Открыть главное меню

LucasArts Entertainment — основанное в мае 1982 года подразделение развлекательной империи Lucasfilm Джорджа Лукаса, задачами которого до апреля 2013 года были разработка и издание развлекательного программного обеспечения. С апреля 2013 года LucasArts является издателем игр под контролем компании Disney. Первоначальное название — Lucasfilm Games (полный вариант Lucasfilm Computer Division Games Group). Преобразование в LucasArts и ребрендинг произошло в 1990 году.

LucasArts
Тип Общество с ограниченной ответственностью
Основание 1982
Упразднена 2013
Причина упразднения Поглощение Disney
Прежние названия Lucasfilm Games (1982-1990, 2019-н.в.[1])
Основатели Джордж Лукас
Расположение  США: Сан-Франциско, Калифорния
Ключевые фигуры Кэтлин Кеннеди (президент)[2]
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Материнская компания Lucasfilm
Дочерние компании Lucas Learning[d]
Сайт lucasarts.com

30 октября 2012 года LucasArts в составе Lucasfilm была приобретена корпорацией Walt Disney Company[3].

4 апреля 2013 года Walt Disney Company объявила о ликвидации студии LucasArts и закрытии всех проектов студии. Disney будет использовать имя LucasArts в своих последующих проектах[4]. Таким образом, компания останется издателем игр.

Содержание

ИсторияПравить

В 1979 году Джордж Лукас, желая исследовать новые области медиаразвлечений, создал подразделение Lucasfilm Computer Division, включавшее департаменты компьютерных игр и компьютерной графики. В 1982 году департамент компьютерной графики отделился от материнской компании и впоследствии стал студией Pixar[5].

Первые годыПравить

Первоначально Lucasfilm Games Group вела сотрудничество с Atari по разработке и издательству игр, с помощью которой и было создано подразделение[6]. Несмотря на то, что группа являлась подразделением Lucasfilm, тем не менее, она не могла самостоятельно разрабатывать и издавать игры по вселенной «Звёздных войн», так как такие права, согласно ранее заключённому соглашению, были у Atari. Это определило направление деятельности молодой команды — разработка собственных игр с нуля, без лицензирования сторонней интеллектуальной собственности[7]. Первыми играми Games Group стали Ballblazer и Rescue on Fractalus!, изданные в 1984 году[8]. В 1985 году обе игры были переизданы для домашних компьютеров компанией Epyx. Следующими играми стали Koronis Rift и The Eidolon. Все четыре игры только разрабатывались Lucasfilm Games Group, издательством и распространением занимались Atari (для своих консолей и компьютеров), Activision и Epyx. Только начиная с Maniac Mansion, Lucasfilm Games стала выполнять издательские функции.[9]

Первые продукты Lucasfilm Games были экспериментальными, инновационными, технологически продвинутыми играми.[10] Уже в 1986 году студия экспериментировала с концепциями многопользовательских игр, разрабатывая многопользовательскую графическую игру Habitat для онлайн-сервиса Quantum Link для Commodore 64[7]. Игра так и не вышла из стадии бета-теста, так как Quantum Link был не в состоянии обеспечить подходящую пропускную способность для комфортной игры. Наработки в данной области были использованы в урезанной версии игры, вышедшей в 1988 году под названием Club Caribe. Позднее Lucasfilm лицензировала связанное ПО Fujitsu, издавшей в Японии в 1990 году Fujitsu Habitat, а 1995 — во всём мире под названием WorldsAway[11][12][13]

В 1990 году компании Джорджа Лукаса прошли реорганизацию, и игровое подразделение Lucasfilm стало частью новой компании LucasArts Entertainment Company, включавшей в себя также студии Industrial Light & Magic и Skywalker Sound[14]. После этого ILM и Skywalker Sound были выделены в Lucas Digital Ltd., а LucasArts стало официальным названием для игрового подразделения. В ходе этой реорганизации подразделение переехало из Ранчо Сайуокера (Никазио, Калифорния) в офисы в Сан-Рафел[7].

