Warframe — кооперативная компьютерная онлайн-игра в жанрах Action/RPG и шутера от третьего лица, разработанная и выпущенная канадской студией Digital Extremes для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Разработкой версии игры для Nintendo Switch занимается компания Panic Button. Действие Warframe происходит в вымышленной научно-фантастической вселенной, в которой несколько сторон соперничают за власть над Солнечной системой. Игроки принимают на себя роли Тэнно — древних воинов, использующих в сражениях дистанционно управляемые тела «варфреймы» с разнообразным оружием и способностями. Геймплей Warframe сочетает в себе бои со стрельбой и использованием холодного оружия, паркур и также включает в себя элементы компьютерных ролевых игр — игрок постоянно улучшает снаряжение своего персонажа. Warframe распространяется по модели free-to-play и поддерживается за счёт микроплатежей — игроки могут за реальные деньги приобрести в игровом магазине внутриигровые предметы.

Warframe
Warframe.png
Разработчик Флаг Канады Digital Extremes
Издатель Весь мир Digital Extremes
Дата выпуска Windows
Весь мир 27 марта 2013
PlayStation 4
Регион Северная Америка 15 ноября 2013
Регион Европа 29 ноября 2013
Xbox One
Весь мир 2 сентября 2014
Nintendo Switch
Весь мир 20 ноября 2018
PlayStation 5
Весь мир 26 ноября 2020
Xbox Series X/S
Весь мир 13 апреля 2021
Лицензия free-to-play
Жанры action/RPG, шутер от третьего лица
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+Mature 15+
ESRB: MMature
PEGI: 18
USK: 16
Технические данные
Платформы Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Движок Evolution Engine
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт

Замысел Warframe возник у разработчиков из Digital Extremes в начале 2000-х годов, и они длительное время занимались разработкой игры под названием Dark Sector; этот проект был закрыт, когда студия не смогла найти для него издателя. В 2008 году Digital Extremes выпустила другую игру, также под названием Dark Sector, лишь частично основанную на ранее накопленных разработках; позже студия вновь обратилась к первоначальной концепции, сменив название игры на Warframe. Хотя запущенная в 2013 году игра поначалу не пользовалась значительной популярностью и получила посредственные отзывы игровой прессы, на протяжении последующих лет разработчики продолжали улучшать и дополнять её. К 2018 году количество зарегистрированных в игре игроков приблизилось к 40 миллионам, и количество одновременно присутствующих в игре игроков превышало 120 тысяч[1].

ГеймплейПравить

Игра рассчитана на четырёх человек. Игроки используют варфрейм (с собственным набором умений и характеристик) и оснащены 4 видами вооружения: основное оружие (такое как винтовки, дробовики, луки или снайперское вооружение), вторичное оружие (обычно пистолет, но также имеются пистолеты-пулемёты, метательное оружие), оружие ближнего боя (мечи, парные мечи, кинжалы, топоры, косы, глефы, перчатки и т. д.), и паразон (специальный техно-кинжал, предназначенный для добивания врагов и взлома консолей). Игрокам дают очки опыта за убийство противников, выполнение задач и миссий, для увеличения уровня их оружия и брони. Варфреймы и их вооружение могут быть модифицированы, модификаторы можно установить, удалить или обновить между миссиями. Периодически для уже существующих варфреймов выходят так называемые «Прайм» версии, имеющие улучшенные характеристики и изменённый дизайн. Игроки также должны будут взламывать терминалы, пройдя мини-игру — головоломку для завершения определённой цели или открытия дверей(выход из изоляции или открытие пути к цели миссии).

Игрок может прыгать, бегать, скользить и перекатываться, а также комбинировать методы для быстрого перемещения по уровню и избежания вражеского огня, а также для получения доступа к секретной области.

Кредиты, патроны, ресурсы и модификаторы можно найти в определённых локациях, например в шкафчиках и разрушаемых контейнерах, а также они падают с врагов. Новое оружие, варфреймы и другую экипировку можно купить в магазине (сами изделия или их чертежи), используя кредиты, полученные в игре, или платину, приобретённую через микротранзакции или внутриигровую торговлю. Чертежи можно построить, используя ресурсы, найденные во время прохождения миссий.

