Metroid Prime — компьютерная игра, разработанная Retro Studios и изданная Nintendo для Nintendo GameCube, выпущена в Северной Америке 19 ноября 2002 года. Это первая часть в серии игр Metroid, действие которой происходит в трёхмерном окружении. Хотя сама игра выглядит как шутер от первого лица, сама Nintendo определяет жанр как приключение от первого лица (англ. First-Person Adventure), по той причине, что в игре очень сильны элементы исследования окружающего мира. В Северной Америке игра также была первой выпущенной частью со времён Super Metroid, вышедшей в 1994. В остальных странах Metroid Prime по времени была выпущена после Metroid Fusion[2].

Metroid Prime
MetroidPrimebox.jpg
Разработчик Соединённые Штаты Америки Retro Studios
Издатель Nintendo
Часть серии Metroid
Даты выпуска

GameCube:
Регион Северная Америка 17 ноября 2002
Регион Япония 28 февраля 2003
Регион Европа 21 марта 2003
Флаг Австралии 3 апреля 2003
Wii:
Регион Япония 19 февраля 2009[1]
Регион Северная Америка 24 августа 2009
Регион Европа 4 сентября 2009

Флаг Австралии 15 октября 2009
Жанры шутер от первого лица, action-adventure
Создатели
Продюсер
Композиторы Кэндзи Ямамото
Койти Кюма
Технические данные
Платформы Nintendo GameCube, Wii
Режим игры однопользовательский
Управление геймпад
Официальный сайт

Metroid Prime — первая часть из трилогии Prime, действие которой происходит между оригинальной Metroid и Metroid II: Return of Samus[3][4]. Как и в предыдущих играх серии, сюжет Metroid Prime разворачивается в научно-фантастическом мире, а игрок управляет главной героиней — наёмным охотником Самус Аран. Сам сюжет строится вокруг противостояния Космическим Пиратам и их экспериментам на планете Tallon IV.

Несмотря на опасения любителей серии, что переход в 3D испортит геймплей, игра получила высокие оценки критиков и была коммерчески успешной — в Северной Америке было продано более одного миллиона копий[5]. Игра была признана одной из лучших за все времена[6].


Игровой процессПравить

 
Скриншот из игры

Как и в предыдущих играх серии, действие Metroid Prime происходит в большом нелинейном мире, состоящем из разных регионов, соединённых лифтами. Каждый регион состоит из множества комнат, разделённых дверями, открывающимися выстрелом из правильно подобранного оружия. В основу игрового процесса заложены решение загадок, поиск секретных областей, прыжки по платформам и перестрелки с врагами. В последнем случае хорошо помогает игровой механизм захвата цели, позволяющий маневрировать вокруг врага, держа его на мушке. Хотя большую часть времени в игре используется вид от первого лица, в режиме Morph Ball — когда Самус сворачивается в клубок — камера переключается на вид от третьего лица.

Протагонист, Самус Аран, исследует игровой мир в поисках Артефактов Чозо, которые могут открыть доступ в зону падения метеорита, содержащего Фазон. Во время поисков игрок находит различные улучшения, позволяющие проникнуть в прежде недоступные места. Например, костюм Varia Suit имеет защиту от высоких температур, позволяя передвигаться в зоне вулканов. Некоторые из предметов могут быть получены в схватках с боссами и мини-боссами, встречающимися во всех регионах, кроме Пещер Магмура.

Вид от первого лица симулирует вид изнутри шлема Самус, и предоставляет игроку радар, карту, индикацию количества ракетных зарядовы, шкалу собственного здоровья и шкалу жизней боссов рядом с их именем. Изображение может сильно меняться в зависимости от используемого визора: стандартного, тепловизора, рентгеновского и сканера, позволяющего обнаруживать слабые места врагов и взаимодействовать с различными устройствами, вроде силовых полей и лифтов[7]. В Metroid Prime также встроена система подсказок, в общем виде описывающая игроку, куда он может двигаться дальше[7].

Metroid Prime имеет продвинутую сюжетную линию, что является главным отличием от предыдущих частей[8]. Перед важными битвами проигрываются короткие ролики. Сканирующий Визор можно использовать для чтения записей Чозо и Космических Пиратов.

