Открыть главное меню

The Last of Us (букв. с англ. — «Последние из нас», в России официально издаётся под названием «Одни из нас») — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами survival horror и стелс-экшена, разработанная студией Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment. Игра была выпущена в 2013 году эксклюзивно для консоли PlayStation 3. В 2014 году была выпущена обновленная версия игры для PlayStation 4 — The Last of Us Remastered.

The Last of Us
The Last of Us Cover.jpg
Обложка игры с изображением главных героев — Джоэла и Элли
Разработчик Соединённые Штаты Америки Naughty Dog
Издатель Весь мир Sony Computer Entertainment
Локализатор Россия 1С-СофтКлаб
Часть серии The Last of Us
Дата анонса 10 декабря 2011 года
Дата выпуска
PlayStation 3
14 июня 2013 года
PlayStation 4
29 июля 2014 года
Онлайн-поддержка прекращена 3 сентября 2019 года (PS3)[1]
Лицензия проприетарная
Последняя версия
Жанры приключенческий боевик, stealth-action
Возрастные
рейтинги
ACB: R18+Restricted 18+
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: MMature
GSRR: RRestricted
PEGI: 18
USK: 18
RARS: 18+
Создатели
Руководители
  • Брюс Стрэли (режиссёр)
  • Нил Дракманн (креативный директор, сценарист)
Продюсер
Геймдизайнеры
  • Джейкоб Минкофф (ведущий дизайнер)
  • Ричард Камбьер
  • Марк Дэвис
  • Бенсон Рассел
  • Элизабетта Силли
Сценарист
Программисты
  • Джейсон Грегори (ведущий программист)
  • Трэвис Макинтош
Художники
  • Эрик Пангилинан (арт-директор)
  • Нейт Уэйллс (ведущий художник)
Композитор Густаво Сантаолалья
Технические данные
Платформа PlayStation 3, PlayStation 4
Игровой движок
  • Внутренний игровой движок[2]
  • Havok (физический)
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса основные языки мира, включая русский
Носители
Управление геймпад
Официальный сайт
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Действие игры происходит в постапокалиптическом будущем на территории бывших Соединённых Штатов Америки спустя двадцать лет после глобальной пандемии, вызванной опасно мутировавшим грибком кордицепс. Сюжет концентрируется на путешествии главных героев — контрабандиста Джоэла и подростка Элли, сыгранных Троем Бейкером и Эшли Джонсон с помощью технологии захвата движения. Креативным директором и сценаристом выступил Нил Дракманн. Музыка к игре написана композитором Густаво Сантаолальей.

The Last of Us была высоко оценена критиками за повествование, развитие отношений главных персонажей, а также за визуальный и звуковой дизайн. Игра получила множество наград, в том числе в номинации «Игра года». The Last of Us стала коммерческим успехом: в первую неделю продажи составили более 1,3 миллиона копий игры, а к апрелю 2018 года совокупные продажи всех изданий игры превысили 17 миллионов копий.

Naughty Dog выпустила ряд загружаемых дополнений, в том числе сюжетное The Last of Us: Left Behind. В декабре 2016 года было анонсировано продолжение под названием The Last of Us Part II.

Игровой процессПравить

The Last of Us представляет собой action-adventure от третьего лица[5]. На протяжении большей части игры под управлением игрока находится один персонаж, Джоэл, а Элли и другие спутники управляются игрой. The Last of Us разбита на обширные уровни — например, городской квартал или заброшенная ветка метро — на каждом из которых перед игроком ставится задача добраться до определённой точки, преодолевая препятствия и уничтожая встречающихся на уровне противников или обходя их незамеченным[6]. В главе «Зима» игровым персонажем становится Элли[7].

При столкновениях с противниками — жертвами кордицепса или другими выжившими — игровой персонаж может использовать огнестрельное оружие наподобие пистолета или дробовика, лук со стрелами; а также импровизированное холодное оружие — например, обрезки труб или бейсбольные биты. Боеприпасы к огнестрельному оружию встречаются редко, что вынуждает игрока пользоваться ими экономно. Игра также позволяет игроку бросать небольшие предметы наподобие кирпичей и бутылок, чтобы оглушить врага или отвлечь его внимание[8]. Специальные верстаки позволяют усовершенствовать оружие, если имеется определённое количество деталей. Игрок также может создать из собранных по пути материалов расходуемый предмет — «коктейль Молотова», ножи или аптечку. Пилюли и лекарственные растения позволяют увеличить характеристики персонажа, например, повысить количество очков здоровья или скорость создания предметов[9].

 
Игрок использует «режим слуха», чтобы узнать местоположение враждебных персонажей.

Хотя игрок и может вступить в бой с противниками, во многих случаях выгодно остаться незамеченным, чтобы подкрасться к врагу или миновать его без боя. «Режим слуха» позволяет игровому персонажу определять местоположение противников с помощью чуткого слуха и навыков ориентирования в пространстве — в этом режиме игра отображает слабые контуры врагов, видимые для игрока даже сквозь стены и препятствия[10]. Динамическая система укрытий даёт игроку возможность перемещать персонажа по уровням от одного укрытия к другому, не попадаясь на глаза противникам[11]. The Last of Us содержит и мирные эпизоды, в которых отсутствуют противники — в них персонажи исследуют мир или беседуют друг с другом[12]. Время от времени игра ставит перед игроком простые головоломки — например, перевезти не умеющую плавать Элли на плоту через водоём; или с помощью лестниц и передвигаемых контейнеров для мусора найти способ забраться на возвышенное место. В течение игры игрок может собирать разнообразные предметы — записки, карты и комиксы; уже собранные предметы можно в любой момент просмотреть через специальное меню[13].

Искусственный интеллект, управляющий противниками, ведёт себя в зависимости от ситуации: обнаружив игровых персонажей, враги могут позвать товарищей на помощь или занять укрытия; противники могут воспользоваться уязвимым положением игрока и атаковать, когда у персонажа закончились боеприпасы или если он отвлечён. Элли и другие спутники Джоэла могут оказать ему помощь в бою — бросать во врага кирпичи и бутылки, сообщать о скрывшихся врагах, использовать нож и огнестрельное оружие для ведения боя[14].

МультиплеерПравить

В игре присутствует многопользовательский режим, не являющийся обязательным к прохождению. В нём игроку дается выбор фракции «Охотников» или «Цикад», после чего автоматически создаётся его клан. Задача игрока — прожить 12 недель (84 дня или боя), кормя свой клан, играя в мультиплеер. Всего имеется три режима: «Набег», «Выживание» и «Допрос». В «Набеге» и «Выживании» восемь игроков делятся на две команды, задача которых — уничтожить команду соперника. Игра в «Набег» закончится, если одна из команд обнулит счёт. «Выживание» отличается от других режимов отсутствием возрождения, поэтому матч закончится, если одна из команд убьёт всех членов другой команды за 4 раунда. В «Допросе» команда пытается найти сейф соперника, допрашивая пойманных врагов. Выигрывает та команда, которая быстрее откроет сейф за 15 минут. По ходу игры периодически будут появляться задания (например, «Убей 15 соперников» или «Казни 10 соперников»), с помощью которых можно повысить численность клана. Но есть и задания, в которых членов клана игрока могут убить. Если все члены погибают, игроку необходимо заново выбрать команду[15].

