Верблюд или длинный конь — это сказочная шахматная фигура с удлиненным ходом коня.[1] Он может прыгать на три клетки по горизонтали и одну клетку по вертикали, либо на три клетки по вертикали и на одну клетку по горизонтали, независимо от промежуточных фигур. Следовательно, это (1,3)-прыжок.[1]

abcdefgh
8
c7 чёрный круг
e7 чёрный круг
a5 чёрный круг
g5 чёрный круг
d4 N l
a3 чёрный круг
g3 чёрный круг
c1 чёрный круг
e1 чёрный круг
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Верблюд (представленный в виде перевернутого коня) может переместиться на любой из восьми квадратов (черные точки).

История и номенклатура править

Верблюд — очень старая фигура, появлявшаяся в ранних вариантах шахмат, к примеру в шахматах Тамерлана. Он также появляется в некоторых современных вариантах.

Ценность править

abcdefgh
8        8
7        7
6        6
5        5
4        4
3        3
2        2
1        1
abcdefgh
Мат верблюдом, слоном и королём: Сd7#

Верблюд сам по себе стоит около двух с половиной пешек (меньше, чем конь) из-за его привязки к цвету и отсутствия достаточной свободы передвижения на доске 8×8. Однако король, слон и верблюд могут поставить мат голому королю, предполагая, что слон и верблюд на полях разного цвета;[2] король, конь и верблюд обычно могут поставить мат голому королю, но не легко, и существует тринадцать типов крепостных ничьих ;[2] наконец, король, верблюд и визирь иногда могут поставить мат голому королю, но это может занять до 77 ходов.[2] Король и два верблюда почти никогда не могут поставить мат одинокому королю, даже если верблюды находятся на полях разного цвета.[2] Хотя эндшпиль «ладья против верблюда» обычно является ничейным, существует больше выигрышных позиций, чем в эндшпилях «ладья против коня» и «ладья против слона»; самая длинная победа занимает 35 ходов.[2] (Важно упомянуть, что все упомянутые статистические данные эндшпилей относятся к доске 8×8.)[2]

abcdefgh
8        8
7        7
6        6
5        5
4        4
3        3
2        2
1        1
abcdefgh
Мат верблюдом, королём и пешкой: d7#

Использование и ценность как компонента править

abcdefgh
88
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Расстояние от квадрата f5, подсчитываемое в ходах верблюда. До темных квадратов невозможно добраться, так как верблюд привязан к цвету.

Как составная часть других фигур верблюд может иметь примерно ту же ценность, что и конь (обе фигуры могут перемещаться не более чем на восемь клеток). Состав верблюд и ферц используется в Омега-шахматах, где он называется колдуном,[3][4], а состав верблюд и король используется в игре Пауловица, где он зовётся генералом.

Его длинный ход таит в себе опасность неудержимых атак в дебюте и захвата большого количества материала.[5] Например, если комбинация верблюд плюс визирь (LW в забавной нотации Бетцы) заменяет ладью белых на ферзевом фланге, то белые могут немедленно выиграть материал ходом 1. (LW)b4 с угрозой 2. (LW)e5, чтобы выиграть черного ферзя, и 2. (LW)b5, чтобы выиграть черную ладью на a8; обе угрозы не могут быть парированы.[5]

См. также править

Примечания править

  1. 1 2 Piececlopedia: Camel Архивная копия от 8 декабря 2021 на Wayback Machine by Hans Bodlaender, The Chess Variant Pages
  2. 1 2 3 4 5 6 Endgame statistics with fantasy pieces Архивировано 23 сентября 2015 года. by Dave McCooey, The Chess Variant pages
  3. Dylan Loeb McClain (2007-08-19). "Giraffes, Viziers and Wizards: Variations on the Old Game". The New York Times. Архивировано 16 января 2018. Дата обращения: 12 октября 2009.
  4. «Omega chess». Дата обращения: 1 апреля 2023. Архивировано 21 января 2021 года.
  5. 1 2 DAN+, Different Augmented Knights Архивная копия от 1 апреля 2023 на Wayback Machine by Ralph Betza, The Chess Variant Pages