Silent Hill: Downpour

(перенаправлено с «Silent Hill 8»)

Silent Hill: Downpour[ком. 1]компьютерная игра в жанре survival horror, восьмая часть серии игр Silent Hill, разработанная чешской компанией Vatra Games и изданная Konami в 2012 году для игровых приставок Xbox 360 и PlayStation 3[2][4]. Silent Hill: Downpour была официально анонсирована на игровой выставке Electronic Entertainment Expo в 2010 году, где был показан первый трейлер игры. Игра была выпущена 13 марта 2012 года в Северной Америке, релиз в Европе состоялся 30 марта. Локализацией и издательством игры на территории России занималась компания «1С-СофтКлаб»[5].

Silent Hill: Downpour
Обложка европейского издания игры
Обложка европейского издания игры
Разработчик Vatra Games
Издатель Konami
Часть серии Silent Hill
Дата анонса 16 июня 2010 года[1]
Даты выпуска Регион Северная Америка 13 марта 2012
Регион Европа 30 марта 2012
Флаг Австралии 5 апреля 2012
Регион Япония 8 ноября 2012 (PS3)
Жанр Survival horror
Создатели
Руководитель Мэнни Айала
Продюсер Александр Сила
Геймдизайнер Брайан Гомес[1]
Сценаристы Том Вальц
Томм Хьюлетт
Девин Шатски
Программист Петр Бенишек
Художник Людек Фарда
Композитор Дэниэл Лихт[2]
Технические данные
Платформы Xbox 360 и PlayStation 3
Движок Unreal Engine 3
Режим игры однопользовательский
Носитель оптический диск
Управление геймпад
Официальный сайт

Действие игры разворачивается в вымышленной вселенной, частично напоминающей реальный мир, в которой происходит пересечение повседневной реальности с другим, альтернативным миром, наполненным монстрами. Главного героя игры, Мёрфи Пендлтона, заключённого, на автобусе перевозят из одной тюрьмы в другую. По дороге автобус терпит крушение, в результате чего Мёрфи попадает в город Сайлент Хилл. Геймплей игры состоит в решении загадок, поиске необходимых предметов для продвижения по сюжету, исследовании локаций, противостоянии главного героя и монстров. В Silent Hill: Downpour, в отличие от других игр серии, присутствует большое количество побочных квестов, которые не являются обязательными для выполнения.

Сюжет править

Протагонистом игры является заключённый Мёрфи Пендлтон, отбывающий наказание в государственной тюрьме округа Райалл за угон полицейской машины и сопротивление при аресте. Сюжет начинается с того, как Мёрфи и ещё нескольких заключённых переводят в тюрьму строгого режима округа Вейсад, после недавно произошедшего тюремного восстания. Перевод сопровождает женщина-надзиратель Энн Каннингем, которая по какой-то причине пристально присматривает за Мёрфи.

Во время транспортировки, автобус попадает в аварию и сваливается с огромной высоты. Мёрфи приходит в сознание неподалёку от разбившегося автобуса и обнаруживает, что он совершенно один. Воспользовавшись моментом, Мёрфи решает бежать и направляется к шоссе, но обнаруживает, что вся местность перекрывается непроходимыми провалами. На заброшенной автозаправке он узнаёт, что ближайшим населённым пунктом является Сайлент Хилл. Кроме того, его начинают преследовать различного рода галлюцинации и ужасные монстры, а по радио некий DJ Бобби Рикс зовёт Мёрфи к себе в студию, которая располагается в Сайлент Хилле.

Попав в город через систему шахт, Мёрфи разыскивает Бобби Рикса и узнаёт, что он на самом деле является заложником Сайлент Хилла. Бобби Рикс успевает рассказать о лодке на пирсе, на которой можно выбраться из города, но их разговор прерывают неожиданно напавшие монстры. Выбравшись из студии, Мёрфи получает письмо от таинственного почтальона. В этом письме говорилось, что в приюте Святой Марии Мёрфи ожидает его родственник.

