Windows Mixed Reality (с англ. — «Смешанная реальность Windows») — платформа смешанной реальности, представленная как часть операционной системы Windows 10, которая обеспечивает голографический опыт и смешанной реальности с совместимыми шлемами. Ранее имела название Windows Holographic.

компонент Windows
Windows Mixed Reality
Изображение логотипа
Имитированное изображение Windows Mixed Reality в Microsoft HoloLens
Имитированное изображение Windows Mixed Reality в Microsoft HoloLens
Тип компонента Смешанная реальность
Включён в Windows 10, Windows 11
Сайт microsoft.com/en-… (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Его флагманское устройство, Microsoft HoloLens, было анонсировано на пресс-конференции «Windows 10: The Next Chapter» 21 января 2015 года[1]. Оно создает смешанную реальность, где представление физических элементов реального мира сопряжено с виртуальными элементами (называемыми «голограммами» Microsoft[2][3][4]) так, что они, как предполагается, существуют вместе в общей среде.

В версии Windows 10 для компьютеров дополненной реальности[5] (которые дополняют реальную физическую среду виртуальными элементами) «смешанная реальность Windows» имеет расширенную операционную среду, в которой может работать любое приложение универсальной платформы Windows.[6][6]

Платформа также используется для шлемов виртуальной реальности, предназначенных для использования в Windows 10 Fall Creators Update, которые построены на спецификации, реализованной в рамках «смешанной реальности Windows», но не поддерживает голографический опыт.

В декабре 2023 года Microsoft объявила о прекращении поддержки Windows Mixed Reality и удалении платформы из будущих версий Windows.

Товары править

Microsoft HoloLens править

Первое устройство для Windows Mixed Reality,[5] Microsoft HoloLens — гарнитура для смарт-очков, которая представляет собой беспроводной, автономный компьютер с Windows 10. Оно использует различные датчики, стереоскопический трехмерный оптический головной дисплей высокой четкости и пространственный звук, позволяющий приложениям дополненной реальности, с естественным пользовательским интерфейсом, с которым пользователь взаимодействует с помощью жестов, голоса и рук.[7][8][9]. Имеющая кодовое имя «Project Baraboo», HoloLens разрабатывалась в течение 5 лет до её анонсирования в 2015 году, но была задумана ранее, как оригинальный шаг, сделанный в конце 2007 года для того, что стать технологической платформой Kinect.[8][10]

Microsoft имела цель выпустить HoloLens «во временных интервалах Windows 10», с выпуском Microsoft HoloLens Development Edition, чтобы начать отправку 30 марта 2016 года, доступную по заявкам разработчикам в США и Канаде по цене 3000 долларов США.[1][11] Несмотря на то, что Development Edition считается готовой для потребителей аппаратурой, по состоянию на февраль 2016 года Microsoft не установила временные рамки доступности HoloLens потребителям, а главный изобретатель HoloLens, Алекс Кипман ,заявил, что HoloLens, будет выпущена для потребителей только тогда, когда рынок будет готов для этого.[12] Компании, такие как Samsung Electronics и Asus, проявили интерес к работе с Microsoft для производства своих продуктов смешанной реальности на базе HoloLens.[13][14] Intel сделала прямого конкурента под названием «Project Alloy» с его системой под названием «Объединенная реальность», однако, он был отменен с 22 сентября 2017 года.[15][16][17].

