Открыть главное меню

The Sims (серия игр)

The Sims — серия компьютерных игр в жанре симулятор жизни, разработанная геймдизайнером Уиллом Райтом и компаниями Maxis и The Sims Studio и изданная компанией Electronic Arts. По состоянию на 2016 год по всему миру было продано более 200 миллионов её копий, что делает The Sims одной из самых успешных и продаваемых серий игр в истории.[1]

The Sims
Logo of The Sims (2013).svg
Текущий логотип серии, используемый с момента выхода The Sims 4
Жанры Симулятор жизни, Стратегия
Разработчики Maxis (2000–2006, 2012–настоящее время)
The Sims Studio (2006–настоящее время)
Издатели Electronic Arts
Создатель Уилл Райт
Платформа
Игровой движок Renderware
SmartSim
Первая игра The Sims / 31 января 2000 года
Последняя игра The Sims Mobile / 6 марта 2018 года
Спин-офф The Sims Online, MySims, The Sims Carnival, The Sims Social, The Sims FreePlay,The Sims Mobile
Официальный сайт
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Игры серии The Sims наиболее приближены к жанру песочница, поскольку не имеют каких-либо определённых целей (за исключением различных тематических дополнений и пакетов расширений, меняющих геймплей; а также консольных версий, предусматривающих такой стиль игры). Игрок создаёт виртуальных людей — «симов», помещает их в дома, следит за их настроением, помогает им удовлетворять потребности и исполнять желания. Игроки могут заселять симов в уже существующие дома (и при желании перестраивать или обставлять их) или строить свои собственные. Каждые последующие дополнения и игры в серии расширяют возможности игроков, добавляя новые функции, предметы и миры для проживания симов.

ИсторияПравить

Создание The SimsПравить

 
Уилл Райт

Дизайнер компьютерных игр Уилл Райт был вдохновлён на создание «виртуального кукольного дома» после потери своего собственного жилища при Оклендском пожаре в 1991 году, впоследствии которого он был вынужден фактически начинать жизнь заново.[2][3] В процессе восстановления дома и прочего имущества, Райту в голову пришла мысль об адаптации этого жизненного опыта в игру.[3] Когда он впервые поделился своими идеями с советом директоров Maxis, те оказались настроены довольно скептически, и поэтому не оказали существенной поддержки или финансирования проекту. Директора компании Electronic Arts, которая приобрела Maxis в 1997 году, оказались более благосклонны — воодушевлённые успехом SimCity, они предвидели возможность построения целой Сим-франшизы.

По рассказам самого Райта, The Sims изначально задумывалась как сатира на потребительскую культуру США.[4] Райт черпал свои идеи из книги об архитектуре и городском проектировании «Язык шаблонов» Кристофера Александра, «Теории человеческой мотивации» и пирамиды потребностей американского психолога Абрахама Маслоу, а также «Карт разума» Чарльза Хампден-Тернера для разработки модели искусственного интеллекта в игре.[2]. В своей изначальной версии игра должна была представлять собой с архитектурный симулятор, где игрок обустраивал дом, а затем наблюдал за тем, как NPC имитируют бытовую жизнь в созданном участке, однако Райт в процессе работы над искусственным интеллектом понял, что будет гораздо интереснее управлять персонажами и перенёс свой акцент игры на симулятор жизни[5]. Так как успех проекта ставился под сомнение, бюджет на его разработку был выделен скромный, по этой же причине имеет двухмерную и уже устаревшею для своего времени графику[6]. Вопреки ожидаемым продажам в 150,000 экземпляров, The Sims феноменально побила все рекорды по продажам, получив звание самой продаваемой игры в истории с 40 миллионами проданных копий вместе с дополнениями[7].