СюжетПравить

СеттингПравить

Действие основной части происходит спустя 20 лет после глобальной катастрофы — пандемии, вызванной мутировавшим грибом кордицепсом. Согласно сюжету, кордицепс попадает в человеческий организм в виде спор в результате вдыхания, через кровь или слюну заражённого. Затем гриб вызывает необратимые изменения в человеческом организме — жертва теряет разум и превращается в подобие зомби. Пандемия привела к упадку цивилизации и гибели большей части населения США и всей Земли. Часть выживших укрывается в изолированных карантинных зонах, охраняемых военными. Города за пределами карантинных зон превратились в опасные руины, населённые заражёнными, бандитами и каннибалами. Террористическая организация «Цикады» (в оригинале «Светлячки» от англ. Fireflies) пытается поднять население карантинных зон на восстание против военных, а также стремится разработать вакцину против инфекции[16].

ИсторияПравить

The Last of Us начинается с пролога, повествующего о начале пандемии. Одним из первых мест, пораженных вспышкой, становится Остин, штат Техас, где живёт главный герой Джоэл Миллер (Трой Бейкер) со своей двенадцатилетней дочерью Сарой (Хана Хейз). Разразившийся хаос вынуждает жителей города эвакуироваться. Отбившись от нападения на дом заражённых соседей Джоэл, его брат Томми (Джеффри Пирс) и Сара пытаются выехать из города на автомобиле, но попадают в аварию. Джоэлу приходится нести на руках пострадавшую Сару. Убегая от преследующих их заражённых, двое наталкиваются на солдата, получившего приказ уничтожить любых потенциальных зараженных. Солдат открывает огонь, но Томми спасает Джоэла. Однако Сара оказывается раненой и скоропостижно умирает на руках у отца[17].

Двадцать лет спустя Джоэл и его партнёрша Тесс (Энни Вершинг) промышляют контрабандой на окраине карантинной зоны в Бостоне. Устранив торговца чёрного рынка Роберта, герои сталкиваются с лидером «Цикад» Марлин (Мерл Дэндридж). В обмен на оружие Марлин предлагает Джоэлу и Тесс тайно вывести за пределы охраняемого военными периметра подростка Элли Вилльямс (Эшли Джонсон). В дальнейшем обнаруживается, что Элли обладает иммунитетом к инфекции. Учёные «Цикад» намерены использовать её случай для разработки вакцины. В назначенной точке встречи — Капитолии — герои обнаруживают, что местная группа «Цикад» была уничтожена; а Тесс оказывается зараженной в результате последней стычки. Веря в важность Элли, Тесс убеждает Джоэла продолжить путь и затем жертвует собой в попытке задержать прибывших военных. Главные герои решают найти бывшего «Цикаду» Томми. Воспользовавшись помощью Билла (Эрл Браун), знакомого Джоэла, двое находят автомобиль. В Питтсбурге герои попадают в засаду бандитов. Чтобы выбраться из оцеплённого города, Джоэл и Элли объединяются с братьями Генри (Брэндон Скотт) и Сэмом (Наджи Джетер). После побега Сэм оказывается заражённым; Генри убивает его и затем кончает жизнь самоубийством[18].

 
Путь главных героев игры

Осенью спустя несколько месяцев Джоэл и Элли находят Томми. Брат Джоэла вместе со своей женой Марией (Эшли Скотт) и несколькими другими семьями обустраивают поселение вокруг восстановленной гидроэлектростанции в округе Джексон, штат Вайоминг. На подаренной лошади герои добираются до Колорадского университета, где, по словам Томми, должна находиться лаборатория «Цикад». На месте оказывается, что университет заброшен, а лаборатория была эвакуирована в Солт-Лейк-Сити, штат Юта. Двое попадают в засаду бандитов, в результате которой Джоэл получает тяжёлое ранение[19].

Наступает зима, главные герои укрываются в горах, но Джоэл всё ещё находится в критическом состоянии. Элли, охотясь в заснеженном лесу, сталкивается с Дэвидом (Нолан Норт) и Джеймсом (Рубен Лэнгдон), у которых выменивает пенициллин на тушу оленя. Дэвид проявляет к Элли интерес и приглашает её присоединиться к их группе, обосновавшейся в городке по соседству. В разговоре оказывается, что новые знакомые Элли — каннибалы, и что именно с их группой Элли и Джоэл столкнулись в университете. Уводя преследователей от раненого Джоэла, она попадает в плен. Тем временем частично оправившийся от ран Джоэл отправляется на выручку. Элли пытается бежать, но оказывается загнанной Дэвидом в угол в горящем здании ресторана. Поспевший Джоэл находит Элли, безудержно наносящую удары мачете по Дэвиду. Он успокаивает её и двое скрываются из городка[20].

Через некоторое время герои добираются до конечной точки своего путешествия — Солт-Лейк-Сити. В затопленных туннелях на пути через город Джоэл и Элли едва не тонут, но их выручают «Цикады» под командованием Марлин, также добравшейся на запад из Бостона. Она сообщает Джоэлу, что для разработки вакцины врачам придётся извлечь кордицепс из мозга Элли, что гарантированно убьёт девочку. Джоэл боем пробивается до операционной и забирает Элли. Марлин пытается договориться с ним, но главный герой убивает и её, полагая, что она попытается преследовать их[21].

По дороге из города Джоэл, пытаясь оправдаться, уверяет Элли, что она не единственный обладатель иммунитета, и что «Цикады» прекратили попытки создать вакцину. Неподалёку от поселения Томми Элли рассказывает Джоэлу о том, как её укусили, и просит его поклясться, что его история о «Цикадах» правда. На что Джоэл отвечает: «Клянусь»[22].

История разработкиПравить

ПредпосылкиПравить

 
Нил Дракманн, сценарист и креативный директор игры

Студия Naughty Dog работала над The Last of Us с 2009 года в обстановке секретности; разрабатываемая игра должна была быть анонсирована только на выставке Electronic Entertainment Expo в 2011 году, а до этого момента сохраняться в тайне[23]. Поскольку в это же время студия занималась ещё одним крупномасштабным проектом, Uncharted 3: Drake's Deception, руководители студии Эван Уэллс и Кристоф Балестра приняли решение разделить студию на две команды, которые могли бы полностью посвятить себя разработке Uncharted 3 и The Last of Us соответственно[24][25]. Разработкой игры руководил Брюс Стрэли, ранее выполнявший ту же роль в разработке Uncharted 2: Among Thieves; для работы над игрой к Naughty Dog также присоединился дизайнер Марк Ричард Дэвис, ранее участвовавший в работе над игрой Enslaved: Odyssey to the West[26].

