Team Fortress 2 (сокр. TF2; дословно с англ. — «Командная крепость 2») — компьютерная игра в жанре многопользовательского шутера от первого лица, разработанная и впервые изданная компанией Valve Corporation в 2007 году в составе сборника The Orange Box для Windows и Xbox 360; позднее в этом же году состоялся релиз игры в варианте для PlayStation 3; релиз самостоятельной версии игры для Windows состоялся в 2008 году. На территории СНГ игра издавалась компанией «Бука» в составе The Orange Box, а также в качестве независимого программного продукта (отдельный DVD-диск).

Team Fortress 2
Разработчик Valve
Издатели Флаг США Valve
Флаг России Бука
Часть серии Team Fortress
Даты выпуска 10 октября 2007 года (Steam)
12 октября 2007 года (retail, в составе The Orange Box SKU)[1]
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Геймдизайнеры Робин Уолкер
Джон Кук
Композитор Майк Мораски
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux, Xbox 360, PlayStation 3 (на консолях поддержка отсутствует)
Движок Source
Режимы игры многопользовательский
кооперативный
Языки

русский язык присутствует

Носители цифровая дистрибуция, DVD и Blu-ray
Управление клавиатура, мышь и геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Игра, служащая «сиквелом» к модификации Team Fortress под Quake и ремейку последней — модификации Team Fortress Classic под Half-Life, была анонсирована в 1998 году, причём концепция и дизайн проекта на протяжении последующих девяти лет, составивших время его разработки, существенно изменились. В 1999 году казалось, что геймплей игры отклонялся от идей предшествующих проектов в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за девять лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант Team Fortress 2 очень близок к оригинальным модификациям Team Fortress и Team Fortress Classic, но резко отличается от них визуальной частью, исполненной в мультяшном карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века как Дж. К. Лейендекер, Дин Корнуэлл и Норман Роквелл[2], следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности созданных Pixar/Disney, к примеру, фильм «Суперсемейка».

При выходе игра была хорошо воспринята критиками; высокие оценки получили визуальный стиль, структура геймплея, характе́рный юмор и специфика персонажей в мире многопользовательской игры[3][4][5]. Valve продолжает поддерживать игру, выпуская новый контент: игровые карты, предметы и боевые краски. С 24 июня 2011 года игра перешла в формат free-to-play и распространяется бесплатно через Steam с поддержкой микротранзакций для приобретения внутриигровых предметов; тогда же была введена система «выпадения» предметов, позволяющая новым игрокам получать предметы посредством генератора случайных чисел. С июля 2016 года в игру был введён соревновательный режим.

Общее описание править

Несмотря на то, что Team Fortress 2 является многопользовательским командным шутером, ей присущ глубокий сюжетный подтекст, который ненавязчиво раскрывается авторами на игровых картах, а также в связанных комиксах и официальных видео игры.

В Team Fortress 2 описывается мир, в котором тайно противоборствуют организации RED и BLU. Они были созданы братьями Маннами — Блутархом и Редмондом, которые ненавидели друг друга из-за неподелённых гравиевых земель их отца — Зефенайи Манна. «Три телевизионных канала, одна телефонная компания и две корпорации, секретно контролирующие все правительства на планете»[6][~ 1].

RED — сокращение от Reliable Excavation Demolition — «Королевские раскопки и снос» (КРС). Известно, что компания RED специализируется на раскопке водохранилищ и шахт, подрывных работах, производстве хлеба и пива. Их команда состоит из наёмников[7]. RED пишется также, как и название красного цвета в английском языке (англ. Red)[~ 2] о чём говорит и цветовая гамма организации. Постройки RED и её оборудование выполнены в красных и жёлтых тонах, основные строительные материалы — древесина, красный кирпич и металлические листы тёмно-красного цвета. В силу того, что данная организация специализируется на сносе и раскопках, ей присущ «простой» сельский стиль построек и неряшливость.

BLU — сокращение от Builders League United — «Союз инженеров-наёмников» (СИН). Компания специализирующаяся на строительстве, выработке гидроэлектроэнергии, производстве молока. Аналогично RED, BLU является прикрытием для большой шпионской организации[8]. Название организации схоже с названием синего цвета в английском языке (англ. Blue)[~ 2], который является основным для цветовой гаммы организации. Постройки BLU выполнены в синих и белых цветах из белого кирпича и металла. BLU предпочитают более промышленный и современный стиль, чем RED.

