Википедия:Кандидаты в избранные статьи/Silent Hill: Homecoming
Кандидат в избранные статьи |
---|
Правила обсуждения
|
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.
- Статья, пилить которую я начал будучи незарегистрированным анонимом году эдак в 2009, а закончил спустя 5 лет, только сейчас. Шестая номинация в тематике одноименной серии. Игра с кучей достоинств, недостатков и противоречий. ADDvokat 19:31, 3 мая 2014 (UTC)
- Кстати, забыл упомянуть, что статья в общем-то в какой-то мере приурочена к пятнадцатилетию серии, которое миновало относительно недавно. Так что, по совету Игромании, «наливаем в кубки аглаофотис и поздравляем всех поклонников легендарной игры с днем рождения». ADDvokat 17:09, 16 мая 2014 (UTC)
За править
- Рад, что единственным недостатком статьи, который бросился мне в глаза, оказалось моё незнание некоторых шаблонов. Немного печально было читать критику, однако главное, что статья качественна и интересна. — AnimusVox 10:02, 4 мая 2014 (UTC)
- За. А комнатка? Комнатка чем хуже? Кажется, и она более высокого статуса заслуживает. --Сергей Сазанков 05:56, 5 мая 2014 (UTC) Ее нужно дорабатывать. Может быть когда нибудь. ADDvokat 17:50, 5 мая 2014 (UTC)
- статья впечатляет своей подробно расписанной историей разработки => За Idot 06:46, 5 мая 2014 (UTC)
- Это точно избранная статья! Молодец, хорошая работа, продолжай в том же духе.--Пустынный лис 16:57, 5 мая 2014 (UTC)
- За. Отличная статья о не самой лучшей игре серии. El Presedente 13:19, 7 мая 2014 (UTC)
- Со статьёй я ознакомился. Считаю, что в текущей редакции она вполне может получить искомый статус.
Пара последних вопросов в комментариях пока остаются открытыми, однако это не критично. GFox 15:49, 2 июня 2014 (UTC) У меня дома не было света трое суток, не получилось раньше исправить. ADDvokat 17:19, 4 июня 2014 (UTC)
Против править
Комментарии править
- В скором времени дочитаю статью. Пока единственное, что вызвало вопрос — это этот шаблон {{rp|3}} в конце второго предложения первого абзаца раздела «Игровой процесс». — AnimusVox 08:03, 4 мая 2014 (UTC)
- Шаблон указывает на страницу в источнике. ADDvokat 09:04, 4 мая 2014 (UTC)
От Spillik'а править
- А обычным геймпадом играть нельзя чтоль? Spillik 11:29, 4 мая 2014 (UTC)
- Можно. Уточнил. ADDvokat 11:32, 4 мая 2014 (UTC)
- Хотелось бы узнать, почему Sixaxis такой особенный. В карточке, вроде, все названия, если они не собственные, пишутся с маленькой буквы — клавиатура, английский. «На PC она появилась…» — на Linux тоже? Spillik 11:37, 4 мая 2014 (UTC)
- Так вроде как раз собственное. Во всех источниках пишется исключительно с заглавной буквы. Нет, только Windows. ADDvokat 12:48, 4 мая 2014 (UTC)
- Особенный, в смысле, почему он выделяется из геймпадов? В карточке «Английский», «Однопользовательская игра» — я об этом. Раз не на все персональные компьютеры, то лучше указывать только то, на чём оно работает. Spillik 12:55, 4 мая 2014 (UTC)
- Потому что о нем есть отдельные упоминания в АИ. Проблема в том, что подавляющее количество источников не конкретизируют систему, и указывают только PC. В целом, в карточке стоит конкретика в платформах. ADDvokat 17:54, 5 мая 2014 (UTC)
- Всё-таки не очень понимаю смысла выделения отдельных контроллеров. Да и вообще, как-то на рекламу похоже, что там, что здесь. Вот, к примеру, если будут в источниках писать с таким же уклоном про Razer - вы это тоже добавите? Как-то глупо, да и рекламно. Spillik 18:20, 5 мая 2014 (UTC)
- Это так важно... Просто рекомендуется джойстик для максимального удобства при игре. Нашли к чему придраться.--Пустынный лис 14:19, 6 мая 2014 (UTC)