По словам сценариста и творческого продюсера игры Нила Дракманна, после завершения работ над Uncharted 2: Among Thieves Naughty Dog обдумывала возможность перезапуска серии Jak and Daxter, и первоначальная команда разработчиков собиралась именно для этого проекта, в дальнейшем вылившегося в разработку The Last of Us. В ходе обсуждений разработчики пришли к выводу, что их задумки уходят слишком далеко в сторону от классического облика Jak and Daxter. Руководитель студии дал добро на разработку новой игры по совершенно новой идее[27].

На выставке E3 2012 впервые публично была показана демоверсия с геймплеем The Last of Us. В ней представили боевой сценарий и первые инструменты, необходимые для защиты от небольших бандитских групп («охотников»).

КонцепцияПравить

Идея, которая легла в основу The Last of Us, была придумана Дракманном ещё до присоединения к студии: по его воспоминаниям, во время учёбы в университете Карнеги — Меллон он принимал участие в семинаре под руководством кинорежиссёра Джорджа Ромеро, и участникам этого семинара было предложено разработать концепцию игры о зомби. Разработка Дракманна вдохновлялась собственным знаменитым фильмом Ромеро «Ночь живых мертвецов», механикой компьютерной игры Ico и графической новеллой Фрэнка Миллера «Город Грехов». По её сюжету, игрок должен был управлять пожилым полицейским, защищающим молодую девушку от зомби; в определённый момент игры полицейскому должно было стать плохо с сердцем, и уже девушка под управлением игрока должна была защищать своего спутника. В финале полицейский должен был быть укушен, и героине пришлось бы застрелить своего друга. Ромеро не одобрил эту идею; позже, уже окончив университет и устроившись на работу в Naughty Dog, Дракманн пытался переработать её в комикс под названием «Превращение» (англ. The Turning). Герой «Превращения», бывший заключённый, потерял дочь и искупал свои грехи, защищая неродную для него девочку. Ещё позже Дракманн и Стрэли совместно разрабатывали идею игры «Человечество» (англ. Mankind), уже достаточно сильно напоминающую финальный вариант; в этой концепции вирус, превращавший людей в зомби, затрагивал только женщин, а Элли должна была быть единственной обладательницей иммунитета к нему. Таким образом, враги-зомби в игре должны были быть исключительно женщинами. От этой идеи сценаристы отказались после протестов женщин-сотрудниц Naughty Dog, посчитавших её мизогинистической[27].

 
Брюс Стрэли, геймдиректор The Last of Us

Кордицепс не является плодом воображения разработчиков игры. Это реально существующий спорыньевый грибок Сordyceps unilateralis, который паразитирует на насекомых. Когда споры грибка попадают в тело муравья, гусеницы, мухи или паука, они начинают в прямом смысле слова прорастать в организме насекомого. Кордицепс поражает нервную систему своей жертвы, выделяя вещества алкалоидной группы[28]. В результате насекомое перестаёт заботиться о своих нуждах и делает то, что нужно грибку, к примеру, ищет для него подходящее место жительства. Кордицепс не паразитирует на людях, однако сюжет The Last of Us основан на фантастическом допущении подобного заражения. Идея ввести кордицепс в игру возникла у сценаристов после просмотра документального фильма «Планета Земля» канала BBC, где, в частности, было показано, как меняется поведение муравья, заражённого грибом-паразитом, и насекомое превращается в некое подобие зомби[29]. Сайт GamesRadar отмечал сходство игры с фильмами «Дорога», «Дитя человеческое» и «День триффидов», комиксами и телесериалом «Ходячие мертвецы»[30]. Журнал Game Informer по итогам интервью с разработчиками указывал среди источников вдохновения нехудожественные книги «Мир без нас» Алана Вайсмана и «Полиомиелит: Американская история» Дэвида Ошинского, художественные книги «Дорога» Кормака Маккарти, «Последний город на Земле» Томаса Маллена и «Город» Дэвида Бениоффа, фильмы «Старикам тут не место», «Железная хватка» и «Проклятый путь»[31].

Особое влияние на игру оказал эпизод из предыдущей игры студии, Uncharted 2: Among Thieves, где главный герой Натан Дрейк и проводник-шерп Тэнзин, не говорящий по-английски, вместе преодолевали препятствия, обследуя ледяные пещеры. Хотя этот эпизод занимал в рамках игры относительно небольшое место, сценаристы постарались показать растущую дружбу между Дрейком и Тэнзином. Идея показывать через геймплей возникновение и укрепление отношений между героями стала основой для создания Джоэла и Элли и их отношений. Дракманн особо упоминал как источник вдохновения фильм братьев Коэнов «Старикам тут не место»: в частности, его поразило отсутствие саундтрека — тишина за кадром, по его словам, делала напряжённую обстановку «почти осязаемой»[32]. В процессе разработки игры Дракманн и Стрэли изучили большое количество постапокалиптических книг и фильмов, но посчитали более полезными невымышленные события, такие как всемирная пандемия «испанского гриппа» 1918 года или эпидемия полиомиелита в США в 1880-х годах. Именно в результате изучения исторических книг сценаристы отказались от идеи злодея, который должен был бы преследовать героев на протяжении всей игры, и посчитали более привлекательной ситуацию, в которой игра была бы лишена однозначно плохих или однозначно хороших персонажей, и игрок не мог бы быть уверен, что Джоэл и Элли поступают всегда верно[33]. Среди компьютерных игр источниками вдохновения для The Last of Us послужили такие игры, как Ico и Resident Evil 4: первая как образец взаимодействия между героями, вторая как образец захватывающего экшна. Дизайнер The Last of Us Рики Камбье отмечал, что разработчики пытались создать игру, посвящённую выживанию, настолько реалистичную, насколько это возможно, в которой поступки героев были бы приближёнными к реальности[34]. Дракманн отмечал, что сценарий The Last of Us должен был «поднять планку» для других разработчиков компьютерных игр, поскольку, по его мнению, стандарты в этой отрасли не так высоки, какими они должны быть[35][36].

Naughty Dog отдельно запросила проведение фокус-групп с участием игроков-женщин, когда стало известно, что фирма, проводившая фокус-группы, набирала только игроков-мужчин. По словам Дракманна, студия посчитала нужным вмешаться в этот процесс, получив жалобы от игроков-женщин; Дракманн назвал проведение фокус-групп, когда разработчик собирает игроков, показывает им материалы игры и получает ответы на количественные и качественные вопросы по игре, особо важным моментом разработки, а использование для этого только мужской аудитории — «пережитком прошлого, которое скоро должно уйти»[37].

МузыкаПравить

 
Обложка цифрового издания саундтрека

Саундтрек включает в себя 30 композиций, написанных Густаво Сантаолальей — двукратным обладателем «Оскара» за лучшую музыку[38]. Работа над The Last of Us стала дебютом композитора в видеоигровой индустрии[39]. Релиз альбома состоялся 7 июня 2013 года[40].

