Открыть главное меню

Path of Exile

Path of Exile (с англ. — «Путь изгнанника») — многопользовательская компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная и выпущенная компанией Grinding Gear Games для Windows в 2013 году; в 2017 году была выпущена версия для игровой приставки Xbox One, а в 2019 году — для PlayStation 4[1]. Игра распространяется по модели free-to-play и поддерживается с помощью микротранзакций, причем продаваемый за деньги контент не влияет на баланс игры и имеет, как правило, только декоративный эффект. С точки зрения игрового процесса Path of Exile очень схожа с серией Diablo: игроку предлагается исследовать процедурно сгенерированные уровни вымышленного мира, используя различное оружие и навыки для уничтожения многочисленных врагов. В 2015 году разработчики сообщали, что количество зарегистрированных в игре игроков превысило 11,5 миллионов[2].

Path of Exile
Path of Exile logo.jpg
Логотип игры в Steam после выхода дополнения «Atlas of Worlds»
Разработчик Новая Зеландия Grinding Gear Games
Издатели Весь мир Grinding Gear Games
Китай Tencent
Китайская Республика Garena
Республика Корея Kakao Games
Даты выпуска Windows
Весь мир 23 октября 2013
Xbox One
Весь мир 24 августа 2017
PlayStation 4
Весь мир 26 марта 2019
Последняя версия 3.7.2
Жанры Action/RPG, Hack and slash
Возрастной
рейтинг
OFLC (NZ): R16Restricted 16
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4, Xbox One
Игровой движок собственный движок
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь и геймпад
Официальный сайт

Содержание

Игровой процессПравить

Игрок управляет одним персонажем с видом сверху-сбоку, имитирующим изометрическую проекцию. В ходе игры игрок обследует различные уровни — как открытые пространства, так и лабиринтообразные подземелья, населенные разнообразными врагами. Уничтожение врагов и выполнение заданий неигровых персонажей приносит игроку очки опыта и различные предметы снаряжения, которые могут повысить характеристики персонажа. За исключением нескольких мирных поселений, где игрок может взаимодействовать с неигровыми персонажами, все уровни игры генерируются процедурным образом, и этот процесс повторяется, если игрок вновь посещает уровень после некоторого отсутствия — таким образом, при каждом посещении карта уровня, расположение на ней выходов и врагов создается случайным образом.

В начале игры игрок может выбрать для персонажа один из шести классов с различными характеристиками — Дикарь, Охотница, Ведьма, Дуэлянт, Жрец и Бандит; ещё один скрытый класс («Дворянка») становится доступным игрокам, нашедшим соответствующего неигрового персонажа в конце третьего акта игры. Пассивные умения, принадлежащие собственно персонажу, игрок может выбрать на древе умений — общей для всех классов и очень большой структуре, напоминающей схожее древо умений в Final Fantasy X. Разблокировать умения можно, тратя очки пассивных умений, которые игрок получает по мере набора очков опыта, а также некоторыми другими путями[3]. Path of Exile предоставляет игроку большую свободу в развитии персонажа, позволяя творчески сочетать различные умения, и начальные классы не диктуют какого-то жестко заданного стиля игры — так, игрок может начать игру классом «Ведьма», но позже вкладывать очки умений в характеристику «сила» и превратить персонаж в бойца ближнего боя, орудующего тяжелым боевым молотом[3], или, например, открыть умение, позволяющее использовать для заклинаний очки жизни вместо очков магии — такой выбор сам по себе непозволителен для «чистых» Ведьм с их небольшим запасом очков жизни и требует открытия на дереве умений, увеличивающих количество очков жизни[4].

В отличие от большинства игр этого жанра, в Path of Exile активные навыки не являются свойствами самого персонажа — они представлены в виде самоцветов, которые можно купить, получить или найти в игре. Эти самоцветы могут быть вставлены в любое оружие или броню, и только тогда игрок может использовать этот навык. Каждый из используемых камней развивается вместе с персонажем. Как только камень получает достаточное количество опыта, игроку предлагается повысить уровень камня вручную, так как последующие уровни камней увеличивают требования (например, количество используемых очков магии, характеристики или уровень игрока). Отменить выбор можно с помощью очков раскаяния, которые, как и очки умений, можно получить за выполнение некоторых заданий. Также пассивные умения сбрасываются при выходе обновлений, затрагивающих древо.

