Технология push (англ. push, букв. «проталкивание») — один из способов распространения информации (контента) в Интернете, когда данные поступают от поставщика к пользователю на основе установленных параметров. Пользователь же, в свою очередь, либо отвергает, либо принимает данные.

Обычный пользователь может подписаться на различные темы, информацию от сервис-провайдера, и, когда обновление сформировано на сервере, оно (или сообщение об этом) доставляется на компьютер пользователя. Противоположностью push-технологии является технология pull, где запрос инициирует клиентское программное обеспечение.

Push-технологии приобрели известность благодаря продукту PointCast, популярному в 1990-е годы. Сеть PointCast занималась доставкой новостей и данных фондового рынка, содержала агрегатор с собственным форматом, отдалённо напоминавшим телевидение, с текстом и рисунками вместо видео. Влияние СМИ было значительным, так что Netscape и Microsoft в разгар браузерной войны решили включить эту технологию в свои браузеры Netscape Navigator и Internet Explorer соответственно. Однако в большинстве случаев пользователи имели низкую скорость подключения, поэтому популярность сервиса была низкой, а позже сошла на нет, вытесненная pull-технологией RSS в начале 2000-х годов. Однако, с развитием скоростей, в 2010-х гг. push получили огромную популярность.

Принцип работы для современных ОС

править

Для работы push-уведомлений используется четыре компонента[1]:

  1. Сервер push-уведомлений (у каждой современной ОС есть свой сервер, у iOS это APNS[2], у Android — FCM (Firebase Cloud Messaging)[3], у Windows 10/Windows 10 Mobile — WNS[4]).
  2. Сервер автора приложения, который посылает уведомления серверу push-уведомлений.
  3. Постоянно работающая служба в операционной системе устройства, общающаяся с сервером push-уведомлений.
  4. Приложение, поддерживающее push-уведомления.

Предварительно разработчик приложения регистрирует свой сервер на сервере уведомлений ОС.

После того как пользователь даёт разрешение приложению на получение уведомлений, приложение отправляет уникальный ID приложения и уникальный номер устройства на сервер уведомлений и регистрируется на этом сервере. Эти два уникальных номера образуют уникальный идентификатор. Затем этот идентификатор отправляется с сервера уведомлений на сервер владельца приложения.

Когда сервер автора приложения должен будет отправить уведомления клиентам, он формирует само сообщение и список уникальных идентификаторов и отправляет эти данные с помощью специального API на сервер уведомлений. Сервер уведомлений пересылает эти сообщения клиентам. Клиенты вправе как отбросить, так и принять эти данные.

Уведомления могут содержать различные поля, такие как: кнопки ответа, изображение, числовое значение для бейджика приложения, звук и другие.

Применение

править

Самое известное использование push — рассылка сообщений по подписке, например, информационных бюллетеней, доставляемых по электронной почте. Подобная система используется в судах в США, которые отправляют на электронную почту подписчиков требуемую информацию о процессах.

Типичными примерами push-сервисов являются

Push-запросы могут быть смоделированы и с помощью регулярных pull-запросов, как это происходит, например, при извлечении сообщений электронной почты с сервера POP3, когда почтовый клиент делает запросы каждые несколько минут.

Kazaa использовала push-технологию файлов пользователей, в которой можно было выбрать для подключения любой контент-сервер.

Другие виды использования push-технологии включают в себя веб-приложения, в том числе распространения данных рынка (котировки акций), аукционы, мониторинг сетевых датчиков.

Также существуют специальные сайты, позволяющие автоматизировать процесс отправки push-уведомлений.

Push-уведомления широко используются в маркетинговых целях, за что критикуются пользователями[5][6].

См. также

править

Примечания

править
  1. Push Notifications Explained | Urban Airship (англ.). Urban Airship. Дата обращения: 20 февраля 2016. Архивировано 11 марта 2016 года.
  2. Apple Push Notification Service. developer.apple.com. Дата обращения: 20 февраля 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  3. Firebase Cloud Messaging (англ.). Google Developers. Дата обращения: 18 августа 2016. Архивировано 20 июля 2016 года.
  4. Cloud Messaging  |  Google Developers (англ.). Google Developers. Дата обращения: 20 февраля 2016. Архивировано 14 июля 2017 года.
  5. Stop, Attention Thief! (англ.). IEEE Spectrum (22 мая 2014). Дата обращения: 9 декабря 2021. Архивировано 15 августа 2021 года.
  6. Пуши Авито: как сделать самый навязчивый формат не таким раздражающим. Хабр. Дата обращения: 9 декабря 2021. Архивировано 9 декабря 2021 года.

Ссылки

править