Оркестровые партии были исполнены The Nashville Scoring Orchestra и записаны в Ocean Way Studios, Нашвилле. M.B. Gordy, Густаво Сантаолалья и Джонатан Майер исполнили и записали ударные отдельно в EastWest Studios, Голливуде. Запись и эдитинг выполнены Анибалом Керпелом, мастеринг — Томом Бейкером[41].

Фрагмент «The Last of Us»

Музыка к игре была позитивно воспринята видеоигровыми критиками. По мнению рецензента журнала Edge, музыка Густаво Сантаолальи преумножает приземлённость игры, и не обрывает тихие моменты между главными героями[20]. Eurogamer отметили в позитивном ключе минималистичность саундтрека, элегантно дополняющего атмосферу игры[42]. Также признавая, что музыкальное сопровождение игры по большей части остается на заднем фоне, редактор GameSpot похвалил музыку, подкрепляющую эмоциональные моменты The Last of Us[43]. Музыкальный критик Allmusic Том Юрек описал композиции альбома как «редкие, западающие в память скетчи», ведущим инструментом которых является гитара. По мнению Тома, эти «скетчи» дают возможность прочувствовать постапокалиптический мир The Last of Us. Сильнейшей стороной саундтрека критик посчитал его способность захватывать внимание игрока и погружать в различные моменты игры[39].

МедиаПравить

Загружаемые дополненияПравить

Основные статьи: The Last of Us: Left Behind и The Last of Us Remastered

Загружаемый контент для The Last of Us появился вскоре после релиза. Объявленный до выпуска игры «Season Pass» включил в себя доступ ко всем загружаемым бонусам[44]. К выходу игры вышло два DLC. Дополнение «Sights and Sounds Pack» включило в себя саундтрек, динамическую тему для PlayStation 3 и две аватарки. В «Survival Pack» были добавлены бонусные костюмы для игрока, бонусные очки опыта и ранний доступ к многопользовательскому режиму[45]. Дополнение «Abandoned Territories» вышло 15 октября 2013 года и включило четыре карты для мультиплеера, созданные на основе локаций из одиночной кампании[46]. «Nightmare Bundle», выпущенное 5 ноября 2013 года, содержит коллекцию головных уборов для мультиплеера[47].

14 февраля 2014 года состоялся релиз The Last of Us: Left Behind. Дополнение сюжетно дополняет игру, повествуя как предшествовавших событиях, так и об опущенных во время основной кампании. 12 мая 2015 года Left Behind была выпущена как самостоятельная игра[48]. 6 мая 2014 года был выпущен пакет из пяти DLC: «Grounded», добавляющее новую сложность «Реализм»; «Reclaimed Territories Map Pack» и «Situational Survival Skills Bundle», добавляющих восемь специальных навыков для мультиплеера; и «Survivalist Weapon Bundle» с четырьмя новыми видами оружия[49]. Дополнение «Grit and Gear Bundle», вышедшее 5 августа 2014 года, добавило новые маски, головные уборы и жесты[50]. 11 ноября того же года вышло издание «Game of the Year Edition»[51].

9 апреля 2014 года Sony анонсировала обновлённую версию The Last of Us для PlayStation 4. 29 июля того же года состоялся её релиз[52]. The Last of Us Remastered предоставила улучшенную графику, разрешение 1080p, высокую частоту кадров, обновлённую боевую механику, фоторежим, а также комментарии разработчиков и актёров[53]. В обновлённую версия было включено дополнение Left Behind и ряд мультиплеерных карты[54].

КиноадаптацияПравить

25 ноября 2013 года компания Sony Pictures Entertainment зарегистрировала доменные имена для потенциального фильма The Last of Us[55]. 6 марта 2014 года было объявлено, что дистрибуцией фильма займётся компания Screen Gems. Сценаристом был выбран Нил Дракманн, сценарист и креативный директор оригинальной игры. Также было сообщено, что в производственном процессе примут участие совладельцы Naughty Dog Эван Уэллс и Кристоф Балестра, геймдиректор игры Брюс Стрэли, а известный кинорежиссёр Сэм Рэйми выступит в качестве продюсера[56]. Позже Нил Дракманн заявил, что сценарий фильма будет основан на сюжете игры[57]. Однако после этого в течение полутора лет не велось никаких работ по экранизации игры, а по словам самого Дракманна фильм угодил в «производственный ад»[58].

ВосприятиеПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings95,09% (PS3)[59]
95,70% (PS4)[60]
Metacritic95/100 (PS3)[61]
95/100 (PS4)[62]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG10/10 [63]
Edge10/10 [20]
EGM9,5/10 [42]
Eurogamer10/10 [19]
Game Informer9,5/10 [64]
GamePro88/100 [21]
GameSpot8/10 [43]
GamesRadar     [16]
IGN10/10 [17]
Polygon7,5/10 [22]
VideoGamer10/10 [18]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews10/10[69]
Absolute Games95/100[70]
Kanobu.ru10/10[71]
PlayGround.ru10/10 [65]
Riot Pixels78/100[68]
Игромания10/10[66]
Игры@Mail.Ru10/10[67]
StopGame.ruизумительно[72]

Отзывы критиковПравить

The Last of Us была высоко оценена иноязычными видеоигровыми журналами и интернет-изданиями. Так, игра имеет 95% на агрегаторе оценок GameRankings[59], а на Metacritic — 95 баллов[61]. Русскоязычные издания также в большинстве своём оставили положительные отзывы[65][66][70]. Многими критиками игра была названа лучшей среди представителей своего поколения[17][18][66][69].

Повествование и сеттингПравить

Рецензент интернет-издания IGN Колин Мориарти посчитал постапокалиптический роман «Дорога» идеальным для сравнения с The Last of Us. Он отметил, что в обоих работах акцент был сделан не на увядающем мире, а на главных героях. В их сравнении главным преимуществом The Last of Us Колин назвал её интерактивность, способствующую полному погружению игрока в мир, полный чувства уязвимости и опасности[17]. Тем не менее, по мнению Евгения Кузьмина из 3DNews, в игре отсутствует даже мнимая сюжетная интерактивность как, например, в The Walking Dead. Тем самым возникает «фундаментальная ошибка» — в The Last of Us отсутствует свобода действий, отличающая компьютерные игры от кино[69].

Рецензентом «Игромании» Сергеем Непрозвановым пролог игры, повествующий о первых часах краха цивилизации, был поставлен в один ряд с такими произведениями, как «Мобильник», «Мировая война Z», «Рассвет мертвецов», «Я — легенда»; и что будущим работам в жанре придется равняться на The Last of Us. Сергей, признавая, что игра переняла множество элементов из других постапокалиптических произведений, отметил, что Naughty Dog удалось лучше предшественников раскрыть как мир, так и историю персонажей[66]. Мэтт Хельгессон из Game Informer высказал мнение, что на момент выхода The Last of Us жанр постапокалипсиса был использован в индустрии настолько часто, что во многом перестал вызывать какие-либо эмоции, став декорациями для «очередного шутера». Тем не менее разработчикам игры, по мнению Мэтта, удалось вдохнуть вторую жизнь в жанр, сместив фокус с судьбы человечества на пару выживших, сведенных вместе опасным миром[64].

