Super Mario Bros. (яп. スーパーマリオブラザーズ су:па: марио бурадза:дзу, рус. Супербратья Марио) — видеоигра в жанре платформера, разработанная и выпущенная в 1985 году японской компанией Nintendo для платформы Famicom. Занесена в «Книгу рекордов Гиннесса» как самая продаваемая игра в истории. После успеха игры её главный герой, Марио, стал символом компании Nintendo и одним из самых известных игровых персонажей в мире.

Super Mario Bros.
Обложка игры для североамериканского региона.
Обложка игры для североамериканского региона.
Разработчик Nintendo R&D4
Издатель Nintendo
Часть серии Super Mario
Дата выпуска
Жанр платформер
Возрастные
рейтинги
CERO: AAll ages
ESRB: EEveryone
PEGI: 3
USK: 0
Создатели
Руководитель Сигэру Миямото
Продюсер Сигэру Миямото
Геймдизайнеры Сигэру Миямото
Такаси Тэдзука
Композитор Кодзи Кондо
Технические данные
Платформы
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса английский
Носители картридж, дискета
Управление геймпад
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

СюжетПравить

Марио (или Луиджи) отправляется в путешествие по Грибному Королевству, чтобы найти принцессу Пич, которую Боузер заточил в своём за́мке. Во время путешествия он встречает таких врагов, как Гумба и Купа Трупа, и после схватки с Боузером в первых семи замках находит Тоада, который подсказывает, что Пич заточена в другом замке. В восьмом замке (уровень 8-4) Марио (или Луиджи) находит самого Боузера и сражается с ним. После этого он находит принцессу Пич. На этом этапе сюжет игры заканчивается.

Игровой процессПравить

Главными героями игры являются водопроводчик Марио и его брат Луиджи (в качестве игрового персонажа для второго игрока). Цель игры — пройти через Грибное королевство, ускользая или уничтожая солдат черепашьего Короля Купы (также известного как Боузер), чтобы спасти захваченную им в плен Принцессу.

Марио (или Луиджи) атакует противников, прыгая на них сверху (такой способ убивает грибов Гумба и временно нейтрализует черепах Купа, заставляя их прятаться в свои панцири) или ударяя снизу по платформе, на которой находится противник. «Испугавшихся» черепах можно использовать как оружие против других врагов, подтолкнув панцирь впереди себя: разогнавшись, он сметает всех на своём пути, но когда встречает преграду, меняет направление и может ударить самого Марио. На некоторых врагов, например дикобразов Спайни, нельзя запрыгивать, так как это ранит Марио. Их можно убить, выстрелив огненными шарами, пнув в них черепаху или ударом по платформе снизу. То же самое касается хищных растений, регулярно показывающихся из торчащих в земле труб. Некоторые из этих труб являются проходом в бонусный уровень, подземелье, в котором можно найти небольшое количество монет, а заодно сократить путь до выхода с уровня. Также встречаются ростки, по которым Марио поднимается на облака, бонусный уровень, на котором большое количество монет и нет противников.

 
Первый уровень «третьего мира». Огненный Марио.

По пути Марио собирает монеты и бонусы, ударяя по блокам со знаком вопроса, а также выискивая секретные хранилища монет в кирпичных стенах. При наборе ста монет Марио получает дополнительную «жизнь», изначально у Марио есть три «жизни». За поверженных врагов начисляются очки, которые не приносят какой-либо практической пользы, а служат лишь для отражения мастерства игрока. При наборе 1 миллиона очков шестизначное табло увеличивается до семизначного. При последовательном поражении врагов одним черепашьим панцирем очки начисляются по возрастающей за каждого убитого: от 500 до 8000 очков, а затем (при поражении восьмого персонажа) Марио начисляется дополнительная «жизнь».

Среди бонусов может встретиться оранжевый гриб, взяв который, персонаж увеличивается в размерах, превращаясь в Супер Марио (англ. Super Mario), и может разбивать головой кирпичи. Если взять после этого цветок, то Супер Марио становится Огненным Марио (англ. Fire Mario) и получает возможность стрелять огненными шарами, то есть поражать противника на расстоянии. Если Супер Марио или Огненный Марио дотрагиваются до противника, то они возвращаются в стадию обычного Марио. Если же противник ранит Марио или кончается время, выделенное для прохождения уровня, то игрок теряет одну «жизнь» и игра начинается заново (либо с начала уровня, либо с его середины). В уровнях, которые расположены в за́мках, погибший Марио начинает игру всегда с начала уровня.