ПредметыПравить

На протяжении всего действия, игрок должен искать и собирать предметы, улучшающие арсенал и костюм Самус Аран, что включает в себя усовершенствование оружия, брони, а также предметы, дающие различные возможности. Среди прочих есть улучшение Morph Ball (Клубок), дающее возможность проникать в узкие проходы и закладывать энергетические бомбы; есть Grapple Beam (Хватающий Луч), напоминающий по действию крюк-кошку и позволяющий цепляться за специальные Точки Захвата, для того, чтобы перебираться через различные пропасти и провалы[7].

Присутствуют предметы из предыдущих частей Metroid, с видоизменённой функциональностью. Можно открывать галереи рисунков и различные концовки — в том случае, если игрок накапливает достаточное количество предметов и достаточное количество записей, поступающих со Сканирующего Визора. Metroid Prime — первая игра серии, объясняющая причину, почему в начале повествования экзоскелет Самус не обладает всеми доступными улучшениями, собранными в предыдущих частях. Аран начинает действовать, имея несколько улучшений, но теряет их в результате взрыва на корабле Космических Пиратов[9].

Игра вышла в один день с Metroid Fusion, и Nintendo добавила дополнительные возможности, доступные владельцам обеих игр: если подключить Game Boy Advance с Metroid Fusion к GameCube через специальный шнур, в Metroid Prime появлялись доступ к экзоскелету Fusion Suit из портативной игры и возможность сыграть в оригинальную версию Metroid[7][10].

Новые предметыПравить

  • Spider Ball — позволяет клубку цепляться за стены или потолок и перемещаться по ним.
  • Phazon Suit — позволяет Самус войти в Кратер. Это повлияет на концовку игры где Главный Метроид (Metroid Prime) в случае воскрешения сливается с костюмом, превращаясь в Тёмную Самус (Dark Samus) только если игрок собрал 100 % вещей.

СюжетПравить

Действие трилогии Прайм происходит между событями Metroid и Metroid II: Return of Samus[3][4].

Игра начинается с того, что Самус Аран получает сигнал бедствия с фрегата Космических Пиратов Орфеон (Orpheon), чья команда была уничтожена своими же экспериментальными генно-модифицированными солдатами. Проникнув вглубь корабля, Самус бьётся с Королевой Паразитов, гигантской мутировавшей версией мелких паразитов, время от времени встречающихся на корабле. Будучи побеждённой, Королева Паразитов падает в ядро реактора корабля, положив начало уничтожению последнего. Когда Самус спасается с обречённого фрегата, её имеющиеся улучшения костюма повреждаются электрическим ударом, и она видит Мета-Ридли (Meta-Ridley) — кибернетическую версию Ридли (Ridley). Перед тем как начать преследовать его, она видит, что он направляется в сторону планеты Tallon IV.

Сначала Самус приземляется в центральном регионе Таллона IV, дождливом месте, напоминающем тропический лес. Она обнаруживает Руины Чозо, остатки цивилизации Чозо на Таллоне IV, которая была уничтожена падением метеорита, содержащего отравляющую субстанцию фазон и существо, которое Чозо называли «Червь»[11]. На Таллоне Самус находит дворец Чозо, и обнаруживает, что дворец содержит печать, закрывающую доступ к месту падения метеорита[12], которую Космические Пираты пытаются взломать[13]. Силовой Барьер питается силой двенадцати артефактов Чозо, которые надо отыскать, чтобы открыть дорогу к кратеру[14].

Аран двигается в Пещеры Магмура — соединённые между собой подземные туннели, наполненные магмой. Пещеры используются Пиратами в качестве источника геотермальной энергии, а также служат локацией, предоставляющей переходы во все остальные регионы. Следуя по туннелям, Самус попадает на Дрейфующие Льды Фендраны, холодную гористую местность, служащую домом для древних руин Чозо, лабораторий Космических Пиратов, используемых для содержания Метроидов. В обледеневших пещерах и долинах региона живут электрические и ледяные существа. Получив на Фендране Гравитационный Костюм, Самус изучает внутренности потерпевшего крушение корабля Пиратов — Орфеона, а затем проникает в Рудники фазона, являющиеся комплексом по добыче и исследованиям, и командным центром Пиратов на Таллоне IV. Здесь она бьётся с Космическими Пиратами, усовершенствованными фазоном, и после победы над монстроидальным мутировавшим Пиратом Омега, получает Фазоновый Костюм.

