Mega Man X — вышедшая в Японии под названием Rockman X — игра в жанре платформера, разработанная и изданная компанией Capcom для игровой системы Super Nintendo Entertainment System. Это первая игра серии Mega Man для 16-битной игровой системы и первая игра в серии Mega Man X, ответвлении оригинальной серии Mega Man, начавшейся на Nintendo Entertainment System, предшественнице Super Nintendo. Mega Man X была выпущена в Японии 17 декабря 1993 года, и в следующем году вышла в Северной Америке и Европе. Действие игры происходит через столетие после событий оригинальной серии Mega Man в футуристическом мире, населённом людьми и «Реплоидами» — роботами, способными думать, чувствовать и развиваться подобно своим человеческим создателям. Из-за этих сложных свойств многие Реплоиды склонны к деструктивной, бунтарской деятельности, после чего их называют «Мавериками». Сюжет игры повествует о главном герое Иксе, андроиде-участнике военного подразделения под названием «Охотники на Мавериков». С помощью своего напарника Зеро, Икс должен сорвать планы Сигмы, могущественного лидера Мавериков, желающего уничтожить человечество.

Mega Man X
Разработчик Capcom
Издатели
Часть серии Mega Man
Даты выпуска
Жанры экшен, платформер
Создатели
Продюсер Токуро Фудзивара
Геймдизайнер Кэйдзи Инафунэ
Художники Кэйдзи Инафунэ
Хаято Кадзи
Икки Тадзаки
Тацуя Ёсикава
Композиторы Сэцуо Ямамото
Макото Томодзава
Яки Ивай
Юко Такэхара
Тосихико Хорияма
Технические данные
Платформы Super Nintendo Entertainment System, MS-DOS, Wii (как часть Virtual Console), PlayStation Portable, Android, мобильные телефоны, iOS
Режим игры Один игрок

Художник серии Кэйдзи Инафунэ рассказывал, что с переходом на более продвинутое игровое оборудование разработка Mega Man X включала в себя переосмысление Mega Man через расширение игрового процесса и более зрелый сюжет, с сохранением при этом основных концепций, на которых была построена франшиза. Во многом подобно предшествующим играм серии Mega Man на NES, Mega Man X представляет собой стандартный экшн-платформер, где игрок берёт под контроль одноимённого персонажа и должен пройти набор из восьми начальных уровней в любом желаемом порядке. Победа над боссом в конце каждого уровня даёт игроку новое оружие, которое затем можно переключать и использовать по желанию на протяжении всей игры. Однако Mega Man X добавляет ряд новых функций и вносит радикальные изменения в оригинальную игровую механику предыдущих игр серии. К ним относятся возможность совершать рывок по земле, взбираться по стенам и получать улучшения брони, дающие особые способности.

Mega Man X удостоилась положительных отзывов за игровой процесс, звук и графику, а также за попытку улучшить стареющую франшизу Mega Man. Являясь долгосрочным коммерческим успехом на Super Nintendo, Mega Man X впоследствии была портирована на персональные компьютеры и мобильные устройства, включена в североамериканский сборник Mega Man X Collection для GameCube и PlayStation 2, а также выпущена в сервисе Virtual Console для Wii, Wii U и New Nintendo 3DS. Игра также получила ремейк для PlayStation Portable под названием Mega Man Maverick Hunter X[en]. В сентябре 2017 года Nintendo переиздала Mega Man X в составе игровой системы Super NES Classic Edition, а ограниченное физическое переиздание для SNES в честь 30-летия серии Mega Man было издано iam8bit[en]. Игра также вошла в состав сборника Mega Man X Legacy Collection для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Windows.

