Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft

(перенаправлено с «Tomb Raider III»)

Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (с англ. — «Расхитительница гробниц 3: Приключения Лары Крофт») — компьютерная видеоигра, третья часть похождений женщины-археолога Лары Крофт. Как и две предыдущие части, Tomb Raider III была разработана английской компанией Core Design. В конце 2000 года той же компанией было выпущено PC-дополнение под названием Tomb Raider III Gold: The Lost Artifact, дополняющее основную сюжетную линию.

Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Разработчик Core Design
Издатели Eidos Interactive, Enix и Suntendy Interactive Multimedia Co.,Ltd.[вд]
Часть серии Tomb Raider и Tomb Raider original series[вд]
Дата выпуска
  • 21 ноября 1998
Жанр приключенческий экшен
Создатели
Сценарист
Композитор
Технические данные
Платформы Windows[1], PlayStation[1] и Классическая Mac OS
Режим игры одиночная игра[2]
Язык английский[2]
Носители цифровая дистрибуция и CD
Системные
требования

CPU: Pentium 166MMX (рек. 200MMX)
RAM: 16 Мб (рек. 32 Мб)
Видеокарта: 4 Мб SVGA (рек. аппаратная поддержка DirectX 6)

Операционная система: Windows 95, Windows 98
Управление клавиатура и геймпад
Официальный сайт (англ.)

Первоначальное место действия — Индия. Здесь, в ходе своего обычного рейда по памятникам прошлого, Лара находит странный артефакт — камень Инфады (англ. Infada Stone) и знакомится с учёным Марком Уиллардом, который рассказывает ей историю артефакта. Камень Инфады — часть древнего полинезийского культа, объектом поклонения которого был метеорит, упавший в Антарктике и спровоцировавший полное изменение климата на планете. Позже, экспедиция Чарлза Дарвина обнаруживает в Антарктике древнее святилище и пять осколков полинезийского метеорита, которые и увозит вместе с собой в Старый Свет. Спустя время, вместе с участниками экспедиции, осколки метеорита раскидало по всему миру, а загадочная находка в Антарктике была забыта. В наши дни Уилларду и его компании RX Tech удаётся обнаружить святилище, однако, важнейшие его части — пять осколков метеорита — отсутствуют. Поиски оставшихся четырёх артефактов (помимо уже обнаруженного камня Инфады) и становятся очередным заданием для Лары.

Лара узнаёт, что артефакт «Элемент 115» хранится в Зоне 51. Она пытается проникнуть туда через забор на квадроцикле, но падает и теряет сознание. Просыпается уже в местном тюремном блоке, избегает охраны и садится в грузовик, привозящий её в саму Зону. Там она находит НЛО, а в нём артефакт.

Затем Лара летит в Лондон, где на крыше находит наёмника, работающего на некую Софию Ли. Она пробирается в метро, где главенствует банда «Обречённых». Их лидер рассказывает, что София Ли является директором компании по производству косметики, а они являлись подопытными в экспериментах, которые изуродовали их. Лидер знает тайный проход в офис Софии, но взамен требует добыть бальзамирующие средства из музея. Лара заполучает их и проникает в офис Софии Ли. После схватки археолог получает артефакт «Око Изиды».

Потом Лара пребывает на остров в Тихом океане, где буйствует племя аборигенов.От одного из них, она узнают, что после падения метеорита в Антарктиде, у новородившихся начали проявляться жуткие мутации. А после того как сын лидера племени родился без лица, народ уплыл и поселился на этом острове. Также она узнаёт, что на горе живёт местный бог «Пуна». Лара убивает его и оказывается, что этот «бог» является тем самым безликим сыном вожака племени, который из-за силы «Варанего кинжала» стал бессмертным и получил большую силу.

Лара отправляется в Антарктиду, где находит доктора Уилларда. Он говорит, что с помощью сил артефактов сможет сделать человека более выносливым и сильным. Лара высказывается против, так как это вызовет страшные мутации. Марк не слушает её и убегает в святилище. Там он расставляет артефакты, прыгает в кратер метеорита и превращается в паукообразного мутанта. Но Лара убивает его, забирает осколки и улетает.

Игровой процесс

править

Как и прошлые игры серии, Tomb Raider III является однопользовательской приключенческой игрой, в которой игрок управляет Ларой Крофт, путешествующей по различным локациям в Индии, Южной части Тихого океана, Лондоне, Неваде и Антарктике[3]. Каждая локация насчитывает несколько уровней, в которых, помимо схваток с различными противниками, необходимо решать головоломки[3].