Ещё один встречающийся в игре бонус — звезда. Она не «вырастает» из блока, как гриб, а выскакивает из него и начинает перемещаться высокими и короткими прыжками. Заполучив её, Марио становится на некоторое время неуязвимым для врагов: противники погибают от одного его прикосновения. Но он всё равно погибнет, если упадёт в яму, или если закончится время.

На некоторых уровнях встречаются также бонусы в виде зелёного гриба «1-up», который добавляет Марио одну «жизнь».

 
Схватка с Королём Купой, уровень 8-4. На изображении обычный Марио

Игра состоит из восьми миров по четыре уровня в каждом. В конце каждого четвёртого уровня, на мосту через озеро с лавой, Марио встречается с Боузером(Королём Купой) (англ. Bowser, англ. King Koopa) — огромным черепаховидным драконом. Он дышит огнём, а начиная с шестого мира — ещё и метает огромные молоты. Победить Боузера можно двумя способами: дотронуться до топора, находящегося за Купой (тот перерубит трос и Король Купа упадёт в лаву), либо поразить короля Купу с безопасного расстояния огненными шарами. В случае победы над Купой в первых семи мирах с помощью огня, выясняется, что это на самом деле переодетый простой враг, как черепаха, Гумба и т. д. После этого Марио встречает Тоада — жителя Грибного королевства, который говорит ему: «Thank you Mario! But our princess is in another castle!» (рус. Спасибо, Марио, но наша принцесса в другом замке!)

В игре существуют три секретных перехода, называемые Зоной Искривления (англ. Warp Zone) и позволяющих быстро переместиться в другие миры. Марио может туда попасть, пробив потолок в подземелье и пройти до конца уровня. При попадании в секретную комнату на экране появляется надпись «Welcome to warp zone!» (рус. Добро пожаловать в зону искривления!) и трубы с номерами миров, в которые можно перенестись. Также на некоторых уровнях в за́мках имеются ловушки — постоянно повторяющиеся комнаты, которые необходимо проходить в определённом порядке.

После того, как игрок пройдёт последний уровень восьмого мира, он получит возможность начать игру в более сложном режиме (англ. Second quest— второе задание). Отличия от основного задания:

  • Все противники передвигаются с большей скоростью;
  • Все грибы Гумба заменяются на жуков Баззи;
  • Все платформы-лифты уменьшаются в размерах;
  • Регенерация оглушённых врагов происходит быстрее;
  • Огненные стержни появляются во всех отведённых местах, и в некоторых случаях становятся длиннее;
  • Некоторые карты усложнены (например, пушечными ядрами, которых нет в классической версии);
  • В некоторых случаях, большая численность врагов (водоём, рыбки Чипы);
  • Более редки контрольные пункты (check-point) в середине уровня.

Разработка игрыПравить

После успеха аркадной игры Mario Bros. Гумпэй Ёкои увидел потенциал в Сигэру Миямото и назначил его ответственным за разработку следующих игр с участием усатого водопроводчика. Игра была вдохновлена аркадной игрой от Namco — Pac-Land, и должна была быть последней игрой на картриджах для игровой приставки Famicom.

Разработчики:

  • Сигэру Миямото — руководитель проекта, дизайнер;
  • Хироси Ямаути — исполнительный продюсер;
  • Такаси Тэдзука — помощник руководителя;
  • Кодзи Кондо — композитор;
  • Лесли Свон (англ. Leslie Swan) — продюсер от «Nintendo of America».

МузыкаПравить

СиквелыПравить

Другие версии игрыПравить

РемейкиПравить

  • Super Mario All-Stars — сборник из ремейков четырёх первых игр серии Super Mario, включая японскую версию Super Mario Bros. 2, для платформы SNES. Обладает улучшенной графикой и звуком по сравнению с оригиналами.
  • Super Mario Bros. Deluxe — сборник из ремейков «Super Mario Bros.» и «Super Mario Bros.: The Lost Levels» (The Lost Levels доступна только для прохождения в многопользовательской игре) для Game Boy Color. Отличается от оригинала возможностью сохранения и продолжения игры после того, как все «жизни» израсходованы. Графика и звук были перенесены из оригинала.

