Завершённые обсуждения кандидатов в добротные статьи

Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Всех с Днём России. Статья о видеоигре компании Wargaming.net из сеттинга «Вторая мировая война». Приглашаю также к обсуждению участников M0d3M и MCior. Jolf Staler (обс.) 15:28, 12 июня 2022 (UTC)

Комментарии участника Venzz править

  • (!) Комментарий: Про движок вообще ни слова в статье. Информация из карточки не в счёт, карточка живёт своей отдельной жизнью. — Venzz (обс.) 23:14, 12 июня 2022 (UTC)
    Так на каком движке игра? — Venzz (обс.) 08:44, 13 июня 2022 (UTC)
    Нигде не нашёл, видимо никто не упоминает его. Jolf Staler (обс.) 09:16, 13 июня 2022 (UTC)
    В DVD-дополнении к одному из номеров журнала «PC Игры» на презентации игры на КРИ-2008 говорится: «Технология наша собственная, разрабатывалась в течение двух лет (сам движок игры)». О каком движке говорится в презентации — неясно. Jolf Staler (обс.) 10:20, 13 июня 2022 (UTC)
    Как я понимаю у Order of War тот же движок, игры очень похожи. Может касательно Order of War говорится о движке и преемственности вообще? — Venzz (обс.) 15:24, 13 июня 2022 (UTC)
    Судя по скринам игры довольно сильно похожи внешне и по геймплею. Jolf Staler (обс.) 15:13, 14 июня 2022 (UTC)
    «„Технология наша собственная, разрабатывалась в течение двух лет (сам движок игры)“. О каком движке говорится в презентации — неясно.». Тогда лучше напишите, что у них внутренний/собственный игровой движок. Например, у игр Quantic Dream, вроде Heavy Rain или Beyond: Two Souls всегда своё двигло, а когда я писал статью о самой студии, я узнал, что они ко всем играм свои движки делают. Даже если название неизвестно, как у них, я пишу «внутренний игровой движок». — Игровой фанат (обс.) 07:08, 15 июня 2022 (UTC)
    + Добавлено, спасибо. Jolf Staler (обс.) 07:17, 15 июня 2022 (UTC)
  • (!) Комментарий: Про режимы многопользовательской игры ничего не написано. Только намёки из рецензии, а информация должна быть в игровом процессе. — Venzz (обс.) 23:16, 12 июня 2022 (UTC)
  • (!) Комментарий: В разделе Выпуск ничего про издателей. Да они указаны в преамбуле, только преамбула это конспект статьи и информация из преамбулы должна быть в статье. Также не очень понятно что с изданием в других странах Варгеймингом, как это указано в карточке. — Venzz (обс.) 23:30, 12 июня 2022 (UTC)

Комментарии участника MCior править

  • Было бы неплохо добавить в карточку рядом с издателем «Новый Диск» соответствующий источник. MCior (обс.) 05:28, 15 июня 2022 (UTC)
  • В качестве игровой платформы указан PC, но без конкретики: полагаю, речь идёт о Windows. MCior (обс.) 05:28, 15 июня 2022 (UTC)
  • Указано, что игра издавалась не только в России, но и в остальном мире, однако в карточке среди языков указан лишь русский: неужели её нигде не локализовали даже на английский? MCior (обс.) 05:28, 15 июня 2022 (UTC)
  • В преамбуле продукт охарактеризован как «массовая многопользовательская онлайн-игра», однако в карточке и в разделе «Игровой процесс» говорится и об одиночном режиме. Следовательно, терминологию лучше убрать, так как она подразумевает сугубо онлайн-игры. MCior (обс.) 05:28, 15 июня 2022 (UTC)
  • разработанная компанией Wargaming.net и выпущенная компанией Новый Диск — для того, чтобы избежать повторения, может в первом случае стоит написать «студией»? В данном случае Wargaming.net выступили разработчиками, поэтому звучит вполне уместно, я думаю. MCior (обс.) 05:28, 15 июня 2022 (UTC)
  • Каждая категория включает в себя различные виды отрядов. — далее идёт перечисление, поэтому лучше поставить двоеточие. MCior (обс.) 05:28, 15 июня 2022 (UTC)
  • На приведенном выше сайте компании «Новый Диск» упомянут режим «интерактивного кино», но в статье о нём ни слова. Или это больше маркетинговый термин, чем важная часть игры? Хотя, в качестве особенности продукта, заявленной разработчиками, всё равно, как я думаю, не лишним будет упомянуть. MCior (обс.) 05:28, 15 июня 2022 (UTC)
    • Я так понял это может быть одно из двух: режим кинематографической камеры (не игровой режим) и повествование исторических справок через игру (т. е. рассказчик говорит о боевых событиях, а на экране мы видим как сражаются игроки через режим кинематографической камеры). Jolf Staler (обс.) 06:37, 15 июня 2022 (UTC)
      • И всё же было бы неплохо упомянуть о таком режиме в статье. Думаю, таким образом можно немного написать не только о выпуске, но и упомянуть о разработке игры, её задумках. MCior (обс.) 09:15, 15 июня 2022 (UTC)
  • Половина, если не большая часть раздела «Отзывы» — цитирование, что не рекомендуется правилами проекта. MCior (обс.) 05:28, 15 июня 2022 (UTC)
    • Я так понял Вы про длинные цитаты с сайтов Absolute Games, Игромания (1-я), Игры Mail.ru и Виртуальные радости? В рецензиях от StopGame.ru, Игромании (2-й) и Лучших компьютерных игр цитаты нужны из-за некоторых слов и словосочетаний (красивые модели боевых единиц; наконец-то сражения происходят не на пляжах Омахи; богатые тактические возможности; интересный, хоть и не оригинальный способ добывать «ресурсы»; в кампании есть огрехи с балансом сил). Jolf Staler (обс.) 06:56, 15 июня 2022 (UTC)
    • Снизил кол-во длинных цитат до одной. Jolf Staler (обс.) 08:02, 15 июня 2022 (UTC)