МиссииПравить

В настоящее время существует 25 побочных типов миссий. Вторичные миссии или вторичные цели могут быть добавлены случайным образом вне зависимости от основного задания, но они не известны и не доступны, пока основная миссия не будет завершена. Миссии разбросаны по всем планетам Солнечной системы (наряду с карликовыми планетами Плутон, Церера, Эрида и Седна, а также спутниками Марса — Фобос и Деймос), и делятся на конечные и бесконечные.

Конечные миссии имеют точку входа, на которой появляются игроки при начале миссии, и точку эвакуации, которой нужно достигнуть после выполнения цели, чтобы завершить миссию:

  • Узел планеты (англ. Junction) — особая миссия, где необходимо победить Спектра Варфрейма, чтобы получить доступ к новой планете. Для начала боя со спектром необходимо выполнить несколько условий, отображаемых при наведении курсора на миссию на звёздной карте или сбоку от панели в самой миссии.
  • Убийство (англ. Assassination) — миссия по устранению врага (босса), уникального для каждой планеты. Босс обычно обладает уникальными способностями и оружием, что отличает их от обычных солдат. После завершения такой миссии игроки получают чертёж или компонент для сборки оружия или варфрейма, причём, как правило, того же, чей спектр охраняет её узел.
  • Захват (англ. Capture) — игрокам требуется найти цель, лишить её всего здоровья, захватить и достигнуть точки эвакуации;
  • Спасение (англ. Rescue) — игрокам требуется проникнуть в тюрьму, освободить заложника и довести его живым до точки эвакуации.
  • Диверсия (англ. Sabotage) — игрокам требуется проникнуть на базу врага и уничтожить вражеский объект; в Бездне цель и её достижение отличается. Для уничтожения объекта игроки могут выбрать свой подход: взорвать, заморозить или вызвать магнитную аномалию. Миссии диверсии на кораблях и в Бездне содержат три спрятанных контейнера, за нахождение которых игроки получают дополнительную награду.
  • Улей (англ. Hive) — миссия, аналогичная диверсии, но врагами является только фракция Заражённых. Цель миссии — уничтожить 3 улья, разбросанных по локации, каждый из которых защищён несколькими «опухолями» — небольшими жёлтыми объектами около улья, создающими непробиваемый барьер, и для уничтожения улья необходимо сначала уничтожить все «опухоли». Также содержит спрятанные контейнеры.
  • Мобильная оборона (англ. Mobile Defense) — игрокам требуется поочерёдно донести устройство для взлома до двух-трёх терминалов данных, после чего защищать терминал от вражеских атак в процессе взлома, длящегося около полутора минут.
  • Шпионаж (англ. Spy) — игрокам требуется взломать три защищённых терминала, каждый из которых защищён различными системами, поднимающими тревогу, если игрок их провоцирует и уничтожающими данные терминала через некоторое время после поднятия тревоги. Как правило, для успешного прохождения миссии требуется взломать хотя бы один терминал, но в некоторых случаях — два или даже все три.
  • Зачистка (англ. Exterminate) — игрокам требуется убить определённое количество врагов.
  • Налёт (англ. Hijack) — игрокам требуется найти объект, а потом довести его до точки эвакуации, питая систему движения собственными щитами, причём не допуская его уничтожения вражескими силами.
  • Преследование (англ. Pursuit) — уникальный тип миссии арчвинг, задача которой — уничтожение курьера в открытом космосе.
  • Прорыв (англ. Rush) — уникальный тип миссии арчвинг, задача которой — уничтожение транспортных средств противника.

Бесконечные миссии происходят «циклами» и выдают награду за каждую волну, пройденную игроком. Они могут как иметь точку выхода, позволяя игрокам закончить миссию в любой момент после прохождения хотя бы одного «цикла», так и не иметь её, проходя на маленькой замкнутой карте и только позволяя успешно покинуть карту после окончания «цикла». Во всех бесконечных миссиях уровень врагов повышается бесконечно по мере продолжения прохождения.