Во время своих исследований на Таллоне IV, Аран находит двенадцать ключей к Дворцу Артефактов и записи, оставленные Чозо и Пиратами. Записи предоставляют некоторую информацию об истории планеты, колонизации её двумя расами и некоторую другую информацию. Когда Самус помещает ключи на свои места, появляется Мета-Ридли и атакует её, но падает, побеждённый Самус и оборонительной артиллерией дворца. Артефакты Чозо и Фазоновый Костюм позволяют Аран войти в Кратер, где она находит мутировашую под действием фазона тварь, называемую Главный Метроид (Metroid Prime). После поражения, Главный Метроид крадёт Фазоновый Костюм Самус, оставляя её с Гравитационным Костюмом. Самус покидает обваливающийся Кратер и улетает с Таллона IV на своём корабле. В том случае, если игрок собрал 100 % предметов, в титрах показывают, как Главный Метроид использует Фазоновый Костюм для восстановления своего тела и превращается в существо, знакомое как Тёмная Самус (Dark Samus) — главный враг во второй и третьей части серии Prime.

РазработкаПравить

Следующее крупное продолжение в серии Metroid ожидалось на Nintendo 64, но, хотя игра была объявлена[15], она так и не была создана. Разработчик Сигэру Миямото объяснил это тем, что Nintendo «не смогла выдать никаких конкретных идей»[16].

С конца 1990-х годов компания начала работать над проектом Dolphin — прототипом будущей консоли GameCube. Для создания игр для неё Nintendo заключила договор с новообразованной студией Retro Studios, основанной выходцем из Acclaim Studios Austin (бывшая Iguana Entertainment) Джеффом Спангенбергом. Согласно контракту, студия обязывалась начать разработку четырёх игр для GameCube, используя трёхмерный движок от игры Turok: Dinosaur Hunter, ранее разработанный в стенах Iguana Entertainment. Под проекты студия наняла свыше 120 сотрудников, многие из которых имели опыт работы в игровой индустрии в компаниях Valve, LucasArts, id Software, Looking Glass Studios и Iguana Entertainment[17]. Между тем, несмотря на инвестиции Nintendo и большое количество профессионалов в штате студии, все четыре проекта спустя год после начала разработки находились в удручающем состоянии, фактически существуя только на бумаге. Не последнюю роль в этом сыграло практически полное отсутствие менеджемента со стороны президента студии Спангенберга. Фактически, он появлялся в стенах студии раз в несколько месяцев, мало интересуясь делами компании, а контроль со стороны Nintendo of America, с которой был заключен контракт на разработку, был чисто номинальным. Команды разработки были предоставлены сами себе[17].

В 2000 году японское подразделение Nintendo решило провести аудиторскую проверку состояния дел по проектам для предстоящей к выходу GameCube. Японская делегация, быстро оценив катастрофическое положение в Retro Studios, подвергла критике каждый аспект деятельности компании. С их точки зрения, студия вообще не занималась разработкой игр[17]. По указу Сигэру Миямото, возглавлявшего делегацию, штат студии был серьёзно сокращён, увольнению подвергались целые команды разработки. Не избежал этой участи даже основатель Джефф Спангенберг, которому, помимо самоустранения от руководства компании, инкриминировались роскошный образ жизни за счёт инвестиций Nintendo и поддержание работы порносайта на серверах студии[17][18]. Nintendo выкупила долю Спангенберга во владении компании за 1 млн долларов и стала основным владельцем Retro Studios[17].

Несмотря на большое разочарование, Миямото увидел потенциал в четвёртом, неанонсированном, проекте студии, который должен был стать трёхмерной приключенческой игрой с тремя женскими протагонистами в главной роли[18]. Заново пересобранная и теперь единственная команда студии была брошена на разработку одного проекта, для которого Миямото выделил права по франшизе Metroid.