В приюте Мёрфи встречает монахиня и приглашает его в морг, чтобы забрать родственника. Монахиня также неожиданно исчезает, как и появляется, сказав, что будет ожидать в морге. Двигаясь по приюту, Мёрфи захлёстывают воспоминания о давней утрате сына, жестоко убитого педофилом, а по пятам начинает преследовать огромный человек с гигантским молотом — «Бугимен» (англ. Boogeyman), лицо которого закрывает противогаз. По мере прохождения выясняется, что Бугимен является испытанием Мёрфи, который для себя должен решить, чьё лицо скрывается под противогазом: его (в этом случае он продолжает винить себя в смерти сына) или Патрика Напье — настоящего убийцы. В конце концов, монстр погибает после того, как Мёрфи перестаёт себя винить в смерти своего сына, и на его месте появляется ключ от лодки Бобби Рикса.

Мёрфи отправляется на причал и находит лодку, однако, там его застаёт Каннингем, которая требует Мёрфи вернуться обратно, так как ей велит того город. Мёрфи отказывается подчиняться и надзиратель вынуждена стрелять. После этого Мёрфи снова оказывается в тюрьме, но уже в изменённой реальности, порождённой чувством мести Каннингем. В процессе прохождения тюрьмы вскрываются подробности недавно произошедшего восстания, а в конце пути Мёрфи встречает гигантского монстра, жизнь которого поддерживается аппаратом искусственного кровообращения.

После победы над монстром раскрываются все перипетии сюжета. На самом деле Мёрфи специально угоняет автомобиль полиции, чтобы попасть в тюрьму, где отсиживает свой срок убийца его сына Патрик Напье. Сговорившись с местным охранником Джорджем Сьюэллом, Мёрфи свершает месть, но при этом со своей стороны тоже должен выполнить просьбу Сьюэлла — убить охранника Фрэнка Колриджа, который чуть не заложил Сьюэлла за его нелегальную деятельность в тюрьме. В свою очередь, Энн Каннингем является дочерью Фрэнка, который после покушения становится парализованным инвалидом. Таким образом, Энн хочет отомстить Мёрфи за своего отца.

В конце уже Мёрфи в глазах Энн предстает Бугименом. Игрок, управляя Бугименом, должен решить судьбу Энн.

В зависимости от действий игрока в процессе игры и в финальной сцене, возможна одна из шести сюжетных развязок.

Концовки править

На концовку игры влияет так называемый показатель кармы, который может быть положительным или отрицательным. Всякий раз, когда Мёрфи добивает лежащих врагов, показатель кармы снижается. Кроме того, на показатель влияют решения игрока в моменты, когда игра предлагает сделать выбор.

  • «Прощение» — флэшбэк показывает события, которые произошли между Мёрфи, Фрэнком и Джорджем в тюремной душевой во время восстания. Пендлтон отказывается убивать Фрэнка, после чего Сьюэлл избивает их обоих. Он сообщает, что прикончил Напье, потому что Мёрфи не смог довести дело до конца. Затем Сьюэлл вонзает заточку Фрэнку в шею и вызывает подмогу, обвиняя во всём Мёрфи. Каннингем понимает, что Мёрфи не виноват в смерти её отца и прощает его. Через мгновение они оказываются на берегу у разбитого автобуса. Энн получает вызов по радио и отвечает, что она в порядке, а Мёрфи Пендлтон мёртв, после чего позволяет ему скрыться в лесу. Чтобы получить эту концовку, необходимо иметь положительную карму и пощадить Каннингем в конце игры.
  • «Истина и правосудие» — концовка практически такая же как Прощение, однако, нам показывают как Каннингем идёт к Сьюэллу, держа за спиной пистолет. Затем она кидает на стол жетон своего отца со словами «Нам нужно поговорить». Чтобы получить эту концовку, необходимо иметь отрицательную карму и пощадить Каннингем в конце игры.
  • «По кругу» — во флэшбеке Мёрфи вонзает заточку во Фрэнка, затем он поднимается и видит на полу уже два тела — Фрэнка и Энн. Мёрфи роняет оружие и в ужасе кричит, осознавая, что совершил. Он хватает пистолет и убивает себя. Пендлтон приходит в себя в тюремной камере, чтобы пройти через всё заново. Чтобы получить эту концовку, необходимо иметь положительную карму и убить Каннингем в конце игры.
  • «Казнь» — показывается сцена смертной казни Мёрфи через смертельную инъекцию. Его обвиняют в убийстве сына и тюремного надзирателя Фрэнка Колриджа. Сьюэлл наблюдает за проведением казни и спрашивает у Мёрфи о его последних словах, на что он отвечает: «Увидимся в аду…». Приговор приводят в исполнение. Чтобы получить эту концовку, необходимо иметь отрицательную карму и убить Каннингем в конце игры.
  • «Обмен» — показывается сцена в тюрьме из начала игры, однако, теперь Энн и Мёрфи поменялись местами. Каннингем — заключённая, которую переводят в другую тюрьму, а Пендлтон — надзиратель, который должен её сопровождать. Чтобы получить эту концовку, нужно позволить Каннингем убить Мёрфи в конце игры.
  • «Сюрприз!» — Мёрфи делает подкоп, чтобы сбежать из тюрьмы. Он вылезает в помещении для казней. Включается свет, и комната оказывается наполнена персонажами серии Silent Hill, устроившими сюрприз. В их числе Хизер, Джеймс, Лора и Мэри. На столе лежит торт, к которому подходит Пирамидоголовый и перерубает его Великим ножом напополам вместе со столом. Шуточная концовка, которую можно получить, завершив квест «Копаясь в прошлом».