 
Фанерный муляж коровы на карте 2Fort. Типичный для Team Fortress 2 образ. Под видом обычной фермы скрывается шпионская база с разведданными.

RED и BLU ведут непримиримую борьбу за право безраздельного владения бесплодных пустынь с гравием, которая принимает различную форму деловой и недобросовестной конкуренции, в том числе и форму вооружённых столкновений между специально нанятыми наёмниками — классами Team Fortress 2[6]. Столкновения принимают форму контроля территории, захвата важных точек земли, уничтожения баз противников и промышленного шпионажа.

Столкновения между компаниями происходят на различных индустриальных объектах, таких как шахты, водохранилища, карьеры и электростанции. Нередко под видом таких организаций скрываются секретные шпионские базы корпораций, компьютерные центры и ракетные бункеры.

Несмотря на то, что RED и BLU — две совершенно противоположные, непримиримо враждующие организации с противоположными областями специализации, вполне возможно, что они имеют общее секретное руководство, известное как TF Industries или Spytech. Данная организация имеет отношение ко многим технологиям, которые присущи обеим компаниям, например таким как Автоматические турели и Раздатчики[9]. Об общем управлении также говорит и тот факт, что обе команды слышат один и тот же женский голос, который зачитывает игровые сообщения (известный как Администратор, англ. The Announcer).

Игровой процесс править

 
Игровой процесс TF2
Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows
Операционная система Windows 7/Vista/XPWindows 7
Центральный процессор С частотой 1.7 ГГц или лучшеPentium 4 с 3 ГГц или лучше
Объём RAM 512 MB ОЗУ1 Гб ОЗУ
Объём свободного места на жёстком диске 15 GB
Видеокарта С поддержкой DirectX 8.1С поддержкой DirectX 9.0c
Сеть Широкополосное подключение к интернету
macOS
Операционная система macOS Leopard 10.5.8 или более поздние версии
Центральный процессор С частотой 1.7 ГГц или лучше
Объём RAM 1 Гб ОЗУ
Объём свободного места на жёстком диске 15 GB
Видеокарта NVIDIA GeForce 8, ATI X1600, Intel HD 3000 или лучше
Сеть Широкополосное подключение к интернету
Linux
Операционная система Ubuntu 12.04 или более поздние версии
Центральный процессор Двухъядерный процессор от AMD или Intel с частотой не менее 2.8 ГГц
Объём RAM 1 Гб ОЗУ
Объём свободного места на жёстком диске 15 GB
Видеокарта nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600
Сеть Широкополосное подключение к интернету

Игровой процесс разворачивается на отдельных игровых территориях, называемых игровыми картами. Каждая карта относится к одному из нескольких игровых режимов, который определяет задачи карты и правила игры на ней. В игре принимают участие две команды, которые различаются по цвету формы — Красные и Синие — наёмники двух противоборствующих компаний. Команды состоят из персонажей, которые могут быть живыми игроками либо ботами; персонажи выбираются из девяти классов, игровые характеристики которых не зависят от команды. Каждый класс имеет в арсенале вооружение, позволяющее атаковать противников из другой команды, и не атакующие предметы, предназначенные для разных целей. В зависимости от режима игры, команды могут быть как равнозначны, например, в режиме симметричного контроля точек, так и нет, как, например, в режиме Сопровождение, где команда Синих принимает роль атакующих, а команда Красных — защитников.

Весь раунд может делиться на несколько временны́х этапов. Временные этапы зачастую также называются режимами, не следует путать их с игровыми режимами. Некоторые временные этапы не являются обязательными и появляются только в некоторых режимах или при определённых игровых ситуациях. Единственным обязательным этапом является этап игры.

Игровым сообществом были созданы карты, на которых задачи, правила и персонажи отличаются от введённых Valve.

История создания править

Прообраз игры Team Fortress изначально был бесплатной модификацией для Quake. В 1998 году обоих её разработчиков — Робина Уокера и Джона Кука — наняла компания Valve, и игру перевели на движок GoldSource[10]. После приобретения Team Fortress Software, Valve стала позиционировать игру как самостоятельный продукт[10].

Team Fortress 2: Brotherhood of Arms должна была стать современной военной игрой: реалистичная прорисовка, командиры видят поле боя с высоты, на вражескую базу можно сбросить десант, и т. д. От класса «командир» отказались практически сразу: что, если играет плохой командир с хорошими подчинёнными? Хороший командир с плохой командой?