Сюжет править

События Mega Man X разворачиваются в неопределённый период 22 века (21XX), примерно через 100 лет после событий оригинальной серии Mega Man[1][3]. Археолог доктор Кейн (англ. Dr. Cain) обнаруживает руины исследовательского центра робототехники, которым когда-то управлял легендарный разработчик роботов доктор Томас Лайт (англ. Dr. Thomas Light)[4]. Среди развалин Кейн находит большую капсулу с чрезвычайно продвинутым роботом, обладающим человеческим интеллектом, эмоциями и свободой воли — тем, чего мир ещё не видел. Лайт хотел, чтобы его творение обладало разумом, добрым нравом и пониманием противоречивых аспектов человеческой морали. Робот был погружён в анабиоз на время 30-летней диагностической программы для проверки этих качеств[5]. Кейн проводит несколько месяцев, изучая робота, которому было дано имя «Икс»[4]. Затем он решает создать копию Икса и в течение нескольких месяцев заканчивает первого «реплицированного андроида» или «Реплоида» — робота, способного думать, чувствовать, учиться и развиваться в точности как человек. В течение года этот дизайн стандартизируется и начинается массовое производство Реплоидов. Однако свобода воли, данная Реплоидам, приводит к возможности преступной деятельности. Таких взбунтовавшихся Реплоидов законопослушные граждане клеймят «Мавериками» (англ. Mavericks)[6].

Когда общественный резонанс против участившихся инцидентов с Мавериками становится слишком сильным, чтобы его игнорировать, правительство вмешивается и по совету доктора Кейна формирует элитное подразделение военной полиции под названием «Охотники на Мавериков» (англ. Maverick Hunters)[4]. Задача Охотников — захватывать или обезвреживать любых Реплоидов, представляющих угрозу для людей, контролировать ущерб от восстаний Мавериков, помогать в ликвидации последствий катастроф и выполнять другие необходимые задачи. Для руководства этой группой Кейн разрабатывает очень продвинутого Реплоида по имени Сигма, который считается невосприимчивым к любым дефектам, вызывающим появление Мавериков. Сигма возглавляет Охотников в течение некоторого времени, прежде чем в конечном итоге сам становится Мавериком вместе с подавляющим большинством других Охотников, многие из которых присоединяются к нему из верности[4]. Сигма захватывает контроль над небольшим островом, изгоняя всех людей. Утверждая, что люди неполноценны и ограничивают рост и потенциал Реплоидов, он призывает своих последователей начать массовую кампанию по уничтожению человечества[1]. Икс, терзаемый чувством вины за то, что помог создать такую опасную расу, объединяет усилия с последним оставшимся «Охотником на Мавериков» — Зеро (англ. Zero), чтобы остановить Сигму любой ценой[5].

Во время миссии по отражению атаки Мавериков на шоссе, Икс встречает Вайла — наёмника-Маверика, работающего на Сигму и управляющего механизированным танком «Ride Armor». В критический момент сражения Икса спасает Зеро, что вынуждает Вайла отступить. После битвы Зеро подбадривает менее опытного в сражениях Икса[7]. Затем Икс выслеживает и уничтожает восьмерых самых сильных Мавериков Сигмы и встречается с Зеро у цитадели Сигмы. Внутри крепости Икс обнаруживает, что Зеро попал в плен к Вайлу. Происходит ещё одна битва, завершающаяся так же, как их первая встреча — Икс оказывается во власти Вайла. Неожиданно Зеро освобождается, хватается за Вайла и самоуничтожается, уничтожая своё тело и Ride Armor Маверика. Потрясённый жертвой Зеро, Икс восстанавливает силы и уничтожает Вайла. Зеро в последний раз подбадривает товарища и погибает от полученных повреждений[8]. Преисполненный решимости, Икс пробивается к Сигме, побеждает лидера Мавериков и покидает островную крепость, когда та взрывается и идёт ко дну. На обратном пути на базу Икс размышляет о произошедших событиях, о жертве Зеро, своём решении сражаться и продолжающейся войне с Мавериками[9]. После титров появляется сообщение от Сигмы, раскрывающее, что Икс уничтожил лишь временное тело, а дух Сигмы живёт. Сигма говорит, что соберёт новые, более сильные тела для исполнения своего замысла, и скоро снова увидится с Иксом.