 
Один из многочисленных «мини-диалогов». Главные герои обсуждают аркадную игру, о которой Элли узнала от Райли во время событий The Last of Us: Left Behind.

Отдельной похвалы были удостоены главные персонажи Джоэл и Элли, взаимодействие которых, по мнению рецензента IGN, — «один из наиболее ярких элементов The Last of Us»[17]. Отношения главных героев также были отмечены сильной стороной игры в рецензии Филипа Коллара от Polygon, в особенности развитие и правдивость персонажа Элли. Несмотря на суровый мир вокруг, главная героиня ведёт себя так, как ожидается от четырнадцатилетнего подростка. Характер Элли показывается не только в кат-сценах, но и на протяжении путешествия в её поведении, а также в многочисленных «мини-диалогах»[22]. По мнению Тома Макшея из GameSpot, Элли выполняет роль проводника, являясь одним из немногих персонажей, за которого игрок может сопереживать[43]. Спутницу Джоэла сравнили с Элизабет из Bioshock Infinite — Элли также способна помочь главному герою в горячей обстановке[69].

Дополнительный вес и силу событиям игры, по мнению Мориарти, придает реалистичный сеттинг. Окружение достоверно отображает картину постапокалиптичного мира — начиная разросшейся растительностью и заканчивая мрачной атмосферой затихших городов. Правдивость мира выражается в кропотливо созданных окружениях, изобилующих мелкими деталями вроде записок, писем и записей на диктофон[17]. Кроме этого, с созданным миром характерно взаимодействует главный герой, что передается с помощью проработанного звукового дизайна и «фирменной „нотидоговской“ анимации», полной мелких деталей вроде использования рюкзака и пистолета или прислонения к стенам в укрытии[70]. С другой стороны мир игры был рассмотрен в рецензии от журнала Edge; по мнению редакции, «The Last of Us — чистосердечное признание в любви Америке в её первозданном виде»[20]. В обзоре от Game Informer высказано мнение, что безмолвные виды важны для передачи настроения игры так же, как и диалоги персонажей[64].

Игровой процессПравить

Критиками было отмечено, что создателям игры удалось бесследно сшить воедино игровой процесс и повествование[17][69]. Во многих обзорах в положительном ключе отмечена приземленность игрового процесса The Last of Us[17][20][70]. Так, Джоэл переносит различные физические нагрузки как и ожидается от человека в возрасте, что противопоставляется атлетичности Нейтана из Uncharted[70][20]. В стычке одинаково уязвимы как главный герой, так и врожденные персонажи, погружая игрока в условия «сложного и реалистичного экшена». Тем не менее, разработчики дают свободный в выбор в прохождении уровней — любую ситуацию можно преодолеть как скрытно, так и в открытой перестрелке[69], причём игра не решает за игрока, какой вариант предпочтительнее[66]. Единственным ограничивающим фактором являются подручные ресурсы и находящиеся в дефиците патроны[69].

Продолжая отмечать реалистичность в различных элементах The Last of Us, рецензент IGN выделил механику стелса. По его мнению, она не только приятна в действии, но и правдиво передает дискомфорт от убийства враждебных персонажей собственными руками. Колин добавляет: «Убийство бандитов столь похожих на тебя и на твоих соратников приводит к угрызениям совести»[17]. Редактор «Игромании», говоря о насилии, заявил, что оно используется как «тонкий, почти театральный инструмент»[66]. По мнению редактора Game Informer Мэтта Хельгессона, The Last of Us — крайне жестокая игра, которая подойдет не каждому[64].

К недостаткам игры рецензентами было отнесено поведение враждебных и союзных персонажей[22][69][43], накладывающее отпечаток на восприятие игроком стелса[66]; а также — механика стрельбы из оружия, доставляющая наибольший дискомфорт при борьбе с зараженными[22].

ПризнаниеПравить

 
Эшли Джонсон, сыгравшая роль Элли

The Last of Us стала обладателем множества наград и номинаций за сюжет, визуальный и звуковой дизайн, музыкальное сопровождение, а также актёрскую игру. В общей сложности игра получила более 240 наград в номинации «Игра года»[73]. В 2014 году игры была номинирована в десяти номинациях Британской Академией в области видеоигр[74]. В дальнейшем The Last of Us была удостоена пяти наград: «Лучшая игра», «Лучший экшен и приключенческая игра», «Лучшая история», «Лучший звук»; награду «Актёр года» получила Эшли Джонсон за роль Элли[75]. На D.I.C.E 2014 игра получила 10 наград, включая приз за лучшую игру года[76]. На 31-й церемонии Golden Joystick Awards игра получила призы за лучшую новую игру и лучший сюжет, а студия Naughty Dog была признана лучшим разработчиком[77]. The Last of Us получила награды «Экшен года» от журнала «Игромания» и «Игра года» от сайта «Игромания.ру»[78][79]. На церемонии Golden Joystick Awards 2014 дополнение Left Behind получило призы в номинациях «Лучший игровой момент» и «Лучшая история»[80].

ПродажиПравить

За первую неделю было продано около 1,3 миллиона копий The Last of Us, сделав её одной из самых продаваемых игр 2013 года[81]. Через три недели после выхода тираж игры превысил 3,4 миллиона копий. Тем самым The Last of Us стала как наиболее быстро продаваемой игрой 2013 года на PlayStation 3, так и наиболее быстро продаваемой оригинальной игрой за время существования PS3[82]. Игра также стала самой продаваемой цифровой игрой на PlayStation Store для PlayStation 3, но позже этот рекорд был побит Grand Theft Auto V[83]. В итоге игра стала десятой самой продаваемой игрой 2013 года[84].

К августу 2014 года продажи игры составили 8 миллионов: 7 миллионов на PlayStation 3 и 1 миллион на PlayStation 4[85]. К апрелю 2018 года суммарные продажи The Last of Us составили 17 миллионов на обеих консолях[86]. Игра стала третьей самой продаваемой игрой для PlayStation 3 в Великобритании, являясь лидером чартов около шести недель подряд[85]. Также игра возглавляла чарты в США[87], Франции[88], Ирландии[89], Италии[90], Швеции[91], Финляндии[91], Испании[92]и Японии[93].

СкандалыПравить

До выхода игры некоторые журналисты указали на внешнее сходство персонажа Элли с канадской актрисой Эллен Пейдж[94][95]; к этим обвинениям присоединилась и сама Пейдж, заявив, что её внешность «содрали» для игры без её ведома[96]. Пейдж озвучила и сыграла главную героиню в игре Beyond: Two Souls, работа над которой велась одновременно с The Last of Us. После показа трейлеров Beyond: Two Souls с участием персонажа Пейдж студия Naughty Dog изменила внешность Элли, сделав её более похожей на внешность Эшли Джонсон, озвучившей Элли[97]. Разработчики отвергли предположения о том, что это изменение как-либо связано с Пейдж и её участием в Beyond: Two Souls, объявив его «совпадением»[98].