2000—2004 год, выход на другие игровые платформыПравить

Успех The Sims мотивировал разработчиков начать работу над рядом консольных и портативных игр серии The Sims, предлагая в них оригинальные и инновационные элементы геймплея, которые отсутствовали в компьютерной игре The Sims. Первая и одноимённая игра — The Sims 2003 года выпуска, для PlayStation 2, Xbox и GameCube должна была привлечь консольных игроков тем, что выполнена полностью в трёхмерной графике. Так как Maxis не имела достаточного опыта в создании трёхмерных игр, EA Games для разработки игры наняла студию Edge of Reality[8]. Вторая игра The Sims Bustin’ Out, выпущенная в конце 2003 года предлагала уже ряд существенных улучшений в виде открытого игрового мира и возможности для сима вести общественный образ жизни путём введение множества новых социальных взаимодействий и таким образом избавившись серьёзного недостатка The Sims, из-за которого основная деятельность персонажей ограничивалась одним участком[9][10]. Именно для Urbz был создан полноценный искусственный язык симлиш, который в оригинальной игре является просто свободной импровизацией, а на данным языке были впервые исполнены композиции с участием реальных актёров[11].

Третий проект — The Urbz: Sims in the City, задумывался, как игра, где персонажи могут жить в мегаполисе, где геймплей завязан на социальном статусе персонажа внутри разных городских субкультур. The Urbz рассматривался, как грандиозный проект, который должен был быть стать полноценным ответвлением франшизы The Sims[12], для записи музыкальных клипов даже была приглашено тогда известная музыкальная группа The Black Eyed Peas[13][14]. Тем не менее разработка игры сопровождалась рядом трудностей, в результате выпуск игры переносился несколько лет. В разработке также находилась версия игры для персональных компьютеров. Тем не менее, в результате провального выпуска игры, её поддержка и дальнейшая разработка была прекращена навсегда[12].

Между выпуском консольных игр The Sims, EA Games предприняла попытку адаптировать The Sims в многопользовательскую игру. Уилл Райт, создатель игры верил, что мультиплеер — следующая эволюция в развитии The Sims[6]. Так, в 2002 году вышла игра The Sims Online, созданная на движке оригинальной The Sims с главной разницей в том, что игрок управляет одним персонажем и взаимодействует с управляемыми другими игроками персонажами в режиме реального времени[15]. Игра тем не менее не сыскала ожидаемого успеха, хотя имела свою достаточно крупную базу игроков[16]. Поддержка сервера прекратилась в 2007 году[17][18].

2004—2008 год, эпоха The Sims 2Править

В 2004 году состоялся выход компьютерной игры The Sims 2, которая представляла собой улучшенную версию The Sims во всех смыслах. После колоссального успеха симулятора жизни 2000 года, выход обновлённой и высокобюджетной версии игры был лишь вопросом времени, при этом особый акцент делался на качественной и детализированной графике, а также более детализированной кастомизации персонажей и их улучшенном искусственном интеллекте. Тем не менее ради высокой детализации, разработчики отказались от открытого игрового мира[19]. Одновременно разработчики не оставляли попыток освоить остальную часть игрового рынка, выпуская множество одноимённых тайтлов для всех имеющихся игровых приставок и портативных устройств, каждый порт создавался со своим игровым движком, но с сохранением общей концепции симулятора жизни[20][21][22]. The Sims 2 побила новые рекорды по продажам игры для персональных компьютеров[23][24]. Популярность сумулятора поддерживалась в том числе и за счёт периодических выпусков тематических дополнений, которые выпускались в 2004-2008 года[25].

Аналогично, в 2006 году, вместе с выпуском дополнения к The Sims 2 — «Питомцы», разработчики выпустили ряд одноимённых игр для игровых приставок и портативных устройств, пользуясь тем, что тема домашних питомцев остаётся крайне востребованной среди игроков[26]. В 2007 году вышла самостоятельная игра The Sims 2: Castaway для игровых приставок, завязанная на идее выживания симов в необитаемом острове[27], выход игры также совпал с выходом игры для ПК The Sims Life Stories, созданной на аналогичном игровом движке, что и The Sims 2, однако предназначенной для владельцев слабых компьютеров и ноутбуков и с необходимостью прохождения сюжетной линии. Вторая игра серии Life Stories — The Sims Pet Stories, добавляла питомцев, а третья и последняя — The Sims Castaway Stories предлагала выживание на диком острове, фактически являясь компьютерной версией игры The Sims 2: Castaway[28].