Обновлённый дизайн игры был показан в 1999 году на E3, было продемонстрировано несколько новых технологий (параметрическая анимация, модели переменной детализации). Игра заработала несколько наград, включая Best Online Game и Best Action Game[11]. Дата выхода не объявлялась.

С выходом Half-Life 2 игру решили перевести на новый движок, что тоже отодвинуло сроки. К тому времени игра разрабатывалась шесть лет, Team Fortress 2 считали таким же vaporware, как и Duke Nukem Forever.

Второй незавершённой версией игры стала игра Team Fortress 2: Invasion. Часть кода и несколько моделей игры были украдены вместе с незавершённой версией Half-Life 2[12]. Восстановлением этой версии в данный момент занимается Team GabeN[13], но в связи с тем, что была украдена только небольшая часть данных игры, о точности восстановленной версии судить невозможно.

Игру решили переделать в стиле рекламных плакатов начала XX века (разработчики упоминают работы Джозефа Лейендекера). Комиксный стиль дал многократную выгоду: модели легко опознаются, реализмом оружия можно пожертвовать в угоду играбельности, а по скриншоту сразу понятно, из какой он игры[14]. К тому же, это позволило сделать частицы разборчивыми, не забивающими поле зрения даже в крупных перестрелках, а медика — класс, который ранее должен был скрываться в укромных местах — вытащили на передовую. В последний момент избавились от гранат — ручной гранаты у Солдата, капкана у Разведчика, связки динамита у Подрывника… Если после этого своеобразие персонажа пропадало, часть функций гранат переносили на основное или дополнительное оружие (именно так у Подрывника появился липучкомёт). Незадолго до выхода Уокер признался, что «Valve, прежде чем прийти к окончательному дизайну, сделала три или четыре разные игры».

Первые и последующие обновления править

Через полгода после выхода (30 апреля 2008 года) вышло «обновление Медика» (также известное как «Золотая лихорадка»). Медику дали 39 достижений; по ходу их выполнения медик получает дополнительное оружие. Заодно обогатилась анимация почти всего оружия ближнего боя.

Ещё на этапе разработки отказались от режима «Сопровождение гражданского» из-за его крайней сложности: незнакомым людям трудно координировать свои усилия, чтобы персонажа в пиджаке с зонтиком не пристрелил снайпер или заколол шпион. В обновлении медика появилась замена ему — режим «Сопровождение вагонетки» (Payload). Вместо хрупкого гражданского наёмники ведут неуничтожаемую тележку, нагруженную бомбой. Первая карта для этого режима называлась pl_goldrush.

Впоследствии вышли аналогичные обновления для Поджигателя (20 июня 2008 г.), Пулемётчика (22 августа 2008 г.), Разведчика (26 февраля 2009 г.). В обновлении пулемётчика ввели новый режим — «Арена».

Аксессуары править

Аксессуары (ранее известные как шляпы и предметы категории «Разное») — это предметы, которые игрок может поместить в один из трёх слотов «Аксессуары» на экране выбора снаряжения. Компания Valve добавила в игру первые девять шляп в обновлении «Снайпер против Шпиона» в мае 2009 года, по одной шляпе каждому классу. В последующих обновлениях были добавлены другие шляпы, в том числе и шляпы, созданные сообществом Team Fortress 2.

Идея удалась, и в дальнейшем появились шляпы в честь компьютерных игр (Alien Swarm, Left 4 Dead 2, Portal 2…), праздников (Рождество, Хэллоуин, день рождения Team Fortress), фильмов[15], книг[16], национальных обычаев[17], игрового жаргона[18]… Весной 2011 года устроили продажу шляп в японском стиле, выручка пошла жертвам землетрясения в Японии. На данный момент в игре существует больше тысячи аксессуаров.

Впрочем, были и недовольные превращением TF2 в «симулятор шляп с элементами шутера». Символом недовольства стал Сковородник (англ. Demopan) — подрывник в дурацкой шляпе и очках, со сковородой в руке.

29 октября 2009 года вышло крупное обновление в честь Хэллоуина[19], включавшее две новые карты, две новые шляпы, пять новых достижений и одного «мини-босса». Особый режим игры продлился до 2 ноября, в дальнейшем празднование Хэллоуина стало традицией. Обновление 27 октября 2010 года называлось «Вииизг Fortress», обновление 27 октября 2011 года — «Очень страшный хэллоуинский выпуск».