- Sixaxis - контроллер для PlayStation. Тут можно предположить, что можно играть на других платформах, но лучше на PlayStation с геймпадом Sixaxis. Выглядит очень рекламно. Spillik 15:40, 6 мая 2014 (UTC)
- Нет, Sixaxis упомянут не в целях рекламы, а в связи с тем, что игра поддерживает функционал этой новомодной по тем временам штуки. Вы же не будите удалять в статье о Хоббите ссылки на 3d-технологии, потому что это пиар 3-d очков. ADDvokat
- У 3д технологий нет аналогов. Тут больше подошёл бы пример с указанием каких-то кинотеатров или указанием новых 3д-очков. Можно было бы указать про этот геймпад в самом тексте, где-то в создании, к примеру. Я только вот не могу понять, указание в карточке определённого контроллера — только мне это кажется своего рода рекомендацией/рекламой? Будить никого не буду :)Spillik 16:24, 6 мая 2014 (UTC)
- Теперь даны уточнения по всем платформам, дабы никого не ущемить. ADDvokat 16:34, 6 мая 2014 (UTC)
- Это якобы реклама уже проходила. Вот Silent Hill 2, вот страница присвоения статуса. ADDvokat 16:37, 6 мая 2014 (UTC)
- Теперь даны уточнения по всем платформам, дабы никого не ущемить. ADDvokat 16:34, 6 мая 2014 (UTC)
- У 3д технологий нет аналогов. Тут больше подошёл бы пример с указанием каких-то кинотеатров или указанием новых 3д-очков. Можно было бы указать про этот геймпад в самом тексте, где-то в создании, к примеру. Я только вот не могу понять, указание в карточке определённого контроллера — только мне это кажется своего рода рекомендацией/рекламой? Будить никого не буду :)Spillik 16:24, 6 мая 2014 (UTC)
- Нет, Sixaxis упомянут не в целях рекламы, а в связи с тем, что игра поддерживает функционал этой новомодной по тем временам штуки. Вы же не будите удалять в статье о Хоббите ссылки на 3d-технологии, потому что это пиар 3-d очков. ADDvokat
- Sixaxis - контроллер для PlayStation. Тут можно предположить, что можно играть на других платформах, но лучше на PlayStation с геймпадом Sixaxis. Выглядит очень рекламно. Spillik 15:40, 6 мая 2014 (UTC)
- Это так важно... Просто рекомендуется джойстик для максимального удобства при игре. Нашли к чему придраться.--Пустынный лис 14:19, 6 мая 2014 (UTC)
- Всё-таки не очень понимаю смысла выделения отдельных контроллеров. Да и вообще, как-то на рекламу похоже, что там, что здесь. Вот, к примеру, если будут в источниках писать с таким же уклоном про Razer - вы это тоже добавите? Как-то глупо, да и рекламно. Spillik 18:20, 5 мая 2014 (UTC)
- Потому что о нем есть отдельные упоминания в АИ. Проблема в том, что подавляющее количество источников не конкретизируют систему, и указывают только PC. В целом, в карточке стоит конкретика в платформах. ADDvokat 17:54, 5 мая 2014 (UTC)
- Особенный, в смысле, почему он выделяется из геймпадов? В карточке «Английский», «Однопользовательская игра» — я об этом. Раз не на все персональные компьютеры, то лучше указывать только то, на чём оно работает. Spillik 12:55, 4 мая 2014 (UTC)
- Так вроде как раз собственное. Во всех источниках пишется исключительно с заглавной буквы. Нет, только Windows. ADDvokat 12:48, 4 мая 2014 (UTC)
- Хотелось бы узнать, почему Sixaxis такой особенный. В карточке, вроде, все названия, если они не собственные, пишутся с маленькой буквы — клавиатура, английский. «На PC она появилась…» — на Linux тоже? Spillik 11:37, 4 мая 2014 (UTC)
- Можно. Уточнил. ADDvokat 11:32, 4 мая 2014 (UTC)
Xbox-контроллер - не геймпад? Spillik 16:50, 6 мая 2014 (UTC)
- Зачем задавать вопросы, на которые знаешь ответ? Зачем отвечать вопросом на вопрос? Это вид геймпада. ADDvokat 18:24, 6 мая 2014 (UTC)
- Зачем писать дважды одно и тоже, я к этому веду. Spillik 18:40, 6 мая 2014 (UTC)