Геймплей править

Silent Hill: Downpour — игра в жанре survival horror с видом от третьего лица через плечо, в которой игрок управляет Мерфи Пендлтоном, сбежавшим из тюрьмы, перемещаясь по городу, где обитают сверхъестественные существа. Хотя вопрос о том, насколько игра является игрой с открытым миром, является спорным, Downpour позволяет исследовать окружающую среду больше, чем предыдущие части серии. Пока Мерфи исследует город пешком, он может использовать заброшенные туннели метро, как кратчайший путь к различным частям города. Временами, Мерфи придется напрямую взаимодействовать с окружающей средой, чтобы продвинуться вперед: например, спускать пожарные лестницы с помощью крюков или разрушать заколоченные двери. Части его предыстории можно узнать из внутриигровых заметок и воспоминаний; секретные послания можно обнаружить с помощью ультрафиолетового фонарика, а подсказки и карты хранятся в его дневнике, к которому можно получить свободный доступ. Игрок также может формировать характер Мерфи с помощью нескольких моральных решений, представленных на протяжении всей игры, позволяя ему либо действовать, либо отказываться от возможности спасти неигровых персонажей.

Во время исследования, Мерфи может периодически встречать монстров, как в одиночку, так и группами. Монстры могут причинить ему вред, из-за чего его здоровье уменьшается; при этом его одежда приобретает окровавленный и рваный вид, отражая этот ущерб. Предметы для пополнения здоровья можно найти на протяжении всей игры. Для самозащиты Мерфи может получить различные виды оружия ближнего боя, включая стулья, бутылки, лопаты и топоры, хотя одновременно он может носить только один предмет, который постепенно портится от использования и в конце концов ломается. Огнестрельное оружие и боеприпасы к нему ограничены, и Мерфи трудно прицелиться из пистолета. Мерфи также может драться кулаками, но это не позволяет ему блокировать атаки. Кроме того, по улицам Сайлент Хилла бродят призрачные полицейские крейсеры; если один из них заметит Мерфи, появится группа монстров и нападет на него. В игре также есть погодная система, которая чередует туман с разной степенью осадков; во время сильного дождя монстры появляются чаще и ведут себя более агрессивно по отношению к Мерфи.

В определенные промежутки времени Мерфи окажется в Потустороннем мире — сверхъестественном, ржавом месте, где ему придется решать головоломки, обходить ловушки или успешно уклоняться от преследующего его красного, неразрушимого света. Свет причиняет ему вред в непосредственной близости, а попадание в него приведет к "завершению игры". Мерфи может попытаться замедлить его, сбивая предметы на его пути. Другие монстры могут нанести ему урон, когда он пытается убежать, а окружение часто меняется во время этих эпизодов: например, двери могут внезапно закрыться, когда Мерфи бежит к ним.

Игра предлагает четырнадцать необязательных побочных заданий, одно из которых открывается во втором прохождении. Они призваны заменить собой задания по поиску предметов в предыдущих играх Silent Hill, которые были необходимы для прохождения и часто включали в себя тематически связанный побочный сюжет. В Downpour некоторые из побочных заданий состоят из расследования местного места убийства, освобождения птиц в клетках или возвращения украденных вещей невидимым обитателям местного жилого комплекса. Побочные задания часто заканчиваются материальной наградой для Мерфи, а после определенного момента повествования они становятся недоступны.