  • Выживание (англ. Survival) — в локации отключаются системы жизнеобеспечения, и игрокам требуется использовать капсулы жизнеобеспечения, либо убивать врагов и открывать контейнеры ради модулей жизнеобеспечения. Длина одного цикла — 5 минут.
  • Оборона (англ. Defense) — игроки должны защищать цель от волн врагов на маленькой карте. Длина одного цикла — 5 волн.
  • Перехват (англ. Interception) — игрокам требуется захватить и оборонять от врагов 4 точки с целью перехвата сигнала. Длина одного цикла — одно сообщение.
  • Раскопки (англ. Excavation) — игрокам требуется защищать добытчики «криотика» — хладагента — от вражеских сил и подпитывать их батареями, падающими со врагов. В отличие от остальных бесконечных миссий, в которых реликвия Бездны может быть открыта каждый цикл, игроки получают награду, когда добытчик завершает полный цикл из 100 секунд, но реликвия требует всего лишь добычи 200 криотика.
  • Сбой англ. (Disruption) — миссия, добавленная в обновлении 25.0 «Юпитерианское Соглашение», во время которой игрокам требуется оборонять проводники. Каждый цикл, на карте появляются четыре проводника: белый, голубой, красный и синий, для активации которых требуется найти ключи соответствующих цветов, которые можно получить за убийство особых противников, после чего появляется враг-разрушитель, уничтожающий проводник, если игроки не убивают его вовремя. Награда за эту миссию зависит от номера цикла, а также количества сохранённых проводников. Длина одного цикла — 4 проводника.
  • Арена (англ. Arena) — в самом начале миссии объявляется особый модификатор, который усложняет выполнение цели и даёт преимущество врагам. Сами миссии арены, подобно миссиям режима PvP, имеют точки появления боеприпасов, сфер здоровья и энергии.
  • Резня в Святилище (англ. Sanctuary Onslaught) — режим, подобный режиму выживания. Игроку требуется уничтожать врагов и поддерживать эффективность достаточно высоко. Каждые 2 минуты и 30 секунд карта и враги, её наполняющие, меняются на новые.

Режим PvP, связанный с синдикатом Конклава, включает в себя четыре миссии, ограничивающие и перерабатывающие доступное снаряжение и модификаторы.

  • Истребление (англ. Annihilation) — 8 игроков сражаются за титул победителя. Побеждает первый игрок, который наберёт 25 Оро, выпадающих с павших противников.
  • Командное истребление (англ. Team Annihilation) — игроки делятся на две команды по 4 игрока и сражаются друг с другом. Побеждает первая команда, что набирает 50 Оро.
  • Захват цефалона (англ. Cephalon Capture) — игроки делятся на две команды, которым необходимо украсть вражеский цефалон с базы противника и доставить на свою базу. Захват засчитывается только тогда, когда цефалон команды находится на месте. Для победы в матче необходимо набрать 5 очков.
  • Лунаро (англ. Lunaro) — игроки делятся на 2 команды по 3 игрока. Задача каждой команды — отобрать мяч Лунаро у противника и забить гол в их ворота. Лунаро является исключительно соревновательным режимом игры, в котором отсутствует возможность убивать вражеских игроков.
  • Свободное перемещение (англ. Free Roam) — обширные локации со своими заданиями, заказами (Bounty). Такими локациями являются Равнины Эйдолона, расположенные на Земле, Долина Сфер, расположенная на Венере, и Камбионский Дрейф, расположенный на Деймосе.

Также существуют другие миссии, Сигналы тревоги и Тактические тревоги, которые могут иметь уникальный или любой из доступных типов миссии или фракций (независимо от исходного типа миссии или фракции) и доступные только ограниченное количество времени. Эти миссии могут быть сложнее, но в качестве награды можно получить больше кредитов и/или специальные награды (например: редкие чертежи или ресурсы (иногда в большом количестве, в зависимости от типа ресурса)). Ещё один тип миссии — «Кошмарный режим», значительно увеличивающий сложность существующей миссии (сохраняя при этом оригинальный тип миссии и фракцию), но награждающий игроков уникальными «гибридными модификаторами». Сложность «Кошмарного режима» обусловлена «случайными модификаторами миссии», Всегда будет присутствовать один из основных модификаторов: «без щитов», «ограничение на время», «утечка энергии» или «вампир» (постоянный урон здоровью вплоть до 1 %), также могут присутствовать дополнительные модификаторы, вроде «дефицит патронов», «усиленные враги», «низкая гравитация» или «дружественный огонь».

