Telengardкомпьютерная ролевая игра, разработанная в 1982 году Даниэлем Лавренсом и изданная американской компанией Avalon Hill.

Telengard
Разработчик Соединённые Штаты Америки Даниэль Лавренс
Издатель Соединённые Штаты Америки Avalon Hill
Дата выпуска 1982
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Жанр ролевая игра
Технические данные
Платформы Apple II, TRS-80, Atari 400/800/XL/XE, Commodore PET, Commodore 64, IBM PC, CP/M
Режим игры одиночный
Официальный сайт

Игрок исследует подземелье, сражается с монстрами и избегает ловушки. Целью игрока является прожить как можно дольше. Лоуренс впервые написал игру DND, версию Dungeons & Dragons для мейнфрейма PDP-10. Он продолжил развивать DND будучи в университете Пердью в хобби. После 1978 года он переписал игру для Commodore PET, и портировал игру на Apple II, TRS-80, и Atari 800, после чего компания Avalon Hill обратили внимание на Telengard на и взялась за её для распространение. Самым популярным выходом игры стал выход на Commodore 64.

Рецензенты отметили в Telengard сходство с Dungeons and Dragons. Шеннон Аппельклине назвал Telengard одной из первых профессиональных компьютерных ролевых игр.

Игровой процессПравить

 
Игровой процесс Telengard в версии игры для IBM. Справа расположены параметры игрока, с слева — игровой мир

В Telengard игрок путешествует по подземелью, которое таит в себе монстров, ловушки и сокровища, аналогично оригинальной настольной игре Dungeons & Dragons[1]. Игра состоит из 50 уровней, которые в свою очередь содержат два миллионами комнат. Также в Telengard существует 20 типов врагов и 36 видов заклинаниями. У игрока нет конкретной задачи, его единственная цель — выживать на столько долго, на сколько можно, и улучшать своего персонажа[2]. Игровой процесс идёт в режиме реального времени без возможности приостановить игру, поэтому для сохранения игрового процесса игроку необходимо посетить так называемый «трактир». В ранних выпусках игры, таких как Apple II, нет звукового сопровождения, а игровой мир представлен символами ASCII, такими как знаки доллара для обозначения сокровища[2]. Игрок может восстановить игровой процесс после смерти только при помощи специальных чит-кодов, без них игровой процесс после смерти стирается[1].

Игра начинается с персонализации персонажа игрока. Каждый персонаж имеет случайно генерируемые значения своих атрибутов: харизма, телосложение, ловкость, интеллект, сила и мудрость[к. 1]. Игрок может повторно генерировать новые атрибуты персонажа до тех пор, пока не будет удовлетворён. После того, как игрок входит в игровой мир, в его распоряжении находится меч, доспехи и щит, без денег. Игрок может видеть только свое непосредственное окружение, а не весь уровень, на котором находится[4]. Враги появляются случайным образом. У игрока есть три варианта при ведения боя: сражаться, использовать магию или уклоняться от ударов. Магия включает в себя запуск во врагов огненных шаров, молний и превращение врагов в предметы, а также восстановление очков здоровья и создание ловушек. Самые сложные заклинания игры не описаны в руководстве к игре и должны быть изучены методом проб и ошибок. События в игре происходят в режиме реального времени[5]. Враги становятся сильнее по мере продвижения игрока по подземелью[1]. Среди врагов есть как и живые, так и неживые монстры, такие как эльфы, драконы, мумии и призраки. После победы над врагом игрок набирает очки опыта, которые увеличивают уровень и статистику игрока[3]. Игрок время от времени находит сокровища, которые могут содержать магические оружия, предметы брони и зелья. Игрок также может внедрять в игру свои собственные функции[5].

ПримечанияПравить

Комментарии
  1. Харизма регулирует поведение врагов на присутствие игрока. Телосложение определяет ущерб, наносимый игроку в бою. Ловкость — это мера способности уклоняться от ударов. Интеллект влияет на способность к заклинаниям. Сила влияет на боевые способности. Мудрость позволяет игроку использовать заклинания исцеления[3].
Источники
  1. 1 2 3 Earl Green. Telengard – Overview. Allgame. All Media Network. Дата обращения: 20 августа 2018. Архивировано 30 августа 2014 года.
  2. 1 2 Barton, Matt The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980-1983) (англ.). Gamasutra. UBM Tech (23 февраля 2007). Дата обращения: 30 августа 2014. Архивировано 30 августа 2014 года.
  3. 1 2 Roberts, Tony Review: Telengard (англ.). Compute! 176 (сентябрь 1983). Дата обращения: 30 августа 2014. Архивировано 31 августа 2014 года.
  4. McGrath, Dick Route 80: The Road to TRS-80 Gaming (англ.). Computer Gaming World 35 (1983). Дата обращения: 30 августа 2014. Архивировано 31 августа 2014 года.
  5. 1 2 McGrath, Dick Route 80: The Road to TRS-80 Gaming. Computer Gaming World 43 (июнь 1983). Дата обращения: 30 августа 2014. Архивировано 31 августа 2014 года.