NetherRealm Studios

NetherRealm Studios (стилизуется как NetheЯRealm Studios) — американская студия, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Учреждённая в 2010 году, она появилась в результате замещения WB Games Chicago, дочернего отделения Warner Bros. Interactive Entertainment, расположенного в Чикаго, штат Иллинойс. В возглавляемой Шоном Химмериком студии[1], командой в качестве креативного директора руководит Эд Бун, выдающийся деятель игровой индустрии и один из создателей серии Mortal Kombat[3]. На логотипе студии изображён силуэт Скорпиона.

NetherRealm Studios
Изображение логотипа
Тип дочернее общество
Основание 2010
Прежние названия WB Games Chicago
Основатели Эд Бун
Расположение  США: Чикаго, Иллинойс
Ключевые фигуры Шон Химмерик (глава студии)[1]
Эд Бун (креативный директор)[2]
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Материнская компания Warner Bros. Interactive Entertainment
Сайт netherrealm.com​ (англ.)

ИсторияПравить

Компания Midway Games, разработчик, издатель и владелец интеллектуальной собственности Mortal Kombat, в соответствии с Главой 11 Кодекса США, 12 февраля 2009 года инициировала процедуру банкротства[4][5]. 10 июля 2009 года Warner Bros. приобрела «практически все активы», включая Mortal Kombat, This is Vegas, а также структурные подразделения компании[6][7]. Первоначально Warner Bros. намеревалась закрыть большинство принадлежавших Midway Games студий, включая находящиеся в Чикаго и Сан-Диего, а также Ливерпуле; однако оставила офис Midway Games Chicago, который стал частью Warner Bros. Interactive Entertainment[8][9]. Спустя несколько дней студия была переименована в WB Games Chicago[10][11], а уже 20 апреля 2010 года фактически сменив предшественника, преобразована в NetherRealm Studios[12][2]. Продюсер проекта Mortal Kombat, Эктор Санчес, 15 ноября 2013 года сообщил через «Твиттер», что покидает NetherRealm Studios[13].

Первой игрой NetherRealm Studios стала девятая часть Mortal Kombat, перезапускающая серию, которая была выпущена в апреле 2011 года. Оригинальная игра и предмет интеллектуальной собственности NetherRealm Studios Injustice: Gods Among Us, основанная на Вселенной DC, была выпущена в 2013 году[14][15]. Успех предшественников способствовал созданию продолжений, соответственно, Mortal Kombat X в 2015 году и Injustice 2 в 2017 году[16][17]. Между тем, NetherRealm Studios также разработала Android и iOS-версии Batman: Arkham City Lockdown, Batman: Arkham Origins и WWE Immortals[en]. Следующей игрой NetherRealm Studios стала Mortal Kombat 11, вышедшая 23 апреля 2019 года[18].

Сотрудники компании NetherRealm Studios, принявшие участие в благотворительной акции ALS Ice Bucket Challenge в 2014 году

Вскоре после выпуска Mortal Kombat 11 появилось несколько независимых заявлений от бывших сотрудников студии в отношении предполагаемой практики и условий труда в целом в процессе разработки последних четырёх игр[19][20][21].

В мае 2019 года было опубликовано заявление, в котором говорилось: «В NetherRealm Studios мы высоко ценим и уважаем всех наших сотрудников и уделяем первостепенное внимание формированию позитивной рабочей среды. В качестве работодателя, предоставляющего равные возможности, мы поощряем многообразие и постоянно принимаем меры в целях сокращения напряжённости в коллективе. Мы активно рассматриваем любые жалобы, поскольку относимся к ним очень серьёзно и всегда стремимся к повышению эффективности нашей компании. Существует возможность воспользоваться методами конфиденциального характера, чтобы выразить свою озабоченность или поднять важные вопросы»[1]. После заявления NetherRealm Studios позволила своим сотрудникам отдохнуть некоторое время[22].



ВидеоигрыПравить

Год Название Платформы
Microsoft Sony Nintendo Мобильные телефоны Другие
2011 Mortal Kombat Windows, Xbox 360 PlayStation 3, PlayStation Vita
Нет
Нет
Нет
Mortal Kombat Arcade Kollection Windows, Xbox 360 PlayStation 3
Нет
Нет
Нет
Batman: Arkham City Lockdown
Нет
Нет
Нет
iOS, Android
Нет
2013 Injustice: Gods Among Us Windows, Xbox 360 PlayStation 3, PlayStation 4,
PlayStation Vita
Wii U iOS, Android
Нет
Batman: Arkham Origins (mobile)
Нет
Нет
Нет
iOS, Android
Нет
2015 Mortal Kombat X Windows, Xbox One PlayStation 4
Нет
iOS, Android
Нет
WWE Immortals[en]
Нет
Нет
Нет
iOS, Android
Нет
2017 Injustice 2 Windows, Xbox One PlayStation 4
Нет
iOS, Android
Нет
2019 Mortal Kombat 11 Windows, Xbox One, Xbox series X и S. PlayStation 4, PlayStation 5. Nintendo Switch.
Нет
Нет

