Открыть главное меню

The Elder Scrolls: Arena — компьютерная игра в жанре action RPG, первая игра в серии The Elder Scrolls. Она была разработана компанией Bethesda Softworks и выпущена 25 марта 1994 года[1]. Не была официально локализована в России, однако существует фанатская версия перевода.

The Elder Scrolls: Arena
TES1-Arena box.jpg
Обложка игры
Разработчик Флаг США Bethesda Softworks
Издатель Bethesda Softworks
Часть серии The Elder Scrolls
Дата выпуска 25 марта 1994 года
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Версия 1.06 (FDD);
1.07 (CD-ROM)
Последняя версия
  • 1.06 (floppy version)
Жанр ролевой боевик
Возрастной
рейтинг
ESRB: TTeens
Технические данные
Платформа MS-DOS
Игровой движок Raycaster
Режим игры однопользовательский
Носители CD-ROM,
дискета,
цифровая дистрибуция
Системные
требования

386/25 МГц;

Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

РазработкаПравить

Ранее компания Bethesda Softworks специализировалась в основном на спортивных играх. Именно это и было в корне изменено. Первоначально Arena не должна была быть RPG. Это был симулятор гладиаторских боев. Игрок и команда его борцов должны были путешествовать по миру, борясь с другими командами на их аренах, пока игрок не стал бы «великим чемпионом» в столице Имперского города. По мере разработки ролевые элементы прогрессировали, пока однажды не была высказана идея о том, что из всего этого можно сделать неплохую ролевую игру. В итоге, бои стали менее важной частью игры и повысилась исследовательская составляющая. Ещё позднее элементы RPG были окончательно добавлены к игре, игра расширилась, чтобы включать города вне арен, и пещеры вне городов. В конечном счёте, было решено сильно понизить идею турниров в целом и сосредоточиться на поисках, подземельях и мире. Так появилась The Elder Scrolls: Arena — первая часть большой и известной серии.

Первоначальная концепция боя на арене никогда не доходила до этапа написания кода, поэтому осталось немного артефактов той эпохи развития: название игры и текстовый файл с именами боевых команд из каждого крупного города в Тамриэле и краткое введение для них. Концепция путешествующих команд в конечном итоге также осталась в стороне, потому что решение команды создать RPG от первого лица сделало систему несколько менее забавной.

СюжетПравить

События игры происходят в вымышленной вселенной на планете Нирн, на континенте Тамриэль. Имперский боевой маг Джагар Тарн совершает переворот в империи Тамриэль — заключает императора Уриэля Септима VII в другом измерении[2] и занимает его место, приняв монарший облик. Дух приближённой императора, волшебницы Рии Сильмейн, убитой Тарном, является одному из бывших придворных, брошенному в камеру смертников в имперской тюрьме, и помогает ему освободиться и призывает его помочь вызволить Уриэля. Для этого нужен древний артефакт — Посох Хаоса. Тарн разделил его на восемь частей и спрятал части в глубинах восьми провинций Тамриэля: Хай Рок, Хаммерфелл, Скайрим, Морровинд, Чернотопье, Эльсвейр, Валенвуд и острова Саммерсет. На поиски частей и отправляется герой. В конце игры Рия отдаёт все свои магические силы, чтобы герой мог сразиться с Тарном в столице империи — Имперском Городе и освободить императора из заточения, за что его прозвали «Вечным Чемпионом».

Часть сюжета пересказана в игровой книге «Подлинная Барензия» (присутствует в Daggerfall, Morrowind, Oblivion и Skyrim).[3]

Игровой процессПравить

 
Скриншот игры

The Elder Scrolls: Arena является игрой в жанре action RPG с открытым миром. В игре используется вид от первого лица. Атаки в ближнем бою выполняются с помощью мыши, путём перемещения курсора по экрану. Можно также использовать магию, выбрав заклинание из списка и обозначив его цель. Игровой мир очень большой. Помимо городов и деревень, игроки могут исследовать открытую местность. Там они могут найти таверны, фермы, небольшие поселения, подземелья и другие интересные места. В отличие от последующих игр в серии, Arena не имеет бесшовного мира (области открытой местности процедурно генерируются по пере движения в определённом направлении), поэтому игрок должен использовать функцию быстрого путешествия, чтобы добраться из одной области мира в другую.

Игра имеет высокий порог вхождения. Кен Ролстон, главный дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind, признался, что начинал игру двадцать раз, но выбраться из темницы ему удалось лишь один раз[4].

ВыпускПравить

Впервые Arena была выпущена на компакт-дисках и дискетах. CD-ROM версия более полная, нежели та, что вышла на дискетах. В конце 1994 года состоялся релиз «Deluxe Edition», укомплектованный компакт-диском с игрой, пропатченной до последней версии, коврик для мыши с изображенной на нём картой Тамриэля и «Codex Scientia» — книгой хинтов.

По случаю десятилетия серии The Elder Scrolls, Bethesda Softworks выпустила полную версию Arena для свободного скачивания. Для игры в современных операционных системах потребуется эмулятор DOS.