2009—2013, The Sims 3Править

The Sims 3 создавалась, как игра с усовершенствованным игровым движком и игровым процессом во многих смыслах, но главным нововведением стал открытый игровой мир, если в The Sims 2 персонажи не могли покидать границ своего участка, то третий симулятор вводил возможность свободно перемещаться по территории всего городка. Сложность разработки заключалась не только в адаптации открытого мира с ограниченными системными требования компьютера, но и с необходимостью грамотно проработать взаимодействие жителей городка, поведение в большой толпе. Это также первая игра серии The Sims, в разработке которой не принимал участие Уилл Райт, основоположник The Sims и ушедших из-за разногласий по поводу политики EA Games к выпускаемым DLC[29]. Выход The Sims 3 состоялся 2 июня 2009 года для персональных компьютеров. Создатели также по прежнему стремились найти свою аудиторию в лице игроков консолей и портативных устройств, так в 2010 году третий симулятор вышел для PlayStation 3, Xbox 360, Wii и Nintendo DS[30]. Аналогичным образом, как это было с The Sims 2, через год, в 2011 году вместе с выпуском тематического дополнения о животных, были также выпущены версии для игровых приставок и портативных устройств[31][32].

После выпуска, третий симулятор снова побил рекорды The Sims и The Sims 2 как по продажам[33], так и по распространению пиратских копий[34]. Популярность игры поддерживалась за счёт периодических выпусков дополнений, которых за 2009-2013 года было выпущено 11 единиц, по сей день The Sims 3 имеет наибольшее количество дополнительного контента, который даже не переплюнул The Sims 4 после 5 лет поддержки. Тем не менее обилие контента стало сказываться плохо на производительности игры особенно при выпуске последних дополнений[35].

Самостоятельный проект, выпущенный командой Maxis в это время — The Sims Medieval, где игрок имеет возможность играть за персонажа в средневековье[36]. Игра тем не менее делает уклон на ролевую составляющею, отходя от симуляции жизни, что и могло стать причиной провала проекта[37].

2014 — настоящее время, The Sims 4Править

ВыпускПравить

The Sims — первая игра серии, разработанная компанией Maxis, и выпущенная компанией EA. Для операционной системы Microsoft Windows была выпущена в феврале 2000 года. Первый «симулятор жизни» среди игр. Разработчик The Sims — Уилл Райт. Для игры было выпущено 7 дополнений и 2 Deluxe издания с эксклюзивным контентом. Позднее Maxis выпустила версии для нескольких платформ. К 22 марта 2002 года было продано уже 2 миллиона копий, что сделало игру самой продаваемой на тот момент. Все дополнения в первой части игры были разработаны Maxis.

Продолжение известного симулятора жизни The Sims было выпущено 17 сентября 2004 года в США и 3 декабря 2004 года в России. Игровой мир стал трёхмерным, была добавлена система «желаний и страхов», была введена генетика персонажей и 3 новых возрастных периода: младенчество, во время которого надо успеть обучить малыша ходить, говорить и ходить на горшок, юность (аналогия подростка) и старость. Настроение персонажей полностью зависит от выполнения их потребностей к еде, сну, туалету, гигиене, досугу и т.д…. Появилась возможность строить дома с фундаментами и высотой в четыре этажа (включая фундамент). Добавлено три новых «местности»: Новосельск (англ. Pleasantview), Китежград (англ. Strangetown) и Верона (англ. Veronaville). К игре вышло 8 дополнений и 9 каталогов. Последнее расширение в линейке, каталог Сады и Особняки, вышло 17 ноября 2008 года.