Path of Exile не содержит «золота» — внутриигровых денег, которые игрок мог бы получать и тратить внутри игры; при торговле с неигровыми персонажами и между игроками роль денег исполняют различные предметы, также используемые в игре в других целях — например, свитки идентификации; эти предметы игрок может получить, продавая торговцам собранные на уровнях трофеи. Любой обмен предметами между игроками производится напрямую, хотя как торговая площадка, открытая разработчиками в 2017 году, так и сторонние сайты могут помогать игрокам в таком обмене[5].

ОбновленияПравить

Игра регулярно поддерживается не только патчами, но и дополнениями, добавляющими в игру новый игровой контент.

  • Жертвоприношение Ваал (Sacrifice of the Vaal): дополнение вышло 5 марта 2014 года. Дополнение внесло в игру сюжетную линию с давно вымершим народом Ваал, пострадавшим от пороков своей царицы Азири. На локациях могли случайно появляться проклятые подземелья, в конце которых игроков ждал босс и новый вид камней — камни Ваал, работающие только после убийства определённого числа врагов, но зато с более мощным эффектом. Кроме того, в этом дополнении появился общедоступный PvP-режим для сражений между игроками[6].
  • Забытые Мастера (Forsaken Masters): вышло 20 августа 2014 года. Главное нововведение — Мастера, дающие игроку особые задания и награды. Помимо этого было добавлено Убежище — безопасное место лично для игрока, который он мог обустраивать по своему желанию. Выполняет чисто декоративную функцию. Так же в игру была добавлена новая система «крафта», связанная с мастерами.
  • Пробуждение (The Awakening): вышло 10 июля 2015 года (16 июля — на серверах Garena стран СНГ). Является очень крупным и важным обновлением, добавляющим огромное количество нового контента (монстры, навыки и т. д.), в том числе — новый сюжетный акт.
  • Восхождение (Ascendancy): вышло 4 марта 2016 года (8 марта — на серверах Garena стран СНГ). Данное дополнение привнесло в игру лабиринты испытаний в определённых зонах 1, 2 и 3 акта, пройдя которые, игрок сможет войти в лабиринт Восхождения в 3 акте. Убив Изария (императора, который ищет себе наследника, ради чего и построил свой грандиозный лабиринт), игрок сможет выбрать подкласс своему герою. Были добавлены новые уникальные предметы и камни умений. Также игра претерпела некоторые изменения в геймплейном плане, а именно была добавлена возможность PK-режима (Режим Игрок против Игрока). Были сделаны правки огромного количества умений.
  • Атлас Миров (Atlas of Worlds): вышло 2 сентября 2016 года. В игру был введен новый высокоуровневый контент — 30 карт и 19 боссов.
  • Падение Ореата (The Fall of Oriath): вышло 4 августа 2017 года. Самое крупное дополнение. В игру были введены 6 новых актов, которые заменили жестокий и безжалостный мир актами с V по X. Добавлены 8 боковых локаций Ваал с новыми боссами. Добавлены 3 новых камня умений и несколько камней поддержки. Добавлены 24 новых уникальных предмета, 5 из которых были созданы совместно с сообществом игроков. Добавлена система Пантеона.
  • Война за Атлас (War for the Atlas): вышло 8 декабря 2017 года. Был изменён атлас. В игру были введены 32 новые высокоуровневые карты. В дополнении появилось 10 новых камней: 4 камня умений и 6 поддержки. В Войне за Атлас появилось более 50 новых уникальных предметов, многие из которых были созданы сообществом. Также были добавлены редкие Изменённые и Древние предметы, на которых можно получить необычные мощные свойства. Это дополнение раскрыло противостояние Создателя и Древнего.