Арсенал главной героини насчитывает различные виды оружия и снаряжения, включая спаренные пистолеты и пистолет-пулемёты Uzi, пистолет Desert Eagle, дробовик, автомат MP5, гранатомёт, ракетомёт и гарпун для использования под водой[4].

Сохранения в PlayStation производятся на карту памяти, при этом расходуются специальные кристаллы, которые можно находить на уровнях. Основным отличием от предыдущих версий является то, что теперь сохраняться можно в любом месте уровня, а не в точке подбора кристалла (который ранее выполнял роль контрольной точки)[5].

Значительная часть игрового процесса проходит под водой, в которой могут таиться различные опасности — пираньи, подводные течения и низкая температура[6].

Также на некоторых уровнях необходимо пользоваться техникой — каяком, подводным костюмом, квадроциклом и вагонетками[7].

Разработка

править

После выхода Tomb Raider II в 1997 году Core Design приступила разработке продолжения, начав работы в декабре 1997 года. Первоначально планировалось, что это будет объёмным дополнением ко второй части с подзаголовком The Further Adventures of Lara Croft, состоящим из семи миссий. Разработкой занималась специально собранная команда, которая должна была заниматься исключительно дополнением, без привлечения основной команды, занимавшейся Tomb Raider II[8][9].

После оглушительного успеха игр на PlayStation эта платформа стала основной для разработки третьей части: другие консоли не рассматривались вовсе (чем способствовал контракт, подписанный Eidos и Sony на издание игр по франшизе Tomb Raider эксклюзивно на консолях Sony[10][11]), а версия для Windows была портом оригинальной версии PlayStation с небольшими визуальными улучшениями[12]. В результате все технические решения, использованные в коде игр, строились вокруг технологий, связанных с аппаратными возможностями PlayStation: 16-битная палитра и отрисовка изображения сразу в высоком разрешении вместо 8-битной палитры и рендера, работавшего в с кадром низкого разрешения из прошлых игр[13]. Обновлённый движок работал ещё эффективнее и предлагал новые графические эффекты[13].

Движок оригинальной Tomb Raider и унаследованной от неё Tomb Raider II оперировал объектами фиксированных размеров на уровне, привязанными к сетке (уровень состоит из отдельных составных «кубиков» одинаковых размеров). Крупным нововведением дополнения стала возможность использования на уровнях объектов с треугольными полигонами в основе, что позволило дизайнерам значительно разнообразить архитектуру уровней и сделать их более детализованными[14]. Этот же подход позволил разработчикам реализовать такие эффекты, как зыбучие пески или потоки воды[13]. Появилось динамическое освещение и цветное освещение в сочетании с отражением от водных поверхностей[15], а также различные погодные эффекты: дождь, снег и порывы ветра[14]. Появилась новая система частиц, позволяющая реализовывать эффекты взрывов и задымления[13].

После «крена» в шутерную составляющую в Tomb Raider II, дизайнеры решили вернуться к формуле с преобладанием игрового процесса, связанного с решением головоломок, свойственного первой части[16]. Подбор исходных локаций для пяти миссий был сделан командой ещё до того, как был написан сценарий. Согласно продюсеру игры Майку Шмитту, команда «просто взяла глобус и крутанула его в поисках интересных мест»[17]. Разработчики подумывали о механике рукопашного боя, но вскоре забросили эту идею, так как для этого потребовались бы значительные ресурсы разработки на создание дополнительной анимации взаимодействий персонажей[18]. Специально для игры был нанят Том Скатт, имевший докторскую степень в области искусственного интеллекта, чтобы он разработал игровой ИИ, дававший противникам естественную реакцию на внутриигровые события. В результате противники теперь могу нападать из-за засады, отступать назад в случае получения урона и перегруппировываться. Появились механики стелса, позволяющие незаметно обходить и обезвреживать противников[19].

Разработка заняла в общей сложности 11 месяцев, и реализация новых возможностей движка была самой сложной из задач, возникших перед командой[9].

