Zork II: The Wizard of Frobozz

(перенаправлено с «Zork II»)

Zork II: The Wizard of Frobozz — компьютерная игра в жанре Interactive fiction, выпущенная компанией Infocom в 1981 году, вторая часть трилогии Zork и вторая игра Infocom. Она была создана Марком Бланком, Дэйвом Лебингом, Брюсом Дэниэлэм и Тимом Андерсоном.

Zork II
Разработчик Infocom
Издатели Personal Software / Infocom
Часть серии Zork
Даты выпуска

Релиз 7: 1981 Релиз 15: 8 марта, 1982
Релиз 17: 27 апреля, 1982
Релиз 18: 12 мая, 1982
Релиз 19: 21 июля, 1982
Релиз 22: 31 марта, 1983
Релиз 23: 11 апреля, 1983

Релиз 48: 4 сентября, 1984
Жанр Interactive fiction
Создатели
Геймдизайнеры Марк Бланк, Дэйв Лебинг, Брюс Дэниэл и Тим Андерсон
Технические данные
Платформы Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple Macintosh, Atari 400/800, Atari ST, Commodore 64, Commodore 128, Commodore Plus/4, CP/M, DOS, MSX, TRS-80
Движок ZIL
Режим игры однопользовательский
Язык английский[1]
Носители 3½" или 5¼" дискета
Управление клавиатура

Игрок начинает игру там, где закончилось повествование Zork I. Из личных вещей есть только лампа и древний эльфийский меч. Поначалу игроку неизвестно, в чем заключается цель нового приключения. Вскоре объявляется Фробоззский Чародей (англ. Wizard of Frobozz), некогда могущественный волшебник, а теперь — изгнанный со двора лорда Тугодума Плоскоголового (англ. Dimwit Flathead) дряхлеющий старик. Однако он всё ещё силён, и с ним приходится считаться. Основными целями игрока становятся избегание прихотей дряхлого волшебника и постижение секретов магического искусства.

Как и в первой игре, игровой процесс акцентируется на поисках сокровищ, однако это не является основной задачей игры. Найденные сокровища являются лишь средством для достижения истинной цели игры.

Критика

править

Игра Zork II была распродана в количестве 173204 копий к 1986 году[2]. Softline положительно оценил юмор и остроумные находки, однако предупредил о высокой сложности игры. Итоговый вердикт — игра рекомендуется как опытным приключенцам, так и новичкам, желающим получить удовольствие от завершения хорошо продуманного приключения[3].

PC Magazine также отметил сложность игры, однако при этом нашёл её увлекательной[4].

Примечания

править
  1. Steam — 2003.
  2. Carless, Simon Great Scott: Infocom's All-Time Sales Numbers Revealed. GameSetWatch. Think Services (20 сентября 2008). Дата обращения: 23 сентября 2008. Архивировано 24 сентября 2008 года.
  3. Repstad, Tom (1982-05). "Zork II". Softline. p. 17. Архивировано 3 января 2019. Дата обращения: 15 июля 2014. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  4. Leibson, Steve (1982-12). "Space Wars and Earth Games". PC Magazine. p. 165. Архивировано 16 сентября 2021. Дата обращения: 21 октября 2013. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)

Ссылки

править