Кандидат в избранные статьи
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Моя четвёртая номинация статьи в избранные. Статья о старой игре, положившей начало выпуску семейства игр-симуляторов от Maxis. В процессе рецензирования были исправлены основные недостатки в содержании текста и участником Bsivko были значительно дополнены разделы про игровой процесс и разработку игры для ПК. Dulamas 15:40, 19 февраля 2016 (UTC)[ответить]

За править

Против править

Комментарии править

В разделе «Сеттинг» почему-то два раза про Гамбург в 1944 году сказано: и что он изначально был, и что его добавили потом.--Бериллий 16:21, 19 февраля 2016 (UTC)[ответить]

Надо "пояснения" исправить на "примечания" 46.158.115.178 06:00, 20 февраля 2016 (UTC)[ответить]

от Zanka править

Прошу прощения за задержку, надо было ещё в пятницу выложить. --Zanka 12:29, 2 мая 2016 (UTC)[ответить]

  • "сломал среди многих пользователей персональных компьютеров убеждение того" - согласование в последних двух словах смущает.
  • "игр-градостроительных симуляторов" - тут должно быть длингное тире, окружённое пробелами.
  • "одна из которых The Sims — превзошла всех своих предшественников" - первое тире пропущено.
  • "Американский городок Дулсвилль[комм. 1] в 1900 году, находящийся в состоянии стагнации, задача игрока заключается в создании на месте городка крупного мегаполиса за 30 лет." - и всё-таки это выглядит как два предложения. Как вариант, перед "задачей игрока" поставить точку с запятой.
  • Смущает меня расположение раздела Сеттинг, логичнее поместить его ниже, скорее всего после игрового процесса.
    • Пусть будет сверху, в предыдущих номинациях меня простили ставить разделы с сеттингом или сюжетом в начало Dulamas 15:18, 2 мая 2016 (UTC)[ответить]
  • "борьбы к криминальностью" - криминальность?
  • " начинает симуляцию, начало которой датируется январем 1900 года" - дважды начало.
  • "жители СимСити" - почему название города на русском? Кстати, далее тоже встречается.
  • "Другие объекты, не относящиеся к рассмотренным зонам (транспортная и энергетическая сеть, парки, стадионы и др.) строятся игроком и содержатся за счёт городского бюджета." - запятая пропущена. Кстати, это предложение не совсем соотносится с абзацем, в котором оно расположено и может быть совсем убрано в пользу следующего абзаца, так как никакой дополнительной информации не несёт.
  • "эффективность пожарных и полицейских снижаются" - согласование.
  • "при развитии города игроку необходимо заниматься планировкой города" - лучше "его планировкой", иначе повтор.
  • "от слишком большого трафика" - у нас точно нет статьи про траффик или не там искали?
  • Страдает Ё: жилье, нее,
  • Есть ощущение, что игровой процесс совмещает в себе собственно игровой процесс и тактику игры из-за чего создаётся впечатление что некоторые факты многократно повторяются. Баланс зон упоминается раз пять. В качестве варианта предлагаю разбить раздел на два: игровой процесс и тактика. Другой вариант: разбить на строительный и экономический блоки. В любом случае чистить нужно нещадно, многократно перечитывая, переставляя предложения и целые абзацы.
    • (!) Комментарий: Плохо, что об этом пишется, когда статья вот-вот должна номинироваться, ведь рецензия статьи начиналась ещё 3 месяца назад. Dulamas 15:18, 2 мая 2016 (UTC)[ответить]
      • Посмотрев на ситуацию, я пришел к выводу о том, что основная проблема заключается в малой или неочевидной структурированности раздела "Игровой процесс". Т.е. он слишком большой, и, как следствие, плохо воспринимается неподготовленному читателю, а также вполне вероятно структуризация позволит уйти от повторений. Изменение структуры это достаточно недешевая операция, но в ближайшие дни попробую её сделать. Bsivko 15:56, 2 мая 2016 (UTC)[ответить]
      • Сделал попытку реструктуризировать раздел. Сейчас результат находится в песочнице. Просьба прежде всего посмотреть изменение восприятия с точки зрения структуры (локальные стилевые правки потом). Bsivko 23:05, 4 мая 2016 (UTC)[ответить]
  • Длинющий третий комментарий о способах получения информации от горожан должен быть в теле статьи.
  • "Во время игры с городом могут происходить стихийные бедствия и катастрофы: землетрясения, наводнения, катастрофы на АЭС (в случае наличия атомной электростанции[21]), атака монстра (Годзиллы[комм. 4]), крушение самолёта, пожары, торнадо и др." - 1. дважды "катастрофы", 2. часть происшествий в единственном, а часть во множественном числе.
  • "Игра предлагает несколько уровней сложности, когда на более высоком уровне игроку предоставляется меньший стартовый бюджет, а во время игры повышается вероятность катастроф." - стиль.
  • "не заставляющий игрока достигать какой либо цели, а наоборот, позволит человеку самому создавать желаемый ход событий" - 1. какой-либо? 2. согласование.
  • "также дизайнер изучал законы системной динамики, разработанные американским учёным Джеем Форрестером[31][46], которые также легли в основу геймплея будущей игры" - дважды "также", лучше убрать в первом случае.
  • Есть у меня сомнения в корректности перевода цитаты Райта. В самом начале скорее имеется ввиду системная динамика как наука, а не наблюдение за динамикой системы.
  • " Например, при симуляции птиц в программе Boids (англ.)русск. в зависимости от базовых правил и заданного состояния птицы могут выстраиваться в некоторое построение, которое изначально не было запрограммировано[38]. " - меня терзают сомнения в необходимости этого предложения в статье, точнее в данном разделе.
  • Так чем закончилось, предлагаемые изменения были сделаны, статья готова к подведению итога ?--Victoria 10:39, 7 мая 2016 (UTC)[ответить]
    • Один вопрос остаётся открытым, но участница Zanka пока не даёт ответа, вы можете сами прочитать выше и дать ответ, если желаете. Dulamas 18:20, 7 мая 2016 (UTC)[ответить]
      • Прошу прощения, на выходные выпадала оффлайн. Строительство и эмуляция выглядят очень даже хорошо, а вот роль игрока всё ещё сумбурна: по абзацам получается общий-бюджет-строительство-налоги-обратная связь-уровни сложности. Логично было бы уровни сложности добавить в первый абзац, бюджет и налоги совместить или по крайней мере расположить рядом. --Zanka 12:23, 9 мая 2016 (UTC)[ответить]
        • Т.к. так понимаю структурно выглядит лучше, то перенес из песочницы в статью. Также внес правки в соответствии с рекомендациями. Посмотрите, что получилось. Bsivko 13:37, 9 мая 2016 (UTC)[ответить]
        • Dulamas, не могли бы вы просмотреть на предмет стилевых локальных улучшений, а также на то, как размещены картинки? В последнем у меня нет окончательной уверенности. Bsivko 13:37, 9 мая 2016 (UTC)[ответить]
          • ✔ Сделано Вторую картинку было бы корректнее поставить тоже в раздел с эмуляцией, но в разделе уже есть первая картинка, поэтому пусть «бостонская авария» останется немного ниже. Dulamas 19:49, 9 мая 2016 (UTC)[ответить]

Итог править

Основные замечания исправлены. Мне не кажется критическим расположение раздела Сеттинг: в вопросах оформления обычно последнее слово остаётся за ОА. Статус присвоен.--Victoria 11:24, 10 мая 2016 (UTC)[ответить]