Игровой процесс править

Серия игр Mega Man X является продолжением оригинальной серии Mega Man для игровой системы NES, которая представляла собой платформеры с элементами run-and-gun. Игра Mega Man X использует те же основные принципы, что и её предшественницы, но с множеством дополнений[10][11][12]. Игрок управляет протагонистом по имени Икс. После прохождения вступительного уровня, игроку предоставляется экран выбора этапов с изображениями восьми боссов — Мавериков[10]. Каждый уровень наполнен различными врагами и ловушками, а в конце происходит битва с боссом. Победа над Мавериком позволяет Иксу использовать его особое оружие[6][10][13]. Порядок прохождения уровней может быть любым, и оружие, полученное на одном этапе, можно использовать для преодоления препятствий на других. Однако некоторых боссов гораздо легче победить, если сначала пройти другого босса и получить его оружие[6]. Существуют определённые последовательности прохождения, облегчающие игру — например, победа над Storm Eagle на авианосце вызовет отключение электричества на уровне электростанции Spark Mandrill[11]. Игра использует систему паролей для сохранения прогресса, включая пройденные уровни и полученные улучшения[13]. На некоторых этапах Икс может пилотировать Ride Armor — механизированную броню, способную наносить мощные удары по противникам[6].

Способности Икса во многом схожи со способностями персонажей предыдущих игр серии Mega Man — он умеет бегать, прыгать и стрелять из встроенной в руку пушки «X-Buster» с функцией зарядки выстрела. Однако Mega Man X вводит ряд новых элементов, отсутствовавших в оригинальных играх Mega Man[10][12]. Одной из ключевых особенностей является возможность взбираться, скатываться или прыгать практически с любой стены[6][11][13]. На определённых этапах можно найти капсулы с частями брони, при подходе к которым воспроизводится голографическое сообщение от доктора Лайта. Каждая капсула улучшает одну из частей тела Икса — ноги, броню или шлем, даруя игроку повышенную защиту (броня), а также новые способности, такие как ускорение (ноги) и возможность разбивать блоки (шлем)[6][11]. Игрок также может собирать спрятанные резервуары энергии «Heart Tanks», увеличивающие максимальный запас здоровья Икса, и резервуары «Sub-Tanks», позволяющие хранить дополнительную энергию для последующего использования[6][13]. При выполнении определённых условий открывается секретная капсула, дающая Иксу возможность выполнять приём «Hadouken» — атаку, используемую персонажами серии Street Fighter от Capcom[11][14].

Создание править

Mega Man X создавалась командой Capcom, ранее работавшей над серией Mega Man для NES. Ведущий художник Кэйдзи Инафунэ рассказывал, что разработка Mega Man X потребовала большого количества мозговых штурмов для написания сюжета, поскольку целью команды было отойти от канонов оригинальных игр Mega Man, сохранив при этом их основы[1]. В оригинальной серии Mega Man Инафунэ обычно разрабатывал дизайн главного героя, в то время как его протеже Хаято Кадзи занимался второстепенными персонажами. Однако их роли поменялись местами в Mega Man X[1]. Кадзи нарисовал главного героя, но столкнулся с трудностями при создании первоначального дизайна. По сравнению с NES, более широкая цветовая палитра SNES предоставляла ему гораздо большую свободу действий, чем он привык[1]. Инафунэ и Кадзи одновременно работали над различными вариантами дизайна Икса с разными частями брони. Идея с частями брони возникла потому, что игра разрабатывалась в то время, когда ролевые видеоигры становились чрезвычайно популярными. Инафунэ считал, что Mega Man всегда представляла собой классическую формулу экшн-игры, в которой герой получает способности побеждённых врагов; части брони были добавлены для дополнения этой концепции[1].