История разработки править

Первые упоминания о разработке новой части серии Silent Hill появились 8 апреля 2010 года на выставке Gamers Night 2010 во Франкфурте-на-Майне (Германия)[6][7]. Объявлено, что разработкой занимается чешская компания Vatra Games[8].

  Внешние видеофайлы
Видео с E3 2010
  Трейлер Silent Hill 8 на Youtube.com

16 июня 2010 года на конференции Konami на ежегодной выставке E3 2010 была официально анонсирована новая часть серии Silent Hill под рабочим названием Silent Hill 8[1][9].

Выход игры был анонсирован на 2011 год для платформ Xbox 360 и PlayStation 3[1][4]. После был показан кинематографический трейлер игры, в котором главного персонажа-заключённого везут в тюремном автобусе с другими преступниками. Вдруг сцена сменяется флешбэками, в которых главный герой убегает от полиции через лес и попадает в город Сайлент Хилл. Там он забирается в дом, находит пистолет и стреляет в нападающего на него монстра. Далее показывается трансформация мира из обычного в «альтернативный». Действие вновь переносится в автобус, который в это время въезжает в Сайлент-Хилл[1][2][4]. В качестве композитора игры вместо Акиры Ямаоки выступил Дэниэл Лихт известный по своим работам для сериала «Декстер»[2][9] и фильмов «Восставший из ада 4: Кровное родство», «Дети кукурузы 2: Смертельная жатва» и «Дети кукурузы 3: Городская жатва»[10].

24 января 2011 года Konami опубликовала первые официальные скриншоты игры, концепт-арты, логотип и 90-секундный отрывок из саундтрека, часть которого использовалась в трейлере, показанном на выставке E3 2010. Также было объявлено, что игра должна выйти осенью 2011 года[11][12].

13 мая 2011 года, в честь того, что на официальную страницу серии игр Silent Hill в социальной сети Facebook подписалось более 500 тысяч человек, было выпущено видеообращение продюсера игры Девина Шатски, в котором он поблагодарил фанатов игры по всему миру и представил тизер-трейлер, сделанный на основе демоверсии игры, которая будет показана на выставке E3 2011. В тизере был продемонстрирован геймплей игры, а именно несколько сцен игры, в одной из которых видно сражение Мёрфи с монстрами[13].

  Внешние видеофайлы
Видео с Konami Pre-E3 Show 2011
  Трейлер Silent Hill: Downpour на Youtube.com

2 июня 2011 года на выставке «Konami Pre-E3 Show 2011» были показаны новый трейлер Silent Hill: Downpour и отрывки геймплея в видео Silent Hill E3 2011 Behind The Scenes, в котором также было объявлено о том, что в разработке находятся HD-ремейки второй и третьей частей серии игр Silent Hill для PS3 и эксклюзивная игра для приставки PlayStation Vita — Silent Hill: Book of Memories. В трейлере были показаны новые локации, монстры и персонажи. Также была объявлена более точная дата выхода игры — зима 2011—2012 года[14][15].

На E3 2011, проходившей с 7 по 9 июня 2011 года в Лос-Анджелесе, для всех посетителей была доступна демоверсия Silent Hill: Downpour[16]. 8 июня появилось видео с прохождением демоверсии в HD-качестве с комментариями разработчиков. В нём были показаны первые минуты игры, а также продемонстрирована боевая система[17].

  Внешние видеофайлы
Видео с TGS 2011
  Трейлер Silent Hill: Downpour на Youtube.com

С 15 по 18 сентября 2011 года в Японии проходила выставка Tokyo Game Show, посвящённая компьютерным играм. На ней был показан новый полноценный трейлер Silent Hill: Downpour, в котором впервые была продемонстрирована заглавная тема, написанная группой Korn. Также на выставке был продемонстрирован арт японской обложки игры за авторством Масахиро Ито, бывшего дизайнера серии[18].

2 ноября 2011 года Konami выпустила пресс-релиз, в котором сообщила даты выходы всех разрабатываемых трёх игр вселенной Silent Hill. Было объявлено, что Silent Hill Downpour выйдет в марте 2012 года[19][20].