Вместе с тем основная команда Core Design планировала создать следующую номерную игру серии Tomb Raider III для набиравшей популярность PlayStation 2, рассчитывая на двухгодичный цикл разработки. Эта часть должна была использовать совершенно новый движок и игровые механики, которые стали бы возможными благодаря возможностям новой консоли[13]. События происходили бы на отдалённом острове, где по сюжету Ларе приходилось бы искать еду и воду для выживания, как это было реализовано в более позднем перезапуске Tomb Raider 2013 года[8].

Однако у издателя Eidos были совершенно другие планы, включавшие ежегодный выход игр по франшизе, и новая игра должна была быть готовой к рождественским каникулам 1998 года[20][8]. В результате этого была собрана ещё одна команда внутри Core Design, которая в спешном порядке переделывала готовое дополнение The Further Adventures of Lara Croft в отдельную игру с названием Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft. Так Eidos надеялась выиграть время, не отвлекая основную команду разработки проекта для PlayStation 2, на которую возлагались большие надежды. При этом издатель не оповестил разработичков об изменениях: в Core Design узнали о планах выпуска The Further Adventures of Lara Croft как отдельной игры только тогда, когда вышел анонс о выходе Tomb Raider III. Всё это привело к тому, что оригинальная команда после трёх лет непрерывной разработки игр первой трилогии полностью выгорела от «кранча»[20]. Концепт симулятора выживания был отложен, а студия занялась следующим проектом — Project Eden (2001). Для PlayStation 2 игра по франшизе Tomb Raider вышла только в 2003 году — ею стала Tomb Raider: The Angel of Darkness[8].

Порты и переиздания

править

Tomb Raider III была выпущена для платформ Windows и PlayStation 20 ноября 1998 года в Европе и 24 ноября в Северной Америке[21][22]. Релизная версия была подвержена различным ошибкам, одной из самых серьёзных была ошибка, которая препятствовала дальнейшему прохождению, если игрок сохранялся в определённом месте на уровне Temple Ruins, а после возвращался туда[23]. Эти ошибки были быстро исправлены патчем для Windows, однако для версии для PlayStation Core Design была вынуждена срочно создавать новый мастер-диск с обновлённой версией игры[23]. В 1999 году Westlake Interactive разработала версию игры для Mac OS, изданную Aspyr[24].

В марте 2000 года для Windows и Mac OS вышло дополнение Tomb Raider III: The Lost Artefact[25], разработанное подразделением издателя Eidos. Дополнение содержит набор уровней в шести локациях в различных уголках Европы. В дополнении Лара должна найти расположение пятого осколка метеорита, названного «Рукой Ратмора»[25].

В 2011 году игра вышла в PlayStation Network в составе коллекции «PSOne Classic»[26].

Tomb Raider I—III Remastered

править

14 сентября 2023 года Crystal Dynamics и Aspyr Media анонсировали выход ремастера игры в составе сборника Tomb Raider I—III Remastered (включая все дополнения к играм трилогии, до этого выходившие экслюзивно для Windows) для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch и Windows. Сборник вышел 14 февраля 2024 года. Помимо различных улучшений, связанных с игровым процессом и графикой, в ремастере существует возможность переключения между современной и оригинальной графикой в любой момент[27].

Оценки

править
Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS
GameRankings72,89 %[29]78,01 %[30]
Metacritic76/100[28]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS
«Игромания»8,2/10[31]

Хотя Tomb Raider III и была тепло встречена критиками[28], она так и не смогла превзойти предыдущие части серии[20].

Журнал Edge назвал игру «хорошим дополнением к всё развивающейся франшизе», отметив приятную графику и множество новшеств по сравнению с Tomb Raider II[32]. Издание Next Generation охарактеризовал её как самую большую и вознаграждающую игрока за усилия игру в серии[33]; Computer and Video Games описал её идеальным сочетанием исследования, головоломок и шутерной составляющей[34]. Другие же критики отметили, что создатели не смогли внести достаточно нововведений в уже устоявшийся игровой процесс[35][36][3][37]: IGN посчитал, что Tomb Raider III не смогла продемострировать ничего революционного в игровом процессе[3].

Хотя многие критики хвалили новые возможности движка, отмечая эффекты освещения и разнообразные текстуры[36], также некоторые критики отмечали, что движок Tomb Raider III уже морально устарел, особенно на фоне других игр тех лет, демонстрировавших более передовые технологии[3]. Критике также подверглось неудобное управление, оставшееся от предыдущих частей, которое больше не справляется в сложном окружении игры, а также отсутствие нарративной составляющей и «кинематографических» кадров в игровом процессе[32].