Отзывы и критикаПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings80.00%[7]
MobyRank76/100[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PC Gamer (US)88%[5]
Electronic Entertainment8/10[9]
Награды
ИзданиеНаграда
Computer Gaming WorldРолевая игра года[8]

В декабрьском превью 1993 года журнал Computer Gaming World в качестве основных особенностей Arena отметил «огромный мир, разделённый на девять провинций», большое число рас и ландшафтов, взаимодействие с NPC и отсутствие ограничений на уровень персонажа. Журнал отметил, что у игры была сложная графика, но при этом дизайнеры игры «не забыли уроки прошлого» и не стали делать игру похожей на приставочные игры с большой долей жанра Action; было отмечено сходство игры с Ultima IV, Wasteland, Dragon Wars, и Darklands[10]. В апреле 1994 года этот же журнал написал, что Arena «похожа на гибрид Ultima Underworld и Might and Magic: World of Xeen», отметив глубину игрового процесса и сложную трёхмерную графику. Обозреватель предположил, что игра выделится из прочих релизов этого года «самым большим» игровым миром, а также сюжетной линией и местом действия, вызывающими интерес[11]. В полноценном обзоре, написанном Scorpia, выпущенном в мае 1994 года, было отмечено огромное количество побочных заданий. Обозревательнице понравилась боевая система («самые естественный способ боя, который мне встретился в игре от первого лица»), систему волшебства, детализацию мира и создание персонажа, однако в числе недостатков назвала нестабильность игры «даже с тремя выпущенными патчами» и недостаточность времени на выполнение заданий. Scorpia отметила, что «в игре таких масштабов, всё в конце концов становится механическим и повторящимся»: города, диалоги, квесты, враги. По её мнению, все составляющие игры не были связаны друг с другом, отсутствовало ощущение целостного мира. В обзоре было сказано: «Arena … слишком велика для того, чтобы предложить реальное разнообразие, и в результате превращается в не более чем очень изощрённый dungeon crawl с минимальным сюжетом», и высказана надежда на то, что Bethesda в последующих играх серии Elder Scrolls сможет оптимизировать программный код и доработать «движок» игры, уменьшит масштабы игрового мира и включит настоящие ролевые элементы, дополняемые полноценной сюжетной линией[12]. В следующем месяце Scorpia сообщила, что был выпущен четвёртый патч, и пятый находился в разработке, что, по её мнению, свидетельствовало о том, что игра была выпущена слишком рано, без полноценного тестирования. Она советовала игрокам не удалять сохранения[к 1], поскольку ожидала, что следующая игра будет содержать значительное число улучшений по сравнению с Arena[13].

Обозреватель журнала PC Gamer US Берни Йи дал следующую характеристику игры: «потрясающее технологическое достижение; дайте этой игре сюжет получше, и вы, скорее всего, получите лучшую ролевую игру от первого лица, когда-либо созданную»[5]. Позже в том же году журнал поставил Arena на 18-е место в списке лучших игр всех времён. Редакторы хвалили её как «ролевую игру следующего поколения, которая удовлетворит как новичков, так и ветеранов жанра»[14]. Игра была номинантом на награду «Лучшая ролевая игра 1994 года» журнала PC Gamer US, уступив титул Realms of Arkania: Star Trail[15]. Барри Бренизал из журнала Electronic Entertainment писал: «Хотя The Elder Scrolls, Chapter One: Arena не является революцией в жанре фентезийных ролевых игр, это, тем не менее, вполне достойная игра, поскольку глубина её квестовых возможностей намного превышает то, что предагают конкуренты»[9]. Журнал Computer Gaming World в 1994 году присвоил Arena награду «Ролевая игра года», выбрав её среди таких игр, как Wolf, Realms of Arkania: Star Trail, Ravenloft: Strahd's Possession и Superhero League of Hoboken. Редакторы назвали Arena «прорывной игрой»[8].

ПримечанияПравить

  1. 20 Years of Elder Scrolls Bethesda Blog. web.archive.org (15 октября 2016). Дата обращения 24 января 2019.
  2. В четвертой игре серии The Elder Scrolls IV: Oblivion утверждается, что это был план Обливиона.
  3. Текст игровой книги «Подлинная Барензия» на сайте «Летописи Тамриэля»
  4. Лучшие моменты игр серии TES (англ.). Bethesda Softworks. Дата обращения 21 февраля 2011. Архивировано 7 марта 2008 года.
  5. 1 2 Yee, Bernie. The Elder Scrolls, Volume 1: Arena (англ.) // PC Gamer US. — No. 1. — P. 70, 71.
  6. The Elder Scrolls: Arena for DOS (1994). MobyGames. Дата обращения 28 января 2019.
  7. The Elder Scrolls: Arena for PC - GameRankings. www.gamerankings.com. Дата обращения 28 января 2019.
  8. 1 2 The Computer Gaming World 1995 Premier Awards (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 1995. — May (no. 130). — P. 35, 36, 38, 40, 42, 44.
  9. 1 2 Brenesal, Barry. The Elder Scrolls, Chapter One: Arena (неопр.) // Electronic Entertainment. — 1994. — June (№ 6). — С. 100.
  10. Wilson, Johnny L.. Fresh Blood In The Role-Playing Arena, Computer Gaming World (декабрь 1993), С. 28, 30. Дата обращения 29 марта 2016.
  11. Taking A Peek (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 1994. — April. — P. 174—180.
  12. Scorpia. Enter The Gladiator! (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 1994. — May. — P. 102—106.
  13. Scorpia. Return to Arena (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — 1994. — June. — P. 68—72.
  14. Staff. PC Gamer Top 40: The Best Games of All Time (англ.) // PC Gamer US : magazine. — 1994. — August (no. 3). — P. 32—42.
  15. Staff. The First Annual PC Gamer Awards (англ.) // PC Gamer : magazine. — 1995. — March (vol. 2, no. 3). — P. 44, 45, 47, 48, 51.

Комментарии

  1. Предполагалось, что персонажа из сохранённой игры можно будет импортировать в продолжении; впоследствии Bethesda отказалось от этой возможности.

СсылкиПравить