Инафунэ придумал персонажа Зеро, которого изначально планировал сделать главным героем[1]. «Когда вышла серия X, я очень хотел переработать дизайн Мега Мена», — объяснял Инафунэ. «Я хотел совершенно другого Мега Мена. Я дизайнер, создатель; я хотел чего-то нового. Я не хотел использовать того же старого Мега Мена»[3]. Опасаясь негативной реакции фанатов, Зеро в итоге была отведена второстепенная роль[3][15]. Кроме того, команда разработчиков хотела, чтобы мир Mega Man X был гораздо более сложным, чем в первой серии Mega Man. Они стремились добиться этого с помощью «хардкорной» личности Зеро и главного антагониста игры, Сигмы. По словам Инафунэ, у злодея оригинальной серии, доктора Вайли, «была сторона, которую нельзя было по-настоящему ненавидеть». Однако Сигма был задуман как некогда положительный персонаж, подвергшийся «непредвиденной ошибке», которая привела его к абсолютному злу[1]. Сюжет игры претерпел несколько изменений в процессе разработки. Два союзника Икса, названные RX и RY, появлялись в превью игры, но позже были удалены[16]. Mega Man X изменила традицию серии использовать тематических боссов с приставкой «Man» в имени, заменив их антропоморфными андроидами, напоминающими животных[14][17]. Работа над дизайном и пиксельной графикой этих восьми боссов была разделена между тремя иллюстраторами: Инафунэ нарисовал Storm Eagle и Chill Penguin; Кадзи — Spark Mandrill, Launch Octopus и Sting Chameleon; а Кадзунори Тадзаки — Flame Mammoth, Armored Armadillo и Boomer Kuwanger. Команда тщательно следила за тем, чтобы боссы отличались друг от друга как по телосложению, так и по цветовой гамме[1]. Тацуя Йосикава, недавно нанятый Capcom четвёртый художник, получил задание помочь остальной команде в разработке, иллюстрировании и создании спрайтов для второстепенных врагов[1].

Музыкальное сопровождение для Mega Man X было написано группой Alph Lyla компании Capcom. Первоначально единственным композитором, назначенным на игру, был Сэцуо Ямамото, который написал подавляющее большинство саундтрека. Однако на поздних стадиях производства для помощи в завершении саундтрека были привлечены ещё четыре композитора: Юки Иваи, Тоcихико Хорияма, Юко Такэхара и Макото Томодзава. Первые трое были ответственны за один трек каждый: Chill Penguin, Password Screen и Boomer Kuwanger соответственно. Томодзава написал две композиции: Storm Eagle и Spark Mandrill[18]. Впоследствии Иваи и Хорияма написали саундтреки для Mega Man X2 и X4 соответственно. 9 марта 1994 года японское подразделение Sony Records выпустило аранжированный альбом с десятью композициями[19]. Музыка с использованием музыкальных инструментальных семплов SNES была включена в саундтрек Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6, выпущенный лейблом Suleputer в 2003 году[20].

Успех серии Mega Man позволил Capcom продолжать выпускать игры для NES и в эпоху 16-битных систем[17]. Первый тизер версии Mega Man для SNES появился в виде превью Mega Man 6 в весеннем выпуске японского фанатского журнала Club Capcom за 1993 год[21]. В Северной Америке Mega Man X была анонсирована в мартовском номере журнала Game Players за 1993 год в интервью со старшим вице-президентом Capcom Джозефом Моричи. Первоначально предполагалось, что Super Mega Man будет иметь «довольно большой объём памяти и систему сохранения на батарейках»[22]. Осенний выпуск Club Capcom анонсировал игру Rockman X с датой выхода в Японии в декабре 1993 года, раскрыл несколько деталей сюжета и игрового процесса, а также показал Зеро в виде силуэта «персонажа, похожего на Блюза»[23]. В преддверии выпуска игра освещалась североамериканской прессой в рамках выставок Consumer Electronics Show летом 1993 года и зимой 1994 года[24][25][26][27][28].

Критика править

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankingsSNES: 88,50 %[29]
MetacriticPSP: 79/100[30]
iOS: 55/100[31]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM9 из 10[32]
Famitsu26 из 40[33]
GamePro(4,75/5)[10]
IGN9 out of 10[17]
Nintendo Life9 out of 10[37]
Game Players95 out of 100[34]
Super Play88 %[35]
M! Games76 out of 100[36]

С момента выхода Mega Man X получила широкое признание критиков. Игровые журналы в США и Европе, включая Electronic Gaming Monthly (EGM), GamePro, Game Players, Nintendo Power, Super Play и немецкую версию Total!, неизменно высоко оценивали визуальную составляющую, звук, управление и общий игровой процесс[2][6][10][17][32][34][35]. Game Players охарактеризовал Mega Man X как «почти идеальный картридж с классическим геймплеем, отличной графикой и звуком, а также тоннами скрытых предметов и улучшений»[34]. Nintendo Power отметил, что игра отличается «отличным управлением и весёлым, но сложным игровым процессом»[6].