Стоит отметить, что цель миссии может измениться прямо в момент игры. Например, если вы будете замечены в миссии типа «Взлом», то есть шанс, что Лотос поменяет цель текущей миссии на идентичную «Зачистке» — убийство всех противников.

ФракцииПравить

В настоящее время в игре присутствуют всего 7 фракций, пять из которых враждебные и одна — общая для диких животных, атакующих всех. Фракция за которую предстоит играть — Тэнно, потомки воинов из ушедшей эпохи Орокин. После неопределённой войны в живых остались Тэнно, находившиеся в анабиозе в течение многих столетий, перед пробуждением их Лотос. Лотос — таинственная (хотя и доброжелательная) фигура, которая направляет их в ходе миссий. Тэнно отлично владеют Варфреймами, которые становятся для них оружием и помощником.

СиндикатыПравить

Различные группы интересов, действующие по всей территории Солнечной системы, помимо Гринир, Корпуса и Тэнно. Эти фракции имеют свои собственные идеологии и планы относительно будущего мира. В качестве предстоящей особенности игры, игроки смогут выполнять квесты, миссии, и сигналы тревоги на стороне любого синдиката, тем самым поднимая репутацию своих отношений с этой группой, и зарабатывать уникальные награды. Повышение отношений с одной группой, однако, повлияет на отношение с другими группами, и даже может привести к запуску контрмер против игрока, поэтому выбор синдиката очень важен. Вы можете менять синдикат в любой момент игры.

ОхотникиПравить

Во время миссий могут появляться такие враги как Сталкер — охотник на Тэнно, а также Охотник Занука (минибосс фракции Корпус), Джаггернаут (минибосс фракции Заражённых), Грастрагская Тройка (минибосс(ы) фракции Гринир), Лич Кувы (минибосс фракции Гринир), Сестра Парвоса (минибосс фракции Корпус), и Волк Сатурна 6 (минибосс первой серии Ночной Волны), с целью убить определённого игрока.

РазработкаПравить

Концепт Warframe зародился при работе над игрой Dark Sector в 2000 году[2]. Однако когда проект вышел в 2008 году, от его оригинальной идеи из-за корректировок издателей практически ничего не осталось. В 2012 году студия Digital Extremes приняла решение воплотить в жизнь свои ранние задумки, но разработчикам не удавалось найти издателя для Warframe.

В своём интервью креативный директор студии Стив Синклер отмечает, что от проекта отказались все издатели, к которым обращалась Digital Extremes[2]. Издатели аргументировали свои отказы тем, что не считают игры с фантастическим сеттингом перспективными, а Warframe подающим надежды проектом. Издатели предрекали игре провал.

Несмотря на трудности, Digital Extremes удалось выпустить бета-версию Warframe 25 марта 2013 года[3]. Также студия заявила о своём намерении выпускать регулярные обновления для игры.

КритикаПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS4Xbox One
Metacritic71/100[20]64/100[21]62/100[22]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS4Xbox One
DestructoidN/AN/A6/10[4]
EdgeN/A5/10[5]N/A
EurogamerN/A4/10[6]N/A
Game InformerN/A7.75/10[7]N/A
GameRevolutionN/A     [8]N/A
GameSpot6/10[9]N/AN/A
GameTrailersN/A6/10[10]N/A
GameZoneN/A8.5/10[11]N/A
IGN7/10[13]7.5/10[14]N/A
PC Gamer (UK)86%[17]N/AN/A
PolygonN/A5/10[18]N/A
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS4Xbox One
Absolute Games70%[23]N/AN/A
PlayGround.ru6.9/10[24]N/AN/A

Warframe получила смешанные отзывы на всех платформах, согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic[20][21][22][19].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 16 332 217 человек[25].

