah. / Betty: Neither should you. ... / Delsin: I'll fix this.» — Sucker Punch Productions, Infamous Second Son. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 4 (March 21, 2014). Уровень/зона: Longhouse.
  15. «Reggie: "Recovery"? Hey Delsin, these people aren't gettin' any better. They're dyin', man. / Delsin: You don't know that. / Reggie: No, but the doctors who came through here while you were out—they do. And they said that... They said the only way those shards are coming out is the exact same way they went in.» — Sucker Punch Productions, Infamous Second Son. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 4 (March 21, 2014). Уровень/зона: Longhouse.
  16. «Delsin: Reggie. I did this. And I gotta fix it.» — Sucker Punch Productions, Infamous Second Son. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 4 (March 21, 2014). Уровень/зона: Longhouse.
  17. Sucker Punch Productions, Infamous Second Son. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 4 (March 21, 2014). Уровень/зона: "Concrete Island".
  18. «Reggie: Delsin, Delsin - look at me. You gotta let me go. / Delsin: No, I can do this! I can do this, I can do this! / Reggie: Listen, we can't let this stuff get to you, too! ...Damn it, I am so proud of you. / Delsin: No. / Reggie: Always have been. / Delsin: No. Reggie, don't - / Reggie: I love you, bro. [lets go] / Delsin: NOOOOOOOOOO!» — Sucker Punch Productions, Infamous Second Son. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 4 (March 21, 2014). Уровень/зона: "Concrete Island".
  19. «Delsin: You son of a bitch... She killed Reggie! / Hank: I-I didn't know! I swear to god! / Delsin: You "didn't know"? You set us up! ... / Hank: She's got a sadistic streak a mile wide, but I never [heard] of her actually killing a Conduit! / Delsin: [still angry about who she did kill] My brother would still be alive if it wasn't for you! / Hank: ...She had my daughter.» — Sucker Punch Productions, Infamous Second Son. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 4 (March 21, 2014).
  20. «Augustine: [when Delsin arrives] Oh, good. You're here. I've been watching you, Delsin Rowe. Testing you, while you assembled your little bag of tricks. Very impressive. / Delsin: Yeah? I know all about what you did, too. Using Hank to set up that crash, making Eugene and Fetch look like monsters just so you could look like the hero! / Augustine: Someone has to protect the Conduits. / Delsin: "Protect"? / Augustine: In the seven years since my D.U.P. took over Conduit oversight from the military, not a single one of "our kind" has been killed. / Delsin: No, of course not. 'Cause you hunt them down and lock 'em up. / Augustine: Yes. In Curdun Cay. Protected, from the mobs that want to kill Conduits.» — Sucker Punch Productions, Infamous Second Son. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 4 (March 21, 2014).
  21. «Delsin: [as Augustine becomes trapped in her own power; quoting her] Yeah. I'm told that hurts.» — Sucker Punch Productions, Infamous Second Son. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 4 (March 21, 2014).
  22. «Delsin (narrative): When the dust finally settled, all you could see of Augustine were her eyes peering out [of] that concrete shell. The rage that had fill the moments earlier was now replaced by fear. ... We dismantled the fortress she had built, the army she had raised, the future she had planned. The [whole] world was about to know that she had failed. Taken down by a gamer, a junkie, and a small-town delinquent. The crowds cheered as Augustine was hauled away. Before this, no one would've imagined that humans and Conduits could coexist, and now I was the guy kickin' off the Second Age. Oh, and all those Conduits [who were imprisoned] in Curdun Cay? They were soon to be free once again. To live their own lives, to choose their own futures. As for me... I'd gotten what I came for. And now... Now I had a promise to keep.» — Sucker Punch Productions, Infamous Second Son. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 4 (March 21, 2014).
  23. «Betty: You saved me, Delsin Rowe. / Delsin: Hey, we're Akomish. We take care of our own, right? / Betty: ...Where's Reggie? / Delsin: [pausing to find the right words] Reggie, uh... ... Reggie saved me.» — Sucker Punch Productions, Infamous Second Son. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 4 (March 21, 2014).
  24. «Delsin: I love you, brother. ...And I'm sure gonna miss you.» — Sucker Punch Productions, Infamous Second Son. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 4 (March 21, 2014).