Ретроспективно веб-сайты, такие как IGN, GameSpot, GamesRadar и 1UP.com, рассматривали Mega Man X как успешную веху в переходе серии Mega Man с постепенно устаревающей платформы NES на Super Nintendo[11][14][17][38]. Бретт Элстон из GamesRadar писал: «X была полным переосмыслением серии, безупречно реализованным обновлением, выхода которого фанаты ждали с ажиотажем, невиданным во франшизе со времён Mega Man 2 и 3»[14].

Mega Man X подверглась критике и со стороны некоторых изданий. Эд Семрад, Дэньон Карпентер и Эл Мануэль из группы рецензентов EGM отметили, что уровень сложности игры, возможно, слишком низкий; Семраду не понравился вступительный этап, и он также посчитал игру слишком короткой[32]. Редактор Super Play Зи Николсон снизил оценку игры, поскольку счёл уровни недостаточно большими и сложными. «Несколько элементарных трюков, таких как повторение лёгких секций для восстановления энергии и оружия, помогут вам пройти более сложные места, — пояснил Николсон. — На уровнях вы также найдёте точки возрождения, дополнительные жизни и отсутствие жёстких ограничений по времени, оказывающих давление на ваше прохождение. Сочетайте это с системой паролей, которая записывает пройденные уровни, статус и накопленное оружие, и вы поймёте, что тут нет долгосрочного вызова для опытного игрока»[35]. Nintendo Power раскритиковал, как мало изменилась игра, заявив, что «тематика остаётся такой же, как в играх Mega Man для Game Boy и NES»[6].

Название игры изначально вызвало некоторую путаницу; игровые журналы сообщали, что многие геймеры ошибочно приняли «X» за римскую цифру 10[39].

Mega Man X заняла 58-е место в списке «100 лучших игр Nintendo всех времён» в 100-м выпуске журнала Nintendo Power в сентябре 1997 года, 103-е место в списке «Топ-200 игр» в 200-м выпуске в феврале 2006 года и 11-е место среди лучших игр для Super Nintendo всех времён в выпуске за август 2008 года[40][41][42]. Как GamesRadar, так и ScrewAttack поместили Mega Man X на восьмое место в библиотеке игр для Super Nintendo[43][44]. GamePro аналогичным образом поставил её на восьмое место среди величайших 16-битных видеоигр[45]. Game Informer поместил её на 120-е место среди лучших игр всех времён в своём 200-м выпуске в декабре 2009 года[46]. IGN назвал её 12-й лучшей в своём собственном списке 100 лучших игр для SNES в 2011 году[47]. В 2018 году Complex поместил игру на 15-е место в списке «Лучшие игры для Super Nintendo всех времён», сочтя игру одной из лучших в серии Mega Man X[48]. В 1995 году Total! поместил игру на 28-е место в своём списке 100 лучших игр для Super Nintendo[49].

