Machinarium — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная чешской студией Amanita Design. Выпуск игры состоялся 16 октября 2009 года для персональных компьютеров на операционных систем Windows, Mac OS X и Linux. Демоверсии для PC и Mac стали доступны 30 сентября 2009. Версия для Apple iPad 2 была выпущена 8 сентября 2011. Версия для BlackBerry PlayBook[en] вышла 21 ноября 2011. Версия для Android была выпущена 10 мая 2012. Российское издание включает версии для GNU/Linux, Microsoft Windows и Mac OS X.

Machinarium
Оригинальная обложка
Оригинальная обложка
Разработчик Amanita Design
Издатель Amanita Design
Lace Internationa
Daedalic Entertainment
Россия и Soft Club
Локализатор Россия Snowball Studios
Дата выпуска 16 октября 2009
Лицензия проприетарная
Жанр квест
Создатели
Геймдизайнер Якуб Дворски
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X, Linux, Wii (WiiWare), PlayStation 3 (PSN), PlayStation Vita, Android, Apple iOS, BlackBerry Tablet OS, GS GameKit, Nintendo Switch, Xbox 360, Xbox One
Движки Adobe Flash (релиз), Проприетарный (Definitive Version)
Режим игры одиночная игра[1]
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], чешский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], португальский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1] и турецкий[1]
Носители CD-ROM, цифровая дистрибуция
Управление мышь, клавиатура
Официальный сайт (англ.)

Игровой процесс править

Машинариум — традиционный point-and-click-квест. Наиболее радикальным отличием от других игр жанра является то, что взаимодействовать можно только с теми объектами, которые находятся в зоне досягаемости персонажа, а также то, что можно растягивать или ужимать тело протагониста, что вносит свои коррективы в «традиционность». Игра не содержит привычных диалогов, используя вместо них систему анимированных «облачков мыслей».

Прохождение отдельной области в игре можно посмотреть в справочнике, пройдя несложную скролл-шутер игру, стреляя в паучков. Если не хочется пользоваться этой функцией, возможно использование подсказки, которая лишь намекает на требуемые действия (появляется как облачко мысли героя).

Сюжет править

В городе роботов Машинариум бесчинствует Банда Чёрных Шляп. Сначала всё начиналось с простых хулиганских выходок, начиная стрельбой из рогатки и заканчивая кражей патефона. Однако один из членов банды совершает нападение на мэра, заражая мозг последнего паразитами-черношляпочниками. Мэр успевает вызвать робота-мусорщика, чтобы тот отправил бандита на свалку. Однако мусорщик по ошибке засасывает уборщика Йозефа. А бандит смывается, прихватив с собой уборщицу Берту, подругу Йозефа. С этого момента и начинается игра.

Оказавшись на свалке в разобранном состоянии, Йозеф самовосстанавливается и бежит в Машинариум. Преодолевая различные преграды и восстанавливая вред, причинённый Бандой, Йозеф добирается до мэра и излечивает его от паразитов. В самом конце Йозеф и спасённая подруга улетают из города в вертолёте, но терпят крушение. Их спасают птички, но уносят пострадавших в разные стороны.

Игра лишена вступительного ролика, и изначально неизвестно, отчего Йозеф, главный герой, попал на свалку. Предпосылки и мотив действий робота игрокам предоставляется в виде воспоминаний или желаний, отображающихся на экране в виде «облачка».

Разработка править

Машинариум разрабатывалась в течение трёх лет семью чешскими разработчиками, финансировавшими проект из собственных сбережений. Маркетинговый бюджет игры не превысил $1000[2]. Якуб Дворски, придумывая сеттинг игры, также придумал историю появления роботов на планете:

Когда я разрабатывал мир Машинариума, также создавал его историю — для себя, чтобы понять этот мир лучше и иметь возможность продумать его в деталях. В самой игре этой истории нет, но я расскажу вам, кратенько. Всё случилось на одной далёкой и забытой планете, куда люди привыкли отправлять мусор, который они производили — старые машины, механизмы, компьютеры и прочее. Из этого механического лома образовались несколько простых роботов. Некоторое время спустя они построили других, более усовершенствованных роботов, а потом — поселение. Так и был создан город Машинариум.Якуб Дворски, интервью игровому сайту GamesLife.ru[3]