  25. Sucker Punch Productions, Infamous Second Son. Изд. Sony Computer Entertainment. PlayStation 4 (March 21, 2014).
  26. 1 2 3 Kuchera, Ben. "Infamous: Second Son on the PlayStation 4 has the perfect runway for success". Polygon. Дата обращения 12 июня 2019. Архивировано 20 марта 2019 года.
  27. 1 2 3 4 5 6 7 Hanson, Ben What The PlayStation 4 Means For Infamous Second Son. Game Informer (13 мая 2013). Дата обращения 5 июня 2014. Архивировано 6 июня 2014 года.
  28. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 McWhertor, Michael. "Under the hood of Infamous: Second Son's hyper-real Seattle". Game Informer. Дата обращения 12 июня 2019. Архивировано 9 июля 2019 года.
  29. 1 2 3 McWhertor, Michael Why next-gen graphics matter for Infamous: Second Son. Polygon. Vox Media (11 ноября 2013). Дата обращения 30 мая 2014. Архивировано 28 мая 2014 года.
  30. 1 2 3 4 Freeman, Will. "Realising InFamous: Second Son's next-gen vision". Develop. Дата обращения 12 июня 2019. Архивировано 3 марта 2016 года.
  31. Inglis, Blair inFamous Second Son's Director Explains Why The Game Runs At 30fps. TheSixthAxis. Oscar Mike Media (11 марта 2014). Дата обращения 30 мая 2014. Архивировано 23 мая 2014 года.
  32. 1 2 Matulef, Jeffrey. "Super-powered in Seattle: inFamous Second Son preview". Eurogamer. Дата обращения 13 июня 2019. Архивировано 9 июля 2019 года.
  33. 1 2 Hanson, Ben Digitizing Seattle: Infamous Second Son's New Playground. Game Informer (17 мая 2013). Дата обращения 23 июля 2014. Архивировано 17 августа 2014 года.
  34. 1 2 3 4 5 Hanson, Ben. "A New Beginning: Designing Infamous Second Son". Game Informer. Дата обращения 13 июня 2019. Архивировано 2 июля 2019 года.
  35. Holzworth, Chris InFamous: Second Son lead designer Jaime Griesemer confirms Sucker Punch departure (недоступная ссылка). Electronic Gaming Monthly. EGM Media, LLC (18 марта 2014). Дата обращения 4 июня 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
  36. 1 2 Hanson, Ben From Daxter To Delsin: The Work Of Infamous Second Son's Animation Director. Game Informer (20 мая 2013). Дата обращения 23 июля 2014. Архивировано 17 августа 2014 года.
  37. Reeves, Ben Dissecting Delsin: A Profile On Sucker Punch’s New Protagonist. Game Informer (15 мая 2013). Дата обращения 23 июля 2014. Архивировано 17 августа 2014 года.
  38. Reeves, Ben How Sucker Punch Photocopies Pedestrians For Infamous Second Son. Game Informer (24 мая 2013). Дата обращения 26 июня 2014. Архивировано 9 июня 2013 года.
  39. Goldfarb, Andrew PlayStation 4 Revealed. IGN. Ziff Davis (20 февраля 2013). Дата обращения 20 февраля 2013. Архивировано 24 февраля 2013 года.
  40. Welsh, Oli Sucker Punch announces inFamous: Second Son for PS4. Eurogamer. Gamer Network (21 февраля 2013). Дата обращения 3 марта 2013. Архивировано 7 апреля 2013 года.
  41. Moriarty, Colin E3 2013: Infamous: Second Son's Next-Gen Open World. IGN. Ziff Davis (11 июня 2013). Дата обращения 23 июня 2014. Архивировано 25 июля 2014 года.
  42. Lien, Tracey Infamous: Second Son to launch on March 21, 2014. Polygon. Vox Media (14 ноября 2013). Дата обращения 23 июня 2014. Архивировано 29 мая 2014 года.
  43. Moriarty, Colin Infamous: Second Son is Officially Finished. IGN. Ziff Davis (25 февраля 2014). Дата обращения 25 февраля 2014. Архивировано 2 марта 2014 года.
  44. Maiberg, Emmanuel Infamous: Second Son preorders beating The Last of Us. GameSpot. CBS Interactive (8 марта 2014). Дата обращения 8 марта 2014. Архивировано 8 марта 2014 года.