Иммерсивные гарнитуры править

В октябре 2016 года во время аппаратного события Microsoft объявила, что несколько OEM-производителей выпустили бы гарнитуры для виртуальной реальности для голографической платформы Windows, основанные на стандартных образцах Microsoft, что позволяет измерять размеры помещений виртуальной реальности без внешних датчиков или компонентов.[18] В январе 2017 года прототипы были представлены на выставке Consumer Electronics Show для выпуска в года[19], а Microsoft позже объявила, что планирует выпустить комплекты для разработки таких гарнитур во время конференции для разработчиков игр. Эти устройства поддерживаются Windows 10 Creators Update.[20] На конференции для разработчиков игр в 2017 году Microsoft заявила, что намерена поддерживать гарнитуры Windows Mixed Reality на Xbox One в 2018 году, в частности, отмечая возможности предстоящей аппаратной ревизии Xbox One X, но позже компания заявила, что она первоначально фокусировалась на платформах ПК, и что он хотела сосредоточиться на беспроводных решениях VR для консолей.[21][22]

В октябре 2017 года Microsoft официально запустила Windows Mixed Reality и линейку сторонних гарнитур для использования с Windows 10 Creators Update (включая запуск линейки гарнитур от Acer, Dell, HP и Lenovo, а также будущие продукты от Asus и Samsung), официально именуемые «Иммерсивные гарнитуры Windows».[23] В отличие от HoloLens, эти устройства совместимы только с программным обеспечением виртуальной реальности, но основная экосистема относится к Windows Mixed Reality независимо от опыта. Все иммерсивные гарнитуры оснащены встроенным отслеживанием движения и содержат камеры, которые могут использоваться для отслеживания карманных аксессуаров контроллера движения, которые могут быть в комплекте или дополнительными аксессуарами.[24][25] Иммерсивные гарнитуры в настоящее время совместимы с программным обеспечением виртуальной реальности, полученным из Microsoft Store и программным обеспечением, использующим платформу виртуальной реальности Steam (например, HTC Vive).[26][27] Microsoft классифицирует свои минимальные и рекомендуемые системные требования для Windows Mixed Reality как «Windows Mixed Reality PC» (60 кадров в секунду) и «Windows Mixed Reality Ultra PC» (90 кадров в секунду). Минимальные требования: ЦП Intel Core i5-7200U или лучше для ноутбуков, 8 ГБ оперативной памяти, Intel HD Graphics 620 или выше с поддержкой DirectX 12, порты USB 3.0, HDMI или DisplayPort, поддержка Bluetooth 4.0 для контроллеров. The Verge отмечает, что пользователям «не нужен игровой ПК высокого класса» для удовлетворения этих рекомендаций.[25]