Третья игра в серии вышла 2 июня 2009 года в США и 5 июня 2009 года в России, но в Сети её пиратская версия появилась ещё весной 2009 года. Главная «фишка» новой игры — открытый мир в городке, где живут персонажи. Теперь можно наблюдать, как они едут на работу или в общественное заведение, можно отправлять персонажей в гости к другим «симам». Была введена система т. н. «открытых навыков», благодаря которой можно добавлять новые навыки для изучения после установки дополнения, которое содержит эти навыки. После дополнения The Sims 3: Мир приключений можно строить подвалы. После дополнения The Sims 3: Шоу-Бизнес сделан упор на онлайн-интеграцию игры, благодаря которой можно отправлять своих «симов» другу, который тоже играет в The Sims 3 (подробнее см. здесь). Всего вышло 11 дополнений и 9 каталогов, последним из которых было дополнение The Sims 3: Вперёд в будущее, которое вышло 22 октября 2013 года.

В The Sims Medieval использовался тот же движок, что и в The Sims 3. Здесь вы можете быть королём или отважным рыцарем, уличным артистом или злым колдуном. Игра имеет некоторые элементы RPG-игры. Яркими отличиями геймплея от The Sims 3 являются отсутствие старения, управление одним персонажем, отсутствие семей как таковых, двумя потребностями и др. В игре присутствует выделенная религиозность общества, основное божество, которому поклоняются люди средневековья, зовут «Смотрящий». «Смотрящий» — это сам игрок.

The Sims 4 была анонсирована 6 мая 2013 года. Игра, как и предыдущие версии, не требует постоянного подключения к Интернету, в отличие от SimCity (2013). Выход состоялся 2 сентября (в Америке) и 4 сентября (в России и Евросоюзе) 2014 года. Главной «фишкой» игры стала новая и более совершенная система эмоций, более совершенный редактор создания персонажа (англ. Create-A-Sim) и режим строительства (англ. Build Mode). Появилась возможность изменять высоту зданий, фундаментов и т. д. Для персонажей была введена система настроений, от которых зависит поведение и дееспособность персонажа, например, оскорблённый персонаж входит в состояние ярости, в этот момент он фактически не дееспособен, склонен к агрессии и чтобы снять стресс, может заняться спортом. Если персонаж прилюдно опозорился, он в таком состоянии не сможет нормально общаться с персонажами и попытается сбежать. Настроение персонажей отражается на их манере поведения, общении, походке и взгляде. Однако игра содержит в себе ряд существенных недостатков по сравнению с Sims 3, таких, как невозможность свободного передвижения по городу, типичное для Sims и Sims 2, также из игры были убраны: бассейн, машины, стадия жизни младенца, призраки и так далее (но с бесплатными обновлениями бассейны, малыши и призраки были внесены в игру).


Продюсер Maxis Грант Родик сообщил, что не планируется выпуск The Sims 5. Выход пятой части будет зависеть от успеха The Sims 4:

 Сейчас мы не работаем над The Sims 5. Пока мы даже не думаем об этом. Если The Sims 4 не будет успешным проектом, выпускать The Sims 5 мы не станем. Дело не в том, что мы хотим все или ничего. Но ведь на создание пятой части нужно откуда-то брать средства, верно?
Грант Родик, продюсер Maxis
 

В августе 2018 году EA Games опубликовала новые списки вакансий для работы над «захватывающей новой игрой в самой продаваемой франшизе Sims». Согласно объявлению ЕА хочет расширить состав команды разработчиков для работы над новым амбициозным проектом. Среди основных требований значился опыт программировании в программе Maya, способность работать над реалистичной одеждой, опыт в создании анимаций, спецэффектов, знание дизайна, хорошее понимание моды, эстетики и художественного стиля[38]. Предположительно речь идёт о The Sims 5, её анонс вероятно состоится в 2019 году, а выход — в 2020 году[39][40][41][42]. В начале 2019 года сайта Miami Morning Star предположил, что анонс The Sims 5 состоится не раньше, чем через несколько лет в свете хороших продаж The Sims 4 благодаря выпуску дополнений. Редакция заметила, что учитывая, что EA Games — это компания, которая заботится прежде всего о прибыли, то выпуск DLC к четвёртой части будет более безопасной ставкой на ближайшие несколько лет, нежели скорейший выход The Sims 5[43].

