Outlast (с англ. Пережить) — серия компьютерных игр в жанре survival horror, разработанных независимой канадской студией Red Barrels.

Outlast
Изображение логотипа
Жанр survival horror
Разработчик Канада Red Barrels
Издатели
Платформы
Движок Unreal Engine
Первая игра Outlast
(4 сентября 2013)
Последняя игра The Outlast Trials
(5 марта 2024)

Игровой процесс и темы

править

Большинство игр серии Outlast являются однопользовательскими survival horror с видом от первого лица. В отличие от большинства игр жанра, в играх серии Outlast игровой персонаж безоружен и не может сражаться с врагами, а должен убегать и прятаться от них; его основным орудием является видеокамера с режимом ночного видения — она позволяет делать записи и ориентироваться в темных помещениях. Камера в процессе работы расходует батарейки, которые нужно искать в мире игры[1][2].

Outlast и Whistleblower посвящены экспериментам над людьми и попыткам управлять человеческой психикой, прообразом для которых послужил реальный проект «МК-Ультра»[3]. В Outlast 2 на первый план выходят религиозные темы[4], которые, однако, присутствовали и в предыдущих играх[5].

Для игр характерны «сцены беспомощности» — моменты, в которых игровой персонаж попадает в руки того или иного антагониста и подвергается какой-то пытке — в Outlast доктор Трагер приковывает героя к инвалидной коляске и отрезает ему пальцы ржавыми ножницами; в Whistleblower сумасшедший пациент укладывает раздетого догола героя на распилочный стол с дисковой пилой и пытается отрезать ему гениталии; в Outlast 2 протагониста распинают на кресте[6].

Временная шкала
2013Outlast
2014Outlast: Whistleblower
2015
2016
2017Outlast 2
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024The Outlast Trials

Главный герой игры, журналист-расследователь Майлз Апшер, проникает в стоящую в горах психиатрическую лечебницу «Маунт-Мэссив»: ему сообщили о незаконных экспериментах над людьми, которые в клинике проводит некая корпорация «Мёркофф». На месте он обнаруживает, что пациенты вырвались на свободу и расправились с охраной; Майлз не может с ними сражаться и должен убегать или прятаться в шкафах и под кроватями; в своём пути по лечебнице Апшер пытается и выжить, и продолжать расследование[3][1].

Outlast: Whistleblower

править

Whistleblower представляет собой загружаемое дополнение к Outlast, рассчитанное примерно на два часа игры[7]. Игровой персонаж Вейлон Парк — сотрудник службы безопасности корпорации «Мёркофф»; именно он в первой игре серии «сливает» журналисту Майлзу информацию о происходящем в лечебнице «Маунт-Мэссив». В наказание его самого делают подопытным для «морфогенетического кондиционирования», но к моменту побега Вальридера и других пациентов он все ещё сохраняет рассудок. Как и Майлз в основной игре, Вейлон безоружен и пользуется видеокамерой с режимом ночного видения; по сравнению с Outlast, Whistleblower рассчитана на более динамичное прохождение и изображает более кровавые сцены насилия, в том числе и сексуального[8].

Журналист Блейк Лангерманн с женой Линн, расследуя дело об убийстве беременной женщины, отправляются на вертолёте в пустыню Сонора на юго-западе США; после крушения вертолёта Линн похищают, и Блейк должен её разыскивать; как и Майлз в первой игре, он безоружен и использует видеокамеру с режимом ночного видения. В Outlast 2 значительная часть действия происходит под открытым небом, среди кукурузных полей и заброшенных хижин; локации намного больше и просторнее, чем в первой игре серии, и от врагов — религиозных фанатиков — проще убежать и спрятаться, но и тяжелее заметить их приближение[2][4].

The Outlast Trials

править

Первая многопользовательская игра в серии — она рассчитана на группу до четырёх игроков. Однако, прохождением можно заняться и в однопользовательском режиме. Действие The Outlast Trials происходит во времена холодной войны[9]. Герои игры — «реагенты», подопытные, похищенные корпорацией «Мёркофф» для жестоких экспериментов на людях[10]. Противники в этой игре — также подопытные-узники, часто безумные и обезображенные экспериментами; в испытаниях на выживание игровые персонажи должны стараться перегнать их, сбить со следа и перехитрить[11].