Расцвет приключенческих игрПравить

Следующей значимой вехой компании стал выпуск серии графических приключенческих игр, благодаря которым компания стала по-настоящему известной. Первой игрой в жанре адвенчуры стала Labyrinth: The Computer Game (1986), основанная на сюжете одноимённого фильма студии Lucasfilm, однако по-настоящему значимой игрой в истории компании и игровой индустрии стала игра 1987 года Maniac Mansion для Commodore 64, в которой использовался ряд технических инноваций, сотворивших подлинную революцию в жанре приключенческих игр[15][16][17]. Одним из таких нововведений стал удобный интерфейс взаимодействия point-and-click и полный отказ от текстового интерпретатора, использовавшегося в ранних графических адвенчурах. В игре использовался движок SCUMM, созданный сотрудниками студии Ариком Уилмундером и Роном Гилбертом, благодаря которому Maniac Mansion удалось достаточно быстро портировать на различные платформы, включая Apple II, DOS и NES. На протяжении около десяти лет на базе постоянно совершенствовавшегося движка было издано свыше десятка игр. Вслед за Maniac Mansion вышли Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988), Indiana Jones and the Last Crusade (1989) и Loom (1990).

В 1990 году вышла хорошо принятая критиками и игроками The Secret of Monkey Island[18][19], которая позволила компании приобрести репутацию законодателя мод в жанре графических адвенчур, соперничавшего с бесспорным лидером прошлых лет Sierra Entertainment[20]. Этому способствовали принципы хорошего дизайна приключенческих игр, которые были заложены Роном Гилбертом в его программной статье 1989 года «Why Adventure Games Suck» (англ. Почему приключенческие игры — отстой?), в которой он описал плохие дизайнерские решения, связанные с разработкой приключенческих игр[21]. Выпустив 1991 году не менее успешное продолжение Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, Гилберт покинул компанию в 1992 году, однако его дело было продолжено другими талантливыми дизайнерами студии, включая Тима Шейфера, Дэйва Гроссмана и Стива Перселла. В 1992 году выходит Indiana Jones and the Fate of Atlantis, в 1993 — Day of the Tentacle и Sam & Max: Hit the Road, в 1995 — Full Throttle и The Dig.

Со временем популярность приключенческих игр стала падать, так как к 1996 году стали появляться первые графические 3D-ускорители, возможности которых в полной мере могли демонстрировать игры других жанров. Акцент игровой общественности сместился в сторону экшен-игр, прежде всего шутеров от первого лица. Несмотря на это, LucasArts продолжила выпускать приключенческие игры. В 1997 году вышла The Curse of Monkey Island, последняя игра в классическом двумерном исполнении и интерфейсом point-and-click. После этого вышла Grim Fandango (1998), с помощью которой LucasArts попыталась объединить теряющий популярность жанр квестов с трёхмерным окружением. Несмотря на успех среди критиков и признание Игрой года некоторым изданиями[22][23], Grim Fandango не смогла достичь коммерческого успеха среди игроков. В 2000 году на том же движке GrimE вышла последняя приключенческая игра LucasArts — Escape from Monkey Island. В течение 2000-х компания предпринимала попытки выпустить продолжения Full Throttle: Hell on Wheels и Sam & Max: Freelance Police, однако впоследствии они были отменены[24]. LucasArts окончательно переключилась на игры других жанров, прежде всего по кинематографической вселенной «Звёздных войн». Только в 2009 году был анонсирован ремейк The Secret of Monkey Island Special Edition с улучшенной графикой, музыкой и полным озвучкой персонажей, вслед за которым в 2010 году вышел и ремейк второй части Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge Special Edition[25].

СимуляторыПравить

Другим направлением, которым занималась студия с конца 1980-х, стала разработка игр-симуляторов. Первыми играми этого жанра стали симуляторы морских кораблей PHM Pegasus (1986) и Strike Fleet (1987)[26], выпущенные Electronic Arts для различных платформ, включая DOS, Commodore 64 и Apple II.

В 1988 году компания разработала авиасимулятор Battlehawks 1942, посвящённый воздушным битвам между американскими и японскими лётчиками на Тихоокеанском театре боевых действий Второй мировой войны. Вслед за ним последовали Their Finest Hour: The Battle of Britain (1989; посвященная сражениям между Люфтваффе и Королевскими ВВС Великобритании) и Secret Weapons of the Luftwaffe (1991; посвящённая противоборству американских и немецких воздушных сил). Последняя игра отличалась вниманием к точности воссоздаваемых событий: она поставлялась объёмным 224-страничным руководством пользователя, детально описывающим технику сражающихся сил. В 1994 году вышел сборник всех трёх игр под названием Air Combat Classics[27].