Выпуск править

Silent Hill: Downpour первоначально планировалось выпустить в октябре 2011 года, но позже дата релиза была перенесена на март 2012 года. В 2012 году Konami выпустила Downpour для Xbox 360 и PlayStation 3 13 марта в Северной Америке, 30 марта в Европе и 5 апреля в Австралии. Версия для PlayStation 3 вышла 8 ноября 2012 года в Японии. Официальный патч, устраняющий проблемы с частотой кадров и сохранениями на обеих консолях, был выпущен в конце того же года. В 2016 году Downpour получила обратную совместимость с игровой консолью Xbox One.

В рамках продвижения игры издатель видеоигр Konami с 10 по 16 февраля 2011 года проводили в Facebook конкурс, в котором предлагали поклонникам Silent Hill создать оригинальную скульптуру кладбища, которая должна была появиться в готовой игре.

Комикс спин-офф, Anne's Story (с англ. — «История Энн»), был написан Томом Уолтцем и проиллюстрирован Тристаном Джонсом. Основанный на загружаемом контенте для Downpour, который так и не был выпущен, он рассказывает об Энн и еë параллельном путешествии по Сайлент Хиллу, когда она пыталась поймать Мерфи. IDW Publishing выпустила четыре выпуска в печать с сентября по декабрь 2014 года, а в октябре 2015 года переиздала их в составе второго тома Silent Hill Omnibus.

Саундтрек править

Silent Hill: Downpour (Original Soundtrack)
 
Саундтрек Дэниела Лихта[21]
Дата выпуска 13 марта 2012
Жанр музыка в компьютерных играх
Длительность 58:32
Страна США
Лейбл Milan Records

В Downpour многолетнего композитора серии Silent Hill Акиру Ямаоку сменил Дэниел Лихт. Лихт изучил музыку предыдущих игр, чтобы создать саундтрек игры с музыкальными темами, соответствующими традиционному звучанию серии, но в то же время имеющими свой личный оттенок. Он работал с постоянной вокалисткой серии Мэри Элизабет МакГлинн над несколькими треками и считал еë голос решающим для музыки. Несмотря на влияние воды на повествование игры, он избегал музыкальных инструментов, в которых использовалась вода, таких как водофон, отдавая предпочтение вокалу, струнным, гитаре, мандолине, "индустриальным звукам и атмосфере". Мандолина, в частности, была выбрана в качестве музыкального кивка на тему первой игры Silent Hill.

Главную тему Downpour, "Silent Hill", исполнила американская ню-метал группа Korn. Konami выбрала группу из предложенных вариантов, и песня не составила значительной части игрового процесса Downpour; в ответ на объявление о работе Korn над игрой, группа фанатов создала онлайн-петицию на удаление главной темы из Downpour. Саундтрек был опубликован 13 марта 2012 года компанией Milan Records. Он поступит в продажу 6 марта в виде цифровой дистрибуции в формате MP3-файлов в комплекте с цифровым буклетом и 13 марта в формате Audio CD[22][23].

Список композиций править

Silent Hill Downpour Original Soundtrack
Название Длительность
1. «Silent Hill» (в исполнении Korn) 3:10
2. «Intro Perp Walk» 2:48
3. «In the Ravine» 3:17
4. «Bus to Nowhere» 3:42
5. «Meet JP» 2:15
6. «Stalking for Dinner» 4:27
7. «Don't Go in the Basement» 2:27
8. «Railcar Ride» 3:01
9. «Downpour Intro» 4:38
10. «Jump Monster» 1:40
11. «Monastic Tendencies» 4:25
12. «Clowning Around with Monsters» 2:18
13. «Welcome to Devil's Pit» 2:22
14. «Basement Fight» 2:54
15. «Cablehouse Blues» 2:23
16. «Town Rain» 2:58
17. «The Caverns» 2:55
18. «Monastery Otherworld» 2:50
19. «The Downpour» 4:02
58:32

Отзывы и награды править

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer7/10[24]
GameSpot7,5/10[25]
GamesRadar+7/10[26]
IGN4,5/10[27]
OXM7,5/10[28]
Destructoid8/10[29]
Joystiq3,5/5[30]
Rely on Horror9/10[31]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru5,8/10[32]
«Игромания»8/10[33]

Silent Hill: Downpour получила "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic. В целом, большинство критиков высоко оценили сюжет и атмосферу игры, но раскритиковали боевую систему и техническое исполнение.