Список игр серииПравить

ОсновныеПравить

Название Годы и платформы
The Sims
  • 2000 — Windows, macOS
  • 2003 — PlayStation 2, Xbox, GameCube
The Sims 2
The Sims 3
  • 2009 — Windows, macOS, iOS
  • 2010 — PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS
  • 2011 — Nintendo 3DS
The Sims 4
  • 2014 — Windows
  • 2015 — macOS
  • 2017 — PlayStation 4, Xbox One

Спин-оффыПравить

Название Платформы
The Sims Bustin' Out PlayStation 2, GameCube, Xbox, N-Gage, Game Boy Advance
The Urbz: Sims in the City GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, Nintendo DS
The Sims Online Windows
The Sims Житейские истории Windows, macOS
The Sims Истории о питомцах Windows, macOS
The Sims Истории робинзонов Windows, macOS
The Sims 2: Pets Wii, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation Portable
The Sims 2: Castaway Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS
The Sims 2: Apartment Pets Nintendo DS
MySims
MySims Kingdom
MySims Party
MySims Racing
MySims Agents
MySims SkyHeroes
The Sims Medieval Windows, macOS
The Sims Mobile iOS, Android

ПримечанияПравить

  1. «Объявлены номинанты на включение во всемирный Зал славы видеоигр 2016».
  2. 1 2 Seabrook, John Game Master: Will Wright changed the concept of video games with the Sims. Can he do it again with Spore?. The New Yorker (November 6, 2006). Дата обращения 20 декабря 2014.
  3. 1 2 Inspired to make The Sims after losing a home. Berkeleyside (October 17, 2011). Дата обращения 20 декабря 2014.
  4. Charlie Brooker's How Videogames Changed the World. Channel 4. Время от начала источника: 67 minutes.
  5. The Sims intervies (англ.). IGN (18 сентября 1999). Дата обращения 6 июля 2015. Архивировано 3 июля 2015 года.
  6. 1 2 GameSpot Preview Wraps Up (англ.), SNW SimsNetwork.com. Архивировано 25 октября 2018 года. Дата обращения 25 октября 2018.
  7. Revising original Sims / Electronic Arts creates new version of popular game (англ.), SFgate (7 сентября 2004). Архивировано 2 июля 2015 года. Дата обращения 23 апреля 2015.
  8. Cory Lewis. Speaking Simlish (англ.). IGN (10 March 2003). Дата обращения 25 января 2019.
  9. Cory Lewis. E3 2003: Sims Bustin' Out (англ.)  (неопр.) ?. IGN (8 мая 2003). Дата обращения 31 января 2019.
  10. Gamespot Staff. Designer Diary #1The Sims Bustin' Out (англ.). GameSpot (28 August 2003). Дата обращения 2 февраля 2019.
  11. Gamespot Staff. The Sims Bustin' Out Designer Diary #3 (англ.). GameSpot (20 November 2003). Дата обращения 2 февраля 2019.
  12. 1 2 The Urbz: Sims In The City - Videogamebetabook. web.archive.org (13 апреля 2016). Дата обращения 2 февраля 2019.
  13. I. G. N. Music. Black Eyed Peas Get Their Urbz On (англ.). IGN (25 August 2004). Дата обращения 3 февраля 2019.
  14. Tor Thorsen. Black Eyed Peas getting down with The Urbz (англ.). GameSpot (25 August 2004). Дата обращения 3 февраля 2019.
  15. New online Sims games revealed (англ.). GameSpot (29 января 2001). Дата обращения 29 июня 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  16. The Sims Online off to slow start (англ.). GameSpot (20 января 2003). Дата обращения 29 июня 2015. Архивировано 2 июля 2015 года.
  17. Riley, Duncan. EA Turns The Sims Online Into Free EA Land, Second Life Competitor (англ.). TechCrunch. Дата обращения 22 августа 2008. Архивировано 2 июля 2015 года.
  18. EA FAQ: What are the details of EA Land's Sunset? Electronic Arts (англ.) (недоступная ссылка). Дата обращения 22 августа 2008. Архивировано 16 декабря 2012 года.