Примечания править

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Mega Man X: Official Complete Works (англ.). — Udon Entertainment, 2010. — P. 6–15. — ISBN 978-1-897376-80-5.
  2. 1 2 Total! staff. Mega Man X (нем.) // Total!. — Future Publishing, 1994. — 1 Mai. — S. 30–1. — ISSN 0964-9352.
  3. 1 2 3 Hoffman, Chris. The Best Damn Mega Man Feature Period (англ.) // Play. — Imagine Publishing, 2004. — April (vol. 3, no. 4). — ISSN 1747-7859.
  4. 1 2 3 4 Mega Man X Instruction Booklet (англ.). — Capcom Entertainment, Inc., 1993. — P. 6–10.
  5. 1 2 Parish, Jeremy. Mega Mess: Mega Mańs Messy Story (англ.). 1UP.com. Ziff Davis (17 мая 2007). Дата обращения: 8 декабря 2015. Архивировано из оригинала 11 января 2016 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Nintendo Power staff. Mega Man X (англ.) // Nintendo Power. — Nintendo of America, 1994. — January (no. 56). — P. 8–17, 102. — ISSN 1041-9551.
  7. «X: I guess I'm not powerful enough to defeat him... Zero: X, you shouldn't expect to defeat him; he is designed to be a war machine. Remember, you have not reached full power yet. If you use all the abilities you were designed with, you should become stronger...you may even become as powerful as I am.» — Capcom, Mega Man X. Изд. Capcom. Super NES (January 1994).
  8. «Zero: X, I've taken too much damage...Auto repair systems can't handle it...my power is fading fast....Your power is greater than I thought. Maybe you can destroy Sigma....» — Capcom, Mega Man X. Изд. Capcom. Super NES (January 1994).
  9. «Narrator: The war has ended for now and peace has been restored. But those who sacrificed themselves for the victory will never return. Exhausted, X gazes at the destruction he helped cause and wonders why he chose to fight. Was there another way? Standing on the cliff, the answers seem to escape him. He only knows that he'll fight the Mavericks again before he finds his answer. How long will he keep on fighting? How long will his pain last? Maybe only the X-Buster on his hand knows for sure...» — Capcom, Mega Man X. Изд. Capcom. Super NES (January 1994).
  10. 1 2 3 4 5 6 Slasher Quan. ProReview: Mega Man X (англ.) // GamePro. — Infotainment World, Inc., 1994. — January (no. 54). — P. 74–5. — ISSN 1042-8658.
  11. 1 2 3 4 5 6 Nutt, Christian; Speer, Justin. The History of Mega Man (англ.). GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 года.
  12. 1 2 Oxford, Nadia. Mega Man Retrospective: Get Equipped with 20 Years (англ.). 1UP.com. Ziff Davis (10 мая 2007). Дата обращения: 28 декабря 2010. Архивировано из оригинала 20 августа 2011 года.
  13. 1 2 3 4 Mega Man X Instruction Booklet (англ.). — Capcom Entertainment, Inc., 1993. — P. 11–7.
  14. 1 2 3 4 Elston, Brett. The ultimate Mega Man retrospective (англ.). GamesRadar. Future plc (30 июня 2008). Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 4 ноября 2012 года.
  15. Niizumi, Hirohiko. TGS '07: Mega Man celebrates 20th anniversary (англ.). GameSpot. CBS Interactive (23 сентября 2007). Дата обращения: 25 декабря 2010. Архивировано 16 декабря 2012 года.
  16. Cart Queries (англ.) // GamePro. — IDG, 1994. — December (no. 65). — P. 15.
  17. 1 2 3 4 5 Thomas, Lucas M. Mega Man X Review (англ.). IGN (25 апреля 2011). Дата обращения: 29 апреля 2011. Архивировано из оригинала 16 августа 2012 года.
  18. Rockman X Sound Box (англ.). — Suleputer, 2013. — P. 15.
  19. Square Enix Music Online staff. Rockman X Alph Lyla with Toshiaki Ohtsubo (англ.). Square Enix Music Online. Дата обращения: 16 декабря 2011. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  20. Suleputer staff. カプコン ミュージック ジェネレーション ロックマンX1~6 オリジナル・サウンドトラック (яп.). Suleputer. Дата обращения: 27 февраля 2011. Архивировано 14 декабря 2003 года.
  21. Capcom staff. A Moment's Rest, and…… A Prelude to a New Battle! (яп.) // Club Capcom. — Capcom. — 第86 頁.