После выхода игры разгорелся новый скандал. Присутствующие в игре телефонные номера службы по борьбе с вредителями оказались реально существующими номерами: набрав их, звонивший попадает в сервис «секса по телефону». Нил Дракманн признал проблему, заявив, что эти номера были добавлены по ошибке[99]. Naughty Dog выпустили специальный патч, удаляющий эти телефонные номера.

ПродолжениеПравить

Основная статья: The Last of Us Part II

В интервью порталу Eurogamer Нил Дракманн подтвердил, что вероятность появления продолжения существует, однако будет ли это прямое продолжение первой части или же совершенно новая игра во вселенной, он не уточнил[100]. В июне 2015 года на мероприятии MetroCon актёр Нолан Норт, озвучивший Дэвида из оригинальной игры, косвенно подтвердил разработку продолжения[101]. Однако в интервью журналу PlayStation Magazine Дракманн заявил, что разработка сиквела студией не ведётся[102].

Тем не менее, 3 декабря 2016 года состоялся официальный анонс выхода игры на PlayStation Experience[103] Во время выступления Нил Дракманн заявил, что в игре будет использована одна из самых продвинутых технологий захвата лицевой анимации в мире[104].

12 июня 2018 года продолжение было представлено на выставке E3 2018[105], где впервые был показан игровой процесс сиквела. Критики позитивно оценили графику и геймплей, заявив, что The Last of Us Part II по некоторым критериям превзойдет своего предшественника[106][107][108][109].

В январе 2017 года The Last of Us Part II получил свою первую премию от PlayStation Blog в категории «Самая ожидаемая игра года»[110]. Позже в том же году игра принесла своим разработчикам премию Most Wanted Game от Golden Joystick Awards[111], и Most Anticipated Game на The Game Awards[112]. 2 июля 2018 года была присуждена очередная премия в номинации «Специальная награда за графику и звук» на церемонии награждения Game Critics Awards[113].

В то время как второй трейлер вызвал позитивный отклик среди фанатов он также привлёк критику за его жестокость[114][115]. Джим Райан, президент Sony Interactive Entertainment Europe, встал на защиту трейлера, заявив, что игра «сделана взрослыми для взрослых»[116]. Дракманн объяснил: «Мы делаем игру о круге жестокости, и мы делаем заявление о насильственных действиях и его влиянии… [идея] заключалась в том, чтобы игрок почувствовал отвращение к некоторым актам насилия, совершаемым им самим. [Нам] показалось, что это самый искренний путь рассказать эту историю[117].