История разработки

править

Студия Red Barrels была основана Давидом Шатонёфом, Юго Даллером и Филиппом Мореном — выходцами из студий Ubisoft Montreal и EA Montreal. Ещё во времена работы в Ubisoft Montreal в 2009 году Морен и Шатонёф предлагали руководству идею хоррор-игры, но получили отказ: считалось, что такая игра не сможет привлечь большую аудиторию. Позже другой проект, над которым они работали в EA Montreal, был отменен руководством, и разработчики решили создать собственную студию — это обеспечило бы им творческую свободу. Шатонёф, Даллер и Морен хотели работать над однопользовательской игрой в жанре action-adventure, но подобный проект в 2011 году был не слишком интересен крупным издателям и сильно отличался от типичных для того времени инди-игр. Студия полтора года искала инвесторов, получая отказы, и, наконец, получила грант от Медиафонда Канады[англ.]; основатели студии прибавили к этой сумме собственные сбережения и займы, а также привлекли к созданию игры сторонних подрядчиков по низким ставкам, обещая им процент от будущих продаж[12].

Бюджет разработки Outlast составил 1,36 миллиона канадских долларов, и к сентябрю 2013 года, когда игра была наконец-то выпущена, эти деньги были практически истрачены. Студия использовала доход от продаж первоначально выпущенной версии игры для персональных компьютеров, чтобы создать ранее анонсированное дополнение Whistleblower, а также разработать версию Outlast для игровых консолей — она была выпущена эксклюзивно для PlayStation 4, где была доступна по подписке PlayStation Plus. За эту версию студия получила от компании Sony фиксированную сумму, а не постоянные поступления от продаж — это решение далось разработчикам нелегко и было принято голосованием, где голоса разделились почти поровну. Морен считал, что благодаря подписке игра приобрела намного большую известность, чем если бы её продавали обычным образом: подписка была новым и непривычным явлением, и игр такого уровня качества, как Outlast, в ней было мало. Благодаря подписочной модели Outlast попала во внимание онлайн-стримеров, которые как раз в это время превратились в новую и растущую силу в маркетинге компьютерных игр — продажи игры росли с каждым годом, генерируя постоянную прибыль для студии[12].

Хотя первоначальные планы студии на игру-продолжение Outlast 2 были достаточны скромными, доходы от Outlast позволили заметно увеличить бюджет сиквела — он составил уже 7 миллионов канадских долларов, и разработка была продлена на полгода сверх первоначально объявленной даты выхода. Морен говорил об Outlast 2, что студия впервые могла полностью контролировать процесс создания собственной игры и работать до тех пор, пока у них не вышла именно та игра, которую они хотели. Outlast 2 была выпущена в апреле 2017 года. Уже в 2018 году разработчики заявляли о некоторой усталости от серии и желании заняться чем-то совсем другим по геймплею — но в той же вымышленной вселенной[12].

Комиксы

править

В 2016 году, в преддверии выхода Outlast 2, разработчики выпустили серию комиксов The Murkoff Account. Её героем является психопат Крис Уокер, появлявшийся как антагонист в Outlast и Whistleblower[13].

Отзывы критиков

править
Агрегированные оценки
Игра Metacritic
Outlast PC: 80/100[14]
PS4: 78/100[15]
XONE: 80/100[16]
NS: 77/100[17]
Outlast: Whistleblower PC: 69/100[18]
PS4: 74/100[19]
Outlast 2 PC: 75/100[20]
PS4: 68/100[21]
XONE: 77/100[22]
NS: 79/100[23]

В целом серия получила благоприятные отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic.

Outlast (2013) была представлена на Electronic Entertainment Expo 2013 и победила в номинациях «Most Likely to Make you Faint» и «Best of E3»[24]. Стала победителем на сайте игромания, в номинации «ужасы года», в 2013 году[25].

Outlast 2 (2017) была номинирована на премию National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards в категории «Звук»[26][27].