  • Бездна (Abyss): вышло 8 декабря 2018 года вместе с дополнением Война за Атлас.В игру были добавлены Бездны,при активации которых игрок порождал монстров из земли.При завершении бездны игрок мог получить новые самоцветы бездны,которые игрок мог инкрустировать в гнёзда бездны или на дереве умений.В новом дополнении также было введено множество уникальных предметов.
  • Бестиарий (Bestiary): вышло 2 марта 2018 года. В этой Лиге появился новый неигровой персонаж - охотник-фуражир Эйнар Фрей, который учил игроков, как захватывать зверей с помощью сетей.Захваченные животные перемещались в зверинец,где вы на кровавом алтаре могли изменять имеющиеся предметы,преобразовывать их в слепки,также был добавлен крафт валюты и уникальных предметов.В игру также были введены 4 босса бестиария,при убийстве которые давали ценные уникальные предметы.
  • Вмешательство (Incursion): вышло 1 июня 2018 года.Эта Лига вводит нового неигрового персонажа — исследовательницу Альву Валай. При встрече, она будет открывать портал, который отправит вас в храм Ацоатль во времена его постройки. Добавлено 23 новых уникальных предмета.И 9 фиалов, которые используются для преобразования предметов.
  • Спуск (Delve): вышло 31 августа 2018 года. В дополнении добавили бесконечное подземелье под названием азуритовая шахта.В дополнении вы можете найти залежи вольтаксового сульфита, который Нико Безумный соберёт для питания Ползуна, который используется для направления игрока во время Спуска сквозь смертельную тьму. Каждый Спуск может содержать предметы или Азурит, которые могут быть использованы для улучшения вашего снаряжения и предметов, которые помогут в будущих Спусках. Спуски могут содержать специальные биомы, встречи с боссами и валюту которая влияет на свойства, при создании предметов.
  • Предательство (Betrayal): вышло 7 декабря 2018 года[7]. Новое дополнение было построено вокруг Бессмертного Синдиката, с которым предстояло сразиться игроку. Был изменён атлас и добавлены новые карты. Из игры исчезли 7 забытых мастеров, а им за смену вернулись 3 мастера из прежних лиг и новый мастер из лиги Предательство. Разработчики также убрали систему репутации мастеров. Крафт был переработан, а его интерфейс перенесён на единый верстак. Добавлено 13 новых убежищ[8].
  • Синтез (Synthesis): вышло 8 марта 2019 года на ПК, 11 марта на Xbox One и 26 марта на PlayStation 4[9].
  • Легион (Legion): вышло 7 июня 2019 года на ПК и 10 июня на Xbox One и PlayStation 4. В дополнении добавили «вневременные монолиты», при активации которых игрок может освободить легионы воинов, сражающихся в тысячелетних битвах. В дополнении существенно переработана механика ближнего боя: добавлена возможность отменять анимацию умений, у атак ближнего боя появилась возможность наносить урон по ближайшим противникам, было убрано ограничение на 95 % лимит меткости. Добавлено моментальное срабатывание у всех умений передвижения. Дополнение ввело в игру новый тип «вневременных самоцветов», изменяющих в радиусе действия древо пассивных умений. Были добавлены новые предметы и камни умений и переработаны часть существующих[10].