Разработка шла в напряжённом режиме с многочисленными переработками по 80-100 рабочих часов в неделю и «кранчами», чтобы успеть к намеченным Nintendo срокам[17]. Команда, поначалу не имевшая даже девкита GameCube, начала разработку с нуля под пристальным контролем Nintendo of Japan: Сигэру Миямото, Кэнсукэ Танабэ, Кэндзи Мики и также дизайнер Metroid Ёсио Сакамото контролировали ход разработки на еженедельной основе, с обязательными ежемесячными телефонными конференциями. Это возымело плоды — спустя шесть месяцев команда смогла предоставить первый полностью играбельный уровень, который был одобрен Nintendo, ещё меньше года ушло на всё остальное[17]. По настоянию Миямото игровой процесс игры был переделан с шутера от третьего лица на шутер от первого лица, поскольку Миямото уже имел негативный опыт разработки игр подобного жанра[19].

16 мая 2001 на E3 2001 компания впервые анонсировала проект под названием Metroid Prime[20]. Игра вышла в Северной Америке 17 ноября 2002 года и вызвала фурор среди игроков и критиков, став одной из самых высокооценненных игр[6] и безусловным хитом GameCube[21]. Nintendo, планировавшая с выходом игры закрыть студию и тем самым зафиксировать убытки, пересмотрела свои намерения[17][22], и Retro Games продолжила работу на серией Metroid Prime, а также по другим игровым сериям Nintendo.

АудиоПравить

Кэндзи Ямамото с помощью Койти Кюмы написал для Metroid Prime музыку. Звуковая дорожка состояла из ремиксов треков из предыдущих частей — Миямото хотел «удовлетворить старых фанатов Метроида. Это что-то вроде подарка для них»[23]. Первая музыкальная тема в регионе Таллона является ремиксом темы оригинального Метроида из локации «Brinstar». Музыка в Пещерах Магмура — ремикс темы Super Metroid из локации «Lower Norfair». А музыка, звучащая во время битвы с Мета Ридли — ремикс из битвы с Ридли части Super Metroid, темы, позже используемой в играх серии наиболее часто. Студия Томми Талларико помогала в разработке звуковых эффектов[24]. Игра поддерживает Dolby Pro Logic II, что позволяет играть в неё с использованием технологии «звук вокруг»[25]. Для игры существует официальный саундтрек, называющийся «Metroid Prime and Fusion Original Soundtracks», выпущенный под руководством самого Ямамото.

В игре планировалось впервые озвучить главную героиню Самус Аран — от её имени должен был быть зачитан вступительный ролик, а также внутриигровые реплики, однако из всего материала, над которым работала нанятая актриса Дженнифер Хейл, в игре присутствуют только вскрики и вздохи, которые сопровождают различные события в игре, наподобие получения урона или прыжков героини.

ВерсииПравить

Metroid Prime был выпущен в трёх версиях: оригинальная Североамериканская версия; вторая версия, выпущенная в Северной Америке и Японии с решёнными техническими проблемами, вроде ошибки, вызывающей зависание игры при использовании лифтов, соединённых с регионом Руин Чозо; и европейская версия, с исправленными ошибками и некоторыми видоизменёнными элементами, которые предотвращали возможность прохождения игры не по сюжету (sequence breaking).

В европейской локализации логи были удалены или изменены, что выражалось в изменённой сюжетной линии и ином виде журнала записей[26][27]. В некоторых начальных и конечных роликах был добавлен диктор. Некоторые из этих изменений остались и в переиздании «Выбор Игроков», вкупе с некоторыми изменениями, не встречающимися в других версиях вообще[28].

Перед выпуском Metroid Prime 2: Echoes в 2004 году, Nintendo выпустила бандл, состоящий из консоли GameCube платинового цвета и копии Metroid Prime со специальным вторым диском, содержащим трейлер, демоверсию для Echoes, хронологию выхода игр серии и галерею картинок[29].

