Открыть главное меню

Color TV Game (яп. カラー テレビゲーム6 кара: тэрэби гэ:му) — это серия домашних специализированных консолей, разработанных и производившихся компанией Nintendo. Всего было пять различных консолей, продававшихся только в Японии.

Color TV Game
Color TV Game logo.svg
Nintendo tvgame 6.jpg
Color TV Game 6, выпущенная в 1977 году
Разработчик Nintendo Research & Development 2
Производитель Nintendo
Тип Игровая приставка
Поколение Первое поколение
Продажа 1977-1980[1]
Продано штук 3 000 000
Следующая Nintendo Entertainment System
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

ИсторияПравить

Эта серия началась в 1977 с выпуском Color TV Game 6 (яп. カラー テレビゲーム6 кара: тэрэби гэ:му року)[1][2]. В ней было 6 разновидностей «Светового тенниса» (копия Pong). Игроки управляли ракетками с помощью дисков, жёстко прикреплённых к корпусу аппарата. Дополнительно, в качестве альтернативы стандартной версии, была представлена Color TV Game 6 белого цвета с питанием от батарей типа C. Это была ограниченная серия численностью в несколько сотен консолей, которые в настоящее время высоко ценятся коллекционерами.

 
Color TV Game 15, выпущенная в 1978 году

В 1978 г. Nintendo представила Color TV Game 15 (яп. カラーテレビゲーム15 кара: тэрэби гэ:му дзю: го) с двумя контроллерами, подсоединёнными к консоли при помощи кабеля, что сделало процесс игры более простым. Консоль включала в себя 15 разных версий «светового тенниса». Было продано около миллиона экземпляров Color TV Game 15. Всего существовало 2 вида Color TV Game 15, которые немного различались отображаемыми цветами. Коллекционерам гораздо труднее найти светло-оранжевую версию, в то время как тёмно-оранжевая версия распространена намного больше. В этом же году Nintendo представила Color TV Racing 112 (яп. カラーテレビレーシング112 кара: тэрэби гэ:му хаяки дзю: ни), в которой была всего одна игра — гонка с видом сверху. Вместе с игрой поставлялись руль и коробка передач. В игре также был режим мультиплеера для двух человек, в котором вместо руля и коробки передач использовались два маленьких контроллера.

"Color TV Game Block Breaker" (яп. カラーテレビゲームブロック崩し кара: тэрэби гэ:му бурокку кудзуси) была представлена в 1979 году. Это была консоль для одного человека, которая запускала игру Block Breaker (ブロック崩し Burokku Kuzushi), портированную с игрового автомата производства Nintendo. Block Breaker был основан на игре Breakout, разработанной Atari. Здесь, как и на Color TV Game 6, ракетка управлялась с помощью диска, закреплённого на корпусе консоли. Внешний дизайн консоли разрабатывал Сигэру Миямото, который начал работать в Nintendo в 1977 году.

Последней консолью в серии была Computer TV Game (яп. コンピューターテレビゲーム компю:та: тэрэби гэ:му), которая была представлена в 1980 году. Она, как и все остальные консоли серии Color TV Game, продавалась только в Японии. Одной из игр на этой консоли был порт первой аркадной игры Nintendo — Computer Othello.

 
Color TV-Game 6 (model CTG-6V)
 
Color TV-Game 15 (model CTG-15S)
 
Color TV-Game 15 (model CTG-15V)
 
Color TV Block Kuzushi
 
Color TV Racing 112
 
Computer TV game

Ремейки игр для Color TV GameПравить

Через два десятка лет после завершения производства серии Nintendo решила включить старые игры Color TV Game в новые игры серии WarioWare. WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!, выпущенная для портативной консоли Game Boy Advance в 2003 году, включала ремейк Color TV Racing 112 как часть 9-Volt — коллекции старых игр Nintendo. Color TV Game 6 также получила ремейк. Она была в составе сборников 9-Volt и 18-Volt, включённых в игруWarioWare: Smooth Moves, выпущенную для домашней консоли Wii в 2006 году. Nintendo включила Color TV Game в игру WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!, выпущенную для Game Boy Advance в 2003. Color TV Racing 112 — это часть коллекции старых игр Nintendo 9-Volt. Color TV Game 6, а также часть коллекции 9-Volt и 18-Volt включены в игру WarioWare: Smooth Moves, выпущенную для Wii в 2006 году.

См. такжеПравить

ПримечанияПравить

  1. 1 2 DeMaria, Rusel & Wilson, Johnny L. (2003), High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2 ed.), McGraw-Hill, с. 363, 378, ISBN 978-0-07-223172-4 
  2. Fleming, Dan (1996), Powerplay, Manchester University Press ND, с. 180, ISBN 978-0-7190-4717-6