ПримечанияПравить

  1. Шевкун, Михаил. В сентябре Sony отключит сервера Uncharted 2, Uncharted 3 и The Last of Us на PS3. Игромания (5 июня 2019). Дата обращения 5 июня 2019.
  2. Zak Islam. Naughty Dog on The Last of Us’ Graphics Engine Improvements. playstationlifestyle.net (20 мая 2012). Дата обращения 8 ноября 2019.
  3. The Last of Us Patch 1.11 and 1.06 - New MP Add-Ons — 2014.
  4. New Patch for The Last of Us Remastered Adds Expanded PS4 Pro Support
  5. Hamilton, Kirk The Last of Us: The Kotaku Review. Kotaku. Gawker Media (29 июля 2014). Дата обращения 19 октября 2015. Архивировано 18 октября 2015 года.
  6. Wells, Evan Naughty Dog Reveals The Last of Us at 2011 VGAs. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (10 декабря 2011). Дата обращения 6 октября 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.
  7. Naughty Dog and Area 5. Grounded: Making The Last of Us. Sony Computer Entertainment. Проверено 11 октября 2014.
  8. Kietzmann, Ludwig The Last of Us: Bricks, bottles and a few bullets. Joystiq. AOL (17 мая 2013). Дата обращения 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года.
  9. Yoon, Andrew A guide to crafting in The Last of Us. Shacknews (20 мая 2013). Дата обращения 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года.
  10. Lavoy, Bill The Last of Us Remastered Beginners Tips. Prima Games. Random House (август 2014). Дата обращения 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года.
  11. Jenkins, David The Last Of Us review – clicking together. Metro. DMG Media (5 июня 2013). Дата обращения 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года.
  12. Lavoy, Bill The Last of Us Remastered - All Optional Conversations - I Want to Talk About It. Prima Games. Random House (август 2014). Дата обращения 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года.
  13. Wilson, Tony The Last of Us Remastered - Collectibles guide. GamesRadar. Future plc. Дата обращения 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года.
  14. Meyer, Arne Balance Of Power: Gameplay In The Last of Us. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (2 марта 2012). Дата обращения 3 марта 2015. Архивировано 2 марта 2015 года.
  15. Геврог Акопян, Алексей Пилипчук. The Last of Us: Обзор многопользовательского режима. Игромания (15 июля 2013). Дата обращения 25 октября 2018.
  16. 1 2 Дэвид Хоутон. THE LAST OF US REMASTERED REVIEW. GamesRadar (28 июля 2014).
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Colin Moriarty. The Last of Us Review. Survival of the fittest.. IGN (5 июня 2013). Дата обращения 14 октября 2019.
  18. 1 2 3 Simon Miller. The Last of Us Review. One of this generation's best games.. VideoGamer.com (5 июня 2013). Дата обращения 14 октября 2019.
  19. 1 2 Oli Welsh. The Last of Us review. Journey's end: Our original review, to mark the release of The Last of Us Remastered. Eurogamer (9 февраля 2015). Дата обращения 14 октября 2019.
  20. 1 2 3 4 5 6 Edge Staff. The Last Of Us review (недоступная ссылка). EDGE (5 июня 2013). Дата обращения 14 октября 2019. Архивировано 5 июля 2013 года.
  21. 1 2 von André Peschke. The Last of Us im Test - Berührend und brutal (нем.). GamePro (5. Juni 2013). Дата обращения 14 октября 2019.
  22. 1 2 3 4 5 Philip Kollar. The Last of Us review: dead inside. Polygon (5 июня 2013). Дата обращения 14 октября 2014.
  23. Totilo, Stephen How The Makers of The Last Of Us Almost Spoiled Their Own Game In 2011 (англ.). Kotaku (29 May 2013). Дата обращения 7 мая 2014.
  24. What is Naughty Dog's Next Game After 'The Last of Us'?. Gamerant.com. Дата обращения 15 июля 2013.
  25. Second Naughty Dog team at work on The Last of Us for two years. VG247 (13 декабря 2011). Дата обращения 15 июля 2013.
  26. Tamoor Hussain. PS3 News: The Last of Us gets Enslaved lead designer, doesn't star Ellen Page. ComputerAndVideoGames.com (12 декабря 2011). Дата обращения 7 мая 2014.
  27. 1 2 Matulef, Jeffrey The Last of Us devs were originally going to reboot Jak and Daxter (англ.). Eurogamer (3 October 2013). Дата обращения 7 мая 2014.
  28. Кордицепс однобокий и муравьи-зомби. National Geografic (15 августа 2011). Дата обращения 4 мая 2017. Архивировано 4 мая 2017 года.
  29. Takahashi, Dean What inspired The Last of Us (interview).
  30. Roth, Alex The Last of Us – 6 post-apocalyptic visions that inspired the game. GamesRadar (28 июня 2012).
  31. Grin, Jush Strife Breeds Strife: Inspiration For The Last Of Us. www.GameInformer.com (10 февраля 2012). Дата обращения 7 мая 2014.
  32. Neil Druckmann: "Survival encompasses the gameplay for The Last of Us" // Interviews in English —. Gamestar.ru. Дата обращения 7 мая 2014. Архивировано 25 января 2015 года.
  33. Laura Parker. Staying Human in the Inhuman World of The Last of Us - GameSpot.com (недоступная ссылка). Asia.gamespot.com (1 февраля 2013). Дата обращения 7 мая 2013. Архивировано 12 мая 2013 года.
  34. Prestia, Gaetano The Last Of Us inspired by Ico, RE4 - PS3 News | MMGN Australia. Ps3.mmgn.com. Дата обращения 7 мая 2014. Архивировано 10 июня 2013 года.
  35. Naughty Dog Launches Damning Verdict, Wants Other Devs To Wake Up (недоступная ссылка). GamingUnion.net (13 декабря 2011). Дата обращения 13 декабря 2011. Архивировано 8 января 2012 года.
  36. Minkley, Johnny Naughty Dog wants to "change the f***ing industry" with The Last of Us • News •. Eurogamer.net (13 декабря 2011). Дата обращения 14 января 2012.
  37. Mike Wehner. The Escapist: News: Devs Had to Demand Female Focus Testers for The Last of Us. Escapistmagazine.com. Дата обращения 16 июля 2013.
  38. Minkley, Johnny The Last Of Us scored by Oscar-winner Gustavo Santaolalla • News •. Eurogamer.net (13 декабря 2011). Дата обращения Q4 2012/Q1 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  39. 1 2 Thom Jurek. The Last of Us Video Game Soundtrack. Allmusic. Дата обращения 9 ноября 2019.
  40. The Last of Us (Video Game Soundtrack). Apple Music. Дата обращения 9 ноября 2019.
  41. The Last of Us OST Booklet. Naughty Dog. Sony Computer Entertainment (2013).
  42. 1 2 Обзор игры от Electronic Gaming Monthly (недоступная ссылка). Дата обращения 6 июня 2013. Архивировано 8 июня 2013 года.
  43. 1 2 3 4 Tom Mc Shea. The Last of Us Review. Gamespot (15 октября 2014). Дата обращения 18 октября 2019.
  44. Monacelli, Eric The Last of Us: Pre-Order the Digital Edition & Season Pass, DLC Detailed. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (28 мая 2013). Дата обращения 7 марта 2015. Архивировано 7 марта 2015 года.
  45. Miller, Greg The Last of Us Box Art, Preorder Bonuses. IGN. Ziff Davis (9 декабря 2012). Дата обращения 7 марта 2015. Архивировано 7 марта 2015 года.
  46. Monacelli, Eric The Last of Us – Abandoned Territories Map Pack and patch 1.05 available tomorrow. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (15 октября 2013). Дата обращения 7 марта 2015. Архивировано 7 марта 2015 года.
  47. Monacelli, Eric The Last of Us Nightmare Bundle Available this Week. Naughty Dog. Sony Computer Entertainment (4 ноября 2013). Дата обращения 7 марта 2015. Архивировано 7 марта 2015 года.
  48. Karmali, Luke The Last of Us: Left Behind Release Date Confirmed. IGN. Ziff Davis (15 января 2014). Дата обращения 7 марта 2015. Архивировано 7 марта 2015 года.
  49. Monacelli, Eric The Last of Us: New Mode and Multiplayer DLC Detailed. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (16 апреля 2014). Дата обращения 7 марта 2015. Архивировано 7 марта 2015 года.
  50. Makuch, Eddie The Last of Us Gets New DLC; Some Fans Aren't Happy About It. GameSpot. CBS Interactive (5 августа 2014). Дата обращения 25 января 2015. Архивировано 7 марта 2015 года.
  51. Karmali, Luke The Last of Us: Game of the Year Edition Announced For PS3. IGN. Ziff Davis (23 октября 2014). Дата обращения 22 февраля 2015. Архивировано 22 февраля 2015 года.
