Википедия:Кандидаты в избранные статьи/The Elder Scrolls: Arena
Кандидат в избранные статьи |
---|
Правила обсуждения
|
Статья о первой игре из серии The Elder Scrolls, выпущенной в 1994 году. --aGRa (обс.) 13:35, 7 сентября 2021 (UTC)
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.
Поддерживаю править
- За. Мне статья очень нравится. — 007master (обс.) 17:55, 9 сентября 2021 (UTC)
- За. Мне статья также понравилась. С уважением, Baccy (обс.) 20:16, 13 октября 2021 (UTC)
Комментарии править
- Я оставлю несколько пожеланий, дав возможность ОА и избирающему решить, принимать ли их во внимание.
- Для настолько большой статьи хотелось бы видеть более детальную разбивку на подразделы. Это помогло бы сгруппировать информацию.
- В разделе «Разработка» есть только один подраздел «Выпуск». Я бы или сделал «Выпуск» полноценным разделом, или выделил бы текст до него в другой подраздел. Разделы с всего одним подразделом, как мне кажется, неудобны.
- Абзац начинающийся со слов «После этого можно изменить» выглядит не самостоятельным, а продолжением предыдущего. Его можно или слить с предыдущим, или переработать начало, избавившись от «этого».
- Лично я предпочитаю хронологический порядок разделов, когда «Разработка» и «Выпуск» идут до собственно описания игрового процесса и сюжета, но это, возможно, вкусовщина.
- Абзацы про высокий порог вхождения и сложность, возможно, стоит перенести в критику. Логика такая, чтобы оставить в разделе только факты, не требующие аттрибуции.
- Абзац про награды, возможно, стоит отделить от обычных рецензий и выделить в подраздел.
- В целом в разделе про критику хотелось бы чуть лучше видеть нить повествования, вместо линейных абзацев, многие из которых посвящены одному и тому же, получил или более крупные абзацы, или выделив подразделы. Например, «Особенности игры» или «Сравнение с другими играми», «Достоинства», «Недостатки». Также безотносительно структуры не совсем понятно, почему после ряда абзацев о достоинствах и ряда абзаца о недостатках, появляется параграф, начинающийся с «Хотя большая часть обзоров игры была выдержана в положительном ключе, некоторые издания дали игре нейтральную или в целом негативную оценку.», будто бы о недостатках ранее не говорилось. — Good Will Hunting (обс.) 09:24, 8 сентября 2021 (UTC)
- Сразу немного по общей структуре и хронологическому порядку — есть ВП:ИГРЫ#Рекомендуемая структура статьи об игре, на которую здесь принято ориентироваться. Да и в целом для фильмов/книг/игр хронологический порядок у нас не принят — читателю прежде всего интересно «про что», а только потом «как делали». aGRa (обс.) 09:52, 8 сентября 2021 (UTC)
- @Good Will Hunting: по всем замечаниям что-то сделал. aGRa (обс.) 11:54, 9 сентября 2021 (UTC)
- Сразу хочу сказать, что очень рад что статью про эту игру кто-то наконец довел до идеала (идеальной она будет после получения статуса разумеется). А касательно самой статьи есть замечание, может быть из преамбулы стоит убрать ссылки на источники. Ведь по сути преамбула это краткое содержание статьи, в ней должны быть перенаправления на определенный разделы в самой статье, где уже и будут содержаться ссылки на источники. 007master (обс.) 19:15, 8 сентября 2021 (UTC)
- Сделано. aGRa (обс.) 11:54, 9 сентября 2021 (UTC)
- "Это единственная игра серии, где игрок может посетить все провинции континента, а не ограничен рамками одной или нескольких из них". Нет, не единственная. В The Elder Scrolls Online также можно побывать во всех 9 провинциях. Пусть там территории не всех провинций представлены полностью, но при этом там локации вне городов не являются процедурно-генерируемыми, а заданными изначально. То есть в ESO, например, реально возможно прогуляться от одного края континента до другого, в Arena, по понятным причинам, нет. Denis Golyakov (обс.) 22:13, 13 сентября 2021 (UTC)
- Уточнил. aGRa (обс.) 22:42, 13 сентября 2021 (UTC)
- Предлагаю расписать данный момент чуть более подробно. Например, можно написать, что Arena более 25 лет оставалась единственной игрой в серии, где были в живую показаны определенные провинции или их части. Вот например [статья Игромании], где автор пишет как раз об этом. Denis Golyakov (обс.) 11:41, 14 сентября 2021 (UTC)
- Уточнил. aGRa (обс.) 22:42, 13 сентября 2021 (UTC)
- Весь последний абзац в "наследии", где вы расписываете про каждую основную игру серии + 2 спин-оффа. У меня был такой же вопрос к вам в статье про Baldur's Gate, но там хотя бы игр в серии не так много. В данном конкретном случае я все же настою на том, что упоминания в рамках статьи про конкретную игру достойны лишь проекты, на которые Arena повлияла напрямую. Я сильно сомневаюсь, что Arena имела хоть какое-то влияние на Oblivion или Skyrim, и уж тем более на 6 основную часть, которая, на данный момент, имеет лишь трейлер анонса продолжительностью в пол минуты, по которому вообще невозможно понять, про что будет игра. К тому же вы перечисляете далеко не все игры, хотя упомянутый мной выше Online, по концепции расширения игровой территории с помощью "глав" (chapters), куда ближе к Arena (концепцию правда не воплотили в жизнь, но всё же :) ), чем условные Redguard или Battlespire. Denis Golyakov (обс.) 11:41, 14 сентября 2021 (UTC)
- Благодаря вашим замечаниям, переделал раздел в другом ключе. Спасибо. aGRa (обс.) 01:02, 15 октября 2021 (UTC)
- «Помимо населённых пунктов и подземелий, игроки могут исследовать открытую местность — также в виде от первого лица. Там они могут найти таверны, фермы, небольшие поселения, подземелья» — помимо подземелий можно найти подземелья? Надо бы поправить. Baccy (обс.) 20:20, 13 октября 2021 (UTC)
- Первые квестовые, вторые случайные. Поправил. aGRa (обс.) 01:03, 15 октября 2021 (UTC)
- «поверхностность проработки игрового мира» — а что это такое? Может, по контексту, поверхностная проработка? Baccy (обс.) 20:20, 13 октября 2021 (UTC)
- Да, исправил. aGRa (обс.) 01:04, 15 октября 2021 (UTC)
- «The Elder Scrolls: Arena стала родоначальницей серии игр The Elder Scrolls, ставшей» — похоже на тавтологию. Baccy (обс.) 20:20, 13 октября 2021 (UTC)
- Исправил. aGRa (обс.) 01:07, 15 октября 2021 (UTC)
Итог править
Замечания в основном исправлены, на вопрос о первичности сюжета или разработки /игрового процесса был дан ответ. С моей точки зрения, можно и так, и так, так что на усмотрение ОА (в текущем виде история создания плавно переходит в критику, а в начале — общее представление). Статус присвоен. Ouaf-ouaf2021 (обс.) 18:52, 26 октября 2021 (UTC)