- Вообще-то здесь идет разбивка - какие конкретно устройства ввода используются на разных аппаратных системах. Конкретика должна доминировать над общими фразами. ADDvokat 16:39, 7 мая 2014 (UTC)
- Уже забыл даже, что здесь писал. Так вот - с другими геймпадами на этих же платформах игра будет работать? Мне кажется, ответ очевиден. Spillik 16:44, 17 мая 2014 (UTC)
- Не могу дать вам однозначный ответ. Источники об этом умалчивают. По крайней мере официальный мануал для PC не говорит ни слова, о том что игра для Windows может поддерживать геймпад, из чего я делаю вывод, что не поддерживает. ADDvokat 17:06, 17 мая 2014 (UTC)
- Кроме того, мне не попадалось ни одного источника, который бы утверждал, что игра может поддерживать иные системы управления кроме тех, которые я уже указал в карточке. ADDvokat 06:22, 25 мая 2014 (UTC)
- Не могу дать вам однозначный ответ. Источники об этом умалчивают. По крайней мере официальный мануал для PC не говорит ни слова, о том что игра для Windows может поддерживать геймпад, из чего я делаю вывод, что не поддерживает. ADDvokat 17:06, 17 мая 2014 (UTC)
- Уже забыл даже, что здесь писал. Так вот - с другими геймпадами на этих же платформах игра будет работать? Мне кажется, ответ очевиден. Spillik 16:44, 17 мая 2014 (UTC)
- Вообще-то здесь идет разбивка - какие конкретно устройства ввода используются на разных аппаратных системах. Конкретика должна доминировать над общими фразами. ADDvokat 16:39, 7 мая 2014 (UTC)
- Зачем писать дважды одно и тоже, я к этому веду. Spillik 18:40, 6 мая 2014 (UTC)
Рецензия Пустынного Лиса править
- Такой момент: То есть в одном режиме можно проходить игру без врагов вообще, а второй предполагает необходимость с ними сражаться?--Пустынный лис 14:23, 6 мая 2014 (UTC)
Главный герой может находиться в двух режимах — мирном и боевом.
- Нет. В боевом происходит как бы захват цели и появляется возможность использовать всякие комбо атаки. В мирном мы просто бегаем и не можем никого дубасить дубинкой. Пройти игру никого не убивая, как в какой-нибудь Dishonored, не получится. ADDvokat 16:01, 6 мая 2014 (UTC)
- Я не играл в игру, и вот такие типы оружия вызывают вопрос — топор Пуласки, хромированый пистолет, вороненый дробовик. Стоит уточнить в скобках, что это.--Пустынный лис 08:42, 9 мая 2014 (UTC)
- Примерно то же самое, что и основные виды оружия, только с более мощными характеристиками. ADDvokat 17:25, 9 мая 2014 (UTC)
- «около светящихся печатей Метатрона». Эмм, кого?--Пустынный лис 08:45, 9 мая 2014 (UTC)
- [1] Поставлю викиссылку. Он же Нимб солнца, о печатях частично идет речь в SH3 и совсем чуть чуть в SH1. ADDvokat 17:25, 9 мая 2014 (UTC)
- «Доктор, не произносящий ни слова, прикатывает его каталку в больничную палату. Алекс, наблюдавший за кровавыми сценами расправы над пациентами медучреждения, избавляется от связывающих его ремней и слышит лязгающий звук. В больнице он обнаруживает медсестёр с повязками, закрывающими лица, орудующих скальпелями и идущих на свет…» Чего??? Я ничего не понял. Доктор закатывает его в палату и что? Он везёт пациента на фоне кровавой бани в палату? И в это время появляются мутировавшие медсёстры?.. Чего?--Пустынный лис 08:49, 9 мая 2014 (UTC)
- Вы все правильно описали. ADDvokat 17:25, 9 мая 2014 (UTC)
- Если не понятно, как медсестры могут реагировать на свет, можете глянуть этот ролик [2]. А как начинается игра, тут — [3]. ADDvokat 08:50, 10 мая 2014 (UTC)
- Вы все правильно описали. ADDvokat 17:25, 9 мая 2014 (UTC)
- Герой комментирует увиденные предметы при активации действия — может быть, лучше «при взаимодействии с ними». GFox 15:25, 17 мая 2014 (UTC)
- Пусть будет так. ADDvokat 16:47, 17 мая 2014 (UTC)