Продажи

править

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в Outlast хотя бы один раз, составляет 2 813 619 человек, а в Outlast 2 387 821 человек[28]. К маю 2018 года совокупные продажи всех игр серии на всех платформах превысили 15 миллионов копий, которые принесли студии 64 миллиона канадских долларов — из них 45 миллионов получили напрямую разработчики, а остаток достался дистрибьюторам[12].

Примечания

править
  1. 1 2 Johnson, Leif. Outlast Review (англ.). GameSpot (31 января 2014). Дата обращения: 2 ноября 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
  2. 1 2 O'Brien, Lucy Outlast 2 Review (англ.). IGN (24 апреля 2017). Дата обращения: 2 ноября 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
  3. 1 2 Crecente, Brian Outlast is a stealth horror game designed to make the player suffer (англ.). Polygon (19 июня 2013). Дата обращения: 2 ноября 2022. Архивировано 23 июня 2013 года.
  4. 1 2 Smith, Ed. Don't Be Fooled By Outlast 2 (англ.). Paste (24 апреля 2017). Дата обращения: 2 ноября 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
  5. Kozanitis, James Outlast 2's Religious Underpinnings Have Always Been In The Series (амер. англ.). GameRevolution (14 апреля 2017). Дата обращения: 2 ноября 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
  6. Kozanitis, James Outlast 2’s Helpless Scene Is The Best In The Series (англ.). GameRevolution (26 апреля 2017). Дата обращения: 2 ноября 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
  7. Sliva, Marty Outlast: Whistleblower Review (англ.). IGN (8 мая 2014). Дата обращения: 2 ноября 2022. Архивировано 31 декабря 2021 года.
  8. Майоров, Денис. Outlast: Whistleblower. Игромания (18 мая 2014). Дата обращения: 2 ноября 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
  9. McWhertor, Michael The next Outlast game will be multiplayer (англ.). Polygon (4 декабря 2019). Дата обращения: 2 ноября 2022. Архивировано 4 декабря 2019 года.
  10. Raynor, Kelsey. The Outlast Trials announced, here's how to sign up for the closed beta (англ.). VG247 (24 августа 2022). Дата обращения: 2 ноября 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
  11. Moss, Gabriel The Outlast Trials: First Level Preview (англ.). IGN (27 октября 2022). Дата обращения: 2 ноября 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
  12. 1 2 3 4 Handrahan, Matthew. From zero to 15 million: The story of Outlast (англ.). GamesIndustry.biz (14 мая 2018). Дата обращения: 2 ноября 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
  13. published, Joe Donnelly Red Barrels launches Outlast horror comic series (англ.). PC Gamer (18 июля 2016). Дата обращения: 2 ноября 2022. Архивировано 16 июля 2020 года.
  14. Outlast for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 10 сентября 2013. Архивировано 11 сентября 2013 года.
  15. Outlast for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 5 февраля 2014. Архивировано 7 февраля 2014 года.
  16. Outlast for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 25 марта 2020. Архивировано 2 июля 2014 года.
  17. Outlast for Nintendo Switch Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 7 июля 2020. Архивировано 9 сентября 2020 года.
  18. Outlast: Whistleblower for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 мая 2014. Архивировано 11 мая 2014 года.
  19. Outlast: Whistleblower for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 10 мая 2014. Архивировано 11 мая 2014 года.
  20. Outlast 2 for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 25 марта 2020. Архивировано 21 сентября 2020 года.
  21. Outlast 2 for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 24 апреля 2017. Архивировано 20 июня 2020 года.
  22. Outlast 2 for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 24 апреля 2017. Архивировано 5 июля 2020 года.
  23. Outlast 2 for Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 24 сентября 2020 года.
  24. Outlast (PS4) - E3 Preview. PlayStation LifeStyle (16 июня 2013). Дата обращения: 7 января 2023. Архивировано 24 августа 2013 года.
  25. Ужасы: Outlast, The Last of Us, Resident Evil: Revelations (рус.). www.igromania.ru. Дата обращения: 7 января 2023. Архивировано 7 января 2023 года.
  26. archive.ph. archive.ph. Дата обращения: 7 января 2023. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года.
  27. archive.ph. archive.ph. Дата обращения: 7 января 2023. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года.
  28. Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers (амер. англ.). Ars Technica (6 июля 2018). Дата обращения: 31 октября 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.