Открыть главное меню
Sixaxis

Sixaxis — беспроводной контроллер-геймпад, разработанный и выпущенной компанией Sony. Sixaxis был выпущен одновременно с игровой приставкой PlayStation 3 в 2006 году и оставался основным контроллером для этой приставки до 2008 года, когда ему на смену пришёл DualShock 3. Sixaxis — беспроводной контроллер, использующий технологию Bluetooth для подключения к консолям PlayStation 3 и PSP Go; устройство контроллера позволяет отслеживать его положение и движение в пространстве с помощью встроенных акселерометра и гироскопа. Само название Sixaxis («шесть осей») подразумевало возможность регистрации движения контроллера по шести степеням свободы — трём пространственным осям и трём углам поворота.

Хотя Sixaxis очень похож на геймпады серии Dualshock, его важным отличием является отсутствие тактильной обратной связи (англ.) (вибрации). Выпуск Sixaxis произошел на фоне патентного спора между Sony и Immersion Corporation (англ.), разработчиком этой технологии. Спор был улажен в 2007 году, и выпущенный годом позже контроллер DualShock 3, практически идентичный Sixaxis по дизайну и функциональности, вновь поддерживал эту технологию.

ИсторияПравить

 
Манипулятор, напоминающий банан, получил негативные отзывы

Семейство контроллеров компании Sony начало развитие в 1994 году с выходом игровой приставки PlayStation. Благодаря высокой эргономичности и функции вибрации геймпад под названием DualShock приобрёл популярность среди игроков. Эргономика устройства почти не изменилась на протяжении трёх поколений игровых консолей.

На выставке электронных развлечений E3 в 2005 году был представлен игровой манипулятор для PlayStation 3, который имел футуристическую форму и напоминал банан. Эргономика и внешний вид нового изобретения были неоднократно подвергнуты критике со стороны прессы и пользователей. Не исключено, что именно критика вынудила Sony вернуться к проверенному временем манипулятору. В марте 2006 года на конференции разработчиков игр GDC компания сообщила, что манипулятор подвергнется значительной переработке и редизайну.

Новый контроллер впервые был представлен на E3 2006. Внешне он практически идентичен предыдущим разработкам Sony для игровых приставок — DualShock и DualShock 2 для PlayStation и PlayStation 2 соответственно. 3 октября 2006 года компания объявила название своего контроллера — «Sixaxis» (англ. шестиосник six- шесть, axis- ось), которое устройство получило благодаря встроенным акселерометрам[1]. Под «шестью осями» подразумеваются шесть степеней свободы — три пространственные оси и три угла поворота[2].

В апреле 2008 года c началом продаж DualShock 3 поставки Sixaxis были тихо свёрнуты; контроллер окончательно исчез из магазинов США летом 2008 года с исчерпанием запасов на складах[3]. В Европе контроллер продавался на несколько месяцев дольше — так, он входил в специальное издание PlayStation 3 в комплекте с игрой Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, выпущенное в этом регионе в июне 2008 года[4]. Сосуществование на рынке двух контроллеров — DualShock 3 с функцией вибрации и Sixaxis без нее — обыгрывалось в самой этой игре: злодей Психо Мантис пытался заставить контроллер вибрировать «силой мысли». Если игрок использовал старый контроллер Sixaxis, Психо Мантис разочарованно сообщал, что его магия не работает, а если DualShock 3 — контроллер вибрировал, и персонаж восторженно объявлял «ура, вибрацию вернули!»[5].

УстройствоПравить

Известный своей эргономичностью корпус DualShock 2 изменился незначительно. В Sixaxis вместо переключателя «Analog» и его индикатора на передней части контроллера появилась кнопка с логотипом PlayStation, аналогичная клавише «Guide» на контроллере Xbox 360. Высота некоторых кнопок была увеличена для большей комфортности. Рычаги «L2» и «R2» в задней части стали почти аналоговыми, степень их нажатия можно регулировать подобно педалям в автомобиле. У аналоговых джойстиков был увеличен максимальный угол отклонения. Несмотря на заявление Sony о повышении разрешения аналоговых осей с 8 до 10 бит[6] в реальности разрешение всё также ограничивается 8 битами[7]

Пространственные датчикиПравить

Главной особенностью Sixaxis является возможность контроллера определять своё положение в пространстве, а также улавливать тряску и вращение в трёх плоскостях, что позволит использовать в играх новые приёмы, не требующие нажатия кнопок. Это стало возможным благодаря использованию двух, дополняющих друг друга, пространственных сенсоров: акселерометра и гироскопа. На E3 2006 эта возможность была продемонстрирована на специальной версии игры Warhawk. Многие компании — разработчики игр поддержали такое революционное нововведение. Контроллер можно вращать наподобие компьютерного руля, наклонять или трясти, и игровая приставка понимает такой метод ввода[2].

Впервые пространственный сенсор был представлен в игровом контроллере Nintendo Wii Remote в ходе презентации приставки Wii на Tokyo Game Show 2005. Но в Wii Remote используется только один сенсор — трёхмерный акселерометр. Акселерометр не способен давать точное измерение параметров вращения при высоко динамичных движениях. И поэтому в новейших игровых контроллерах Sony Sixaxis и позже в Nintendo Wii MotionPlus, кроме акселерометра, был использован дополнительный пространственный сенсор — гироскоп.