  22. Game Players staff. Super Mega Man ― So What's the Deal? (англ.) // Game Players. — Imagine Media, 1993. — March (no. 26). — P. 20. — ISSN 1087-2779.
  23. Capcom staff. Announcement! This is Rockman X(яп.) // Club Capcom. — Capcom. — 第84–6 頁.
  24. Nintendo Power staff. Mega Man X (англ.) // Nintendo Power. — Nintendo of America, 1993. — July (no. 50). — ISSN 1041-9551.
  25. GamePro staff. CES Showstoppers (англ.) // GamePro. — Infotainment World, Inc., 1993. — August (no. 49). — ISSN 1042-8658.
  26. GamePro staff. Super NES PreView (англ.) // GamePro. — Infotainment World, Inc., 1993. — September (no. 50). — P. 82. — ISSN 1042-8658.
  27. GameFan staff. Mega Man (англ.) // GameFan. — DieHard Gamers Club, 1993. — June (no. 9). — ISSN 1092-7212.
  28. PR Newswire staff. 'Showtime' for the Nintendo Booth at the Winter Consumer Electronics Show (англ.). PR Newswire (5 января 1994). Дата обращения: 21 апреля 2010.
  29. Mega Man X for Super Nintendo (англ.). GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 11 марта 2014. Архивировано 2 февраля 2014 года.
  30. Mega Man Maverick Hunter X for PSP Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 27 июля 2018 года.
  31. Mega Man X for iPhone/iPad Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 25 августа 2018 года.
  32. 1 2 3 Electronic Gaming Monthly staff. Review Crew: Mega Man X (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1994. — January (no. 54). — P. 38. — ISSN 1058-918X.
  33. Famitsu staff. クロスレビュー (яп.) // Famitsu. — Tokuma Shoten, 1993. Архивировано 24 марта 2019 года.
  34. 1 2 3 Game Players staff. Review: Mega Man X (англ.) // Game Players. — Imagine Media, 1994. — January (no. 56). — ISSN 1087-2779.
  35. 1 2 3 Nicholson, Zy. Import Review: Mega Man X (англ.) // Super Play. — Future plc, 1994. — March (no. 17). — P. 32–4. — ISSN 0966-6192.
  36. Ehrle, Oliver Mega Man X - im Klassik-Test (SNES) (англ.). MANIAC.de (3 января 2017). Дата обращения: 1 мая 2019. Архивировано 1 мая 2019 года.
  37. Dillard, Corbie Review: Mega Man X (Wii Virtual Console / Super Nintendo) (англ.). Nintendo Life (22 апреля 2011). Дата обращения: 29 июня 2021. Архивировано 9 июня 2021 года.
  38. Parish, Jeremy. The Mega Man Series Roundup (англ.). 1UP.com. Ziff Davis (10 мая 2007). Дата обращения: 10 апреля 2010. Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года.
  39. Cart Queries (англ.) // GamePro. — IDG, 1994. — November (no. 64). — P. 15.
  40. Nintendo Power staff. Top 20 Super NES Games (англ.) // Nintendo Power. — Future US, 2008. — August (no. 231). — P. 72. — ISSN 1041-9551.
  41. Nintendo Power staff. Nintendo Power's 100 Best Nintendo Games of All Time (англ.) // Nintendo Power. — Nintendo of America, 1997. — September (no. 100). — P. 96. — ISSN 1041-9551.
  42. Nintendo Power staff. NP Top 200 (англ.) // Nintendo Power. — Nintendo of America, 2006. — February (no. 200). — P. 58–66. — ISSN 1041-9551.
  43. ScrewAttack staff. Top 20 SNES Games (10-1) (англ.). GameTrailers (7 апреля 2008). Дата обращения: 26 декабря 2010. Архивировано 5 августа 2011 года.
  44. GamesRadar staff. The 25 best Super NES games of all time (англ.). GamesRadar. Future plc. Дата обращения: 31 августа 2011. Архивировано из оригинала 24 января 2013 года.
  45. Noble, McKinley. The 30 Greatest 16-Bit Games (англ.) // GamePro. — IDG, 2009. — 27 July. Архивировано 25 апреля 2010 года.
  46. The Top 200 Games of All Time (англ.) // Game Informer. — GameStop, 2009. — December (no. 200). — P. 44–79. — ISSN 1067-6392.
  47. George, Richard. Top 100 Super Nintendo (SNES) Video Games (англ.). IGN (2011). Дата обращения: 27 августа 2011. Архивировано из оригинала 2 ноября 2011 года.
  48. Knight, Rich The Best Super Nintendo Games of All Time (англ.). Complex (30 апреля 2018). Дата обращения: 12 февраля 2022.
  49. Top 100 SNES Games (англ.) // Total!. — 1995. — July (no. 43). — P. 43.