Впоследствии Лоуренс Холланд, возглавлявший разработку трилогии, основал собственную компанию Totally Games, занимавшуюся эксклюзивными проектами LucasArts, посвящённые космическим боям во вселенной «Звёздных войн»: Star Wars: X-Wing (1993), Star Wars: TIE Fighter (1994), Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter (1997), Star Wars: X-Wing Alliance (1999). Также Totally Games в 2003 году разработала игру Secret Weapons Over Normandy, вышедшую в PlayStation 2, Xbox и Windows.

Шутеры от первого лицаПравить

После оглушительного успеха Doom компании id Software внимание игроков было приковано играм в жанре шутер от первого лица. Поддержка пользовательских расширений в Doom позволяла пользователям создавать собственные моды, в том числе в сеттинге «Звёздных войн». Видя популярность подобных модов, LucasArts решила выпустить собственный шутер, которым стала Star Wars: Dark Forces (1995), удачно сочетавшая игровые механики, изобретенные в Doom, и кинематографические вставки, посвящённые событиям, происходившим незадолго до начала и после четвёртого эпизода «Новая надежда»[28]. Что немаловажно, сюжет первого шутера по «Звёздным войнам» был признан материнской компаний LucasFilm как часть официального канона, новые персонажи, локации и технологии, созданные специально для игры, заняли своё место в кинематографической вселенной[29]. Игра стала очень успешной в коммерческом плане, удерживая лидирующие позиции по продажам среди игр, издававшихся на протяжении 1993—1999 годов[30]. Dark Forces стала основоположником серии игр Jedi Knight: в 1997—1998 годах выходит Jedi Knight: Dark Forces II с дополнением Mysteries of the Sith (в котором впервые можно сражаться с помощью джедайского лазерного меча), а в 2002—2003 — полноценные продолжения Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast и Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy, разработанные Raven Software на движке id Tech 3.

Помимо серии Dark Forces/Jedi Knight, LucasArts также выпустила шутеры Outlaws (1997) и Armed & Dangerous (2003).

ИгрографияПравить

Компания LucasArts создала и издала такие игры, как Labyrinth: The Computer Game (англ.) (игра основана на фильме 1986 года «Лабиринт»), Maniac Mansion (первый графический квест LucasArts, выполненный на движке SCUMM — отныне и на долгие годы игрок был избавлен от необходимости набирать текстовые команды на клавиатуре и воцарился стандарт Point-and-click), Zak McKracken and the Alien Mindbenders, LOOM, Day of the Tentacle, серию Monkey Island, Sam & Max Hit the Road, Full Throttle, серию игр об Индиане Джонсе, многочисленные игры на тему Звёздных войн (по некоторым данным, именно для создания игр по вселенной Star Wars Джордж Лукас и учредил Lucasfilms Games) и многие другие.