СсылкиПравить

ПримечанияПравить

  1. 1 2 3 Lanier, Liz. ‘Mortal Kombat 11’ Game Devs Allege Toxic Work Conditions at Warner Bros. Interactive’s NetherRealm (англ.), Variety (3 May 2019). Архивировано 4 мая 2019 года. Дата обращения 29 июня 2019.
  2. 1 2 Alice O'Connor. Mortal Kombat Returning to '2D' Roots (англ.). Shacknews (10 июня 2010). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  3. Michael McWhertor. What's Next For Mortal Kombat, NetherRealm Studios (англ.). Kotaku (24 августа 2010). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 3 сентября 2015 года.
  4. James Lee. Midway US files for reorganisation in Bankruptcy Court (англ.). GamesIndustry.biz (12 февраля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 14 февраля 2009 года.
  5. Brian Crecente. Midway Files for Bankruptcy (англ.). Kotaku (12 февраля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 22 декабря 2017 года.
  6. Michael McWhertor. Warner Bros. Now Owns Midway, Mortal Kombat (англ.). Kotaku (10 июля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 13 мая 2013 года.
  7. Tor Thorsen. Midway Newcastle shuttered, Chicago layoffs 'imminent' (англ.). GameSpot. CBS Interactive (14 июля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 22 декабря 2017 года.
  8. Tor Thorsen. Midway's Chicago HQ closing, final buyout price $49 million (англ.). GameSpot. CBS Interactive (16 июля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 28 августа 2018 года.
  9. Ben Gilbert. Midway execs get the boot, entire Chicago dev team acquired by WB (англ.). Engadget (17 июля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 16 октября 2015 года.
  10. Ben Gilbert. Mortal Kombat team sheds Midway skin for 'WB Games Chicago' (англ.). Engadget (27 июля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 12 января 2016 года.
  11. Matt Martin. Mortal Kombat studio becomes WB Games Chicago (англ.). GamesIndustry.biz (28 июля 2009). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 12 января 2016 года.
  12. Stephany Nunneley. Warner trademarks Netherrealm Studios (англ.). VG247 (9 апреля 2010). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 28 августа 2018 года.
  13. Ian "iantothemax" Walker. Hector Sanchez Announces Departure from NetherRealm Studios (англ.). Shoryuken (15 ноября 2013). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 12 сентября 2018 года.
  14. Sinan Kubba. Injustice: Gods Among Us hits April 16, Battle Edition revealed (англ.). Engadget (15 января 2013). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 13 апреля 2016 года.
  15. Robert Purchese. Injustice: Gods Among Us release date 19th April (англ.). Eurogamer (15 января 2013). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 20 мая 2015 года.
  16. Kallie Plagge. Injustice 2 Release Date Revealed [UPDATE] (англ.). GameSpot. CBS Interactive (9 января 2017). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 10 января 2017 года.
  17. Mike Fahey. Injustice 2 Doubles Up On Cats (англ.). Kotaku (14 февраля 2017). Дата обращения: 12 сентября 2018. Архивировано 22 декабря 2017 года.
  18. Mike Fahey. Mortal Kombat 11 Announced, Launching Globally April 23 (англ.). Kotaku (6 декабря 2018). Дата обращения: 14 июля 2019. Архивировано 7 декабря 2018 года.
  19. Wes Fenlon, Andy Chalk. Former devs speak out about 'severe crunch' at Mortal Kombat studio (англ.). PC Gamer (26 апреля 2019). Дата обращения: 29 июня 2019. Архивировано 26 апреля 2019 года.
  20. Matt Kim. "This Is How They Get Away With It:" Former NetherRealm Studios Contract Devs Reveal a Troubling Studio Culture (англ.). USgamer (2 мая 2019). Дата обращения: 29 июня 2019. Архивировано 2 мая 2019 года.
  21. Brendan Sinclair. NetherRealm's self-sustaining culture of crunch (англ.). GamesIndustry.biz (3 мая 2019). Дата обращения: 29 июня 2019. Архивировано 3 мая 2019 года.
  22. Lanier, Liz. NetherRealm Investigating Worker Concerns After Studio-Wide Meeting (англ.), Variety (9 May 2019). Архивировано 9 мая 2019 года. Дата обращения 29 июня 2019.