Новые возможности править

18 декабря 2009 года вышло обновление «Война», оказавшееся опять двойным. На сей раз достижениями и оружием снабдили Солдата и Подрывника. Появилась возможность «ковки» предметов — теперь можно было избавиться от дубликатов, перековав их на желаемый артефакт[20].

В апреле 2010 года положили конец серверам с «бездельниками», изменив систему выпадения вещей. Игроки, которых ни разу не замечали за эксплуатацией ущербной системы выпадения, обнаружили в своём рюкзаке шляпу «Нимб праведника».

10 июня 2010 года вышла версия для Mac OS X. Заодно добавили режимы тренировки и практики с ботами[21][22].

Последнее[23] классовое обновление — для Инженера — вышло 8 июня 2010 года[24].

Обновление «Манн-кономика», вышедшее 1 октября 2010 года[25][26], добавило 65 предметов, созданных сообществом, невиданное число для предыдущих обновлений. Также была добавлена возможность обмениваться предметами с другими игроками и покупать вещи за реальные деньги. Упростились чертежи ковки, при этом всё оружие, приобретённое до обновления, получило рейтинг «старой закалки». Неизвестный шутник, копируя экономику TF2, послал Гейбу Ньюэллу закрытый ящик, предлагая купить ключ за деньги[27].

По аналогии с Хэллоуином, с 2010 года стали праздновать Рождество (соответствующие обновления названы «Австралийское рождество» и «Австралийское рождество 2011»). Если «хэллоуинские» обновления были исключительно косметическими, то рождественские давали вполне полезные предметы, в новогоднем стиле и не только. 10 марта 2011 года в честь игры Total War: Shogun 2 вышел набор своеобразного оружия с описаниями в форме хайку (до этого рекламные предметы были или косметическими аксессуарами, или копировали другое оружие).

5 мая 2011 года вышло обновление «Replay». Обновление включает систему записи роликов, с помощью которой можно просмотреть свою игру после смерти. Игрок может редактировать видео и загружать его на YouTube.

Переход на free-to-play править

24 июня 2011 года вышло обновление «Über Update», включавшее 22 единицы оружия и более десятка аксессуаров[28]. Одновременно с этим игра была переведена на режим free-to-play и стала бесплатной для загрузки. При этом Valve продолжила извлекать прибыль от микротранзакций, продавая различные внутриигровые объекты через встроенный магазин, привязанный к сети Steam[29]. Компания заверила игроков, что не намерена в будущем вводить иные системы монетизации, например, рекламу или платную подписку, что могло бы ухудшить положение игроков[29]. Такой подход оказался экономически оправданным: в октябре 2011 года руководитель Valve Гейб Ньюэлл отметил, что количество игроков в Team Fortress 2 за прошедшие месяцы увеличилось в пять раз, и от 30 до 50 % игроков хотя бы раз участвовали в микротранзакциях, совершая покупку во встроенном магазине[30]. В марте 2012 года на конференции Game Developers Conference представитель Valve Джо Людвиг сообщил, что микротранзакции приносят в месяц в 12 раз больше прибыли, чем приносили месячные продажи игры до перехода на free-to-play[31].

Всем, кто купил игру до перехода, был подарен виртуальный внутриигровой предмет — военная каска времён Первой мировой войны «Доказательство покупки».

В дальнейшем наиболее крупными обновлениями, в которых появилось новое оружие, были «Победоносный набор доктора Грордборта», созданный совместно с WETA Workshop, «Маннотехнология» (в честь игры Deus Ex: Human Revolution) и «Австралийское рождество 2011».

Обновление «Пиромания» и новые режимы игры править

27 июня 2012 года в обновлении «Пиромания» вышел заключительный ролик по героям TF2, «Представляем класс: Поджигатель». Компания устроила детективную игру в альтернативной реальности. Вышло новое оружие, для поджигателя и не только, и новый режим игры «Специальная доставка». Маску, показывающую мир глазами Поджигателя, можно заработать и в игре.

Ролики делались программой Source Filmmaker — внутренним инструментом Valve, утёкшим (с большими недоработками) во время одного из бета-тестов. После выхода последнего ролика Valve сделала программу общедоступной и совершенно бесплатной.

В конце августа было добавлено одно из крупнейших обновлений к игре под названием Mann vs. Machine. Оно добавляло новый кооперативный режим и три карты к нему. На это обновление были многочисленные намёки, которые начались ещё с 2010 года, и целая ARG в преддверии обновления.