Рецензии игры в зарубежной прессе править

Game Informer поставил игре оценку 7/10, заявив: "Я не жалею о проведенном времени в Silent Hill: Downpour, но посредственность висела над игрой большую часть моего прохождения". Destructoid поставил ей 8/10, заявив: "Когда она не навязывает игрокам некачественную боевую систему и когда позволяет себе проявить максимум фантазии, Silent Hill: Downpour - это стильная, ловко сделанная, прекрасно предвещающая игра". Games Radar поставил ей 7/10, написав: "Несмотря на свои недостатки, Silent Hill: Downpour все же удается быть умной и изобретательной в некоторых моментах... Геймплей оставляет желать лучшего, но среди последних частей серии Silent Hill это одна из лучших игр". GameSpot поставил игре 7,5/10, написав: "Downpour вносит несколько сомнительных изменений в устоявшуюся формулу, но эти решения отличают ее от остальных частей серии". Official Xbox Magazine подвел итог своей рецензии: "Множество головоломок и открытых пространств игры не давали нам бесцельно бродить и блуждать. Но разнообразный геймплей, надежная боевка, эффективное сочетание психологических страшилок и жутких встреч делают Downpour достойным путешествием", поставив игре 7,5/10.

Одна из самых негативных рецензий поступила от IGN, который поставил игре 4,5/10. В рецензии говорится, что "самое обидное в Silent Hill: Downpour - это не паршивая боевка, не скучное исследование и даже не технические недочеты. Дело в том, что время от времени во время прохождения сюжета игры вы будете видеть признаки гениальности; солнечный свет, пробивающийся из-за пасмурного неба".

Несколько рецензий отметили саундтрек похвалой, хотя одна из них раскритиковала общее звуковое оформление, заявив, что мертвая тишина слишком часто делает бои обыденными, а не пугающими. В рецензии Joystiq отметил "восхитительную работу" Дэниела Лихта, но сказал, что "потеря давнего композитора серии Акиры Ямаоки может быть самым большим недостатком Downpour".

Обзоры игры в русскоязычной прессе править

Павел Астафьев, критик сайта PlayGround.ru, пишет, что Vatra Games не смогла достичь установленную ранее планку. Начало игры по уровню атмосферности характеризовалось такими эпитетами как «хит» и «легендарное возвращение […] серии», однако, по мере прохождения запас мрачности и выдержанности Downpour уменьшался. Критик связывает это с тем фактом, что методы воздействия с каждым разом деградировали — от звуков переходили к образам, а заканчивались сценами с расчленением. К минусам были причислены боевая система, дизайн монстров, визуальное исполнение, «типичные» загадки и самокопирование локаций. Более позитивно встречены интересные второстепенные герои, широкий выбор оружия, атмосфера отчаяния, работа со звуком и музыкой. Вердикт — средняя игра, имеющая посредственное отношение к серии. Оценка составила 5,8 балла из 10[32].

Авторы портала Игромания.ру, подводя итоги 2012 года отметили: «получилась просто глубокая, очень атмосферная игра, но никак не возвращение к истокам, и даже не Silent Hill как таковой»[34].

Награды игры править

До выхода править

Немецкий сайт о компьютерных играх Gamingxp.com присудил игре награду «Лучший хоррор», представленный на выставке GamesCom 2011[35].

Игра была названа лучшей в жанре Survival Horror на E3 2011 по версии французского ресурса Gameblog. Проект обошёл таких конкурентов как Resident Evil: Revelations и Rise of Nightmares[36].

Silent Hill: Downpour попал в «30-ку самых ожидаемых игр 2012 года»[37] и в «Пятёрку неопределённых игр 2012» (англ. Five Games That Could Go Either Way in 2012)[38] по версии интернет-сайта IGN.

После выхода править

Сайт журнала «Игромания» по итогам 2012 года предоставил игре спецноминацию «Самая густая атмосфера»[39]. Олег Чимде, сотрудник того же издания, в своём личном топе поставил Silent Hill: Downpour на второе место[40].