  52. Karmali, Luke. "E3 2014: The Last of Us: Remastered PS4 Release Date Announced". IGN.
  53. Karmali, Luke. "The Last of Us PS4 Development Began Ages Ago". IGN.
  54. Moriarty, Colin. "The Last of Us Remastered: First Details, Pre-Order Info". IGN.
  55. Sony Pictures зарезервировала домен для фильма по The Last of Us. Playground.ru (29 ноября 2013). Дата обращения 9 ноября 2019.
  56. По мотивам The Last of Us снимут фильм. AG.ru (3 июля 2014). Архивировано 20 июля 2017 года.
  57. Игровые новости за 14 марта 2014 года, пятницу (game news) на AG.ru
  58. Экранизация The Last of Us угодила в ад. Навигатор игрового мира (2016-04-6). Дата обращения 9 ноября 2019.
  59. 1 2 The Last of Us for PlayStation 3. GameRankings. Дата обращения 5 июня 2013. Архивировано 6 июня 2013 года.
  60. The Last of Us Remastered. GameRankings.
  61. 1 2 The Last of Us for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. Дата обращения 5 июня 2013. Архивировано 6 июня 2013 года.
  62. The Last of Us Remastered. Metacritic.
  63. Обзор игры от Computer and Video Games. Computer and Video Games.
  64. 1 2 3 4 Мэтт Хельгессон. The Last of Us. Naughty Dog's Grim Masterpiece. GameInformer (5 июня 2013). Дата обращения 3 ноября 2019.
  65. 1 2 Павел Жарников. The Last of Us. Одна для всех. PlayGround.ru (18 июня 2013).
  66. 1 2 3 4 5 6 7 Сергей Непрозванов. The Last of Us. Игромания (журнал) (20 июня 2013).
  67. Александр Кузьменко. Обзор: Одни из нас (The Last of Us). Игры@Mail.Ru (31 июля 2013).
  68. Рецензия на The Last of Us. Riot Pixels (19 июля 2013).
  69. 1 2 3 4 5 6 7 8 Евгений Кузьмин. The Last of Us — лебединая песня. Рецензия. 3DNews (5 июля 2013).
  70. 1 2 3 4 5 Alekmil. Рецензия на игру Одни из нас. Обновленная версия. Absolute Games (10 июля 2013).
  71. Обзор (рецензия) игры Одни из нас / The Last of Us | Канобу (недоступная ссылка). Дата обращения 20 июня 2013. Архивировано 15 июня 2013 года.
  72. Василий Гальперов. The Last of Us: Видеообзор. StopGame.ru (5 июня 2013).
  73. Fred Dutton. The Last of Us and Tearaway take the BAFTAs by storm. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment (14 марта 2014). Дата обращения 10 ноября 2019. Архивировано 2 мая 2015 года.
  74. Игра про зомби стала главным претендентом на премию BAFTA, Lenta.ru (12 февраля 2014). Дата обращения 12 февраля 2014.
  75. Games in 2014 BAFTA Awards. BAFTA. Дата обращения 10 ноября 2019.
  76. The Last of Us получила десять наград на D.I.C.E. Summit Awards 2014. Playground.ru (7 февраля 2014). Дата обращения 10 ноября 2019.
  77. The Last of Us получила три награды на Golden Joystick Awards 2013. GTA 5 стала игрой года. Playground.ru (26 октября 2013). Дата обращения 10 ноября 2019.
  78. Итоги года (рус.) // Игромания. — Игромедиа, 2014. — № 2 (197). — С. 39—83.
  79. Лучшие игры 2013 > Игра года. Игромания.ру (10 января 2014). Дата обращения 25 января 2014.
  80. Результаты Golden Joystick Awards 2014. Архивировано 25 октября 2014 года.
  81. Tassi, Paul. "The Last of Us' Has The Biggest Launch Of The Year With 1.3M Sold". Forbes.
  82. Yin-Poole, Wesley. "Sony declares The Last of Us a success with over 3.4 million global sales". Eurogamer.
  83. Ivan, Tom. "The Last of Us is PS3's fastest selling new franchise". GamesRadar.
  84. "100 best-selling video games of 2013 revealed". Metro.
  85. 1 2 Dunning, Jason. "The Last of Us Remastered Crosses One Million Sold Worldwide". PlayStation LifeStyle.
  86. Sarkar, Samit. "The Last of Us sales top 17 million copies across PS3 and PS4". Polygon.
  87. Hillier, Brenna. "NPD June: The Last of Us, Animal crossing top charts". VG247.
  88. "Les Meilleures Ventes De Jeux Vidéo". SELL.
  89. "Top 20 Entertainment Software (All Prices), Week Ending 15 June 2013". Chart-Track.
  90. Pugliese, Tommaso. "Le classifiche italiane per il mese di giugno". Multiplayer.it.
  91. 1 2 "Swedish Games chart total, week 26 2013". Gfk.
  92. "Ranking de videojuegos más vendidos".
  93. "「The Last of Us」が11万7000本で1位に。「ネプテューヌPP」「クマ・トモ」「さよなら 海腹川背」なども発売された「週間販売ランキング+」". 4Gamer.net.
  94. Cullen, Johnny Ellen Page not involved with The Last of Us, Enslaved design lead on board (англ.). VG247 (12 December 2011). Дата обращения 23 мая 2014.
  95. The Last of Us: Young Girl Based From Ellen Page? (VGA 2011 Trailer) (англ.). pinoytutorial.com (11 December 2011). Дата обращения 23 мая 2014.
  96. Комолятов, Артем Эллен Пейдж обвинила создателей The Last of Us в использовании своего образа (англ.) (недоступная ссылка). GMbox.ru (24 June 2013). Дата обращения 23 мая 2014. Архивировано 26 июля 2014 года.
  97. Ashcraft, Brian My, My, You Certainly Look Different, Ellie (англ.). Kotaku (17 May 2012). Дата обращения 23 мая 2014.
  98. Welsh, Oli Changes to The Last of Us' Ellie and announcement of Ellen Page in Beyond are "complete coincidence" (англ.). Eurogamer (8 June 2012). Дата обращения 23 мая 2014.
  99. Игровые новости за 28 июня 2013 года, пятницу (game news) на AG.ru. AG.ru (28 июня 2013). Архивировано 19 июня 2015 года.
  100. Naughty Dog думает над идеями The Last of Us 2 и новой игры. SHAZOO (7 февраля 2014). Дата обращения 17 августа 2018.
  101. Подтверждена The Last of Us 2. PlayGround (30 июня 2015). Дата обращения 17 августа 2018.
  102. В настоящее время разработка The Last of Us 2 не ведется. PlayGround (23 сентября 2015). Дата обращения 17 августа 2018.
  103. Официально анонсирована The Last of Us: Part 2. PlayGround (3 декабря 2016). Дата обращения 17 августа 2018.
  104. Анимация в The Last of Us 2. PlayGround (4 декабря 2016). Дата обращения 17 августа 2018.
  105. Moyse, Chris. Naughty Dog tweet teases The Last of Us Part II reveal at E3 (англ.). Destructoid (22 May 2018). Дата обращения 6 июня 2018.
  106. Ingraham, Nathan. First 'The Last of Us: Part II' gameplay shows off refined combat (англ.). Engadget (11 June 2018). Дата обращения 13 июня 2018.
  107. Lilly, Paul. Sony's The Last Of Us Part 2 Gameplay Trailer Is A Stunning PS4 Showcase (англ.). HotHardware (12 June 2018). Дата обращения 13 июня 2018.
  108. Benn, Martin. E3 2018: The Last of Us Part II stunning gameplay footage revealed (англ.). App Trigger (11 June 2018). Дата обращения 13 июня 2018.
  109. Dayus, Oscar. The Last Of Us: Part 2 Will Have Multiplayer, Naughty Dog Confirms At E3 2018 (англ.). GameSpot (13 June 2018). Дата обращения 13 июня 2018.
  110. Massongill, Justin The Winners: PlayStation.Blog Game of the Year 2016. PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (12 января 2017). Архивировано 17 января 2017 года.
  111. Chalk, Andy Here are your 2017 Golden Joystick Award winners. PC Gamer (17 ноября 2017). Дата обращения 18 ноября 2017. Архивировано 18 ноября 2017 года.
  112. Makuch, Eddie The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year. GameSpot (8 декабря 2017). Дата обращения 7 октября 2018.
  113. Ashaari, Alleef PlayStation and PS4 Won E3 2018, According to Game Critics Awards. Game Revolution (2 июля 2018). Дата обращения 4 июля 2018.
  114. Silver, Dan PlayStation defends domestic abuse in trailers: "A game made by adults, to be played by adults". The Telegraph (31 октября 2017). Дата обращения 9 ноября 2017. Архивировано 9 ноября 2017 года.
  115. Saed, Sherif The Last of Us Part 2 trailer is maybe the best thing shown today – watch it here. VG247 (30 октября 2017). Дата обращения 9 ноября 2017. Архивировано 9 ноября 2017 года.
  116. Dwan, Hannah The Last of Us Part 2's Paris Games Week trailer is a brutally violent introduction. The Telegraph (30 октября 2017). Дата обращения 9 ноября 2017. Архивировано 9 ноября 2017 года.
  117. Totilo, Stephen. We Talked To The Last Of Us Part II's Director About The Game's Violence (And More Treacherous Stealth), Kotaku. Дата обращения 14 июня 2018.

СсылкиПравить