23 июня 2017 года выпущена «окончательная версия» игры (англ. Definitive Version).[4] Версия является бесплатной для всех обладателей лицензионных копий игры, заменяя оригинальную версию. Отличительными особенностями являются:

  • Написанный с нуля игровой движок (вместо Adobe Flash в релизной версии)
  • Улучшенная поддержка полноэкранного режима
  • 12 новых достижений
  • Поддержка игровых контроллеров (заявлена поддержка контроллеров Xbox 360 и Xbox One, остальные — в экспериментальной поддержке)
  • Сохранения в Steam Cloud
  • 14 локализаций, включая китайский, японский, корейский и русский языки
  • Таблица лидеров Steam

Саундтрек править

Награды править

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic85 %[5]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge8/10[7]
Eurogamer8/10[6]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games83 % [8]
PlayGround.ru9,5/10 [10]
«Игромания»9,0/10 [11]
«Страна игр»8,5/10 [9]

Машинариум победил в номинации «Excellence in Visual Art» (примерный перевод «непревзойдённое мастерство в изобразительном искусстве») на 12-м ежегодном Independent Games Festival (фестивале независимых игр)[12]. Кроме этого, игра получила ряд следующих наград:

  • Лучшая инди-игра 2009 года по мнению сайта Gamasutra.com,[13]
  • Лучшая инди-игра 2009 года по версии портала VGChartz.com[14]
  • Лучшая инди-игра 2009 года по версии Gamerview.com.br[15]
  • Игра Года по версии портала DIYgamer.com,[16]
  • Премия в номинации «Best Traditional Adventure Game Of 2009» присужденная порталом Acegamez.com[17]
  • «Квест года» (2009) от «Игромании»[18]

Игра вошла в десятку лучших игр 2009 года для PC по мнению портала Msnbc.com[19]

Примечания править

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Steam — 2003.
  2. The 12th Annual Independent Games Festival - Finalists and Winners. ThinkServices. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  3. Интервью с Якубом Дворски. Интервью. GamesLife.ru. Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано из оригинала 9 апреля 2012 года.
  4. Сообщество Steam :: Групповые объявления :: Machinarium. steamcommunity.com. Дата обращения: 26 июня 2017. Архивировано 26 июня 2017 года.
  5. Machinarium (PC) Review. MetaCritic. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  6. Whitehead, Dan Machinarium (PC) Review (англ.) 2. EuroGamer (17 октября 2009). Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  7. Machinarium (PC) Review (англ.) 1. Edge Online (15 октября 2009). Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 17 октября 2009 года.
  8. AG.ru. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 11 мая 2009 года.
  9. Страна Игр. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 30 января 2010 года.
  10. Play Ground. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 1 февраля 2010 года.
  11. ИгроМания. Дата обращения: 25 января 2021. Архивировано 21 сентября 2020 года.
  12. Wake up to video game sleeper hits. MSNBC. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  13. Gamasutra: Best Indie Game Of 2009. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 3 марта 2016 года.
  14. VGChartz.com: Best Indie Game Of 2009. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано из оригинала 4 февраля 2010 года.
  15. Gamerview.com.br: Best Indie Game Of 2009 Архивная копия от 22 декабря 2009 на Wayback Machine  (недоступная ссылка с 14-05-2013 [3992 дня] — история)
  16. DIYgamer.com: Game Of The Year. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано из оригинала 25 февраля 2010 года.
  17. Acegamez.com: Best Traditional Adventure Game Of 2009. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано из оригинала 17 января 2010 года.
  18. Кирилл Волошин. Квест года // Игромания. — Игромедиа, 2010. — № 2 (149). — С. 58. Архивировано 19 марта 2011 года.
  19. Msnbc.com: 10 Best PC Games Of 2009. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 16 декабря 2009 года.

Ссылки править