Открыть главное меню

Sonic Jam (яп. ソニック ジャム Соникку Дзяму) — сборник, состоящий из нескольких игр Sonic the Hedgehog, выходивших в разное время на консоль Sega Mega Drive/Genesis. Релиз состоялся для Sega Saturn в 1997 году, а следующем году — на Game.com.

Sonic Jam
Sjam-box-jap.jpg
Обложка японского издания игры для консоли Sega Saturn
Разработчики
Издатели
Часть серии Sonic the Hedgehog
Даты выпуска
  • Япония 20 июня 1997[1]
    Регион Северная Америка 31 июля 1997[1]
    Регион Европа 28 августа 1997[1]
  • Регион Северная Америка 1 января 1998 (GCOM)[2]
Жанр бандл
Возрастные
рейтинги
CERO:
ELSPA: 3+
ESRB: K-AKids to Adults
USK: USK 6[d]
Создатели
Руководитель Такаси Иидзука
Продюсер Юдзи Нака
Геймдизайнер Дайсукэ Мори
Программисты Такахиро Хамано
Тэцу Катано
Художники Юдзи Уэкава
Сатико Кавамура
Кадзуюки Хосино
Композиторы Масару Сэцумару
Кэнъити Токои
Тацуя Косаки
Технические данные
Платформы Sega Saturn, Game.com
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский, японский
Носители CD, игровой картридж
Управление геймпад, кнопки
Официальный сайт

Поводом для создания компиляции послужили многочисленные обращения со стороны поклонников серии к компании Sonic Team. Команда испытывала трудности по сбору всей информации, так как они даже не подозревали о выходе других игр на других консолях от Sega. Специально для Sonic Jam был создан уровень «Sonic World», выполненный в трёхмерной графике. Разработка длилась почти год.

Выход Sonic Jam был неоднозначно встречен критиками. К достоинствам проекта рецензентами был причислен уровень «Sonic World», а также сама возможность изучить историю серии Sonic the Hedgehog. В качестве недостатков обозреватели назвали отсутствие в сборнике игры Sonic the Hedgehog CD и полноценной трёхмерной графики.

Игровой процессПравить

 
Трёхмерный уровень сборника «Sonic World». По словам программиста Юдзи Наки, с помощью данного уровня команда разработчиков экспериментировала с трёхмерной графикой, и хотела понять, как будет выглядеть серия в новых условиях

Сборник содержит несколько игр серии Sonic the Hedgehog, выходивших ранее на Mega Drive/Genesis; присутствуют в том числе и дополнения к Sonic & Knuckles[1]. В Sonic Jam есть три режима — оригинальный (англ. Original), нормальный (англ. Normal) и лёгкий (англ. Easy). В первом режиме игра ничем не отличается от оригинала, но в последних двух убираются некоторые уровни, заменяющиеся на один длинный акт, и облегчается прохождение особых этапов («Special Stage»). В игре Sonic the Hedgehog у ежа Соника появился приём spin dash, позволяющий разгоняться на месте, и который можно выключить в меню[3]. Также в играх были исправлены недоработки, незначительно изменены звуковые эффекты и мелодии[1].

Кроме старых игр, в меню сборника можно выбрать трёхмерный уровень «Sonic World», напоминающий «Green Hill» из Sonic the Hedgehog. Игрок может выполнить восемь различных миссий, например, собрать определённое количество колец или найти чекпоинты. На уровне отсутствуют роботы доктора Роботника. Помимо этого, тут находятся музеи, где можно посмотреть ролики из старых игр серии, послушать музыку и посмотреть картинки[4].

Разработка и выход игрыПравить

В 1997 году компания Sega на выставке Tokyo Game Show[en], в рамках своего плана под названием «Project Sonic», объявила о создании нескольких игр про Соника на Sega Saturn[5]. Целью стратегии стало привлечение новых игроков к серии Sonic the Hedgehog[6]. Специально для этого были разработаны такие игры, как сборник Sonic Jam, платформер Sonic 3D и автосимулятор Sonic R. В интервью создатели серии Юдзи Нака и Наото Осима заявили, что поводом для создания сборника послужило многочисленные обращения поклонников, просивших Sonic Team подробнее рассказать о происхождении Соника[6].

Разрабатывать Sonic Jam начали после выхода Nights into Dreams…, в июле 1996 года[6]. Sonic Team решила включить сюда несколько игр, вышедших на Mega Drive/Genesis: Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles (вместе с дополнениями Blue Sphere, Sonic 2 & Knuckles и Sonic 3 & Knuckles)[7]. Специально для сборника был создан уровень «Sonic World», выполненный полностью в трёхмерной графике[1]. Через него можно узнать историю серии Sonic the Hedgehog с 1991 по 1997 годы. Тем не менее команда испытывала трудности по сбору информации, так как они даже не подозревали о выходе других игр на Sega Master System, Sega Game Gear и Sega Pico[6].

Релиз Sonic Jam состоялся на Sega Saturn летом 1997 года[1]. В следующем году компания Tiger Electronics[en] издала проект для своей консоли Game.com. Данная версия выполнена в виде платформера, и похожа на предыдущие части серии[2]. В ней содержатся игры Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles в изменённом варианте. Эта версия получила крайне негативные отзывы критиков, которые ругали низкую скорость, плохую графику и управление[2].