Альтернативные версииПравить

  • Vs. Super Mario Bros.
  • All Night Nippon Super Mario Bros.
  • Super Mario Bros. Special

ПереизданияПравить

В начале 2004 года Nintendo переиздала игру на Game Boy Advance в Японии, как часть их Famicom Minis коллекции и в США как часть Classic NES Series. Эти переиздания не содержали графических обновлений и имели все ошибки оригинальной игры. Согласно данным NPD Group это переиздание «Super Mario Bros.» было самым продаваемым для Game Boy Advance с июня по декабрь 2004 года[1].

В 2005 году Nintendo снова переиздала эту игру для Game Boy Advance в честь 20-летнего юбилея игры в специальной редакции[2].

«Super Mario Bros.» является одной из 19 игр включённых в Nintendo GameCube. Игра была издана 2 декабря 2006 в Японии, 25 декабря 2006 года в Северной Америке для Wii’s Virtual Console и являлась оригинальной копией игры со всеми ошибками[3].

Super Mario Bros. является одной из trial-игр доступных в «Masterpieces» секции в Super Smash Bros. Brawl[4]. Для Nintendo 3DS игра была издана в сентябре 2011 года для участников Nintendo’s 3DS Ambassador Program.

ОтзывыПравить

ВлияниеПравить

«Super Mario Bros.» долгое время была самой продаваемой игрой в мире после Тетриса. Всего по данным Nintendo было продано около 40 миллионов копий игры[5], что позволило ей попасть в Книгу рекордов Гиннесса. Игра занимает первое место в списке «200 величайших видеоигр своего времени» журнала EGM[6], неоднократно занимала первое место в списке «100 игр всех времён» по версии сайта Imagine Games Network[7]. Марио стал символом компании Nintendo и одним из самых известных игровых персонажей в мире[8].

Первый уровень Super Mario считается классическим примером, как можно обучить игре простым дизайном уровня: Марио появляется в левом углу и экран пуст — нужно идти вправо. После этого гумба, простой враг, которого можно перепрыгнуть. Перепрыгивая через гумбу, Марио, с большой вероятностью заденет секретный кирпич, и оттуда вылетит гриб увеличения, который сложно упустить.

На сайте The Cutting Room Floor нашли баг, из-за которого Лакиту действовал не как надо[9], вместе с ссылкой на файл, исправляющий ошибку.

Super Mario Bros. стала одной из самых известных игр в спидранах, так как она очень хорошо изучена и в ней есть много багов для быстрых прохождений. Одним из самых выдающихся рекордов на данный момент является время в 4:54.948. Данный рекорд раньше считали невозможным из-за чрезвычайной сложности исполнении багов для пропуска мест.

НаследиеПравить

Успех Super Mario Bros. привел к созданию множества продолжений в серии видеоигр Super Mario, которые, в свою очередь, составляют основу всей франшизы Mario. Два из этих продолжений, Super Mario Bros. 2 и Super Mario Bros. 3, являются прямыми продолжениями игры и были выпущены для игровой системы Nintendo Entertainment System, и достигли аналогичного коммерческого успеха. Другое продолжение, вначале также названное Super Mario Bros. 2, было выпущено в 1986 году исключительно в Японии для системы Famicom Disk System, а затем позже было выпущено в других странах в составе сборника Super Mario All-Stars под названием Super Mario Bros: The Lost Levels. Игровые концепции и элементы, заложенные в Super Mario Bros., преобладают почти в каждой игре серии Super Mario. Серия насчитывает более 15 игр; как минимум на каждой игровой системе Nintendo была выпущена хотя бы одна игра серии Super Mario. Super Mario 64 считается одной из величайших игр, созданных когда-либо, и во многом благодаря ей произошла революция в жанре видеоигр-платформеров и переход от 2D к 3D. Серия игр является одной из самых продаваемых: по состоянию на сентябрь 2015 года в мире было продано более 310 миллионов экземпляров[10].