  19. Gamespot Staff. Looking Back — Developing The Sims 2 (англ.). GameSpot (12 October 2004). Дата обращения 25 мая 2019.
  20. The Sims 2: Welcome to consoles (англ.). IGN (18 April 2005). Дата обращения 22 апреля 2015.
  21. The Sims 2 (англ.). Armchairempire (1 March 2006). Дата обращения 23 апреля 2015. Архивировано 16 апреля 2015 года.
  22. The DS system's first original game in the series features an enormous amount of customization (англ.). IGN (24 October 2005). Дата обращения 22 апреля 2015. Архивировано 25 октября 2015 года.
  23. Фахей, Роб. The Sims 2 sells a million, smashes EA records (англ.) (27 September 2004). Архивировано 28 октября 2014 года. Дата обращения 24 сентября 2013.
  24. Ku, Andrew. The Top 15 Best-Selling PC Games Of All Time (англ.). Tom's Hardware (20 March 2012). Дата обращения 23 апреля 2015.
  25. The Sims 2.com - 100 Million Sold (англ.). EA (15 April 2008). Дата обращения 23 апреля 2015. Архивировано 11 апреля 2015 года.
  26. Q&A: Sims executive producer Rod Humble (англ.). GameSpot (28 July 2006). Дата обращения 4 ноября 2015. Архивировано 22 апреля 2017 года.
  27. Ryan Clements. The Sims 2: Castaway Preview (англ.). IGN (5 September 2007). Дата обращения 5 февраля 2019.
  28. Destructoid Interview: Ben Bell, Senior Producer, The Sims 2: Castaway (неопр.). destructoid. Дата обращения 5 февраля 2019.
  29. The Sims 3. Жизнь других. Игромания (8 мая 2008). Дата обращения 18 января 2016. Архивировано 27 декабря 2015 года.
  30. The Sims 3: легендарная игра — для консолей и портативных систем. Toms Hardware (28 апреля 2010). Дата обращения 18 января 2016.
  31. Preview: The Sims 3 Pets, destructoid. Дата обращения 14 апреля 2018.
  32. The Sims 3: Pets (3DS) (англ.), PopMatters (31 January 2012). Дата обращения 14 апреля 2018.
  33. Williams, Bryn. The Sims 3 Sells 1.4 Million in First Week (англ.). GameSpy (10 июня 2009). Дата обращения 19 января 2016. Архивировано 6 сентября 2015 года.
  34. 'Sims 3' piracy rates higher than 'Spore'. Afterdawn.com (30 мая 2009). Дата обращения 19 января 2016. Архивировано 27 сентября 2015 года.
  35. Jackson, Gita. The Sims 3 Sucks (англ.), Kotaku. Дата обращения 9 июня 2018.
  36. The Sims Medieval | Game Preorders. gamepreorders.com. Дата обращения 9 февраля 2019.
  37. Catherine Brody. Why The Sims Medieval Failed (англ.). DVS Gaming (9 February 2017). Дата обращения 9 февраля 2019.
  38. Electronic Arts - Job - Character Modeler- Maxis (англ.). ea.gr8people.com. Дата обращения 19 февраля 2019.
  39. What will ‘The Sims 5’ Feature and When do we Expect it to be Released? - Technobezz (англ.), Technobezz (26 августа 2018). Дата обращения 16 сентября 2018.
  40. 'Sims 5' Release Date Rumors and Details - Otakukart (англ.), Otakukart (19 августа 2018). Дата обращения 16 сентября 2018.
  41. The Sims 5 May Be in Development According to Job Listing - J Station X (англ.), J Station X (11 September 2018). Дата обращения 16 сентября 2018.
  42. EconoTimes. ‘The Sims 5’ Release Date, Features: Title Up for 2019 Announcement, 2020 Release?; Fans Hope to Explore Open World with Cars - EconoTimes (англ.), EconoTimes. Дата обращения 16 сентября 2018.
  43. Carrie Ryley. The Sims 5 is Not Coming Anytime Soon, Here's Why... (неопр.). Miami Morning Star (19 февраля 2019). Дата обращения 19 февраля 2019.

СсылкиПравить

Энциклопедия по серии игр