В ходе своей пресс-конференции представители Sony сказали, что хотя впервые сенсоры были представлены не ими, компания с удовольствием поддержала новую технологию, так как считают сенсоры ускорения одним из главных достижений консолей седьмого поколения. Позже, в ответ на претензии Nintendo, SCEI отметила, что разработка контроллера велась параллельно с Nintendo и Sony не заимствовала их идей.

Беспроводной интерфейсПравить

 
Окончательный вариант контроллера

Sixaxis представляет собой беспроводной контроллер, работающий через связь Bluetooth. По заявлению Sony, заряда аккумулятора будет достаточно на 24 часа использования, а для подзарядки от приставки будет использоваться USB-кабель. Процесс распознавания дополнительно подключённых беспроводных контроллеров легко виден на 4-х светодиодных индикаторах. Одновременно к PlayStation 3 можно подключить до семи контроллеров.

Отсутствие тактильной обратной связиПравить

Sixaxis не поддерживает функцию тактильной обратной связи (англ.) (вибрации). В двух предыдущих поколениях контроллеров DualShock такая функция поддерживалась и была одним из основных отличий этой серии — каждый геймпад был оборудован двумя вибрационными моторами, в определенных игрой случаях заставлявших контроллер вибрировать. В пресс-релизе Sony было опубликовано: «В новом геймпаде PlayStation 3 будет отсутствовать ставшая привычной функция вибрации, так как она являлась источником помех для установленных сенсоров ускорения»[1]. В более позднем заявлении глава американского отделения Sony сообщил, что вибрация была удалена из контроллера исключительно для снижения цены устройства, и уточнил, что это было стратегическое, а не техническое решение[8].

Выход Sixaxis произошел на фоне патентного спора: американская компания Immersion Corporation (англ.) — первоначальный разработчик и владелец патентов на технологию тактильной обратной связи — с 2002 года предъявляла Sony и Microsoft иски по поводу нарушения патентных прав. В то время как Microsoft предпочла откупиться от иска, приобретя долю акций Immersion, Sony судилась с Immersion и проиграла: вердикт суда обязывал Sony выплатить Immersion около 90 миллионов долларов лицензионных отчислений и прекратить продажи нарушающих патенты контроллеров DualShock[9]. Этот вердикт был подтверждён судом апелляционной инстанции в марте 2006 года. Сделанное на выставке Electronic Entertainment Expo позже в том же году заявление Sony о том, что в контроллере для грядущей PlayStation 3 не будет поддерживаться функция вибрации, пресса и руководство Immersion сочли прямым следствием судебного разбирательства[10]. В 2007 году Sony подписала с Immersion соглашение о прекращении патентного спора, согласившись выплатить американской компании требуемую сумму лицензионных отчислений — это позволило Sony возобновить пользование патентами Immersion[11]. DualShock 3, выпущенный на смену Sixaxis, вновь поддерживал функцию вибрации[12].

ПримечанияПравить

  1. 1 2 Sony Computer Entertainment Inc. (2006-05-09). SCE Announces New Controller For Playstation 3 (PDF). Пресс-релиз. Архивировано из первоисточника 25 августа 2011. Проверено 2006-05-24.
  2. 1 2 Nix, Marc E3 2006: In-Depth with the PS3 Controller (англ.). IGN (8 May 2006). Дата обращения 21 июня 2019.
  3. Stephen Totilo. Sony Non-Shocker: Sixaxis Discontinued (англ.). MTV News (2 April 2008). Дата обращения 21 июня 2019.
  4. Gibson, Ellie Europe to get MGS4 bundle too (англ.). Eurogamer (6 May 2008). Дата обращения 21 июня 2019.
  5. Feature, Justin Towell 2008-06-18T11:54:06 169Z Five reasons MGS4 is awesome - in video (англ.). gamesradar (18 June 2008). Дата обращения 23 августа 2019.
  6. PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Accessories - SIXAXIS™ Wireless Controller
  7. Google Code Archive - Long-term storage for Google Code Project Hosting
  8. Sony пытается объяснить решение об отсутствии вибрации в Sixaxis. iXBT. Дата обращения 5 октября 2006. Архивировано 25 августа 2011 года.
  9. Jenkins, David Gamasutra - The Art & Business of Making Games (англ.). www.gamasutra.com (22 September 2004). Дата обращения 21 июня 2019.
  10. Chase Murdey. Ready to Rumble? Immersion's Victor Viegas on PlayStation 3's Lack of Vibration (англ.). www.gamasutra.com (17 May 2006). Дата обращения 21 июня 2019.
  11. Press, Associated Sony, Immersion Settle Lawsuit Over Vibration Technology (англ.). www.cnbc.com (1 March 2007). Дата обращения 21 июня 2019.
  12. Arendt, Susan Rumble Returns to PS3 Next Week (англ.). Wired (2 April 2008). Дата обращения 21 июня 2019.