После этого выходило ещё несколько небольших геймплейных обновлений. В частности, полностью сняли превосходство платных игроков над бесплатными. Ранее наборы «Снаряжение заправщика» и ещё несколько, доступные только платным, давали небольшое игровое преимущество. В 2013 году наборы стали давать только косметический эффект.

Обновление «Лето — 2023» и рекорд онлайна править

12 июля 2023 года разработчики загрузили крупное обновление «Лето — 2023», добавившее в игру 14 новых карт, 25 косметических предметов, 6 насмешек, эффекты для шляп и множество незначительных улучшений[32]. Игроки позитивно отреагировали на новости, и установили новый рекорд: одновременный онлайн превысил 220 000 игроков[33].

Эпидемия ботов править

В середине 2020 года в игре была т. н. «эпидемия ботов». На серверах Valve появились большое количество лаг-ботов, спам-ботов и аим-ботов[34]. Valve в ответ выпустили обновление, в котором отключили возможность free-to-play аккаунтам использовать текстовой и голосовой чат[35]. На данный момент на серверах Valve распространены аим-боты[34]. Так же 4 сентября 2020 года игрок Team Fortress 2 создал антибот-бота с названием «Bot Extermination Services» (в переводе с англ. — «Услуги по уничтожению ботов») который выслеживал и убивал ботов практически мгновенно.[36] услуги были не бесплатные, покупатель услуг должен был заплатить какую-то сумму, впрочем, в 2021 году появились и другие аим-боты, а создатель «Bot Extermination Services» вероятнее всего перестал запускать и обновлять своего антибот-бота, так как в 2021 году не наблюдалась активность подобных ботов.

22 июня 2021 года Valve выпустили обновление, которое значительно усложнило жизнь ботам в игре. Теперь, в меню голосования за кик игроков в сервере присутствует таймер рядом с именами всех игроков в сервере, который показывает, сколько времени провёл тот или иной игрок в данном сервере. Это значительно облегчает распознавание и процесс кика ботов, которые скопировали имена других обычных игроков, т.к. бот обычно присоединяется к серверу позже, чем игрок, имя которого он скопировал. Также процесс голосования заканчивается досрочно, если цель голосования покинул сервер во время этого голосования. Это значит, что игрок, который был выгнан из сервера, не сможет зайти на тот же сервер в течение определённого времени. Также, теперь игрок может начинать голосование за кик игроков на сервере, где игра идёт более 90 секунд (стандартное значение), только если он находится на данном сервере 5 минут (стандартное значение).[37][38]

Запуск FACEIT править

12 марта 2021 года платформа FACEIT, известный по проведению соревновательных матчей по CS:GO, Dota 2 и другим известным играм, а также своими собственными матчмейкинг серверами запустил свой сервис с собственными серверами для Team Fortress 2[39]. До 19 марта 2021 года проект находился в бета-тестировании. Запуск для всех игроков произошло 20 марта 2021 года[40].

Отзывы и критика править

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings92,60 %[47]
Metacritic92/100[41]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA[42]
Eurogamer9/10[43]
GameSpot8,5/10[44]
GameSpy     [45]
GamesRadar+     [46]
IGN8,9/10[3]
PC Gamer (US)94 %[5]
GameDaily9/10[4]

В момент релиза Team Fortress 2 была очень хорошо принята как критиками, так и игроками. Чарльз Ониит (Charles Onyett) из IGN оценил Team Fortress 2 в 8.9/10, хваля причудливую графику и атмосферу веселья, но критикуя отсутствие дополнительного контента, такого как боты, а также удаление из игры классовых гранат, которые были одной из определяющих черт оригинальной Team Fortress. В отличие от IGN, PC Gamer UK похвалил Team Fortress 2 за отказ от гранат, поддерживая Valve Software на уникальном характере каждого из персонажей игры. Несмотря на некоторые незначительные замечания по навигации по уровню и классу Медик, PC Gamer UK наградил игру 94 %. X-Play оценил Orange Box наивысшим рейтингом (5 / 5) но ничего конкретного не сказал о Team Fortress 2. На сайте Metacritic Team Fortress 2 получил «всеобщее признание», и на основе 12 обзоров игровых сайтов был оценён в 92 %, а на основе пользовательских оценок 9.6/10. По состоянию на 13 октября 2010 года Orange Box имеет оценку на сайте GameRankings — 96,2 % для Xbox 360, что делает его одной из самых высокорейтинговых игр для этой консоли, 95,8 % на ПК и 89,2 на PS3.