Оценки и мненияПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings77,55 %[8]
MobyRank82/100[9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame      (SAT)[1]
      (GCOM)[2]
EGM8,12/10[8]
GameRevolutionB[7]
GamePro4,5/5[10]
GameSpot5,9/10[11]
Sega Saturn Magazine92 %[12]
The Video Game CriticA-[13]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Страна игр8/10[14]

Сборник получил в основном положительные отзывы от критиков. На сайте GameRankings средняя оценка составляет 77,55 %[8]. Представитель из GamePro в своём обзоре высоко оценил содержание сборника, заявив, что Sonic Jam — прекрасное дополнение к любой библиотеке игр для Sega Saturn[8]. Журналист сайта The Video Game Critic в своём итоге также посоветовал игрокам приобрести компиляцию для своей приставки, назвав её «весёлой». Положительно он оценил трёхмерный уровень «Sonic World», различные квесты и дополнительные материалы. Однако в качестве недостатков упоминал звуковое оформление и графику[13].

Однако встречались и более сдержанные отзывы. Критик из Game Revolution назвал Sonic Jam «простым солидным набором игр, которые мы видели раньше»[7]. Глен Рубенштейн из GameSpot оценил Sonic Jam в 5,9 баллов из 10 возможных, по причине отсутствия полноценной трёхмерной графики, подобной как в Super Mario 64 для Nintendo 64. Уровень «Sonic World», по его словам, не спасает ситуацию. Помимо этого, критик удивился, почему Sonic Team не включила в свой сборник игры Sonic the Hedgehog CD и Sonic Spinball. Рубенштейн также отметил, что серия находится в глубочайшем упадке, потому что туда уже не вносятся «свежие» и «революционные» идеи[11]. Колин Уильямсон из AllGame назвал отсутствие полноценной игры про Соника на Sega Saturn одной из причин «смерти» консоли. Он советует игрокам просто пропустить Sonic Jam, Sonic 3D и Sonic R, и дождаться на новой консоли полноценного платформера с участием ежа Соника[1].

ВлияниеПравить

После выпуска сборника, Sonic Team решила приступить к разработке полноценной трёхмерной игры про Соника. Уровень «Sonic World» послужил основой для создания игры Sonic Adventure, изданной для консоли Dreamcast[15]. Продюсер Юдзи Нака в интервью журналу Sega Saturn Magazine[en] пояснил, что команда экспериментировала с трёхмерной графикой, и хотела понять, как будет выглядеть серия в новых условиях[16].

Позднее Sega не раз издавала на разные консоли компиляции старых игр франшизы. Самыми продаваемыми и известными сборниками являются Sonic Mega Collection, Sonic Gems Collection и Sonic’s Ultimate Genesis Collection[17][18][19].

В Японии с 1997 года издательством Soft Bank выпускались книги, где содержалось руководство и дополнительная информация по игре[20].

ПримечанияПравить

Источники
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Williamson, Colin. Sonic Jam. Review (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения 13 сентября 2016. Архивировано 9 августа 2012 года.
  2. 1 2 3 4 Sonic Jam (game.com). Overview (англ.) (недоступная ссылка). AllGame. Дата обращения 13 сентября 2016. Архивировано 9 августа 2012 года.
  3. Let’s Jam! // Руководство игры Sonic Jam / Subotnik, Mark. — US. — Sega, 1997. — С. 7. — 13 с.
  4. Sonic World // Руководство игры Sonic Jam / Subotnik, Mark. — US. — Sega, 1997. — С. 8-10. — 13 с.
  5. Sonic Jam (англ.). The Green Hill Zone. Дата обращения 13 сентября 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  6. 1 2 3 4 Yuji Naka and Naoto Oshima interview by Saturn Power (July 1997) (англ.). Sonic Retro (July 1997). Дата обращения 13 сентября 2016. Архивировано 24 августа 2016 года.
  7. 1 2 3 Sonic Jam Review (англ.). Game Revolution (6 June 2004). Дата обращения 13 сентября 2016. Архивировано 9 августа 2012 года.
  8. 1 2 3 4 (Sega Saturn) Sonic Jam (англ.). GameRankings. Дата обращения 13 сентября 2016. Архивировано 9 августа 2012 года.
  9. Sonic Jam (англ.). MobyGames. Дата обращения 13 сентября 2016. Архивировано 9 августа 2012 года.
  10. Special K. Sonic Jam (англ.) // GamePro. — 1997. — Ноябрь. — P. 153.
  11. 1 2 Rubenstein, Glenn. Sonic Jam Review (англ.). GameSpot (10 July 1997). Дата обращения 13 сентября 2016. Архивировано 13 января 2016 года.
  12. Nutter, Lee. Review — Sonic Jam (англ.) // Sega Saturn Magazine. — EMAP, 1997. — Август. — P. 68—69.
  13. 1 2 Sonic Jam (англ.). The Video Game Critic (27 June 2000). Дата обращения 13 сентября 2016. Архивировано 9 августа 2012 года.
  14. Борис Романов. Обзор Sonic Jam (рус.) // Страна игр : журнал. — Gameland Publishing, 1997. — Сентябрь (№ 08 (16)). — С. 116. — ISSN 7157-1000.
  15. The Yuji Naka Inquisition! // Sega Saturn Magazine. — EMAP, 1998. — Октябрь (№ 36). — С. 20-21.
  16. Interview with Yuji Naka (англ.) // Sega Saturn Magazine. — 1998. — 8 октября (no. 36). Архивировано 16 января 2014 года.
  17. Miller, Greg. Sonic’s Ultimate Genesis Collection Review (англ.). IGN (12 February 2009). Дата обращения 13 сентября 2016. Архивировано 9 августа 2012 года.
  18. US Platinum Videogame Chart (англ.). The Magic Box (27 December 2007). Дата обращения 13 сентября 2016.
  19. Castro, Juan Sonic Gems Collection (англ.). IGN (19 August 2005). Дата обращения 13 сентября 2016. Архивировано 28 июля 2012 года.
  20. Sonic Jam Official Guide / Kaizen Media Group. — Soft Bank, 1997. — 133 с. — ISBN 9784797303377.
Литература

СсылкиПравить