См. такжеПравить

ПримечанияПравить

  1. Disney is reviving Lucasfilm Games (not LucasArts)
  2. Disney to Acquire Lucasfilm Ltd. (англ.), Yahoo! (30 October 2012). Архивировано 18 ноября 2012 года. Дата обращения 30 ноября 2012.
  3. LucasArts acquired by Disney (англ.). Shacknews (30 October 2012). Дата обращения 30 октября 2012. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  4. Disney Shuts Down LucasArts, Cancels Star Wars 1313 And Star Wars: First Assault (англ.). Kotaku (3 April 2013). Архивировано 4 апреля 2013 года.
  5. Hormby, Thomas. The Pixar Story: Fallon Forbes, Dick Shoup, Alex Schure, George Lucas and Disney (англ.). Low End Mac (22 January 2007). Дата обращения 1 марта 2007.
  6. Wilson, Johnny L.. A History of Computer Games (англ.), Computer Gaming World (November 1991), С. 10. Архивировано 2 декабря 2013 года. Дата обращения 18 ноября 2013.
  7. 1 2 3 Morganti, Emily 10 fascinating facts about the history of LucasArts (англ.). PC Gamer (1 July 2018). Дата обращения 1 июля 2018.
  8. About Us (англ.). LucasArts.com. Дата обращения 22 апреля 2010. Архивировано 30 июня 2007 года.
  9. Smith, 2008, p. 33.
  10. Smith, 2008, p. 38.
  11. Robert Rossney. Metaworlds (англ.). — Wired, 1996. — June (no. 4.06). Архивировано 14 августа 2009 года.
  12. The Game Archeologist Moves Into Lucasfilm's Habitat (англ.). Joystiq (10 January 2012). Дата обращения 9 июля 2013. Архивировано 10 августа 2013 года.
  13. VZones newHorizone (англ.). PC Magazine (28 October 2003). Дата обращения 9 июля 2013. Архивировано 8 сентября 2013 года.
  14. Lucasfilm Ltd facts, information, pictures | Encyclopedia.com articles about Lucasfilm Ltd (англ.). www.encyclopedia.com. Дата обращения 21 марта 2017. Архивировано 22 марта 2017 года.
  15. Behind the Scenes: Maniac Mansion + Day of the Tentacle (англ.) // GamesTM (англ.) : journal. — Bournemouth: Imagine Publishing, 2010. — Vol. The Ultimate Retro Companion, no. 3. — P. 22—27. — ISSN 1448-2606.
  16. Morrison, Mike. The History of Interactive Entertainment // The Magic of Interactive Entertainment / Mike Morrison, Sandie Morrison. — Indianapolis, IN : SAMS Publishing. — P. 48. — ISBN 978-0-672-30590-0.
  17. DeMaria, Rusel. High score!: The Illustrated History of Electronic Games / Rusel DeMaria, Johnny Wilson. — 2. — New York City : McGraw-Hill, 2003. — P. 140, 200. — ISBN 978-0-07-223172-4.
  18. Staff. The 50 best games EVER! (англ.) // PC Format (англ.). — 1991. — October (no. 1). — P. 109—111.
  19. IGN Videogame Hall Of Fame: The Secret of Monkey Island (англ.). IGN (2007). Дата обращения 21 декабря 2011. Архивировано 27 апреля 2009 года.
  20. Cooke, Steve. The Secret of Monkey Island (англ.) // ACE. — 1991. — July (no. 46). — P. 76, 77.
  21. The 14 Deadly Sins of Graphic-Adventure Design (or, Why Ron Gilbert Hated Adventure Games) (англ.). Дата обращения 3 марта 2019.
  22. 2nd Annual Interactive Achievement Awards (англ.). Academy of Interactive Arts & Sciences (1999). Дата обращения 4 марта 2008. Архивировано 9 октября 2014 года.
  23. Game of the Year (англ.). GameSpot (1998). Дата обращения 30 августа 2009. Архивировано 5 октября 2013 года.
  24. Morganti, Emily Telltale Games secures rights to Sam & Max (англ.). Adventure Gamers (15 September 2005). Дата обращения 30 августа 2009. Архивировано 16 августа 2009 года.
  25. O'Conner, Alice Monkey Island 2 SE Media: Call 1-555-CHEATER To Learn Release Date (англ.). Shacknews (16 June 2010). Дата обращения 16 июня 2010. Архивировано 3 июля 2010 года.
  26. Game History (англ.). LucasArts. Дата обращения 30 августа 2009. Архивировано 30 июня 2007 года.
  27. The LucasArts Air Combat Classics (PC) (англ.). GameSpy. Дата обращения 23 сентября 2013. Архивировано 28 сентября 2013 года.
  28. Dark Forces was more than a Star Wars-themed Doom clone (англ.). PC Gamer (27 August 2017). Дата обращения 17 марта 2019.
  29. Katarn, Kyle (англ.). starwars.com. Дата обращения 15 августа 2013. Архивировано 12 сентября 2011 года.
  30. Dunnigan, James F. The Wargames Handbook. — Third. — Writers Club Press, March 22, 2000. — ISBN 978-0-595-15546-0. Архивная копия от 17 августа 2000 на Wayback Machine

ЛитератураПравить

СсылкиПравить

  • Welcome to LucasArts.com (англ.) (недоступная ссылка). LucasArts. — Официальный сайт компании LucasArts.com, ныне ссылка ведёт на страницу Star Wars Games. Дата обращения 27 мая 2019. Архивировано 18 июня 2014 года.