Начиная с марта 2007 года, команда разработчиков выпускала серию видеороликов под общим названием Meet the Team (рус. Представляем класс), созданных на движке игры с использованием более детализированных моделей и рассказывающих об одном из классов игры. Первым из них был выпущен Meet the Heavy (рус. Представляем класс Пулемётчик). Зрители оценили качество анимации и юмор, говоря о том, что по качеству исполнения ролик не уступает продукции таких анимационных студий, как Pixar. Исходя из всех позитивных отзывов, Valve пообещала в скором времени выпустить ролики по всем остальным классам.

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 50 191 347 человек[48].

Примечания править

Примечания
  1. Многочисленные календари на картах Team Fortress 2 раскрывают время действия игры — 1968 год
  2. 1 2 В английской версии названия команд основаны на эффекте парономасии. В режиме захвата точек «сносящие» красные обороняются, а «строящие» синие нападают.
Источники
  1. Gabe Newell interview; Episode Two pack on Steam first. Evil Avatar (28 августа 2007). Дата обращения: 29 августа 2007. Архивировано 29 февраля 2012 года.
  2. Mitchell, Jason. Illustrative Rendering in Team Fortress 2 (PDF). Valve Corporation (6 августа 2007). Дата обращения: 10 августа 2007. Архивировано 12 марта 2012 года. Video summary Архивная копия от 12 марта 2012 на Wayback Machine (WMV, 75.4MB)
  3. 1 2 Onyett, Charles Team Fortress 2 Review. IGN (9 октября 2007). Дата обращения: 2 мая 2008. Архивировано 5 июня 2012 года.
  4. 1 2 Wong, Steven Team Fortress 2 Review. GameDaily (12 октября 2007). Дата обращения: 2 мая 2008. Архивировано 13 октября 2007 года.
  5. 1 2 Francis, Tom PC Review: Team Fortress 2. PC Gamer UK. ComputerAndVideoGames.com (10 октября 2007). Дата обращения: 2 мая 2008. Архивировано 11 октября 2007 года.
  6. 1 2 Valve. Meet the Team (англ.). Дата обращения: 6 июля 2009. Архивировано 29 февраля 2012 года.
  7. Reliable Excavation Demolition (англ.). — официальный сайт RED. Дата обращения: 5 июля 2009. Архивировано 29 февраля 2012 года.
  8. Builders League United (англ.). — официальный сайт BL. Дата обращения: 5 июля 2009. Архивировано 29 февраля 2012 года.
  9. Spytech Industries (англ.). — официальный сайт Spytech. Дата обращения: 5 июля 2009. Архивировано из оригинала 16 декабря 2014 года.
  10. 1 2 Dunkin, Alan. Team Fortress Full Speed Ahead. GameSpot (6 января 1998). Дата обращения: 12 июня 2006. Архивировано 10 мая 2011 года.
  11. Past Winners. gamecriticsawards.com (unknown date). Дата обращения: 16 июля 2006. Архивировано 29 февраля 2012 года.
  12. Утечка — Half-Life Beta WIKI. Дата обращения: 4 марта 2009. Архивировано из оригинала 24 июля 2009 года.
  13. Team GabeN. Дата обращения: 4 марта 2009. Архивировано 4 марта 2009 года.
  14. Illustrative Rendering in Team Fortress 2/ru — Official TF2 Wiki | Official Team Fortress Wiki. Дата обращения: 28 апреля 2020. Архивировано 6 сентября 2019 года.
  15. Your Worst Nightmare/ru — Official TF2 Wiki | Official Team Fortress Wiki. Дата обращения: 28 апреля 2020. Архивировано 23 октября 2020 года.
  16. Private Eye/ru — Official TF2 Wiki | Official Team Fortress Wiki. Дата обращения: 28 апреля 2020. Архивировано 30 октября 2020 года.
  17. Big Chief/ru — Official TF2 Wiki | Official Team Fortress Wiki. Дата обращения: 28 апреля 2020. Архивировано 31 октября 2020 года.
  18. Hard Counter/ru — Official TF2 Wiki | Official Team Fortress Wiki. Дата обращения: 28 апреля 2020. Архивировано 28 октября 2020 года.
  19. Pumpkin Patch 29.10.2009 (англ.). Архивировано 29 февраля 2012 года.