Принятие публикойПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings96/100[34]
Metacritic97/100[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge9/10[33]
EGM10/10
Famitsu33/40[30]
GameSpot9.7/10[31]
GameSpy96/100[32]
IGN9.8/10[8]
Nintendo Power5/5
Награды
ИзданиеНаграда
IGNВыбор Редакции,
Лучшая игра для GameCube 2002[35]
2002 Game of the Year runner-up[36]
GameSpotИгра Года 2002[37]
GameSpyИгра Года 2002[38]
EdgeВыбор Редакции,
Игра Года 2002
6-я ежегодная Interactive Achievement AwardsConsole First-Person Action
КРИ 2003 Игра Года,
Excellence in Level Design

Metroid Prime стал одной из самых продаваемых игр на GameCube. В Северной Америке в ноябре 2002 года игра была на втором месте по продаваемости, после Grand Theft Auto: Vice City[21]. За одну неделю было продано 250000 копий[39]. С тех пор в Америке было продано около 1,49 миллиона копий[5], что принесло более 50 миллионов долларов дохода[40]. Также, Metroid Prime находится на восьмом месте по продажам в Австралии[41], а в Японии было продано более 78000 копий[42]. В Европе игра продалась тиражом более 250000 экземпляров, получив статус «Выбор Игрока» в PAL-регионе[43].

Также, Metroid Prime был тепло встречен критиками, что включало в себя великолепную оценку со стороны Electronic Gaming Monthly[44], и множество наград Игра Года. Игра была расхвалена за свою детализированную графику, спецэффекты и изменяющееся окружение[45], соответствующие окружению музыку и звуковые эффекты[8], level design[46], захватывающую атмосферу и инновационный геймплей, сфокусированный на исследовании, остающийся верным стилю серии, в отличие от экшн-игр типа Halo[47][48]. Были отмечены критиками и отрицательные стороны игры. Наибольшие претензии были к управлению, его Game Informer назвал неудобным; недостаточной фокусировке на сюжете, на что Entertainment Weekly отозвался сравнением Metroid Prime с аркадными играми 1990-х годов, переполненных битвами, впечатляющими спецэффектами, но очень слабым сюжетом;[49] постоянным посещениям одних и тех же локаций — GamePro отметил, что «неопытному игроку может показаться утомительным бродить по старым местам снова, снова и снова»[50].

Metroid Prime получила премию BAFTA в области игр 2004 года в номинации «Лучшая игра для GameCube»[51].

На Game Rankings Metroid Prime стоит на шестом месте в списке игр всех времён со средней оценкой 96,264 % (на май 2008 года). Игра имеет наибольшее количество обзоров на консолях шестого поколения[52].

Metroid Prime была избрана в следующие списки лучших игр: 24 место в лучшей сотне IGN[53], 29 место в списке игр, выбранной пользователями GameFAQs[54], и 10 место в списке Nintendo Power Top 200[55]. GameSpy отдал игре третье место в рейтинге лучших игр для GameCube, поставив её после The Legend of Zelda: The Wind Waker и Resident Evil 4[56]. IGN, в подобном же рейтинге, дал игре первое место[57]. Также, Metroid Prime стал весьма популярным среди хардкорных игроков за широкие возможности спидрана. Для обмена результатами скоростных прохождений были сформированы специализированные сообщества[58].

Продолжения серииПравить

После Metroid Prime было выпущено ещё три игры серии с таким же видом от первого лица, а также ответвление в виде пинбола. Первой игрой было продолжение — Metroid Prime 2: Echoes, выпущенное в ноябре 2004 года для GameCube. В этой части Самус прилетает на планету Aether и обнаруживает, что метеор из фазона, упавший на планету, создал параллельную реальность. Также ей приходится сражаться с неизвестным врагом — Тёмной Самус. Следующей игрой стал Metroid Prime Pinball, ответвление, созданное Fuse Games и выпущенное для в 2005 году для Nintendo DS[59]. Действие игры происходит на локациях Metroid Prime с участием тамошних боссов.

Далее, для Nintendo DS, была выпущена игра Metroid Prime Hunters, действие которой происходит между Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes. Демоверсия игры, названная Metroid Prime Hunters — First Hunt шла в комплекте с Nintendo DS, а полная версия появилась 20 марта 2006 года в Северной Америке и 5 мая 2006 в Европе. В этой части Самус пытается отыскать «совершенную силу» и во время поисков сражается против шести конкурирующих охотников. Игра была создана не Retro Studios, а филиалом Nintendo в Редмонде — Nintendo Software Technology. Игра более акцентирована на шутерной составляющей, чем первые две части Metroid Prime, автоприцеливание в ней отсутствует, и имеются различные многопользовательские режимы[60].