Комментарии участника M0d3M править

  • (!) Комментарий: А точно нет ничего про разработку? Может есть какие-нибудь интервью/превью в журналах того времени? — M0d3M (обс.) 10:17, 15 июня 2022 (UTC)
    • Множество журналов проверил и ничего. Только в DVD-дополнении к одному из номеров журнала «PC Игры» говорится о внутреннем игровом движке, на разработку которого ушло два года и о минимизировании количества кликов. Jolf Staler (обс.) 10:35, 15 июня 2022 (UTC)

Интерфейс очень лёгок в управлении, то есть достаточно управлять мышкой и клавиатурой для навигации по карте, то есть не надо делать много… то есть он… количество кликов серьёзно минимизировано, это плод кропотливой и долгой работы, которая велась на протяжении всей разработки игры. Технология наша собственная, разрабатывалась в течение двух лет (сам движок игры).

  • Уже неплохо. А титры в игре есть? У таких игр обычно бывают. Можно было бы ключевых разработчиков указать. Например, геймдизайнера. M0d3M (обс.) 21:15, 22 июня 2022 (UTC)
  • Поиграть в игру о который пишешь статью — это хорошая практика, которую я бы рекомендовал всем (хотя бы чтобы удостоверится что всё правильно понял при написании раздела об игровом процессе). Но есть альтернативный вариант и более простой — летсплеи на Ютьюбе. Вот тут ссылка на титры с таймкодом: https://www.youtube.com/watch?v=oUXBzrfZMBQ&t=1007s M0d3M (обс.) 08:35, 23 июня 2022 (UTC)
  • В карточке, по идее, не должно быть ничего такого чего нет в статье. Весь список разработчиков туда добавлять не надо. Т.к. в титрах никто особенно не выделен, то я зарераю комментарий назад. Такой список, конечно, не нужен. Но имена разработчиков мне позволили найти кучу новой инфы. Например вот интервью из которого можно почерпнуть сколько копий игры было продано (и что это не принесло прибыли). M0d3M (обс.) 12:27, 23 июня 2022 (UTC)
  • тут и тут Виктор Кислый пишет, что игра не принесла денег и даже высказывает свою версию того почему так произошло. Кстати, можно написать, что Виктор Кислый был одним из автором дизайна. Он довольно значимый. А всех разработчиков перечислять будет излишне. M0d3M (обс.) 12:43, 23 июня 2022 (UTC)
  • тут еще про разработку: «для её создания пришлось детально изучать местность, где происходили сражения, прибегнув к помощи Белорусского государственного музея истории Великой Отечественной войны, который консультировал в исторических и тактических боевых вопросах. В результате проект был одобрен Администрацией президента и Советом ветеранов». M0d3M (обс.) 12:56, 23 июня 2022 (UTC)

Итог править

✔ Статья избрана. Требованиям ВП:ТДС соответствует. — La loi et la justice (обс.) 17:23, 13 июля 2022 (UTC)