Super Contra (в США — Super C, в Европе — Probotector II: Return of The Evil Forces, в Японии — Super 魂斗羅) — вторая по счёту игра серии, появившаяся на приставке NES в 1990 году, была продолжением игры Contra, вышедшей двумя годами раньше.

Super Contra
Super contra.jpg
Разработчик Konami
Издатель Konami
Часть серии Contra
Дата выпуска Игровые автоматы
JPN NAEU 8 января, 1988
NES
JPN 2 февраля, 1990
NA Апрель, 1990
EU 1992
Amiga
NA 1990
PC MS-DOS
NA 1990
Xbox Live Arcade
NA EU 25 июля, 2007
Virtual Console
NA 27 августа, 2007
PAL 12 октября, 2007
Жанр Беги и стреляй
Создатели
Геймдизайнер Игровые автоматы
H. Tsujimoto (директор)
Koji Hiroshita (продюсер)
NES
Shigeharu Umezaki (директор)
Технические данные
Платформы
Режимы игры однопользовательский, кооперативный
Носители печатная плата и игровой картридж
Управление 8-way джойстик, 2 кнопки
Тип корпуса Upright

Сюжет и игровой процессПравить

Согласно оригинальному японскому аркадному релизу, действие игры происходит спустя год после событий первой части, в декабре 2634 года[1]. Героям прошлой битвы Биллу Райзеру и Лэнсу Бину вновь предстоит отразить атаку пришельцев.

Идея и атмосфера остались прежними — борьба героев со злом в открытом и прямолинейном виде. Графика на уровне лучших игр тех годов.

Геймплей не претерпел существенных улучшений. С одной стороны, на это влиял общий дизайн игры. События не стали более глобальными, хотя часто происходящее на экране напоминало собой лучшие сцены из фантастических остросюжетных фильмов: оригинальные локации, землетрясения, большое количество врагов, вид сверху на нескольких уровнях, ставшие фирменным знаком игры, и использовавшиеся в её продолжениях.

Увеличилась общая скорость игры. Значительно возросло количество препятствий, врагов и частота их появления. Враги отличаются большим разнообразием (пушки, выдвигающиеся из-под земли, снайперы на деревьях, тяжёлые скорострельные мортиры, обваливающиеся потолки, робот-паук). Атака производится под разнообразными углами и траекториями.

Уровни увеличились в размерах. Уровней с видом сзади больше нет, вместо них появились уровни с видом сверху.

Играть можно одному или вдвоём.

Версии и портыПравить

 
Пример игрового процесса для NES

Оригинальный аркадный автомат Super Contra имел две версии — для японского рынка и для остального мира. В отличие от первой Contra, название Super Contra осталось одинаковым, как для Северной Америки, так и для Европы (ранее версия первой части для европейского рынка называлась Gryzor)[2][3][4][5].

Версия для NES была выпущена в феврале (Япония) и апреле (Северная Америка) 1990 года. Североамериканский релиз был переименован в Super C (существует версия, что переименование было связано с желанием издателей дистанцироваться от скандала «Иран-контрас»[6][3]). Европейский релиз, основанный на североамериканском, вышел в 1992 году под названием Probotector II: Return of the Evil Forces. Как и в предыдущей части, спрайты главных героев и некоторых врагов были на заменены на роботов.

Саундтрек аркадной версии был пересведён для NTSC-версии композитором Хиденори Маезавой. PAL-версия требовала дополнительной обработки, которую произвёл Иючи Сакакара[7].

Версии для Amiga и DOS (с поддержкой 16-цветной палитры EGA) были разработаны Distinctive Software по лицензии Konami в 1990 году, которые были портами аркадной версии.

В 2007 году аркадная версия Super Contra вышла в сервисе Xbox Live Arcade для Xbox 360[8] и содержала в себе улучшения в виде переработанной графики, музыки и кооперативной игры через Xbox Live.

NES-версия также прошла несколько переизданий в составе различных сборников и компиляций. В 2002 году игра вышла в составе Konami Collectors' Series: Castlevania and Contra для Windows, в 2007 — в сервисе Virtual Console для Wii[9][10][11]. Super C была включена в качестве разблокируемого контента Contra 4 для Nintendo DS в 2007 году.

ПримечанияПравить

  1. Super Contra (Arcade). The Cutting Room Floor. Дата обращения 28 мая 2019.
  2. Promotional brochure published by Konami LTD. in Europe. Дата обращения 6 сентября 2014. Архивировано 8 июля 2014 года.
  3. 1 2 O'Connor, Frank; Boone, Tim. Contra Spirits review (англ.) // Computer and Video Games. — Future plc, 1992. — May (no. 126). — P. 38—39.
  4. Kelly, Nick. Arcades (англ.) // EMAP (англ.). — Commodore User (англ.), 1988. — March (no. 54). — P. 107. Архивировано 14 сентября 2018 года.
  5. Brennan, Ciarán. Slots of Fun (англ.) // Your Sinclair. — 1988. — April (no. 52). — P. 78. Архивировано 3 апреля 2015 года.
  6. THE FORGOTTEN POLITICS BEHIND CONTRA’S NAME. Kill Screen (3 марта 2016). Дата обращения 28 октября 2019.
  7. Archived copy. Дата обращения 18 октября 2015. Архивировано 18 сентября 2015 года.
  8. Xbox.com : Super Contra - Game Detail Page. Дата обращения 23 декабря 2007. Архивировано 30 ноября 2007 года.
  9. Wii.Nintendo.com - Wii Virtual Console games - Super C.
  10. Nintendo Wii: Info. Дата обращения 22 декабря 2007. Архивировано 27 декабря 2007 года.
  11. VC スーパー魂斗羅 (яп.)  (неопр.) ?. Дата обращения 24 июля 2016. Архивировано 6 марта 2016 года.