Rare Ltd — британская частная компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Основана в 1982 году братьями Тимом и Крисом Стэмперами и называлась Ashby Computers and Graphics Ltd. (ACG)[2]. До продажи названия в 1985-м году занималась разработкой игр для 8-битной платформы ZX Spectrum, Commodore 64 и BBC Micro, издаваемых под торговой маркой Ultimate Play The Game. В 1993-м году Rare заключила эксклюзивный контракт на разработку игр для консолей Nintendo, а в 2002 году была приобретена Microsoft. Летом 2003 года старый логотип компании был заменён на новый.

Rare
Изображение логотипа
Тип дочерняя компания
Основание 1982
Предшественник Ultimate Play The Game
Прежние названия Ultimate Play the Game
Основатели Тим Стэмпер
Крис Стэмпер
Расположение  Великобритания: Твикросс, Лестершир
Ключевые фигуры Грег Майлз
Отрасль Индустрия компьютерных игр
Продукция Компьютерные игры
Число сотрудников 200 (2020)[1]
Материнская компания Xbox Game Studios
Сайт rare.co.uk

Компания в основном известна своими оригинальными игровыми хитами, а также благодаря сумме, за которую её приобрела Microsoft — 375 000 000 долларов, что на тот момент являлось рекордом[3][4].

Названия править

С названием компании изначально возникла путаница, поскольку в разных играх оно обозначалось по-разному. Помимо основного названия (Rare LTD.) в заставках присутствовали и такие варианты, как Rare Interactive, Rareware и Rare Coin-It INC. — возможно, команда не могла определиться с собственным названием.

Подробно править

Rare расположена в деревне Твикросс в Англии и за её плечами значатся множество успешных проектов для платформ Nintendo (Battletoads, Donkey Kong Country, R.C. Pro-Am, Killer Instinct, Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, GoldenEye 007, Perfect Dark, Conker's Bad Fur Day, Diddy Kong Racing, Donkey Kong 64, Jet Force Gemini, Star Fox Adventures) и Microsoft (Kameo: Elements of Power, Viva Piñata, Conker: Live & Reloaded, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Kinect Sports, Killer Instinct, Rare Replay, Sea of Thieves).

В её играх всегда были самые последние графические решения. Например, в Donkey Kong Country на SNES использовалась заранее визуализированная трёхмерная графика в виде двухмерных игровых спрайтов. GoldenEye 007 для Nintendo 64 оказался очень успешным и стал золотым стандартом для консольных FPS-игр (было продано более 9 миллионов копий). Killer Instinct также добавил много инноваций в жанр файтингов.

В настоящее время работает над приключенческой игрой Everwild для Xbox Series X/S и Windows 10[5].

Примечания править

  1. Dring, Christopher Who saved Rare? GamesIndustry.biz (30 января 2020). Дата обращения: 29 декабря 2023. Архивировано 23 мая 2022 года.
  2. McLaughlin, Rus IGN Presents the History of Rare. IGN (29 июля 2008). Дата обращения: 22 декабря 2020. Архивировано 5 августа 2008 года.
  3. "Microsoft Acquires Video Game Powerhouse Rare Ltd". Microsoft. 2002-09-26. Архивировано из оригинала 22 января 2016. Дата обращения: 14 января 2016.
  4. Crossley, Rob Activision's deal to steal Rare. Develop (27 октября 2010). Дата обращения: 29 декабря 2015. Архивировано 22 января 2016 года.
  5. Авторы Sea of Thieves и Killer Instinct анонсировали красочное приключение Everwild. Дата обращения: 1 ноября 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.