Примечания править

Комментарии
  1. С англ. «Сайлент Хилл: Ливень», где Сайлент Хилл — вымышленный американский город, в котором происходит действие серии игр. Во времена разработки игра также была известна под рабочим названием Silent Hill 8[1][3].
Источники
  1. 1 2 3 4 5 6 Makuch, Eddie Silent Hill 8 frightens Xbox 360, PS3 in 2011 (англ.). Gamespot.com (16 июня 2010). Дата обращения: 17 июня 2010. Архивировано 22 апреля 2012 года.
  2. 1 2 3 4 North, Dale E3 10: The new Silent Hill detailed (англ.). Destructoid.com (16 июня 2010). Дата обращения: 17 июня 2010. Архивировано 22 апреля 2012 года.
  3. Jin. Silent Hill 8 - некоторые детали. gametech.ru (5 октября 2010). Дата обращения: 16 марта 2011. Архивировано 18 июня 2012 года.
  4. 1 2 3 Welsh, Oli Konami shows new Silent Hill at E3 (англ.). Eurogamer.net (16 июня 2010). Дата обращения: 17 июня 2010. Архивировано 22 апреля 2012 года.
  5. Silent Hill: Downpour – из тюрьмы прямо в ад. Softclub.ru (27 июня 2011). Дата обращения: 2 августа 2011. Архивировано 22 апреля 2012 года.
  6. Mumby Konami покажет новую часть Silent Hill на E3 2010. PlayGround.ru (9 апреля 2010). Дата обращения: 11 апреля 2010. Архивировано из оригинала 23 июня 2010 года.
  7. Purchese, Robert Konami reveals new Silent Hill game (англ.). Eurogamer (9 апреля 2010). Дата обращения: 11 апреля 2010. Архивировано 22 апреля 2012 года.
  8. Haywald, Justin Konami Announces the Next Silent Hill (англ.). 1UP.com (9 апреля 2010). Дата обращения: 11 апреля 2010. Архивировано 22 апреля 2012 года.
  9. 1 2 Haske, Steve Konami unveils, dates new Silent Hill for HD consoles (англ.). Arstechnica.com (16 июня 2010). Дата обращения: 17 июня 2010. Архивировано 22 апреля 2012 года.
  10. Профайл Дэниэла Лихта (англ.). imdb.com. Дата обращения: 17 июня 2010. Архивировано 22 апреля 2012 года.
  11. Andy Robinson. Silent Hill Downpour: First screens (англ.). СоmputerandVideoGames.com (24 января 2011). Дата обращения: 24 января 2011. Архивировано 22 апреля 2012 года.
  12. Cj Melendez. First Silent Hill: Downpour Screens, Autumn 2011 Release [Update: Song Preview] (англ.). Helldescent.com (24 января 2011). Дата обращения: 24 января 2011. Архивировано из оригинала 26 января 2011 года.
  13. Whitney Chavis. Facebook Exclusive Silent Hill: Downpour Teaser Trailer (англ.). Helldescent.com (13 мая 2011). Дата обращения: 14 мая 2011. Архивировано из оригинала 28 мая 2011 года.
  14. Silent Hill Collection, NGP Title Announced (англ.). IGN (2 июня 2011). Дата обращения: 3 июня 2011. Архивировано 22 апреля 2012 года.
  15. Silent Hill: Downpour на E3 2011. Nightmarish-dream.ru (3 июня 2011). Дата обращения: 3 июня 2011. Архивировано 22 апреля 2012 года.
  16. Геймплейное видео Silent Hill: Downpour с E3 2011. Nightmarish-dream.ru (8 июня 2011). Дата обращения: 9 июня 2011. Архивировано 22 апреля 2012 года.
  17. William Saw. Silent Hill Downpour Goes 3D, KORN Track (англ.). Monstervine.com (8 июня 2011). Дата обращения: 9 июня 2011. Архивировано 22 апреля 2012 года.
  18. Silent Hill: Downpour на TGS 2011. Nightmarish-dream.ru (15 сентября 2011). Дата обращения: 15 сентября 2011. Архивировано 22 апреля 2012 года.
  19. Dale North. Three Silent Hill games coming winter 2012 (англ.). Destructoid.com (2 ноября 2011). Дата обращения: 11 ноября 2011. Архивировано 22 апреля 2012 года.
