Кандидат в избранные статьи
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.
Кандидат в избранные статьи
Sonic Battle
Номинатор: Кирилл Ерин
Тематический проект: Компьютерные игры
авторы · неоднозначности · внешние ссылки

Совместная работа вместе с участником HAMACHI. Не ожидал, что статья будет такой большой. Кирилл Ерин 16:38, 6 марта 2016 (UTC)[ответить]

Поддерживаю править

Возражаю править

Комментарии править

«Отзывы критиков в основном были положительными», маловероятно, на metacritic положительных меньше чем смешанных, там даже написано "Mixed or average reviews". --WikiFido 16:53, 6 марта 2016 (UTC)[ответить]

Мне кажется, раздел «Игровой процесс» получился уж слишком громоздким, по сравнению с другим текстом. Может последние два абзаца объединить в подраздел «Игровые режимы»? MCior 18:29, 6 марта 2016 (UTC)[ответить]

  • Такова воля HAMACHI. А вот делить раздел на мелкие части не вижу смысла, ибо в последних двух абзацах упоминаются не только режимы, но и открытый мир и карты с очками опыта. Нет, лучше действительно так сделать. Кирилл Ерин 18:47, 6 марта 2016 (UTC)[ответить]

Аджедо править

  • Карточка игры. Смущает описание игрового движка: «модифицированный внутренний движок». Модифицированный по отношении к чему? Если у движка нет собственного названия и он не основан на движке какой-то другой игры, то лучше оставить поле пустым. Аджедо 06:32, 12 марта 2016 (UTC)[ответить]
  • Игровой процесс. Всё-таки, первый шквал текста очень шквал. Лучше отклеить описание возможностей персонажей и сделать для него отдельный внутренний раздел. Аджедо 06:32, 12 марта 2016 (UTC)[ответить]
  • Игровой процесс. Перед боем и после нокаута, необходимо выбрать в определённой последовательности три вида специальных атак — «Shot» (выстрел), «Power» (сила) и «Set» (установка) — и для каждой из них необходимо установить одно из трёх свойств: активизация в воздухе, на земле, и оборона. Сначала выбирается «земная» атака, затем — «воздушная», и в конце — автоблокирование. Слово «автоблокирование» лучше заменить, оно плохо вяжется с «set»/«установка»/«оборона». Аджедо 06:32, 12 марта 2016 (UTC)[ответить]
  • Игровой процесс → Режимы. В каждой местности есть особые места, где проходит тренировка вместе с другими персонажами или сражение с роботами E-121 Фи. После битвы, где присутствовал Эмерл, в зависимости от того, как игрок сражался, начисляются очки опыта… — после этого предложения и до конца абзаца информация сконцентрирована на Эмерле. Он становится доступен игроку после этой битвы? Становится доступен только он или другие персонажи тоже? В каждой последующей тренировке нужно будет добиваться его заново? Вот такой ряд вопросов вызывается — нужно как-то уточнить о персонаже. Аджедо 06:32, 12 марта 2016 (UTC)[ответить]
  • На Эмерле строится весь сюжет игры. С самого начала игроку доступно 8 (в том числе и робот) из 10 персонажей, и об этом указано в следующем разделе — «Сюжет». Кирилл Ерин 05:44, 13 марта 2016 (UTC)[ответить]
  • Не совсем. За Эмерла можно проходить одну историю из десяти возможных. Кроме него, можно на выбор пройти истории за Соника/Тейлза/Наклза и т.д, однако прокачивать робота нужно всем персонажам. Извиняюсь если я запутал. Кирилл Ерин 11:34, 13 марта 2016 (UTC)[ответить]
  • Меня запутал, всё-таки, тот текст, который я цитировал. Просто тогда как понимать В каждой местности есть особые места, где проходит тренировка вместе с другими персонажами или сражение с роботами E-121 Фи. После битвы, где присутствовал Эмерл…? Присутствовал — значит, игрок играл за него или Эмерл был в команде? Аджедо 12:49, 13 марта 2016 (UTC)[ответить]
  • Здравствуйте. Всего в режиме истории 8 сюжетных линий. В каждой из них игрок управляет либо главным персонажем главы (8 глав — 8 персонажей, у Хаоса и Гаммы глав нет), либо Эмерлом. Битвы складываются по-разному: персонажи могут быть как в команде, так и поодиночке. В тренировках игрок управляет только Эмерлом. В финальной битве в главе Эмерла под управлением оказывается Соник. Надеюсь что расставил всё по местам. Я отредактирую этот раздел.
213.128.31.49 14:47, 18 марта 2016 (UTC)[ответить]
  • Игровой процесс → Режимы. В одном месте упоминается приём spin dash; думаю, это лишнее пояснение, так как в самой игре его нет, и в статье он звучит поверхностно. Аджедо 06:32, 12 марта 2016 (UTC)[ответить]
  • Сюжет → Персонажи. Описание Эми начинается со слова «грозная» — заключённого в кавычки. Ирония? Насколько я знаю, у неё действительно грозный характер. Аджедо 06:32, 12 марта 2016 (UTC)[ответить]
  • Я сократил групповые (… … …) многоточия в цитатах персонажей из игры: если нужно принципиально указать пропуск речи в диалогах, то достаточно одного многоточия. Ну, и слэши тоже не требуются, потому что имена персонажей выделены жирным — этого уже хватает, чтобы разделять их при чтении. Аджедо 06:32, 12 марта 2016 (UTC)[ответить]
  • >>"Как выяснил лисёнок, этот робот работает <...>" - здесь и далее: если уж повествование ведется в настоящем времени, то следует его придерживаться
  • >>"С помощью него доктор уничтожает все звёзды, находившиеся по близости."
  • >>"К тому времени заряд телепортатора частично восстановился и ёж отправился останавливать Эмерла"
  • >>"Многие критики сравнивали игровой процесс Sonic Battle с другим файтингом-кроссовером, Super Smash Bros." - лишнее, т.к. это не кроссовер (в этой игре присутствуют только персонажи серии Sonic the Hedgehog)
  • >>"Сдержанный отзыв об истории оставила рецензентка из журнала «Страна игр». Яна Сугак посчитала сюжетную составляющую игры" - нужно сначала представить человека, чтобы не возникало вопроса: "А кто это?". =я бы поменял местами имя рецензента и слово "рецензентка"
  • >>"В обзоре GameZone критик поставил композициям и звуковым эффектам оценку в 7,3 балла из 10, отметив, что они получились довольно хорошими и отлично вписывались в игру, но ничего особенного из себя они не представляли" - повтор. X-Pilot 07:25, 12 мая 2016 (UTC)[ответить]

Итог править

Замечания исправлены, статья соответствует минимальным требованиям к ИС. Статус присвоен.--Victoria 13:53, 23 мая 2016 (UTC)[ответить]