  20. Update Classes 18.12.2009 (англ.). Архивировано 29 февраля 2012 года.
  21. Mac Update 10.06.2010 (англ.). Архивировано 29 февраля 2012 года.
  22. Обновление на Mac 10.06.2010. Архивировано 29 февраля 2012 года.
  23. Последнее классовое обновление. Архивировано 29 февраля 2012 года.
  24. Достижения Инженера. Архивировано 29 февраля 2012 года.
  25. The Mann-Conomy Update 01.10.2010 (англ.). Архивировано 29 февраля 2012 года.
  26. The Mann-Conomy Update. Дата обращения: 1 октября 2010. Архивировано 9 марта 2012 года.
  27. [1]Архивная копия от 10 марта 2014 на Wayback Machine Гейб отвечает [перевод] / Хабрахабр
  28. Über Update Архивная копия от 1 декабря 2021 на Wayback Machine Official Team Fortress Wiki
  29. 1 2 Crossley, Rob Valve: Team Fortress 2 is free forever. Develop (23 июня 2011). Дата обращения: 23 июня 2011. Архивировано из оригинала 27 июня 2011 года.
  30. Senior, Tom Team Fortress 2 free-to-play shift increased player base "by a factor of five" says Newell (англ.). PCGamer (24 октября 2011). Дата обращения: 24 июля 2014. Архивировано 28 июля 2014 года.
  31. Miller, Patrick GDC 2012: How Valve made Team Fortress 2 free-to-play (англ.). Gamasutra (7 марта 2012). Дата обращения: 24 июля 2014. Архивировано 12 мая 2014 года.
  32. Кулешова, Екатерина Valve выпустила обещанное крупное обновление для Team Fortress 2. Игромания (13 июля 2023). Дата обращения: 13 июля 2023. Архивировано 13 июля 2023 года.
  33. Ентус, Никита Team Fortress 2 обновила рекорд по пиковому онлайну в Steam на фоне выхода крупного обновления. DTF (13 июля 2023). Дата обращения: 13 июля 2023. Архивировано 13 июля 2023 года.
  34. 1 2 Team Fortress 2 заполонили боты-читеры. MMO13 (7 апреля 2020). Дата обращения: 4 июня 2021. Архивировано 25 июня 2021 года.
  35. Valve будет бороться с расистскими и гомофобными ботами в Team Fortress 2. 3DNews (18 июня 2020). Архивировано 14 декабря 2020 года.
  36. Сэм Спейд. Игрок в Team Fortress 2 создал бота, который выслеживает и убивает других ботов. DTF (4 сентября 2020). Дата обращения: 4 июня 2021. Архивировано 4 июня 2021 года.
  37. Team Fortress 2 Update Released (англ.). TeamFortress.com (22 июня 2021). Архивировано 30 июня 2021 года.
  38. Обновление от 22 июня 2021. Официальная вики Team Fortress (22 июня 2021). Архивировано 8 августа 2021 года.
  39. A New Frontier Awaits — TF2 lands on FACEIT. FACEIT[en] (12 марта 2021).
  40. The Calm Before the Storm — a few notes from the TF2 Closed Beta and a big “arrivederci” to everyone for tomorrow. FACEIT[en] (19 марта 2021).
  41. Team Fortress 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 декабря 2018. Архивировано 19 декабря 2018 года.
  42. Elliot, Shawn Team Fortress 2 PC Review. 1UP.com (10 октября 2007). Дата обращения: 2 мая 2008. Архивировано 23 мая 2011 года.
  43. Bradwell, Tom Team Fortress 2 Review. Eurogamer (10 октября 2007). Дата обращения: 2 мая 2008. Архивировано 18 декабря 2008 года.
  44. Watters, Chris Team Fortress 2 for PC review. GameSpot (3 мая 2008). Дата обращения: 8 июля 2015. Архивировано 6 июля 2015 года.
  45. Accardo, Sal Team Fortress 2 Review. GameSpy (10 октября 2007). Дата обращения: 2 мая 2008. Архивировано 3 марта 2016 года.
  46. Team Fortress 2 Review. GamesRadar. Дата обращения: 24 апреля 2015. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  47. Team Fortress 2 for PC - GameRankings. www.gamerankings.com. Дата обращения: 12 декабря 2018. Архивировано 11 марта 2019 года.
  48. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.

Ссылки править

Официальные сайты