Бизнес-модельПравить

Path of Exile распространяется по модели Free-to-Play. Абсолютно весь игровой контент доступен игрокам бесплатно. Для получения прибыли разработчики используют систему «этических микротранзакций»[11]. Условно микротранзакции можно разделить на несколько типов:

  • Первый тип — это косметические изменения внешнего вида персонажа, его умений и убежища, а также декоративные питомцы.
  • Второй тип позволяет расширить хранилище игрока и продавать предметы на централизованной торговой площадке, разрешив другим игрокам просматривать содержимое личного сундука. Также можно приобрести дополнительные слоты для новых персонажей.
  • 12 ноября 2018 года Grinding Gear Games предоставили возможность игрокам за реальные деньги создавать приватные лиги, самостоятельно определяя их свойства сложности[12].

Помимо этого, перед стартом каждой лиги разработчики выпускают наборы поддержки, содержащие валюту для магазина микротранзакций, косметические эффекты и отличительный знак на форуме. Некоторые наборы включают в себя и материальные сувениры. Микротранзакции не нарушают внутриигрового баланса и не создают прямого преимущества, однако расширение сундука и доступ к продажам на централизованной торговой платформе существенно облегчает игровой процесс.

Релиз в SteamПравить

После новости о закрытии СНГ подразделения Гарены (Garena) 26 июня 2016 года, было официально подтверждено, что игра в скором будущем станет доступна в Steam и на территории СНГ. 30 августа 2016 года игра официально снова стала доступна в Steam для стран СНГ.

ОтзывыПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings87,46%[21]
Metacritic86/100[22]
Metagames82/100[23]
Критиканство82/100[24]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[13]
Eurogamer7/10[14]
GameSpot9/10[15]
IGN8,8/10[16]
PC Gamer (US)84/100[17]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru8,4/10[18]
Игромания9/10[19]
Игры@Mail.Ru8.5/10[20]

Игра победила в номинации «Ролевая игра года» (2013) журнала «Игромания»[25]. Игра одобрялась за мрачную атмосферу, множество инноваций и удобную монетизацию, но критиковалась за слабый сюжет, неудобный инвентарь, не очень динамичные схватки и короткую продолжительность. Кроме этого критике подвергалась система бартера — если НПС в торговле честны, то между игроками часты аферы и мошенничество, от которых особенно сильно страдают новички, не знакомые с реальными ценами предметов.

ПримечанияПравить

  1. Path of Exile is now live on PlayStation 4! (англ.). Path of Exile (26 March 2019). Дата обращения 25 мая 2019.
  2. Path of Exile: The Awakening Supporter Packs Achieve Record Sales (англ.). Gamasutra (13 May 2015). Дата обращения 28 апреля 2018.
  3. 1 2 Steven Messner. Path of Exile is the king of ARPGs, but only if you can learn to love its complexity (англ.). PC Gamer (28 September 2017). Дата обращения 29 апреля 2018.
  4. Gavin Townsley. Piles of dead demons: A hands-on with Path of Exile (англ.). Engadget (19 January 2013). Дата обращения 29 апреля 2018.
  5. Dominic Tarason. Path of Exile finally has an official (beta) trading hub (англ.). Rock, Paper, Shotgun (4 November 2017). Дата обращения 29 апреля 2018.
  6. Brianna Royce. Path of Exile's Sacrifice of the Vaal expansion lands today (англ.). Engadget (5 March 2014). Дата обращения 2 мая 2018.
  7. Запуск Path of Exile: Предательство уже скоро! (7 декабря 2018). Дата обращения 27 мая 2019.
  8. Path of Exile: Предательство (13 ноября 2018). Дата обращения 27 мая 2019.
  9. Path of Exile:Синтез. Path of Exile. Дата обращения 23 июня 2019.
  10. Path of Exile:Легион. Path of Exile. Дата обращения 23 июня 2019.
  11. Path of Exile's Success Shows Players Appreciate "Ethical Microtransactions" (англ.) (12 March 2013). Дата обращения 27 мая 2019.
  12. Приватные лиги уже доступны! (12 ноября 2018). Дата обращения 27 мая 2019.
  13. Hancock, Patrick Review: Path of Exile. Destructoid (19 декабря 2013).
  14. Dean, Paul Path of Exile review (англ.). Eurogamer (25 октября 2013). Дата обращения 4 ноября 2013.
  15. VanOrd, Kevin Path of Exile Review. GameSpot (7 ноября 2013).
  16. Johnson, Leif Path of Exile Review. IGN (8 ноября 2013).
  17. Senior, Tom Path of Exile review. PC Gamer (13 января 2014).
  18. Лапунов, Дмитрий Path of Exile. А туда ли ты зашел?. PlayGround.ru (07.12.2013).
  19. Бажин, Павел Path of Exile. «Игромания» (18.06.2013). Дата обращения 2 июля 2014.
  20. Кириллов, Владимир Path of Exile. Игры@Mail.Ru (30 января 2013).
  21. Path of Exile (англ.). Game Rankings. Дата обращения 16 февраля 2016.
  22. Path of Exile (англ.). Metacritic. Дата обращения 16 февраля 2016.
  23. Path of Exile. MetaGames.
  24. Path of Exile. «Критиканство».
  25. Итоги года // Игромания. — 2014. — № 2 (197). — С. 39—83.

СсылкиПравить