Открыть главное меню

Studio Khara

(перенаправлено с «Khara»)

Акционерная компания «Хара» (яп. 株式会社カラー) — компания, размещающаяся в Японии. Основана Хидэаки Анно в мае 2006 года для работы над аниме. Название происходит от греческого слова χαρα — «радость»[2].

Studio Khara
Тип кабусики-гайся
Основание 2006
Основатели Хидэаки Анно
Расположение  Япония, Токио, Синдзюку, Ниси-Синдзюку, здание 7-9-6, 402[1].
Ключевые фигуры Хидэаки Анно (режиссёр)
Кадзуя Цурумаки (второй режиссёр)
Ёсиюки Садамото (художник по персонажам)
Синдзи Хигути (художник по раскадровке)
Сиро Сагису (композитор)
Хироясу Кобаяси (директор)
Отрасль Индустрия аниме
Сайт khara.co.jp
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

ИсторияПравить

В конце 1990-х годов Анно поссорился с коллегами при работе над аниме «Он и она и их обстоятельства» и ушёл из Gainax, желая сосредоточиться над собственными проектами. В итоге вышло так, что хотя он и отделился, создав свою студию «Xapa»[3], туда перешли всё те же гайнаксовские сотрудники: Кадзуя Цурумаки, Ёсиюки Садамото, Синдзи Хигути, Сиро Сагису. Каким бы ни было название, они неразрывно связаны. С 2007 года Studio Khara и Gainax сотрудничали в выпуске Rebuild of Evangelion.

Около 2011 года лицензия на продукцию Евангелиона перешла от Gainax к Хидэаки и его компании Khara[4]. Однако депрессия режиссёра, съёмки фильма «Годзилла: Возрождение», финансовые разногласия и судебные издержки отодвинули производственный процесс Evangelion: 3.0+1.0 на 2020 год[5][6][7].

Многомиллионная сделка с Netflix по показу знаменитого сериала и двух фильмов состоялась в 2018 году и предоставила возможность потоковой трансляции «Евы» для широкой аудитории за пределами Японии[8][9].

30 июля 2019 года было объявлено, что Khara и Project Studio Q намерены полностью перейти на свободный инструмент Blender, который уже частично использовался при создании Evangelion: 3.0+1.0. Ранее применялся Autodesk 3ds Max по подписке. Причина в том, что производственная работа ведётся совместно с другими компаниями, многие из которых являются малыми или средними, поэтому 3ds Max им просто не по карману (ежегодная плата на одного пользователя составляет 254880 иен = 2401,02 долларов, что дорого для 20—30 сотрудников с небольшим бюджетом). Изначально Blender считался инструментом для начинающих или студентов, но одним из его преимуществ является открытый исходный код, то есть любой пользователь может разрабатывать и добавлять в программу свои функции. Там, где Blender не сможет удовлетворить потребности, вопросы будут решать с помощью Unity. По мнению директора Хироясу Кобаяси, этого достаточно, чтобы покрыть необходимость 3ds Max и Maya[10].

Основные работыПравить

  1. «Евангелион 1.11: Ты (не) один», 2007 год. Продолжительность: 98 минут.
  2. «Евангелион 2.22: Ты (не) пройдёшь», 2009 год. Продолжительность: 90 минут.
  3. «Евангелион 3.33: Ты (не) исправишь», 2012 год. Продолжительность: 90 минут.
  4. Evangelion: 3.0+1.0, 2020 год.

Совместные работыПравить

Производственное сотрудничествоПравить

ПримечанияПравить

  1. 東京都新宿区西新宿7-9-6寿ビル402
  2. Источник «因みに、カラーとはギリシャ語で「歓喜」という意味で、χαραと表記します。英語のColorではありません。» — «В связи с этим, смысл Khara на греческом — „радость“. Запись — „χαρα“. Английское слово „color“ здесь ни при чём». Также χαρα — запись, находящаяся в иллюстрациях на сайте студии.
  3. Fly Me to the Moon: How Hideaki Anno Changed the Anime Industry Forever
  4. The road to Evangelion on Netflix is paved with weird bootlegs
  5. Gainax Loses Lawsuit, Must Pay Hideaki Anno's Studio $900,000
  6. シン・エヴァンゲリオン劇場版』特報公開
  7. Neon Genesis Evangelion’s final film gets a teaser, after a half-decade of waiting
  8. Сериал Neon Genesis Evangelion выйдет на Netflix
  9. В 2019 году Netflix начнет показывать культовый аниме-сериал Evangelion
  10. Japanese anime studio Khara moving to Blender

СсылкиПравить