Открыть главное меню

Journey (рус. Путешествие) — видеоигра, разработанная компанией Thatgamecompany. Выход игры состоялся 7 марта 2012 года только для подписчиков PlayStation Plus, а полный выход в сети PlayStation Network состоялся 13 марта. Игроку предстоит совершить путешествие к очень далёкой горе. По продвижении в гору, игрок может встретиться с другим игроком, но никаких способов общения с ним не существует, и узнать кто это станет возможно только в конце игры. Journey получила множество положительных отзывов от критиков. После открытия итернет-магазина Epic Games Store, стало известно о выходе Journey на Microsoft Windows[2]. Издателем выступила Annapurna Interactive.

Journey
Путешествие
Journey-logo.png
Логотип игры
Разработчик Thatgamecompany
Издатель Sony Computer Entertainment, Annapurna Interactive
Дата выпуска Флаг США 13 марта 2012
Флаг ЕС 14 марта 2012
Флаг Японии 15 марта 2012
Флаг СШАФлаг ЕС 21 июля 2015 (PS4)
6 июня 2019 (ПК)
Жанр Приключенческая игра
Возрастные
рейтинги
ACB: GGeneral
CERO: AAll ages
ESRB: EEveryone
PEGI: 7
USK: USK 6[d]
Создатели
Руководитель Дженова Чен
Продюсер Робин Ханике
Геймдизайнеры Николас Кларк
Брайан Сингх
Крис Белл
Программисты Джон Эдвардс
Мартин Миддлтон
Художники Мэтт Нава
Аарон Джесси
Композитор Остин Винтори
Технические данные
Платформы PlayStation 3, PlayStation 4, Microsoft Windows, IOS
Игровой движок PhyreEngine
Режимы игры Однопользовательский, кооперативный
Язык интерфейса английский
Носитель Цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура и мышь
Официальный сайт​ (англ.)
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

ГеймплейПравить

В Journey игрок представлен таинственной фигурой в необычной одежде, продвигающейся к далёкой горе через пустыню. В игре нет карты и подсказок. Во время путешествия игрок может встретиться с другими игроками, если они будут играть в режиме онлайн. Игроки не могут разговаривать друг с другом, но могут помогать друг другу во время путешествия. Имена других игроков, встреченных во время путешествия, не обозначаются непосредственно в процессе игры, но перечисляются в финальных титрах. Дизайнер игры Дженова: «История повествует о двух незнакомцах, которые встречаются в Интернете. Они не знают, кто они и сколько им лет. Всё, что знает каждый из них, это то, что это другой человек». Единственное подобие общения между игроками — это бессловесный крик, который так же является способом взаимодействия с другими элементами игры. Игроки будут иметь разные символы на плащах их одежды.

Во время путешествия по пустыне можно встретить куски ткани, которые могут быть собраны и использованы для того, чтобы получить возможность летать на небольшой промежуток времени. Игровой мир включает также магические предметы и руины. В игре будут присутствовать различные предметы и следы существования цивилизации, которые помогут понять историю игровой вселенной.

РазработкаПравить

Разработка Journey началась в 2009 году, сразу после выхода игры Flower. В команду разработчиков Journey входят в основном создатели предыдущих игр Thatgamecompany, в том числе Дженова Чен (творческий директор) и Остин Уинтори (композитор игры flOw). В команде на этот раз отсутствовала Келли Сантьяго, которая была продюсером игр Thatgamecompany. Её место заняла американский дизайнер и продюсер видеоигр — Робин Ханике. Джастин Макгилвери также не был включен в команду разработчиков. Основная идея игры, как она была задумана Дженовой Ченом, заключается в создании игры, которая вышла бы за пределы типичного ныне стиля игр «Убей его, принеси то». Вначале команда создала прототип этой игры «Dragon», где игроки пытаются пройти игру, отвлекая большое чудовище друг от друга, но в итоге отказалась от этой идеи. Игра задумывалась такой, чтобы дать почувствовать игроку, что он мал, и дать ему чувство умиротворения в этом мире. Кооперативный аспект игры предназначен для того, чтобы позволить игрокам почувствовать связь друг с другом без слов, а не просто говорить с ними или сражаться.