См. также править

Примечания править

  1. 1 2 "Microsoft announces Windows Holographic with HoloLens headset". The Verge. Архивировано из оригинала 3 января 2018. Дата обращения: 28 декабря 2017.
  2. Microsoft HoloLens. Microsoft HoloLens: What is a hologram? (29 февраля 2016). Дата обращения: 28 декабря 2017. Архивировано 11 апреля 2017 года.
  3. "Microsoft HoloLens hands on: the promise and disappointment of AR". pcgamer (англ.). Архивировано из оригинала 12 июня 2018. Дата обращения: 28 декабря 2017.
  4. "What is holographic, and what isn't?". Doc-Ok.org (англ.). 2015-01-22. Архивировано из оригинала 21 апреля 2018. Дата обращения: 28 декабря 2017.
  5. 1 2 Developing for HoloLens. Channel 9. Дата обращения: 28 декабря 2017. Архивировано 1 мая 2015 года.
  6. 1 2 "Satya Nadella, Terry Myerson, Joe Belfiore and Phil Spencer: Windows 10 Briefing | Stories". Stories (англ.). Архивировано из оригинала 18 марта 2015. Дата обращения: 28 декабря 2017.
  7. HoloLens Interaction Model - Building Apps for WindowsBuilding Apps for Windows (англ.). blogs.windows.com. Дата обращения: 28 декабря 2017. Архивировано 11 ноября 2017 года.
  8. 1 2 "Microsoft HoloLens, Hands On: Promising Productivity, Little Panache". Tom's Hardware (англ.). 2015-04-30. Дата обращения: 28 декабря 2017.
  9. Hempel, Jessi. "Satya Nadella's Got a Plan to Make You Care About Microsoft. The First Step? Holograms". WIRED (англ.). Архивировано из оригинала 25 сентября 2017. Дата обращения: 28 декабря 2017.
  10. "Project HoloLens: Our Exclusive Hands-On With Microsoft's Holographic Goggles". WIRED (англ.). Архивировано из оригинала 17 мая 2017. Дата обращения: 28 декабря 2017.
  11. Microsoft. Microsoft HoloLens (англ.). Microsoft HoloLens. Дата обращения: 28 декабря 2017. Архивировано 1 февраля 2017 года.
  12. "Burned by Kinect's Fizzle, Microsoft Is Taking Its Time With HoloLens". Recode. Архивировано из оригинала 5 мая 2016. Дата обращения: 28 декабря 2017.
  13. "Samsung seeks partnership with Microsoft for hololens". koreatimes (англ.). 2015-05-13. Архивировано из оригинала 31 июля 2017. Дата обращения: 28 декабря 2017.
  14. "Asus mulls HoloLens augmented-reality glasses of its own". CNET (англ.). Архивировано из оригинала 16 апреля 2016. Дата обращения: 28 декабря 2017.
  15. Lang, Ben (2017-09-22). "Intel Scraps Plans to Launch Project Alloy Reference Headset, Pursuing Other VR R&D". Road to VR (англ.). Архивировано из оригинала 25 января 2018. Дата обращения: 28 декабря 2017.
  16. CES 2017: Intel's Project Alloy Is the VR System I Want in My Living Room (англ.). IEEE Spectrum: Technology, Engineering, and Science News. Дата обращения: 28 декабря 2017. Архивировано 3 декабря 2017 года.
  17. https://newsroom.intel.com/chip-shots/intel-unveils-project-alloy/. Дата обращения: 28 декабря 2017. Архивировано 25 февраля 2018 года.
  18. "Upcoming third-party Windows VR headsets will use HoloLens tech". CNET (англ.). Архивировано из оригинала 11 ноября 2017. Дата обращения: 28 декабря 2017.
  19. "​Lenovo's super-affordable flip-up Windows VR headset shows how work might get done in VR". CNET (англ.). Архивировано из оригинала 11 ноября 2017. Дата обращения: 28 декабря 2017. {{cite news}}: zero width space character в |title= на позиции 1 (справка)
  20. "Microsoft's first tethered Windows 10 VR headsets to ship in March". PCWorld (англ.). Архивировано из оригинала 9 августа 2017. Дата обращения: 28 декабря 2017.
  21. "Windows 'Mixed Reality' VR headsets will hit the Xbox One and Project Scorpio next year". PCWorld (англ.). Архивировано из оригинала 6 августа 2017. Дата обращения: 28 декабря 2017.
  22. Brian Crecente. Don’t expect Xbox VR to be at E3 this year, or in stores this holiday. Polygon (6 июня 2017). Дата обращения: 28 декабря 2017. Архивировано 11 сентября 2017 года.
  23. Immersive headset setup (англ.). developer.microsoft.com. Дата обращения: 28 декабря 2017. Архивировано 11 ноября 2017 года.
  24. "Watch Microsoft demo and explain Windows Mixed Reality". The Verge. Архивировано из оригинала 3 февраля 2018. Дата обращения: 28 декабря 2017.
  25. 1 2 "Microsoft's Windows Mixed Reality: everything you need to know". The Verge. Архивировано из оригинала 28 декабря 2017. Дата обращения: 28 декабря 2017.
  26. Shilov, Anton. "Windows Mixed Reality Headsets Gain SteamVR Support, a Library of VR Games". Архивировано из оригинала 28 декабря 2017. Дата обращения: 28 декабря 2017.
  27. "SteamVR games available in Windows Mixed Reality on November 15th". The Verge. Архивировано из оригинала 3 января 2018. Дата обращения: 28 декабря 2017.

Ссылки править