Сложность игры, не прощающая игроку никаких ошибок, также раздражала часть критиков[37][35][38]. Game Revolution отмечал, что если предыдущие игры Tomb Raider наказывали игрока за спешку и невнимательность, то теперь в Tomb Raider III каждый шаг мог обернуться моментальной смертью[37].

Новые средства передвижения, улучшенный искусственный интеллект противников и нелинейный игровой процесс был встречен очень позитивно[36][39]. CVG также положительно отметил изменения в механизме сохранения игры на PlayStation, связанное со сбором кристаллов, так как в предыдущей части возможность сохраняться везде и в любое время делало игру слишком простой и ненапряжённой[34], однако рецензент Official U.S. PlayStation Magazine наоборот, расценил новую механику сохранения к плохой реализации старой системы сохранений из первой игры, из-за чего играть Tomb Raider III стало гораздо неудобнее[39].

В момент выхода Tomb Raider III заняла первые строчки чартов продаж в Великобритании и Германии, став там второй по продажам игрой в 1998 году[40][41]. Третья часть стала самой прибыльной игрой 1998 года в Европе, принеся доход в 68 млн евро в Европейском Союзе[42]. По состоянию на 2009 год, было продано свыше шести миллионов копий игры по всему миру[43].

Примечания

править
  1. 1 2 redump.org (англ.) — Europe.
  2. 1 2 Steam — 2003.
  3. 1 2 3 4 5 Perry, Douglass. Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft. IGN (20 ноября 1998). Дата обращения: 14 марта 2017. Архивировано 22 марта 2016 года.
  4. GameSpot's Tomb Raider III Game Guide - Lara's Weapons. GameSpot.co.uk (1999). Дата обращения: 3 октября 2001. Архивировано из оригинала 3 октября 2000 года.
  5. Save Game // Tomb Raider III PlayStation Instruction Manual / Core Design. — Eidos Interactive, 1998. — P. 13.
  6. Ward, Kip. Walkthrough // Tomb Raider III Prima Official Game guide. — Prima Games, October 1998. — ISBN 978-0761518587.
  7. GameSpot's Tomb Raider III Game Guide - Lara's Items. GameSpot.co.uk (1999). Дата обращения: 3 октября 2001. Архивировано из оригинала 4 октября 2000 года.
  8. 1 2 3 4 Baxter, Daryl. Chapter 11, Home Sweet Home // The Making of Tomb Raider. — White Owl, 2021. — ISBN 978-1399002059.
  9. 1 2 Tomb Raider III - The Team Speak Out Part 1 (Page 1). GameSpot.co.uk (24 ноября 1998). Дата обращения: 18 января 2001. Архивировано из оригинала 27 апреля 1999 года.
  10. Sony Computer Entertainment America Signs Exclusive Deal with Eidos for Tomb Raider Franchise; Lara Croft Videogames to Be Exclusive to the PlayStation for Game Consoles. Business Wire. CBS Interactive Business UK (BNet) (18 сентября 1997). Дата обращения: 20 января 2010. Архивировано 23 марта 2018 года.
  11. Where to Play? The Dust Settles. Next Generation. No. 36. Imagine Media. December 1997. p. 58. As long as companies are still thinking of PlayStation first for hit titles like Tomb Raider 2 and Resident Evil 2, gamers will be forced to look to PlayStation for the games they really want to play.
  12. Tomb Raider III - The Team Speak Out Part 1 (Page 2). GameSpot.co.uk (24 ноября 1998). Дата обращения: 18 января 2001. Архивировано из оригинала 9 октября 1999 года.
  13. 1 2 3 4 5 Davison, John (August 1998). Behind Tomb Raider 3. Electronic Gaming Monthly. No. 109. Ziff Davis. pp. 116–126.
  14. 1 2 Tomb Raider III: Exclusive Developer Interview (Page 3). GameSpot.co.uk (30 октября 1998). Дата обращения: 18 января 2001. Архивировано из оригинала 18 января 2001 года.
  15. Tomb Raider III Preview (Page 3). GameSpot.co.uk (1998). Дата обращения: 18 января 2001. Архивировано из оригинала 10 октября 1999 года.
  16. PC Gaming World's Tomb Raider III Preview (Page 3). GameSpot.co.uk (1998). Дата обращения: 18 января 2001. Архивировано из оригинала 21 февраля 1999 года.