Следующим полноценным продолжением Metroid Prime стала Metroid Prime 3: Corruption, завершающий трилогию Prime[61]. Она была выпущена 27 августа 2007 года для Nintendo Wii. В этой части Самус заражается фазоном после атаки Тёмной Самус. Последняя стала лидером Космических Пиратов и начала заражать планеты Семенами фазона — «Левиафанами». В Corruption изменился геймплей относительно первых двух частей: исчезло автонаведение на цель, взамен появилось свободное прицеливание при помощи Wii Remote; была убрана необходимость выбора между различными видами лучевого оружия, теперь улучшения оружия стали «наслаиваться» друг на друга, так что при получении нового улучшения оружие сохраняло все свойства предыдущих улучшений.

Некоторые элементы из Metroid Prime появлялись и в других играх, например, в Super Smash Bros. Brawl: там в списке играбельных уровней доступен Фрегат Орфеон, на заднем фоне уровня можно увидеть Королеву Паразитов, а в качестве музыки используются несколько треков из Prime[62][63]. Игровой стиль и HUD Metroid Prime нашли продолжение и сходства в более поздних шутерах от первого лица, таких как Geist[64] и Star Wars: Republic Commando[65].

В 2009 году Metroid Prime и Metroid Prime 2 стали доступны как часть серии New Play Control!. В обновленных версиях игры используется такое же управление с Wii Remote, как и в Metroid Prime 3[66].