Super Mario Bros. послужила вдохновением для создания нескольких фанатских игр. В 2009 году французская компания Swing Swing Submarine выпустила браузерную игру под названием Tuper Tario Tros., которая сочетает в себе элементы из видеоигр Super Mario Bros. и Tetris[11][12]. В 2010 году разработчиком Джеем Павлиной была создана бесплатная, браузерная, фанатская игра с названием Super Mario Bros. Crossover. Она является полным воссозданием Super Mario Bros — это позволяет игроку альтернативно управлять другими, различными персонажами из игр компании Nintendo, включая Мегамена, Линка из игр серии The Legend of Zelda, Самус из серии Metroid и Саймона из серии Castlevania[13]. В марте 2012 года вышла фанатская компьютерная игра Mari0, которая сочетает в себе элементы игрового процесса из игр серий Super Mario и Portal. В игре Марио вооружен портальной пушкой, с помощью которой он может создавать порталы и телепортироваться через них и телепортировать других персонажей[14]. В 2013 году вышла браузерная игра Full Screen Mario. Главным отличием в от оригинальной видеоигры является большой экран видеокадра, а также редактор уровней[15]. В 2015 году геймдизайнер Джош Миллард выпустил небольшую браузерную фанатскую игру Ennuigi. Это метафизическая игра с комментариями к оригинальной видеоигре, которые связаны с неспособностью Луиджи, смириться с общим отсутствием в повествовании игры[16][17][18][19].

ПримечанияПравить

  1. ChartSpot: June 2004. — Gamespot.com
  2. Japanese Sales Charts, Week Ending October 2. — Gamasutra.com
  3. Super Mario Bros. VC Review: The one that started it all Архивная копия от 7 декабря 2008 на Wayback Machine. — Wii.ign.com
  4. Masterpieces Архивировано 28 января 2008 года.. — Smashbros.com
  5. Super Mario Sales Data Mario Sales Data. gamecubicle.com news. gamecubicle. Дата обращения: 26 марта 2015.
  6. The Greatest 200 Games of Their Time
  7. IGN's Тор 100 Games (недоступная ссылка). ign.com. IGN Entertainment, Inc.. Дата обращения: 26 марта 2015. Архивировано 24 августа 2011 года.
  8. Plunkett L. Happy 25th Birthday, Super Mario Bros. (англ.). Kotaku (13 September 2010). Архивировано 18 октября 2010 года.
  9. Donald Theriault. New Error Found In Super Mario Bros.. Nintendo World Report (24 апреля 2016). Дата обращения: 28 марта 2018.
  10. Morris, Chris. Happy 30th birthday, 'Super Mario Bros.'! (англ.). Yahoo! Tech. Yahoo! (September 13, 2015). Дата обращения: 15 мая 2016. Архивировано 31 мая 2016 года.
  11. McWhertor, Michael Tuper Tario Tros. Puts A Little Tetris In Your Mushroom Kingdom. Kotaku (December 29, 2009). Дата обращения: 13 марта 2021. Архивировано 1 февраля 2014 года.
  12. Donlan, Chris Tuper Tario Tros.. Edge (September 2, 2011). Дата обращения: 13 марта 2021. Архивировано 28 марта 2012 года.
  13. GR Pick: Super Mario Bros. Crossover Game. gamerant.com (April 29, 2010).
  14. McWhertor, Michael Mari0 Is What Happens When Mario Gets a Portal Gun. kotaku.com.
  15. Full Screen Mario Web Game Closed Down Following Nintendo's Copyright Complaint. Nintendo Life (November 11, 2013). Дата обращения: 13 марта 2021.
  16. One of the Mario Bros. has an existential crisis in the new game Ennuigi. The A.V. Club. The Onion (August 6, 2015). Дата обращения: 13 марта 2021. Архивировано 31 августа 2016 года.
  17. Uh Oh, Luigi Read Some Derrida and Now He's 'Ennuigi'. Motherboard. Vice (August 17, 2015). Дата обращения: 13 марта 2021. Архивировано 10 октября 2016 года.
  18. 'Ennuigi': Nintendo for pretentious existentialists. Dangerous Minds (August 6, 2015). Дата обращения: 13 марта 2021. Архивировано 3 сентября 2016 года.
  19. In Ennuigi you play a depressed, chain-smoking Luigi who's lost all hope. PC Gamer. Future plc (August 29, 2016). Дата обращения: 13 марта 2021. Архивировано 1 сентября 2016 года.