  17. Tomb Raider III Preview (Page 2). GameSpot.co.uk (1998). Дата обращения: 18 января 2001. Архивировано из оригинала 10 октября 1999 года.
  18. PC Gaming World's Tomb Raider III Preview (Page 7). GameSpot.co.uk (1998). Дата обращения: 18 января 2001. Архивировано из оригинала 21 февраля 1999 года.
  19. Tomb Raider 3: Beauty and Brains. IGN (4 сентября 1998). Дата обращения: 6 марта 2017. Архивировано 7 марта 2017 года.
  20. 1 2 3 Thorpe, Nick; Jones, Darran (December 2016). 20 Years of an Icon: Tomb Raider. Retro Gamer. No. 163. Future Publishing. pp. 16–29.
  21. IGN Staff. N64 Vs. PSX: The Holiday Lineup (англ.). IGN (30 октября 1998). Дата обращения: 31 мая 2023.
  22. Burton, Martin (1998-11-17). Cyberbabe Lara set to top the world. Evening Telegraph. p. 77. Дата обращения: 2023-05-31. Tomb Raider III will be in shops on Friday, priced £44.99 for PlayStation and £39.99 for personal computers.
  23. 1 2 Unmined Tombs in Lara's Latest. IGN (10 декабря 1998). Дата обращения: 10 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  24. Aspyr Media - Products. Aspyr. Архивировано из оригинала 28 ноября 1999 года.
  25. 1 2 Tomb Raider III: The Lost Artefact. Core Design. Дата обращения: 19 марта 2017. Архивировано 4 февраля 2017 года.
  26. Harradence, Michael. Inside PlayStation Network - Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft. PSU.com (27 апреля 2011). Дата обращения: 11 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  27. ASPYR & CRYSTAL DYNAMICS REVEAL TOMB RAIDER I-III REMASTERED STARRING LARA CROFT, COMING TO PC & CONSOLES FEB. 14, 2024 (амер. англ.). Official Tomb Raider Blog. Дата обращения: 15 сентября 2023. Архивировано 15 сентября 2023 года.
  28. 1 2 Tomb Raider III. Metacritic. Дата обращения: 18 марта 2017. Архивировано 23 марта 2016 года.
  29. Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  30. Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  31. В. Акимов. Tomb Raider 3: The Adventures of Lara Croft // «Игромания» : журнал. — Москва: Игромания, 1999. — Апрель (№ 4 (19)). — С. 105. — ISSN 1560-2583.
  32. 1 2 Tomb Raider III. Edge. No. 66. Future Publishing. Christmas 1998. p. 97.
  33. Tomb Raider III. Next Generation. No. 49. Imagine Media. January 1999. pp. 96–97.
  34. 1 2 Huhtala, Alex (January 1999). Tomb Raider III. Computer and Video Games. No. 206. EMAP. pp. 36–39.
  35. 1 2 Boyer, Crispin; Davison, John; Ricciardi, John; Smith, Shawn (February 1999). Tomb Raider III. Electronic Gaming Monthly. No. 115. Ziff Davis. p. 177.
  36. 1 2 3 Fielder, Joe. Tomb Raider III Review. GameSpot (24 ноября 1998). Дата обращения: 18 марта 2017. Архивировано 17 марта 2017 года.
  37. 1 2 3 Tomb Raider 3 Review. Game Revolution (1 декабря 1998). Дата обращения: 16 марта 2017. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  38. Grant, Jules. Tomb Raider III Review. The Electric Playground (7 января 1999). Дата обращения: 18 января 2001. Архивировано из оригинала 29 апреля 1999 года.
  39. 1 2 Rybicki, Joe (January 1999). Tomb Raider III. Official U.S. PlayStation Magazine. Vol. 2, no. 4. Ziff Davis. pp. 90–91.
  40. UK Top Ten. IGN (11 декабря 1998). Дата обращения: 10 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  41. News; Bestseller '98. PC Games (нем.). Computec Media AG. March 1999. p. 20.
  42. Milia News; ECCSELL Awards Name Winners. GameSpot (12 февраля 1999). Архивировано из оригинала 30 августа 1999 года.
  43. McWhertor, Michael. Tomb Raider Lifetime Sales Show Off Lara Croft's Biggest Hits. Kotaku (23 апреля 2009). Дата обращения: 10 марта 2017. Архивировано 3 марта 2016 года.

Ссылки

править