Завершённые обсуждения кандидатов в добротные статьи

Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Один из главных боев 2006 года — Пппзз (обс.) 09:25, 28 мая 2019 (UTC)

Итог править

✔ Статья избрана. Требованиям ВП:ТДС соответствует. Спасибо автору за статью. С уважением, — Иван Богданов (обс.) 08:02, 12 июня 2019 (UTC)

Пока что последняя игра в серии GO. — Игровой фанат (обс.) 15:17, 28 мая 2019 (UTC)

  1. Команда разработчиков Square Enix Montreal была разделена на два отдела - не ясно, какой смысл в этом, поскольку далее ничего нет... Ну ладно.
  2. На протяжении всей разработки игры, сотрудники Square Enix Montreal спрашивали себя, ощущают ли они элементы серии. Ииии... отвечали? Ощущали? Не понятно.
  3. Команда разработала несколько видов хакерской механики, прежде чем принять решение использовать терминалы, которые модифицировали каждую головоломку, а не выполнять одноразовые убийства... Вообще непонятно из-за стиля (речь о механике игры или о разработчиках?).
  4. Студия также решила добавить сюжет — впервые в серии GO/Некоторые элементы из серии... Имхо, портирование игры лучше отдельным абзацем вынести, а то мешанина получается.
  5. что в этот раз головоломки были сложнее, чем в предыдущих играх... Коль речь о разработке, видимо будут, т.к. дальше использует (опять-таки, заявила компания в прошлом, значит анонс будет использовать). --Kosta1974 (обс.) 13:30, 3 июля 2019 (UTC)
  • (!) Комментарий: между узлами на шестиугольном уровне к выходу - можно пояснить? На фото уровень не шестиугольный... — Kosta1974 (обс.) 21:27, 5 июля 2019 (UTC)
  • (!) Комментарий: При перемещении на определённый узел, Адам украдкой снимет охрану, взломает компьютеры и активирует свои способности (невидимость). Это автоматически или часть процесса? - типа при переходе на уровень должен снять и т.д. — Kosta1974 (обс.) 21:29, 5 июля 2019 (UTC)
  • (!) Комментарий: Механические враги... можно взломать через компьютерные терминалы - что-то не то со стилем. Игрок водит пальцем по сенсорному экрану, чтобы подключить узел терминала и взломанное устройство (т. е. чтобы подключить узел достаточно водить пальцем по экрану?). Персонаж может стать невидимым, но длится оно всего два уровня. - стиль! — Kosta1974 (обс.) 21:34, 5 июля 2019 (UTC)
  • (!) Комментарий: Имхо игровой процесс желательно переписать в ключе: Игрок управляет Адамом Дженсеном... главная задача Адама Дженсена — спасти важного человека.... Игра начинается... Игра заканчивается.... И только потом нюансы перемещения с уровня на уровень, прохождения и т.п. — Kosta1974 (обс.) 21:37, 5 июля 2019 (UTC)
  • (!) Комментарий: Последний абзац явно нуждается в уточнении - предыдущие три на уровне логики я ещё осилил, но последний не могу... Посмотрите, "сюжет и окружающая среда игры оставались на заднем плане и были забывчивы" - за гранью моего понимания. Далее аналогично. — Kosta1974 (обс.) 20:34, 11 июля 2019 (UTC)
  • (!) Комментарий: Может мнения IGN склеить в одно? А остальные вынести отдедльно? — Kosta1974 (обс.) 20:48, 11 июля 2019 (UTC)
  • (!) Комментарий: приводил к некоторым осложнениям... Можно пояснить? К каким именно? — Kosta1974 (обс.) 21:19, 11 июля 2019 (UTC)

Итог править

✔ Статья избрана. Требованиям ВП:ТДС соответствует. — Kosta1974 (обс.) 19:31, 12 июля 2019 (UTC)