- …сочащееся слизью отверстие, в которое он протянет руку за кроликом, оторвёт ему конечность. — осмелюсь предположить, что конечность оторвёт не само отверстие, а что-то, что внутри него находится. GFox 15:25, 17 мая 2014 (UTC)
- Мы видим только отверстие, и судя по фрагментам плоти вокруг, можно предположить, что само отверстие в каком-то роде живое. Эта анатомия кое-что напоминает. А есть ли что внутри, мы можем только догадываться. ADDvokat 16:55, 17 мая 2014 (UTC)
- Возможно, в таком случае лучше написать что-нибудь наподобие «Если Алекс протянет руку за кроликом в сочащееся слизью отверстие, то он потеряет конечность». Либо же, если отверстие действительно живое, пояснить это в тексте. GFox 18:02, 17 мая 2014 (UTC)
- Исправил по вашей версии. ADDvokat 16:28, 19 мая 2014 (UTC)
- Возможно, в таком случае лучше написать что-нибудь наподобие «Если Алекс протянет руку за кроликом в сочащееся слизью отверстие, то он потеряет конечность». Либо же, если отверстие действительно живое, пояснить это в тексте. GFox 18:02, 17 мая 2014 (UTC)
- Мы видим только отверстие, и судя по фрагментам плоти вокруг, можно предположить, что само отверстие в каком-то роде живое. Эта анатомия кое-что напоминает. А есть ли что внутри, мы можем только догадываться. ADDvokat 16:55, 17 мая 2014 (UTC)
- Взбесившийся Сиам переворачивает автомобиль… — неплохо бы уточнить, кто такой Сиам. GFox 16:28, 17 мая 2014 (UTC)
- Монстр. ADDvokat 16:55, 17 мая 2014 (UTC)
- …и трансформируется в трёхметрового монстра — именно трёхметрового? Я так понимаю, что на основе самой игры нельзя определить точный рост монстра. Может быть, лучше «большого» или «крупного». GFox 16:28, 17 мая 2014 (UTC)
- Навскидку, конечно. В источниках трехметровый [4]. ADDvokat 16:57, 17 мая 2014 (UTC)
- всегда пребывающего в дурном расположении духа, озвучивал Аль Бандиеро:9 — я правильно понял, что здесь указана 9-я страница мануала? GFox 13:58, 18 мая 2014 (UTC)
- Правильно. ADDvokat 14:08, 18 мая 2014 (UTC)
- Удобная система инвентаря в сущности убирала один из барьеров к погружению. — не очень понятно, кто куда погружается. Возможно, тут речь идёт о головоломках, но я хотел бы уточнить этот момент. GFox 16:14, 20 мая 2014 (UTC)
- Имелось ввиду погружение в мир игры. ADDvokat 16:10, 22 мая 2014 (UTC)
- Обращаю внимание, что 18-я ссылка (в том числе и архивная) не открывается. GFox 16:14, 20 мая 2014 (UTC)
- Еще недавно архивная работала (основная давно сдохла). В целом текст есть тут [5]. ADDvokat 17:25, 20 мая 2014 (UTC)
- Я заменил на этот источник. robots.txt теперь блокирует архивы таких ссылок, по какой причине — я не догоняю. ADDvokat 17:16, 10 июня 2014 (UTC)
- Еще недавно архивная работала (основная давно сдохла). В целом текст есть тут [5]. ADDvokat 17:25, 20 мая 2014 (UTC)
- На всякий случай дам ссылку на Тулсервер. Так можно отследить нерабочие ссылки. GFox 16:24, 20 мая 2014 (UTC)
- Этот тулсервер мне ничего не говорит. ADDvokat 17:25, 20 мая 2014 (UTC)
- …что тени прошлых игр возникли на пути Homecoming, но его собственные черты вполне заработали уважение автора… — черты игры заработали уважение автора? GFox 17:37, 29 мая 2014 (UTC)
- I felt near the end as if shadows of other SH titles popped up in Homecoming's tale, but it stood on its own well enough to quite earn my respect -- and that's saying a lot considering my staunch devotion to the emotional impact this series has carved on my little heart. ADDvokat 18:37, 29 мая 2014 (UTC)
- Насколько я понял, в данном абзаце рецензии речь идёт именно о сюжете (tale обычно переводится как повесть). Я немного поправил эту часть предложения. GFox 15:45, 30 мая 2014 (UTC)