ПримечанияПравить

  1. Gamekyo : Metroid Prime : Japanese date. Дата обращения: 8 марта 2009. Архивировано 21 марта 2009 года.
  2. Metroid Fusion release dates. GameSpot. Дата обращения: 23 февраля 2007. Архивировано 12 февраля 2009 года.
  3. 1 2 History. Metroid Zero Mission Official Site (Japanese version). Дата обращения: 1 октября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  4. 1 2 McLaughlin, Rus. IGN Presents The History of Metroid. IGN (24 августа 2007). Дата обращения: 17 февраля 2008. Архивировано 17 марта 2012 года.
  5. 1 2 US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. Дата обращения: 13 августа 2005. Архивировано 28 января 2011 года.
  6. 1 2 3 Metroid Prime reviews. Metacritic. Дата обращения: 8 сентября 2006. Архивировано 17 марта 2012 года.
  7. 1 2 3 4 Nintendo. Metroid Prime Instruction Booklet (англ.). — Nintendo of America, Inc., 2002.
  8. 1 2 3 Mirabella, Fran. Metroid Prime review. IGN (11 ноября 2002). Дата обращения: 8 сентября 2006. Архивировано 17 марта 2012 года.
  9. Totilo, Steven Retro Studios Answers The Dreaded “Metroid Dread” Question — And Other “Prime” Exclusives. MTV (26 сентября 2007). Дата обращения: 19 марта 2008. Архивировано 17 марта 2012 года.
  10. Metroid Prime, Fusion connection revealed. GameSpot (25 октября 2002). Дата обращения: 10 апреля 2007. Архивировано 29 сентября 2007 года.
  11. Предание Чозо «Удар Метеорита» (версия для NTSC) : «И прилетел метеор, яростью удара своего разбросав тёмную тень своих обломков по миру. […] Но метеор принёс с собой разложение. Поток Великого Яда ринулся на наш мир, хватая своими когтями всё живое с такой жестокостью, что мы оказались вырванными из своей мирной жизни, от нас остались лишь умирающие тени, ищущие своё предназначение.»
  12. Предание Чозо «Сдерживание» (версия для NTSC): «Итак, пока не стало слишком поздно, мы делаем наш последний ход. Мы начали строить дворец, чтобы сдержать эту тьму: в его сердце мы поместим Шифр, мистическую печать, питаемую мощью двенадцати Артефактов, и наполненную такою силой, что мы, Чозо, сможем покоиться в состоянии эфира. Но даже если мы закончим, может быть слишком поздно.»
  13. Данные Пиратов «Дворец Артефактов» (версия для NTSC) : «Полевая команда сообщает об одной древней структуре чужеродного вида, построенной на поверхности Таллона IV. Исследования показывают, что структура излучает силовой барьер. Этот барьер преграждает доступ к основному источнику энергии, находящемуся в глубоком кратере. Научная Команда верит, что барьер питается силой некоторого количества странных Артефактов Чозо. Некоторые из них мы уже нашли и начали изучать. Так как этот барьер может помешать нашим будущим действиям по добыче энергии на Таллоне IV, мы должно разрушить его как можно быстрее. Если для этого понадобится уничтожить Артефакты Чозо, мы сделаем это.»
  14. Предание Чозо «Объединение» (версия для NTSC): «Артефакты, сдерживающие Великий Яд, пока держатся крепко. Устрашённые потенциалом внутри Дворца Артефактов, вторженцы, известные как Космические Пираты пытались уничтожить его, но лишь для того, чтобы провалить каждую свою попытку. Чтобы защитить Артефакты, мы рассеяли их по всей планете, и лишь малая часть попала в руки захватчикам. Не поняв их, сейчас они пытаются разрушить их. И снова, они не смогли. Пираты правильно делают, что боятся их. Великая сила спит внутри них. Предсказания говорят об их объединении, придёт день, когда грязный Червь встретится с великим Защитником. Мы можем только надеяться, что Артефакты не будут уничтожены вторженцами, иначе всё будет потеряно. Итак, мы делаем всё, что можем, чтобы сохранить Артефакты, и направляем к ним Newborn
  15. News Archives: 1996 – 1999. Metroid Database. Дата обращения: 21 февраля 2006. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года.
  16. Metroid Prime Roundtable QA. IGN (15 ноября 2002). Дата обращения: 20 февраля 2008. Архивировано 17 марта 2012 года.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 The rocky story of Retro Studios before Metroid Prime. Polygon (28 мая 2018). Дата обращения: 6 декабря 2022.
  18. 1 2 A Retrospective: The Story of Retro Studios. IGN (18 декабря 2004). Дата обращения: 6 декабря 2022.
  19. Kumar, Mathew MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime. Gamasutra (27 ноября 2007). Дата обращения: 3 декабря 2007. Архивировано 29 ноября 2007 года.
  20. E3 2001: First look at Metroid Prime. Gamasutra (16 мая 2001). Дата обращения: 6 декабря 2022.
  21. 1 2 Calvert, Justin November video game sales. GameSpot (17 декабря 2002). Дата обращения: 27 апреля 2004. Архивировано 3 июля 2012 года.
  22. Nintendo Reportedly Wanted to Shut Down Retro Studios After Metroid Prime Shipped. USGamer (1 июня 2018). Дата обращения: 6 декабря 2022.
  23. Interview with Metroid Prime 3: Corruption Sound Team at Retro Studios and Composer Kenji Yamamoto. Music4Games (5 октября 2007). Дата обращения: 27 января 2008. Архивировано из оригинала 9 октября 2007 года.
  24. Tallarico, Tommy. www.tallarico.com — Metroid Prime. Дата обращения: 17 сентября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  25. Metroid Prime Press. The Recordist. Дата обращения: 13 мая 2008. Архивировано из оригинала 13 мая 2008 года.
