Кандидат в избранные статьи
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Статья о последней и провальнейшей игре серии SimCity, проходила рецензию, в процессе которой были исправлены ряд ошибок в статье. Dulamas 09:22, 6 мая 2016 (UTC)[ответить]

За править

  1. заслуживает => (+) За Idot 14:45, 12 мая 2016 (UTC)[ответить]
  2. Избранная статья. (+) За. Кирилл Ерин 17:26, 12 мая 2016 (UTC)[ответить]
  3. Отличная статья. (+) За. MCior 17:29, 16 мая 2016 (UTC)[ответить]
  4. (+) За. Читал на рецензировании. X-Pilot (обс) 23:05, 5 июля 2016 (UTC)[ответить]

Против править

Комментарии править

  • «В качестве экспериментальных моделей разработчики создали Беркли и Питтсбург» — в этом абзаце лучше бы, как и в источнике, закавычить имена собственные. Дизайнеры ведь не воспроизводили реальные города, а просто дали моделям имена, которые у всех на слуху.
  • Threads - не «сериал» (просто телефильм, обычно разделяемый на две части), и не «постатомный» (действие происходит и до атаки, и непосредственно во время её, и в ближайшем «после»). Retired electrician 11:41, 6 мая 2016 (UTC)[ответить]
  • Давно хотел сказать - в скобках слово "год" не пишется. Это значит, что для всех атрибутов date он не нужен. Впрочем, это просто комментарий на будущее, исправлять не обязательно. --Burning Daylight 16:32, 29 мая 2016 (UTC)[ответить]
  • (частное мнение, можно проигнорировать) Работа проделана хорошая, в трудолюбии, как обычно тебе не откажешь %). Но, честно говоря, статью надо ещё вычитывать (аналогичная ситуация была с ME2). Беглый осмотр показывает наличие слишком длинных (или, наоборот, слишком коротких предложений), неподходящих для энциклопедии просторечных слов, ошибок в пунктуации и тп. Ну например
    • Рецензенты раскритиковали алгоритм поиска пути в игре, симы и машины выбирают для себя самые заковыристые направления, толпы симов не способны найти подходящего маршрута, в результате чтобы избавится от пробок, игрокам приходится планировать город контринтуитивным путём, например построить в городе только одну улицу-змею
    • Помимо этого стало известно, что площадь города будет сильно ограничена, так как по мнению разработчиков огромный город станет тяжёлым балластом для компьютера
    • По состоянию на май 2013 года, всего удалось продать 1,6 миллионов копий игры SimCity, что в общем было хорошим результатом, особенно на фоне того, что после серверного скандала EA Games рассчитывала на довольно скромные прогнозы, удачным продажам способствовали быстрые выпуски обновлений, убирающие ошибки из игры и обеспечение игроков дополнительными серверами
  • Короче говоря, дьявол кроется в деталях. --Burning Daylight 16:32, 29 мая 2016 (UTC)[ответить]
  • Я начала править стиль и слегка пунктуацию, но пока не закончила.--Victoria (обс) 09:27, 20 июля 2016 (UTC)[ответить]
  • Запуталась в разделе Серверный скандал. Там была нарушена хронология, выступления Люси Брэдшоу были изложены в больших подробностях и похоже дублировались, плюс компания выступала в качестве отдельного от eё предствителей агента. Я это как-то причесала до удобопонятного мне, но посмотрите, чтобы я не исказила смысл.--Victoria (обс) 14:59, 1 августа 2016 (UTC)[ответить]

Итог править

Замечания исправлены, статус присвоен.--Victoria (обс) 11:26, 9 августа 2016 (UTC)[ответить]