  20. Петр Петров. Три игры в мире Silent Hill выйдут в начале 2012 года. 3dnews.com (6 ноября 2011). Дата обращения: 10 октября 2011. Архивировано 12 ноября 2011 года.
  21. Silent Hill: Downpour Original Soundtrack (англ.). Silenthillmemories.net. Дата обращения: 9 марта 2012. Архивировано 18 июня 2012 года.
  22. Silent Hill: Downpour [+digital booklet] (англ.). Amazon.com. Дата обращения: 9 марта 2012. Архивировано 18 июня 2012 года.
  23. Silent Hill: Downpour [Soundtrack] (англ.). Amazon.com. Дата обращения: 9 марта 2012. Архивировано 18 июня 2012 года.
  24. Tim Turi. Silent Hill: Downpour Review – Foggy With A Chance Of Mediocrity (англ.). Game Informer (12 марта 2012). Дата обращения: 16 марта 2012. Архивировано 18 июня 2012 года.
  25. Maxwell McGee. Silent Hill: Downpour Review (англ.). GameSpot (12 марта 2012). Дата обращения: 16 марта 2012. Архивировано 18 июня 2012 года.
  26. Mikel Reparaz. Silent Hill: Downpour review (англ.). GamesRadar (12 марта 2012). Дата обращения: 16 марта 2012. Архивировано 18 июня 2012 года.
  27. Steven Hopper. Silent Hill Downpour Review (англ.). IGN (11 марта 2012). Дата обращения: 16 марта 2012. Архивировано 18 июня 2012 года.
  28. Matt Cabral. Silent Hill: Downpour review (англ.). Official Xbox Magazine (12 марта 2012). Дата обращения: 16 марта 2012. Архивировано 18 июня 2012 года.
  29. Jim Sterling. Review: Silent Hill: Downpour (англ.). Destructoid (11 марта 2012). Дата обращения: 16 марта 2012. Архивировано 18 июня 2012 года.
  30. Richard Mitchell. Silent Hill: Downpour review: When you're strange (англ.). Joystiq.com (13 марта 2012). Дата обращения: 16 марта 2012. Архивировано 18 июня 2012 года.
  31. CJ Melendez. Review: Silent Hill Downpour (англ.). relyonhorror.com (11 марта 2012). Дата обращения: 16 марта 2012. Архивировано 18 июня 2012 года.
  32. 1 2 Pavel Astafew. Silent Hill: Downpour. Ночь. Улица. Фонарь. PlayGround.ru (16 марта 2012). Дата обращения: 16 марта 2012. Архивировано 18 июня 2012 года.
  33. Антон Белый. Обзоры > Silent Hill: Downpour. Игромания (журнал). Igromania.ru (28 марта 2012). Дата обращения: 28 марта 2012. Архивировано 31 мая 2012 года.
  34. Игра года: лучшие по жанрам, часть 1. Игромания.ру (30 декабря 2012). Дата обращения: 27 июля 2014. Архивировано 27 июля 2014 года.
  35. Stefan Hohenwarter. TOP: GamingXP Best of gamescom 2011 Winners (нем.). Gamingxp.com (19 августа 2011). Дата обращения: 27 августа 2011. Архивировано 22 апреля 2012 года.
  36. Meilleur survival/horror (фр.). Gameblog.fr (16 июня 2011). Дата обращения: 16 февраля 2012. Архивировано 22 апреля 2012 года.
  37. IGN Staff. IGN's 30 Most Anticipated Games of 2012 (англ.). IGN (2 января 2012). Дата обращения: 5 марта 2012. Архивировано 18 июня 2012 года.
  38. Cam Shea. Five Games That Could Go Either Way in 2012 (англ.). IGN (16 января 2012). Дата обращения: 9 марта 2012. Архивировано 18 июня 2012 года.
  39. Игромания.ру. Спец > Игра года: спецноминации. Игромания (30 декабря 2012). Дата обращения: 8 января 2013. Архивировано 18 января 2013 года.
  40. Лучшие и худшие игры 2012 года. Мнение первое. Олег Чимде. Игромания (15 января 2013). Дата обращения: 14 января 2013. Архивировано 18 января 2013 года.

Ссылки править