- I felt near the end as if shadows of other SH titles popped up in Homecoming's tale, but it stood on its own well enough to quite earn my respect -- and that's saying a lot considering my staunch devotion to the emotional impact this series has carved on my little heart. ADDvokat 18:37, 29 мая 2014 (UTC)
- …в которых враги постоянно спаунились без каких-либо ограничений… — а что значит «спаунились»? GFox 09:17, 31 мая 2014 (UTC)
- Спаун — постоянное появление врагов после их уничтожения без каких-либо ограничений на определенном участке локации. По-хорошему нужно заменить на что-то более русскоязычное, но термин сам по себе довольно ёмкий. ADDvokat 12:25, 31 мая 2014 (UTC)
- Может быть, тогда написать что-то вроде «в которых многократно появлялись одни и те же враги». Полагаю, для отражения сути этого достаточно. GFox 17:31, 31 мая 2014 (UTC)
- Переписал. ADDvokat 17:16, 4 июня 2014 (UTC)
- Может быть, тогда написать что-то вроде «в которых многократно появлялись одни и те же враги». Полагаю, для отражения сути этого достаточно. GFox 17:31, 31 мая 2014 (UTC)
- Спаун — постоянное появление врагов после их уничтожения без каких-либо ограничений на определенном участке локации. По-хорошему нужно заменить на что-то более русскоязычное, но термин сам по себе довольно ёмкий. ADDvokat 12:25, 31 мая 2014 (UTC)
- This Sacred Line в комплекте с электрогитарой заставляет вспомнить I Want Love и Waiting For You. — имеется в виду, что в This Sacred Line звучит электрогитара? И если я правильно понял, I Want Love и Waiting For You — это песни не из саундтрека данной игры. Если так, то неплохо бы уточнить, откуда они. GFox 12:43, 1 июня 2014 (UTC)
- Поставил викиссылки. ADDvokat 17:16, 4 июня 2014 (UTC)
- Думаков, будучи недовольным некоторыми неудачными бу-приёмами… — а что такое «бу-приёмы»? GFox 12:59, 1 июня 2014 (UTC)
- После всех ваших правок могу однозначно сказать — с русским у меня хреново. Видимо из-за того, что последнее время я мало читаю. ADDvokat 19:06, 1 июня 2014 (UTC)
- С чего вдруг такая самокритичность? Уверяю вас, за время работы в Википедии мне доводилось видеть тексты, которые нужно было выправлять гораздо более основательно. GFox 15:49, 2 июня 2014 (UTC)
- И все же. Переделал. ADDvokat 17:16, 4 июня 2014 (UTC)
- С чего вдруг такая самокритичность? Уверяю вас, за время работы в Википедии мне доводилось видеть тексты, которые нужно было выправлять гораздо более основательно. GFox 15:49, 2 июня 2014 (UTC)
- После всех ваших правок могу однозначно сказать — с русским у меня хреново. Видимо из-за того, что последнее время я мало читаю. ADDvokat 19:06, 1 июня 2014 (UTC)
- Может я что-то путаю, название песен должно быть в кавычках елочках, или как? ADDvokat 09:27, 21 июня 2014 (UTC)
- Названия на латинице обычно не заключаются в кавычки-ёлочки. GFox 18:55, 21 июня 2014 (UTC)
- Обычно да, но вроде где-то валялись правила оформления музыкальных альбомов. В частности, если открыть любую ИС последних лет на музыкальную тематику, песни заключаются там в кавычки. ADDvokat 19:09, 21 июня 2014 (UTC)
- Часом не эти? GFox 19:58, 21 июня 2014 (UTC)
- Они самые. Значит изначально было все правильно, верну их обратно. ADDvokat 05:51, 22 июня 2014 (UTC)
- Часом не эти? GFox 19:58, 21 июня 2014 (UTC)
- Обычно да, но вроде где-то валялись правила оформления музыкальных альбомов. В частности, если открыть любую ИС последних лет на музыкальную тематику, песни заключаются там в кавычки. ADDvokat 19:09, 21 июня 2014 (UTC)
- Названия на латинице обычно не заключаются в кавычки-ёлочки. GFox 18:55, 21 июня 2014 (UTC)
Итог править
Насколько я могу судить, высказанные замечания были исправлены. В настоящий момент статья соответствует требованиям к избранным статьям, так что статус присвоен.-- Vladimir Solovjev обс 16:35, 27 июня 2014 (UTC)