СаундтрекПравить

Саундтрек к Journey был написан Остином Уинтори, принявшим участие в создании более чем 30 фильмов. Остин Уинтори ранее уже работал с ThatGameCompany, создавая саундтрек к fl0w.

При создании музыки для Journey, Остин заявил, что он пытался остаться неузнаваемым. Роль виолончелиста выполняла Тина Го. Вместе со своим другом — Остином Уинтори — исполняла различные симфонические отрывки из игры. Саундтрек был выпущен 10 апреля в виде альбома на iTunes и PSN. Полный саундтрек к игре Journey номинирован на самую известную музыкальную премию «Грэмми».

Реакция критиковПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic92/100 (PS3, 78 рецензий)[5]
92/100 (PS4, 45 рецензий)[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge8/10[7]
Eurogamer9/10[8]
Game Informer9,0/10[9]
GameSpot9,0/10 (PS3)[10]
IGN9,0/10[11]
Wired9/10[12]
Official PlayStation Magazine (UK)10/10[13]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Игромания9,5/10 (сайт)[3]
10/10 (журнал)[4]

Journey получила очень большой коммерческий успех. Игра стала наиболее быстро продаваемой игрой из всех игр в PlayStation Store, как в Северной Америке, так и Европе. Предыдущий рекорд принадлежал Infamous: Festival of Blood.

Игра Journey получила всеобщее признание критиков (в среднем 92 из 100 на Metacritic). Портал IGN поставил оценку 9.0/10. X-Play дал этой игре оценку 5/5. Сайт «Игромания.ру» наградил её званием «Игра года» (2012), а также как самую стильную игру года. Было отмечено, что игра «гармонична во всем настолько, что даже сложно рассказывать об её элементах отдельно», она «от начала и до конца уникальна. Это не новое слово в каком-то там жанре, но новое слово вне всех жанров. Новое слово в интерактивном искусстве»[14][15].

Journey получила премию BAFTA в области игр 2013 года в номинациях «Original Music», «Artistic Achievement», «Audio Achievement», «Game Design» и «Online - Multiplayer»[16].

ПримечанияПравить

  1. http://wayback.archive.org/web/20120922154805/http://www.thesixthaxis.com/2012/03/15/interview-journey-composer-austin-wintory/
  2. Шевкун, Михаил. Journey выйдет на РС — Epic Games открыла свой магазин. Игромания (7 декабря 2018). Дата обращения 24 июня 2019.
  3. Олег Чимде. Рецензия на Journey. Igromania.ru (14 марта 2012).
  4. Линар Феткулов. Вердикт: Journey. Игромания.
  5. Journey for PlayStation 3. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения 27 июня 2012. Архивировано 13 января 2013 года.
  6. Journey for PlayStation 4. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения 22 июля 2015.
  7. Journey Review. Edge (1 марта 2012). Дата обращения 27 июня 2011. Архивировано 27 июня 2012 года.
  8. Donlan, Christian Journey Review. Eurogamer (1 марта 2012). Дата обращения 27 июня 2012. Архивировано 16 октября 2012 года.
  9. Miller, Matt Journey Review: Beauty Trumps Complexity. Game Informer (13 марта 2012). Дата обращения 27 июня 2012. Архивировано 4 июня 2012 года.
  10. Douglas, Jane Journey Review. GameSpot (2 марта 2012). Дата обращения 27 июня 2012. Архивировано 5 февраля 2013 года.
  11. Clements, Ryan Journey Review. IGN (1 марта 2012). Дата обращения 27 июня 2012. Архивировано 31 октября 2012 года.
  12. Shaw, Patrick Review: Mesmerizing Journey Weaves a Wordless Game Story. Wired. Condé Nast Publications (1 марта 2012). Дата обращения 27 июня 2012. Архивировано 20 июня 2012 года.
  13. Gregory, Joel Journey PS3 review (недоступная ссылка). PlayStation Official Magazine (1 марта 2012). Дата обращения 20 декабря 2012. Архивировано 4 июня 2012 года.
  14. Игра года: лучшая игра 2012 (недоступная ссылка). Игромания.ру. Дата обращения 9 февраля 2013. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  15. Игра года: спецноминации (недоступная ссылка). Игромания.ру. Дата обращения 9 февраля 2013. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  16. British Academy Video Game Awards - 2013. BAFTA. Дата обращения 6 июля 2019.

СсылкиПравить