  45. Sarkar, Samit Infamous: Second Son available in Limited and Collector's editions. Polygon. Vox Media (17 октября 2013). Дата обращения 23 июня 2014. Архивировано 5 июня 2014 года.
  46. McElroy, Griffin Infamous: Second Son pre-order includes exclusive in-game vests. Polygon. Vox Media (9 сентября 2013). Дата обращения 23 июня 2014. Архивировано 27 февраля 2014 года.
  47. Tach, Dave Infamous: Second Son’s Paper Trail expansion out now, delivers six weeks of free content. Polygon. Vox Media (21 марта 2014). Дата обращения 23 июня 2014. Архивировано 20 июня 2014 года.
  48. inFamous: First Light. Metacritic. Дата обращения 9 декабря 2014. Архивировано 16 декабря 2014 года.
  49. inFamous: First Light. GameRankings. Дата обращения 9 декабря 2014. Архивировано 12 декабря 2014 года.
  50. 1 2 InFamous Second Son for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения 31 мая 2014. Архивировано 26 июня 2014 года.
  51. 1 2 3 4 Hussain, Tamoor InFamous Second Son Review. Computer and Video Games. Future plc (21 марта 2014). Дата обращения 9 июня 2014. Архивировано 25 мая 2014 года.
  52. 1 2 3 4 Carter, Chris Review: InFamous: Second Son. Destructoid (20 марта 2014). Дата обращения 20 марта 2014. Архивировано 21 марта 2014 года.
  53. 1 2 3 4 5 6 Staff. Infamous: Second Son Review. Edge. Future plc (20 марта 2014). Дата обращения 20 марта 2014. Архивировано 25 марта 2014 года.
  54. 1 2 3 4 5 Welsh, Oli inFamous: Second Son review. Eurogamer. Gamer Network (20 марта 2014). Дата обращения 20 марта 2014. Архивировано 21 марта 2014 года.
  55. Reiner, Andrew A New Direction and Thirst for Power - InFamous Second Son. Game Informer (20 марта 2014). Дата обращения 20 марта 2014. Архивировано 21 марта 2014 года.
  56. 1 2 3 4 5 6 Mc Shea, Tom inFAMOUS: Second Son Review. GameSpot. CBS Interactive (20 марта 2014). Дата обращения 20 марта 2014. Архивировано 21 марта 2014 года.
  57. 1 2 Cowan, Danny Infamous: Second Son review: Thank you for smoking. Joystiq. AOL (20 марта 2014). Дата обращения 20 марта 2014. Архивировано 21 марта 2014 года.
  58. 1 2 3 4 5 6 Kollar, Philip Infamous: Second Son review: drain you. Polygon. Vox Media (20 марта 2014). Дата обращения 20 марта 2014. Архивировано 21 марта 2014 года.
  59. Олег Чимде, Денис Майоров. Обзор InFamous: Second Son. Игромания. Дата обращения 17 июня 2019. Архивировано 17 июня 2019 года.
  60. Александр Кузьменко. inFamous: Second Son. Игры@Mail.ru. Дата обращения 17 июня 2019. Архивировано 17 июня 2019 года.
  61. Антон Мухатаев. Рецензия на Infamous: Second Son. Канобу. Дата обращения 17 июня 2019. Архивировано 17 июня 2019 года.
  62. Горячев, Владимир Рецензия на inFamous: Second Son (24 апреля 2014). Дата обращения 13 января 2015. Архивировано 21 марта 2015 года.
  63. Купцевич, Александр inFamous: Second Son. Безудержное веселье (20 марта 2014). Дата обращения 14 апреля 2015. Архивировано 22 декабря 2014 года.
  64. Иван Бышонков. inFamous: Second Son — граффити + тоталитаризм ≠ любовь. Рецензия. 3DNews. Дата обращения 17 июня 2019. Архивировано 17 июня 2019 года.
  65. Ян Масарский. Обзор игры inFamous: Second Son. Absolute Games. Дата обращения 17 июня 2019. Архивировано 24 июня 2019 года.
  66. "Infamous: Second Son sales topped 1M units in nine days". Polygon (10 апреля 2014). Дата обращения 9 декабря 2017. Архивировано 1 ноября 2017 года.

СсылкиПравить