  26. Rag, Koran. Chozo Lore FAQ and Pirate Data FAQ (NTSC version). GameFAQs. Дата обращения: 14 сентября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  27. Scutt, Luke (BlitzBoy). Log Book FAQ (PAL version). GameFAQs. Дата обращения: 16 сентября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  28. Version differences: version number. Metroid2002.com. Дата обращения: 19 июля 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  29. New Metroid Prime Bundle Announced for GameCube. GamePro (4 августа 2004). Дата обращения: 27 марта 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  30. Metroid Prime articles and reviews. GameStats. Дата обращения: 21 июля 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  31. Kasavin, Greg. Metroid Prime review. GameSpot (15 ноября 2002). Дата обращения: 29 января 2006. Архивировано 4 февраля 2006 года.
  32. Williams, Bryan. Metroid Prime review. GameSpy (19 ноября 2002). Дата обращения: 21 января 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  33. Metroid Prime review (англ.) // Edge. — Future plc. — No. 115.
  34. Metroid Prime Reviews. Game Rankings. Дата обращения: 8 сентября 2006. Архивировано 17 марта 2012 года.
  35. IGN staff. Best GameCube Game of 2002. IGN (17 января 2003). Дата обращения: 27 марта 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  36. IGN staff. 2002 Overall Game of the Year. IGN (23 января 2003). Дата обращения: 27 марта 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  37. GameSpot's Best and Worst of 2002: Game of the Year. GameSpot. Дата обращения: 19 июля 2007. Архивировано 7 февраля 2003 года.
  38. Game of the Year 2002. GameSpy. Дата обращения: 19 июля 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  39. Metroid Sales Hit Quarter Million Mark. Nintendo of America (27 ноября 2002). Дата обращения: 27 апреля 2008. Архивировано 17 марта 2012 года.
  40. Campbell, Colin / Keiser, Joe. The Top 100 Games of the 21st Century: 39–30. Next-gen.biz (29 июля 2006). Дата обращения: 22 октября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  41. Australia's Choice (16 октября 2006). Дата обращения: 30 марта 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  42. Japan GameCube charts. Japan Game Charts. Дата обращения: 3 декабря 2007. Архивировано из оригинала 17 января 2008 года.
  43. New Player's Choice titles! n-europe (10 марта 2003). Дата обращения: 30 марта 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  44. Metroid Prime Reviews. Game Rankings. Дата обращения: 5 августа 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  45. Castro, Juan. The Top Ten Best-Looking GameCube Games. IGN (29 апреля 2005). Дата обращения: 16 сентября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  46. Metroid Prime review. Eurogamer (21 марта 2003). Дата обращения: 3 октября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  47. Game Rankings review. Game Rankings. Дата обращения: 27 марта 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  48. Entertainment Gaming Monthly reviews. 1UP.com. Дата обращения: 24 февраля 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  49. Space Craft. Entertainment Weekly (22 ноября 2002). Дата обращения: 14 октября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  50. Review: Metroid Prime. GamePro (15 ноября 2002). Дата обращения: 15 октября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  51. British Academy Video Game Awards - 2004. BAFTA. Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  52. Game Rankings' top games. Game Rankings. Дата обращения: 14 сентября 2007. Архивировано 5 июня 2011 года.
  53. IGN's top 100 games of all time. IGN. Дата обращения: 28 октября 2006. Архивировано 17 марта 2012 года.
  54. 10-Year Anniversary Contest — The 10 Best Games Ever. GameFAQs. Дата обращения: 4 октября 2006. Архивировано 28 января 2011 года.
  55. NP Top 200 (англ.) // Nintendo Power. — 2006. — February (vol. 200). — P. 63.
  56. Top 25 GameCube Games of All-Time - #3: Metroid Prime. GameSpy (12 августа 2005). Дата обращения: 13 сентября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  57. The Top 25 GameCube Games of All Time. IGN (16 марта 2007). Дата обращения: 13 сентября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  58. Metroid Prime. Speed Demos Archive (1 января 2003). Дата обращения: 20 февраля 2008. Архивировано 17 марта 2012 года.
  59. Metroid Prime Pinball. Nintendo. Дата обращения: 19 июля 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  60. Colayco, Bob Metroid Prime: Hunters review. GameSpot (12 марта 2006). Дата обращения: 10 января 2009. Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года.
  61. Casamassina, Matt Metroid Prime 3 Details Emerge. IGN (3 августа 2005). Дата обращения: 30 марта 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  62. Frigate Orpheon. Nintendo/HAL Laboratory (18 декабря 2007). Дата обращения: 18 декабря 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  63. First Songs in My Music. Nintendo/HAL Laboratory (29 января 2008). Дата обращения: 19 марта 2008. Архивировано 17 марта 2012 года.
  64. Gamespy Geist interview. GameSpy (15 августа 2005). Дата обращения: 21 октября 2007. Архивировано 17 марта 2012 года.
  65. Colayco, Bob Star Wars: Republic Commando review. GameSpot (25 февраля 2005). Дата обращения: 21 октября 2007. Архивировано 16 октября 2007 года.
  66. Presenting the "Play it on Wii Selection". IGN. Дата обращения: 25 ноября 2008. Архивировано 17 марта 2012 года.