ПримечанияПравить

  1. Ali Jones. Nearly 40 million people have played Warframe (англ.). PCGamesN (13 марта 2018). Дата обращения: 24 августа 2018. Архивировано 25 августа 2018 года.
  2. 1 2 The story of Warframe: how a game no publisher wanted found 26 million players. PCGamer.com (15 июля 2016). Дата обращения: 26 декабря 2017. Архивировано 26 декабря 2017 года.
  3. WELCOME TO WARFRAME OPEN BETA. Warframe.com (21 марта 2013). Дата обращения: 26 декабря 2017. Архивировано 26 декабря 2017 года.
  4. Carter, Chris Review: Warframe (XOne). Destructoid. Enthusiast Gaming (September 4, 2014). Дата обращения: 25 июня 2018. Архивировано 8 марта 2021 года.
  5. Edge staff. Warframe review (PS4). Edge. Future plc (January 10, 2014). Дата обращения: 25 июня 2018. Архивировано 22 января 2014 года.
  6. Whitehead, Dan Warframe review (PlayStation 4). Eurogamer. Gamer Network (December 2, 2013). Дата обращения: 25 июня 2018. Архивировано 1 сентября 2021 года.
  7. Futter, Mike Warframe (PS4): Fighting Through the Bureaucracy. Game Informer. GameStop (November 25, 2013). Дата обращения: 25 июня 2018. Архивировано 21 мая 2021 года.
  8. Peterson, Blake Warframe Review (PS4). Game Revolution. CraveOnline (November 19, 2013). Дата обращения: 26 июня 2018. Архивировано 21 мая 2021 года.
  9. Watters, Chris Warframe Review (PC). GameSpot. CBS Interactive (August 2, 2013). Дата обращения: 25 июня 2018. Архивировано 26 апреля 2019 года.
  10. Moore, Ben Warframe - Review (PS4). GameTrailers (December 12, 2013). Дата обращения: 26 июня 2018. Архивировано 16 декабря 2013 года.
  11. Splechta, Mike Warframe Review: Cyborg ninja all the things (PS4). GameZone (December 5, 2013). Дата обращения: 25 июня 2018. Архивировано 10 декабря 2013 года.
  12. Marks, Tom Warframe Review - 2018. IGN. Ziff Davis (November 20, 2018). Дата обращения: 21 сентября 2019. Архивировано 21 мая 2021 года.
  13. Rorie, Matthew Warframe Review (PC). IGN. Ziff Davis (April 3, 2013). Дата обращения: 25 июня 2018. Архивировано 21 мая 2021 года.
  14. Albert, Brian Warframe PlayStation 4 Review. IGN. Ziff Davis (December 4, 2013). Дата обращения: 25 июня 2018. Архивировано 21 мая 2021 года.
  15. Hurley, Leon Warframe PS4 review - Confusing, beautiful and free-to-play. PlayStation Official Magazine – UK. Future plc (January 20, 2014). Дата обращения: 25 июня 2018. Архивировано 22 января 2014 года.
  16. Evans-Thirlwell, Edwin Warframe Xbox One. Official Xbox Magazine UK. Future plc (October 2, 2014). Дата обращения: 25 июня 2018. Архивировано 7 октября 2014 года.
  17. Messner, Steven Warframe review. PC Gamer. Future plc (May 23, 2018). Дата обращения: 18 июня 2018. Архивировано 12 марта 2021 года.
  18. Riendeau, Danielle Warframe review: unnamed soldier (PS4). Polygon. Vox Media (January 8, 2014). Дата обращения: 26 июня 2018. Архивировано 21 мая 2021 года.
  19. 1 2 Warframe for Switch Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 7 июля 2019. Архивировано 25 февраля 2021 года.
  20. 1 2 Warframe for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 7 июля 2019. Архивировано 10 июля 2021 года.
  21. 1 2 Warframe for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 7 июля 2019. Архивировано 12 мая 2021 года.
  22. 1 2 Warframe for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 7 июля 2019. Архивировано 12 июня 2021 года.
  23. Лапко, Николай Обзор игры Warframe. AG.ru (12 апреля 2013). Дата обращения: 26 августа 2013. Архивировано 6 августа 2013 года.
  24. Купцевич, Александр Warframe. Цивилизация ниндзя (29.01.2014). Дата обращения: 14 апреля 2015. Архивировано из оригинала 23 декабря 2014 года.
  25. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.

СсылкиПравить